システム/ダメージ優勢

Last-modified: 2021-09-13 (月) 17:45:28

システム/ダメージ優勢

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プラスの人気イベントの一種。

 
  • 相手にダメージを与えた時、相手との体力差がそれぞれ
    250050007500を超えた時に発生する。
    攻めれば攻めるほどに人気がおまけについてくる心強いボーナス。
    • 似たような条件を持つ他のボーナスと同様、
      実際に相手が喰らいモーションに入らなければ、体力条件を満たしても発生しない。
       
  • 一度このボーナスを取った後、次の条件を満たすまでにダメージを受けた場合、
    そこを基準に改めて差を付けなければならない。
    • その代わり、形勢逆転を許した後ならば
      再び体力差2500からこのボーナスを獲得できるようになる。
      相手にダメージ優勢を取られ、自分が形勢逆転した後に自分が取るダメージ優勢も同様。
    • 「付くはずの攻撃で決着した」場合には発生しない。
      これは形勢逆転も同様で、天符「三千大千世界の主」?のようにフィニッシュまで体力が残る攻撃は
      このボーナスを獲得できる可能性が残る点で特徴的。
       
  • 上記の通り、このボーナスが付いたということは、
    つまり形勢逆転ボーナスの獲得が可能になるということでもある。
    うまく攻撃を通されれば帳消しにされるばかりか、さらなる勢いを与えては厳しい。
  • 単発大ダメージの攻撃などで一気に段階を飛ばすほどのダメージを与えても、
    その分はきちんとまとめて獲得できる。
    ただ、状況的にそうなるとしたら単発型のラストワードの生当て程度のものであり、
    その状況ではいくら人気がついても意味がないので事実上は損をする。