アイテムカード/旋風大皿

Last-modified: 2021-06-07 (月) 22:40:40

アイテムカード/旋風大皿

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威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
200×5
(844)
85%2%×5200
(現在・最大)
与/被
(1.1倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
-20×5
(100)
40×5
(200)
8×5-
 備考  ジャンプキャンセル:55F
 スペカキャンセル:25F
 強度:C×?
 相殺判定あり
 
発生F全体Fヒットストップ
15/21/27/33/39F68F5F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
21F-3F(nc)
+10F(jc)
45F(1HIT)
38F(2HIT)
36F(3HIT)
35F(4HIT)
34F(5HIT)



アイテムカードの1つ。
誰でも下方向への攻撃を可能にする。

  • 使用すると、最大霊力コスト200を支払って皿に乗り、斜め下へと攻撃する。
    • この皿部分で攻撃する。
      皿に乗っている自身は無防備となる。
    • 元々初期の頃は射撃判定だった名残か、皿部分は打撃にも関わらず相殺強度を持っており
      弱い射撃はかき消しながら攻撃が可能となっている。
      対空攻撃に入れ込まれた弱射撃フォローなどの大抵は貫通して襲いかかる。
       
  • 下への攻撃が手薄なキャラにとって気軽な攻撃が可能で、それが必殺技とほぼ同様に使える。
    否徳の法輪毘沙門天の宝塔よりも軽い攻撃で、
    コンボ始動やコンボ序盤の中継までこなすことができる。
    • 打撃攻撃だが、ジャンプキャンセルも可能となっており、
      マミゾウ以外は差し引き有利を取れるのでこれによってガードさせる価値が高い。
      霊力こそ削れず、削りダメージも小さいが前進できるのも大きなポイント。
      • 数値上はそこそこ有利だが、同キャラのA同士でかち合う想定では
        実質的に+3Fとなる数字。A9F組でも7F組に有利を取れるのが大きい。
         
  • 強力だが断続的かつ一点に絞った攻撃であり、外すとキャラ本人が無防備になる。
    また、相殺能力も強度の高いものには通じない為、射撃に突っ込む格好にもなりかねない。
    立ち回りや固めでの使用においては、このあたりを十分に注意していきたいところ。
    • 固めの際には位置関係やチキガなどの要因で、
      例えば1段目と5段目だけがヒットするなどの現象が起きる場合がある。
      こうなると、1段目のガード後に反撃しようとした相手が5段目に引っかかるなどの
      パターンを発生させ、中々相手にとって厄介な状態になる。
      断続的な攻撃であるがゆえの強みになるか。
    • 逆に、最終段をガードさせられないことも起こり得る。
      このカードで有利が取れるのは、あくまでここをガードさせた時であるため
      こうなるとむしろ不利になってしまう。
      判断の難しいポイントなので、しっかりと見極めよう。