雲居一輪&雲山/2B

Last-modified: 2021-07-13 (火) 21:40:55

雲居一輪&雲山/2B

雲山帯同

2B1.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
90090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100
(クラッシュ)
-4004075
 備考  床バン
 
発生F全体Fヒットストップ
18F51F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-3F60F
 

一輪の下強打撃。
げんこつを振り抜いて相手を叩きつける。

  • 一輪の強打撃の中でも抜きん出て使いやすい主力技。
    慣性らしい慣性がほとんどかからず、直前の移動を乗せたまま撃てるのが利点で、
    広範囲と相まって攻撃能力がかなり高い。
    • その代わり、攻撃時に喰らい判定が広がる量もまた抜きん出て多く、
      げんこつ先端付近まで喰らい判定を持っている。
      その広さのせいで、妖怪バスター六壬神火のような技は逆に
      この喰らい判定に助けられることもあるほど。
       
  • 根本付近にも判定があり、意外に対空範囲もないほどでもない。
    特に画面端に追い詰めた相手の動きをこれで叩き伏せる動きにおいてはこの範囲も中々役に立つ。
    • その代わりに真正面密着にポケットがあり、攻撃を食らっていない相手に対して当たらない。
      これがあるのでDAから連携するのは当たる確信がないと怖いところがある。
      • これはこれで、6Bなどを警戒した相手にはフェイントになることはあるが、
        基本的には非常に危険。
         

一輪単独

2B2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
60090%10%-与・被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
75-4004075
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
16F46F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F±0F45F
 

一輪単独版の下強打撃。

 
  • AAA2Aと同様に、相手を飛ばす方向が悪くコンボが難しい。
    DAから連携するだけで位置が良くなければ連携できず、単発ヒットでようやく可能。
    一応五分ではあるが、これではまず活かせまい。
    • 帯同版と比べて明確に勝っているポイントは、ポケットがない点。
      単独強打撃としては5Bに次いで速く、あちらよりはリーチがあるので
      もしかすると活きることはあるかもしれない。