豊聡耳神子/仏Y
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
150×10 (1050) | 75% | 2% | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×10 | - | 80×10 | 3×10 | 50 |
備考 | グレイズ耐性:10 ジャンプキャンセル:41F スキルキャンセル:35F 強度:B×? 押し返し |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
31F | 100F | 6F(共通) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -6F(nc) +35F(jc) | 35F(仰け反り) 45F(浮かせ) |
神子の仏宗教強射撃。
笏を構え、前方範囲をレーザーで制圧する。
- 近距離だが広い角度をカバーするレーザー。
直線制圧でなくなった分、グレイズ耐性がやや落ちた。- マントカラーによって、ヒット数・持続は変化しないが威力と範囲が変化する。
- マントカラーによって、ヒット数・持続は変化しないが威力と範囲が変化する。
- コンボ面で柔軟性が光る存在で、これのおかげで仏では中央コンボの安定感が高い。
様々なルートでお世話になるだろう。- 掌の上の天道を使う時などに転ばせて時間を稼いだり、
その後を見据えた選択肢の幅が持ち味。
- 掌の上の天道を使う時などに転ばせて時間を稼いだり、
- 似たような流れになる無Yに比べ、ヒットストップが若干長いのが利点。
これによって端で余計なブレは起きづらく、低ダAで連携しやすい。- 場合によってはこのYから次のYすら連携可能であり、最速でキャンセル可能になるタイミングで
実行すると、きちんと当たる位置であれば確実に連携可能。 - ただし、このYは範囲に一瞬で攻撃できるわけではなく、外側に対し微妙に遅れる。
これによって少しズレると繋がらない可能性が出るので位置調整はしっかりと。
- 場合によってはこのYから次のYすら連携可能であり、最速でキャンセル可能になるタイミングで
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
175×10 (1226) | 75% | 2% | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×10 | - | 80×10 | 3×10 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
31F | 100F | 6F(共通) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -6F(nc) +35F(jc) | 35F(仰け反り) 45F(浮かせ) |
赤マント版仏宗教強射撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 威力増加・範囲拡大
- 威力増加・範囲拡大
- 紫マント版に比べて目に見えて実感はしづらいが、範囲が増加して届きやすくなっている。
グレイズ耐性が低いままなので過信できるものではないが、
有効範囲内では意外な広さで相手の射撃を潰しやすい。 - 単に威力が増加するので、これまた無Yに比べて余計なコンボ揺れを起こしにくいことも利点。
端でも高い柔軟性を発揮する。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
100×10 (703) | 75% | 2% | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×10 | - | 80×10 | 3×10 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
31F | 100F | 6F(共通) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -6F(nc) +35F(jc) | 35F(仰け反り) 45F(浮かせ) |
青マント版仏宗教強射撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 威力低下・範囲減少
- 威力低下・範囲減少
- 目に見えて貧相になった放射レーザー。
コンボ面で実感しづらい紫から赤への変化に比べ、こちらは影響が大きくコンボに失敗しやすくなる。- それでも当てた時の効果は威力以外そのままなので、きちんと入れられるコンボなら
きっちりリターンは取っていける。
- それでも当てた時の効果は威力以外そのままなので、きちんと入れられるコンボなら