雲居一輪&雲山/嶺雲のご来光
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
100×16 (1090) | 80% | 2% | 400 | 被 |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
- | - | 80×16 | 2×16 | 50 |
備考 | 相殺強度:B×∞ グレイズ耐性:∞ ジャンプキャンセル:38F スペカキャンセル:20F 硬直差は中央軸同士を想定 被弾消滅 雲山不在時使用不可 |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
50F | 52F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
21F | +104F(nc) +118F(jc) | 23F |
一輪のスキルの1つ。
- 各Y射撃のように雲山が構えた後、レーザーを照射するスキル。
- 方向によってレーザーの始点位置が異なり、2版・4版はほぼ真下に、6版・8版はほぼ真上に照射し
その位置から雲山の真正面やや手前くらいまでレーザーを旋回させる。
- 方向によってレーザーの始点位置が異なり、2版・4版はほぼ真下に、6版・8版はほぼ真上に照射し
- レーザーが相手にヒット・ガードされた場合、レーザーの旋回が減速して連続して当たろうとする。
これを基本として、レーザーが振り切るまたは持続が終了するかのどちらかでレーザーが消滅する。- 15F目で雲山の使用が確定し、雲山の出現中及び消滅後から80Fの間は雲山が不在となる。
- 雲山使用の都合上、スペルカードキャンセルが実際に有効なのはラストワードに対してのみ。
- レーザーは打ち分けと合わせると一輪の真後ろ以外の全域をカバーすることができ、
さらに一輪自身はレーザー掃射中は単独ながら自由に動くことができる。- 雲山の位置の都合上、2版・4版のほうが制圧できる範囲は若干広め。
- 相手に当たらなかった場合は早々に限界まで到達して消えてしまうのが難点。
大まかに撃てば大まかに対応はできるものの、効果が薄い点は注意したい。
- 6版・8版は壁から離れた位置、または壁に近い位置においてAAA6A・6Bから連携できる。
長い拘束時間によって好き放題動くことができる上、ヒット中の相手はヒットストップ中なので
何かしら打撃で追撃してもこの間なら離されることがないのもありがたい。