豊聡耳神子/天職の為政者
神子の持つ固有能力。
人気に密接に関わる特殊能力で、
いわゆる外人の形をしたゲージが目を引く。
- 神子の戦闘能力に非常に大きな影響を与える特殊能力。
この色によって、神子のほとんどの技が強化、または弱体化を受ける。 - ラウンド開始時、神子はカラーに関わらず紫色のマントを羽織っており、
特技ゲージの人影は黄色い状態になっている。
これをフラットな状態として、試合中それぞれの色が青・青、または赤・赤へと変化する。- フラットな状態を0とし、そこから稼いだ人気数値が+10%分に到達した時、
神子のマントは赤色に変化する。
この状態ではあらゆる技が強化され、凄まじい攻撃性能を発揮する。 - 同じくフラットな状態から、人気数値-10%ダウンしてしまった場合、
神子のマントは青色に変化する。
この状態ではコンボもままならないほどに弱体化し、解除されるまで冬の時代を過ごすことになる。- マントの変化が、人気数値にして±3%に相当する場合、
ゲージの色が変化先の色と点滅して表示される。
- マントの変化が、人気数値にして±3%に相当する場合、
- フラットな状態を0とし、そこから稼いだ人気数値が+10%分に到達した時、
- マントが青い時のことを指して「青マント」「青テン」、赤い時を指して「赤マント」「赤テン」
紫の時を指して「紫マント」「黄テン」と通称される。- マントの色が赤い時、基準値を10として、ここから人気10%分ダウンしてしまった場合に
解除され、マントの色が紫に戻る。この時、基準値はデフォルトに戻る。- この状態で新しく人気を得ても、延長に利用できたりはしない。
- この状態で仰け反った場合、その時間に応じて解除に近づく。
ヒットストップを考慮せず、50Fにつき人気1%分換算で減る為、
合計500Fで解除されることになる。
- マントの色が青い時、基準値を10として、ここから人気10%分手に入れると
解除され、マントの色が紫に戻る。この時、基準値はデフォルトに戻る。- この状態で人気が減っても、青マントの状態が延長されることはない。
- この状態では何もしなくても通常の状態に戻ろうとする。
一部の技によるゲージの消費もない。
- マントの色が赤い時、基準値を10として、ここから人気10%分ダウンしてしまった場合に
- マントが紫色・青色の時、神子のX射撃を相手に当てる、ガードされる、グレイズまたは相殺された場合、
細かな光の玉が出現し、神子が自動的に回収する。
これを回収すると、大きさに応じてマントゲージが上昇する。- ヒットさせると大きな光が出現し、1個あたり人気数値にして0.2%分
- ガードさせると普通の光が出現し、1個あたり人気数値にして0.1%分
- グレイズまたは相殺された場合は小さい光が出現し、1個あたり人気数値にして0.05%分
- どちらかといえば赤くなりやすいようになっており、
伯仲した試合ならば下手を踏まない限りそうそう青マントにはならない。
それゆえに紫マントの状態は若干控えめな性能で、うまく赤マントになってこれを維持すること求められる。- 「10%」という条件から、人気イベントによっても左右されやすい。
- 先制攻撃
これ1発で10%得られる為、開幕で人気が減る前に取れればそれで赤マント。
超重要だが、相手も取らせまいと行動してくるだろう。 - 形勢逆転
相手にダメージ優勢を取られた後に、
これとコンボボーナスをまとめて取ることで合計10%。 - スペルカード不発
スペルカード宣言で5%得られるが、相手も同じくこちらを5%下げることができる。
宣言して赤マントになっても、不発するとぴったり10%で解除されてしまう。
いかにスペカを活かすかも大事なポイント。 - その他、ダメージ優勢を計算してコンボボーナスと合計、
デザイアの求魂を使用して赤マントを取り直す、といった動きも可能。
高いルートならコンボボーナスだけでも取り直すことができる。
- 先制攻撃
- 「10%」という条件から、人気イベントによっても左右されやすい。