豊聡耳神子/神Y
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
100×3(本体) 100×10(拡散) (975) | 75%(本体) 80%(拡散) | 2%(本体) 1%(拡散) | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×3 | - | 80×3(本体) 40×10(拡散) | 5×3(本体) 2×10(拡散) | 50 |
備考 | グレイズ耐性:∞(本体) 1(拡散) ジャンプキャンセル:41F スキルキャンセル:35F 強度:B×∞(本体) C×1×n(拡散) 押し返し(本体) |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
30F | 100F | 5F(共通) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F(共通) | -45F(密着nc) +15F(密着jc) | 15F(本体) 23F(拡散) |
神子の神宗教強射撃。
笏を構え、一条のレーザーで直線を制圧し、さらに細かなレーザーを拡散させる。
- むしろ火力面では拡散が主軸になり、本体のレーザーは威力・ガード硬直などともに微妙。
その分近距離ではヒット数がまとまりすぎて不利が長くなりがちになる。
しっかりキャンセルしていく必要があるだろう。- 拡散部分は各種X射撃に似ているが、これがヒットしたりしても光の玉は発生しない。
- 拡散部分は各種X射撃に似ているが、これがヒットしたりしても光の玉は発生しない。
- 他のY射撃よりも1Fだけ発生が早い。
ミラーではほんの少々活きるかもしれない。 - 密着から全てを当てるように動けば威力自体は高く、コンボも繋げられる。
立ち回りに射撃をばらまきつつ、上手く攻撃を当てて稼いでいきたい。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
100×4 100×14 (1286) | 75%(本体) 80%(拡散) | 2%(本体) 1%(拡散) | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×4 | - | 80×4 40×14 | 5×4 2×14 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
30F | 100F | 5F(共通) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F(共通) | -40F(密着nc) +20F(密着jc) | 15F(本体) 23F(拡散) |
赤マント版神宗教強射撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 本体ヒット数+1
- 拡散数+4(上下2本ずつ)
- 申し訳程度に本体のヒット数が増加し、拡散部分も増量したレーザー群。
ヒット数が増えたおかげで、一応不利は減っている。 - かなりの数をばらまき、赤マントならば光の玉の有無など関係ないので単純に鬱陶しさが増す。
弱めの射撃をばらまいて制圧するタイプのキャラには本体のレーザーも相まって制圧力が光る。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
100×3(本体) 100×6(拡散) (703) | 75%(本体) 80%(拡散) | 2%(本体) 1%(拡散) | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×3 | - | 80×3 40×6 | 5×3 2×6 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
30F | 100F | 5F(共通) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
15F(共通) | -45F(密着nc) +15F(密着jc) | 15F(本体) 23F(拡散) |
青マント版神宗教強射撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 拡散数-4(上下2本ずつ)
- 拡散数-4(上下2本ずつ)
- 拡散数が減ってしまったが、それでもまあまあの範囲にレーザーをばらまく。
比較的傷が小さいので、下手を踏んでしまったときには少し頼れるかもしれない。