河城にとり/クリミナルギア
ギア展開
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
400+150×6 (6HIT/1021) (持続6HIT/771) | 85% | 7.5%(射出) 1%(持続) | 150 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
10×n | 100+37×6 | 40×n | 20(射出) 2×6(持続) | 50 |
備考 | 相殺強度:B×1 グレイズ耐性:1(射出) ∞(持続) ジャンプキャンセル:39F スペカキャンセル:39F 水消費:50 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
14F(射出) 34F(持続) | 77F | 5F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -28F(密着nc) +9F(密着jc) | 45F(射出) 35F(持続) |
にとりのスキルの1つ。
- リュックから大きな歯車を射出するスキル。
2版・4版の歯車は下急角度へ、6版・8版の歯車は上急角度へ射出し、
34F目からはにとりが動作を続けている限り、歯車が直線へと高速で前進し続ける。- 射出を含め、歯車が合計6HITするかにとりが動作をやめた時点で前進がストップ。
その後、歯車はその位置に305Fの間残り続ける。
- 射出を含め、歯車が合計6HITするかにとりが動作をやめた時点で前進がストップ。
- 射出後の持続部分が設置済みの歯車に接触した場合、下記の連動版が発動する。
後述にて。 - 連動を抜きにしてもコンボパーツとして優秀で、持続を直接当てずとも射出から連携して
相手を巻き込み、連続仰け反りによって中央軸に引き戻すことができる。 - 持続発生後、即座にキャンセルしてしまうと射出含めて3HITで終わってしまう。
射出・持続を含めて6HITまでならさせられる他、持続部分はレートあたりの威力がかなり高い。- コンボ利用時はこのあたりを上手くコントロールする必要があるので、
慣れないと扱いが難しい可能性がある。
強力ではあるが、好みがわかれる点か。
- コンボ利用時はこのあたりを上手くコントロールする必要があるので、
連動
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
75×15 (1041) | 99% | 1% | 150 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
5×15 | 15×15 | 40×15 | 2×n | - |
備考 | 相殺強度:B×1 グレイズ耐性:∞ 水消費:30 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
- | - | 5F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F | - | 45F |
設置済みの歯車に持続が接触することで、設置済みの歯車から発動する連動攻撃。
- 持続部分が接触すると60F持続する回転を開始し、同時に水力を30追加で消費する。
ただし、歯車が連動する瞬間に水が0であっても連動することはできる。- 1つの歯車で、軌道上に設置された歯車を全て連動させることができる。
ただし、連動した歯車によって新たな連動は発生しない。 - 連動した歯車は連動攻撃終了後に消滅する。
- 1つの歯車で、軌道上に設置された歯車を全て連動させることができる。
- 連動を発生させた歯車は特に関係なくそのままになる為、
連動しているところに設置して次の歯車を射出すればまたそれを連動させることもできる。
水力は大量に消し飛んでいくものの、ひたすら連動させ続けることができる。
水力切れ
水妖エネルギーが枯渇した場合のクリミナルギア。
- 通常版に比べて・・・
- 射出版のみになる
- 受け身不能時間45F→30F
- 削りダメージ100→40
- スタン値20→10
- 消費霊力150→300
- 歯車を射出するだけで、射出先の歯車が全く動かない。
持続部分が発生しないので連動も起こらず、設置もされず、挙句に一切の技が繋がらない。
一応攻撃はできるものの非常に貧弱。- 先述の通り、射出時点で0になった時であれば、その持続から連動版が水なしでも発動する。