河城にとり/菊一文字コンプレッサー

Last-modified: 2021-08-01 (日) 20:21:17

河城にとり/菊一文字コンプレッサー

kiku1.jpg

通常

kiku2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
300×6
(1485)
85%3%125
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
50×675×6100×68×650
 備考  相殺強度:B×?
 グレイズ耐性:∞
 ジャンプキャンセル:33F
 スペカキャンセル:25F
 水消費:200 押し返し
 
発生F全体Fヒットストップ
41F49F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F+83F(nc)
+99F(jc)
60F
 

にとりのスキルの1つ。

  • ユニットを投げつけるスキル。
    投げつけたユニットは時限式で起動し、その地点から上下にしばらく水流の柱を発生させる。
    • 4版はある程度近距離に、6版は遠距離に、2版・8版はその中間にそれぞれ投げつける。
       
  • 群を抜く水力消費が目を引く技で、これだけを5回使用するとその時点で水力が0になる。
    その分かなりの高性能だが、取り扱いをしくじると流石に消費が重くのしかかる。
    • 画面内に一人あたり1つしか投擲できず、2つ目を投擲するとその時点で古い方の攻撃が終了する。
      また、6回ヒット・ガードされてもそこで消滅する。
    • 画面端ではユニットが止まってくれず、そのまま画面外へ行ってしまう。
      水の大損なのでそのような暴発はできるだけ避けよう。
       
  • 無駄遣いは可能な限り省きたいので、連携使用できる位置の把握がまず大事。
    4版は画面端6B空中ブラスターの噴射部分から連携しやすく、
    2版・8版はAA2Aあたりから連携しやすい。
    • かなり威力の高い技なので、効果的にコンボに組み込めるとかなり強力。
      始動によってはカウンターでなくても4000級のダメージが叩き出せる。
    • 中継技としても長い拘束時間を誇り、余裕が大きい。
       
  • ガードさせた場合も非常に高性能で、なんとこの技だけで300もの霊力が消し飛ぶ。
    連続でヒットするのでチキンガードには少々弱いが、H2Bと同時に重ねるなど
    工夫することで連携としてガードを強いることができる。
    • 削りダメージはそれなりだが、ダメージ量で見ると水力に見合っているかは悩ましい。
      青オーラなどの状態で、相手により大きな損害を与えるよう扱いたい。
       

水力切れ

kiku3.jpg

 

水妖エネルギーが枯渇した場合の菊一文字コンプレッサー。

  • 通常版に比べて・・・
    • 柱が持続せずに1HITになり、上下範囲縮小
    • 消費霊力125→250
    • 受け身不能時間60F→25F
    • 押し返し消滅
       
  • ユニットは投擲できるが、水流は狭い範囲に一瞬しか発生しなくなる。
    出ないよりはマシで、そもそもの攻撃模様のおかげでガードさせれば有利そのものはまだ大きい。