古明地こいし/ホールドセット
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
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- | - | - | - | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | - | - | - |
備考 | 射撃・スキルキャンセル可:28F ジャンプキャンセル可:38F 成立後はガード可能 弱打撃・強打撃からキャンセル可能 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
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24F | 48F | - |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
- | - | - |
溜め打撃のセット。
こいしの場合は特殊能力との兼ね合いで、他のキャラとは一線を画す性質になっている。
- ホールドエフェクトが出ているが、この時点ではただのセット行動。
キレイに15Fずつ硬直が伸びてはいるが、普通に打撃セット同様のキャンセルルールで動ける。 - この技の時点でホールドエフェクトが出ている為か、
これによってセットしたホールド打撃が発動する際にはホールドエフェクトがかからない。
他のキャラならばエフェクトで判別するところ、こいしは動きで判別させるタイプになっている。 - これによって成立した打撃セットは、発動待機時間が発生しない。
セットした直後であっても条件を満たしていれば発動する。- この性質を利用すると、無敵ダッシュ中でなければ撃てないダッシュ発動を
待機時間なしで使用することができる。 - 即座に発動するホールド打撃となるので、表裏を仕掛けることも可能。
普通に仕掛けるとオートガードなどであっさり回避されるが、
突然補正切り狙いで仕掛けるのは場合によってはアリかも。
- この性質を利用すると、無敵ダッシュ中でなければ撃てないダッシュ発動を