物部布都/AAA6A

Last-modified: 2021-07-29 (木) 12:09:45

物部布都/AAA6A

皿60枚未満

AAA6A1.jpg
AAA6A2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
100×5+300
(750)
98%(回転)
92.5%(最終)
2%(回転)
7.5%(最終)
-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100
(クラッシュ)
-60×5(回転)
300(最終)
4×5(回転)
20(最終)
75
 備考  壁バン
 
発生F全体Fヒットストップ
19F71F3F
10F(最終・ガード)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-1F40F(回転)
60F(最終)
 

布都のA連4段目、前派生。
本体ごと回転して相手を巻き込み、フィニッシュ攻撃を加える多段技。

  • 前進を多く含む、布都にとっては重要な壁バン打撃。
    様々なコンボやその〆に重宝するだろう。
    • 例によってどこでもキャンセルが可能で、最終段が出る前でも可能。
      連打のしすぎには注意。
       
  • 回転部分をキャンセルすることで、低スタン値のまま連携するパーツとしても扱える。
    同じような扱いができるAAAAと比較し、6Yとの相性が良く、
    消費はややかさむもののX射撃ではできない位置に皿を展開可能。
    • また、AAA8Aと比べると無強化・無慣性でもパーツにしやすい。
      こちらはY射撃との相性が見込め、スタン値の違いでルートを使い分けできるだろう。
       
  • 壁バンなどが貴重ではあるものの、難点もいくつか抱えているのが気難しい打撃でもある。
    コンボ安定化などの面では重要度の高い打撃ゆえ、できるだけ克服したり代替していきたい。
    • フィニッシュ部分だけでスタン値を取るタイプではなく、回転部分にもスタン値が設定されている。
      これにより、回転部分をキャンセルしてコンボを展開することも可能ではあるが、
      その一方で中途半端なスタン値だと回転部分だけでスタンしてしまうことがある。
    • 回転部分~フィニッシュまでの合間が大きく、低レートでは
      フィニッシュ部分が当たる前に受け身を取られてしまう。
      こうなるとこちらには頼れず、別の手段がなければコンボ〆が怪しくなる。
    • 回転部分は転ばせる効果になっており、相手との位置関係次第では
      このせいでフィニッシュ部分がヒットしないことがある。
       

皿60枚以降

AAA6A3.jpg
AAA6A4.jpg

 
  • 皿60枚以降、以下のように変化する。
    • 攻撃判定拡大
       
  • 回転部分・フィニッシュともに攻撃判定が拡大する。
    A連であること、フィニッシュの発生が早くなったりはしないことで、
    コンボにおける問題を解決できるような強化ではない。
    • 代わりに、回転部分の判定が拡大したことで固めで引っ掛けやすいようになっている。