システム/ダメージ優勢
プラスの人気イベントの一種。
- 相手にダメージを与えた時、相手との体力差がそれぞれ
2500、5000、7500を超えた時に発生する。
攻めれば攻めるほどに人気がおまけについてくる心強いボーナス。- 似たような条件を持つ他のボーナスと同様、
実際に相手が喰らいモーションに入らなければ、体力条件を満たしても発生しない。
- 似たような条件を持つ他のボーナスと同様、
- 一度このボーナスを取った後、次の条件を満たすまでにダメージを受けた場合、
そこを基準に改めて差を付けなければならない。 - 上記の通り、このボーナスが付いたということは、
つまり形勢逆転ボーナスの獲得が可能になるということでもある。
うまく攻撃を通されれば帳消しにされるばかりか、さらなる勢いを与えては厳しい。 - 単発大ダメージの攻撃などで一気に段階を飛ばすほどのダメージを与えても、
その分はきちんとまとめて獲得できる。
ただ、状況的にそうなるとしたら単発型のラストワードの生当て程度のものであり、
その状況ではいくら人気がついても意味がないので事実上は損をする。