河城にとり/菊一文字コンプレッサー
河城にとり スキルカード | |||
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空中ブラスター | 光子トゥーピド | さよならラバーリング | クリミナルギア |
ミズバク大回転 | 菊一文字コンプレッサー | キューリサウンドシステム |
通常
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
300×6 (1485) | 85% | 3% | 125 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
50×6 | 75×6 | 100×6 | 8×6 | 50 |
備考 | 相殺強度:B×? グレイズ耐性:∞ ジャンプキャンセル:33F スペカキャンセル:25F 水消費:200 押し返し |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
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41F | 49F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | +83F(nc) +99F(jc) | 60F |
にとりのスキルの1つ。
- ユニットを投げつけるスキル。
投げつけたユニットは時限式で起動し、その地点から上下にしばらく水流の柱を発生させる。- 4版はある程度近距離に、6版は遠距離に、2版・8版はその中間にそれぞれ投げつける。
- 4版はある程度近距離に、6版は遠距離に、2版・8版はその中間にそれぞれ投げつける。
- 群を抜く水力消費が目を引く技で、これだけを5回使用するとその時点で水力が0になる。
その分かなりの高性能だが、取り扱いをしくじると流石に消費が重くのしかかる。- 画面内に一人あたり1つしか投擲できず、2つ目を投擲するとその時点で古い方の攻撃が終了する。
また、6回ヒット・ガードされてもそこで消滅する。 - 画面端ではユニットが止まってくれず、そのまま画面外へ行ってしまう。
水の大損なのでそのような暴発はできるだけ避けよう。
- 画面内に一人あたり1つしか投擲できず、2つ目を投擲するとその時点で古い方の攻撃が終了する。
- 無駄遣いは可能な限り省きたいので、連携使用できる位置の把握がまず大事。
4版は画面端6Bや空中ブラスターの噴射部分から連携しやすく、
2版・8版はAA2Aあたりから連携しやすい。- かなり威力の高い技なので、効果的にコンボに組み込めるとかなり強力。
始動によってはカウンターでなくても4000級のダメージが叩き出せる。 - 中継技としても長い拘束時間を誇り、余裕が大きい。
- かなり威力の高い技なので、効果的にコンボに組み込めるとかなり強力。
- ガードさせた場合も非常に高性能で、なんとこの技だけで300もの霊力が消し飛ぶ。
連続でヒットするのでチキンガードには少々弱いが、H2Bと同時に重ねるなど
工夫することで連携としてガードを強いることができる。- 削りダメージはそれなりだが、ダメージ量で見ると水力に見合っているかは悩ましい。
青オーラなどの状態で、相手により大きな損害を与えるよう扱いたい。
- 削りダメージはそれなりだが、ダメージ量で見ると水力に見合っているかは悩ましい。
水力切れ
水妖エネルギーが枯渇した場合の菊一文字コンプレッサー。
- 通常版に比べて・・・
- 柱が持続せずに1HITになり、上下範囲縮小
- 消費霊力125→250
- 受け身不能時間60F→25F
- 押し返し消滅
- ユニットは投擲できるが、水流は狭い範囲に一瞬しか発生しなくなる。
出ないよりはマシで、そもそもの攻撃模様のおかげでガードさせれば有利そのものはまだ大きい。