豊聡耳神子/無Y
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
150×10 (1050) | 75% | 2% | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×10 | - | 80×10 | 3×10 | 50 |
備考 | グレイズ耐性:∞ ジャンプキャンセル:41F スキルキャンセル:35F 強度:B×∞ 押し返し |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
31F | 100F | 3F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -8F(nc) +33F(jc) | 35F |
神子の無宗教強射撃。
笏を構え、一条のレーザーで直線を制圧する。
- 神子の砲台射撃の中でも、持続に特化した性能を持つY射撃。
マントカラーによって射撃の持続時間が変化し、紫マントでは10ヒット分となる。- 同じく一直線制圧ができる魔理沙のYや宝塔と比べると、
距離に関わらず一定の働きをする点、強度が高い点で優位だが発生に劣る。
- 同じく一直線制圧ができる魔理沙のYや宝塔と比べると、
- 仏Yと性質は似ているが、あちらよりヒットストップが短く、相手はどんどん後ろに弾かれて行く。
端で中央から外れている相手はヒットしながら段々上に行ったりする他、
Aで繋ぎたい場合はかなりシビア。 - この時点でもかなり高いゲージ回収と霊力削りが魅力的なY。
他の部分では他宗教より若干融通が利かないが、こちらを活かす動きも十分アリだろう。- ガードさせた際はキャンセルすると大きな有利だが、持続型なので数値としては目安。
発生が遅いので、確定を狙わないと相手が素直にガードしてくれるか難しいところ。
- ガードさせた際はキャンセルすると大きな有利だが、持続型なので数値としては目安。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
150×13 (1296) | 75% | 2% | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×13 | - | 80×13 | 3×13 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
31F | 100F | 3F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | ±0F | 35F |
赤マント版無宗教強射撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 持続・ヒット数増加
- 持続・ヒット数増加
- 13HITするようになり、その分持続が増加する。
これによって長い時間相手を押し返しつつ牽制が可能。- これ1発をガードさせるだけで260もの霊力削りと520ものゲージ回収が入る。
東方のインフルーエンスなどで長い時間拘束しつつ、
このYで一気に霊力を削る動きだけでも相当な損害を与えることができる。
- これ1発をガードさせるだけで260もの霊力削りと520ものゲージ回収が入る。
- その代わり、ヒット数が増加したことでフルに当てに行くとスタン値が少しかさむ。
コンボに影響を及ぼさないように組んでおきたい。
青マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
150×6 (680) | 75% | 2% | 200 | - |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
20×6 | - | 80×6 | 3×6 | 50 |
備考 | キャンセルなどは紫マント同様 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
31F | 100F | 3F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -21F | 35F |
青マント版無宗教強射撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 持続・ヒット数減少
- 持続・ヒット数減少
- 貧相な持続になってしまった無Y。
相手をなるべく近づかせない面では最低限の仕事はできるかもしれない。