博麗霊夢/神X
通常
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
100×5 (371) | 75% | 2% | 200 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | 80×5 | 5×5 | 25 |
備考 | 強度:C×1×5 ジャンプキャンセル:35F スキルキャンセル:20F グレイズ耐性:1×5 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
19,22…31F | 53F | 6F(ヒット) 4F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +2F(nc) +20F(jc) | 23F |
霊夢の神宗教弱射撃。
札を5枚、相手に向けて飛ばす。
- 発射後、札はそれぞれ微妙に相手に誘導するように進行する。
- が、その誘導性能はザルめかつ非常に緩やかなもの。
特に外側の2発は方向転換しきれず、中距離では誘導したかどうかさえ怪しく見える。
- が、その誘導性能はザルめかつ非常に緩やかなもの。
- 無Xよりも1発あたりの威力が低く、数の分だけスタン値とレートを消費する。
その代わり、ゲージ回収だけはしっかりあちらより取ることができる。- 札が無Xよりも小型で速度も変化ないが、これによって若干拘束時間が伸びる関係で
少しだけ霊夢が離されづらく、コンボパーツによっては無よりもレート制限が緩い。
それでも下限は30台後半といったところ。
- 札が無Xよりも小型で速度も変化ないが、これによって若干拘束時間が伸びる関係で
- 5発の細かい弾をばらまけるので、立ち回りで撒く価値はややある。
大きな隙とグレイズ耐性が課題だが、それさえ解決できるタイミングならば悪くはないだろう。
強化
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
125×5 (483) | 75% | 2% | 200 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | 80×5 | 5×5 | 25 |
備考 | 強度:C×1×5 ジャンプキャンセル:35F スキルキャンセル:20F グレイズ耐性:1×5 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
19,22…31F | 53F | 6F(ヒット) 4F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +2F(nc) +20F(jc) | 23F |
6Yを通過して強化された神宗教弱射撃。
- 通常に比べ、以下の点で変化する。
- 威力上昇
- 誘導性能上昇
- 威力は微々たる上昇だが、誘導性能が大幅に上昇。
地の果てまで追いかけようとするようになる。- ジャンプした相手を即座に追いかけるほどの旋回性能を手に入れ、
グレイズ耐性がないとはいえかなり鬱陶しい射撃と化す。
誘導開始してしばらくすると消滅する。 - それでも、誘導させる場所が悪いと相手の周囲を延々回るだけに終わることも。
- ジャンプした相手を即座に追いかけるほどの旋回性能を手に入れ、