博麗霊夢/無X
通常
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
150×3 (371) | 75% | 2% | 200 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | 80×3 | 5×3 | 25 |
備考 | 強度:C×1×3 ジャンプキャンセル:32F スキルキャンセル:20F グレイズ耐性:1×3 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
19,23,27F | 50F | 6F(ヒット) 4F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +1F(nc) +19F(jc) | 23F |
霊夢の無宗教弱射撃。
札を3枚、相手方向へと飛ばす。
- シンプルな御札射撃。
スタン値が低めなものの、威力も低い。 - 隙だけでなく、発生も弾速も遅い。
端でのコンボ時、ジャンプからのAAAからこちらに繋ぐには
レートが約40は必要であり、さらにこの時少しでも位置関係が悪いと40台前半からもう繋がらなくなる。- 霊夢の中継技としては霊力が安く済む貴重な部類ではあるものの、これらの点で非常に扱いにくい。
入れられる時に入れる分にはありがたいのだが・・・。
- 霊夢の中継技としては霊力が安く済む貴重な部類ではあるものの、これらの点で非常に扱いにくい。
- 立ち回りで使用しても、低い強度とグレイズ耐性が隙に見合わない。
また、相手の方向をサーチして発射するだけで、それ以降は特に何もしてくれない。
強化
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×3 (496) | 75% | 2% | 200 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | 80×3 | 5×3 | 25 |
備考 | 強度:C×1×3 ジャンプキャンセル:32F スキルキャンセル:20F グレイズ耐性:1×3 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
19,23,27F | 50F | 6F(ヒット) 4F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +1F(nc) +19F(jc) | 23F |
6Yを通過して強化された無宗教弱射撃。
- 通常に比べ、以下の点で変化する。
- 威力上昇
- 弾速上昇
- 誘導性能獲得
- 性能だけ見れば悪くないくらいには強化され、
さらにある程度の誘導性能を獲得してしばらく相手を追うようになる。- それでも隙の大きさ・強度・グレイズ耐性の大筋は変化がなく、威力の上昇もコンボではまず活きない。
誘導性能としても、急な角度には追いかけられずにどこかへ飛んでいく程度で、
結局ほとんど役には立たないだろう。
- それでも隙の大きさ・強度・グレイズ耐性の大筋は変化がなく、威力の上昇もコンボではまず活きない。