スキル/旧クレリック

Last-modified: 2019-03-06 (水) 17:54:28
RankRank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8
Classクレリッククリヴィスボコルサドゥーモンクドルイドカバリストインクイジタージーロット
プリーストティルトルビーパラディンパードナーオラクルプレイグドクタータオイスト).png
hideチャプレン巫女/神主

R1クレリック

クレリック系列の基本となるクラス。
唯一無二とも言える回復魔法であるヒールは攻撃手段にもなる攻防一体の重要なスキルである。
明確な目的がなければC2までは履修したい。

(2018/06/09)

クレ1

C1で取得できるスキルはどれも役に立つ場面があるが、効果は一息。
ヒールはSLv5では回復パネルが少ないため、PTで使うには足りない。

(2018/05/26)

ヒール

  • 自身の前方に(SLv)個のパネルを並べ、踏んだ味方のHPを回復し、飛行属性以外の敵ならば聖属性の(デバフ)ダメージを与えるスキル
    • 1でもHPが減少している味方に踏まれたパネル、敵に踏まれたパネルは消滅する。
      • HPが減少している味方扱いの召喚・設置物(一部)、回復無効化状態の味方、無敵状態の敵に踏まれても消滅する。
      • ボス出現時は無敵である事が多いので、出現地点にパネルを置いておくと軒並み全滅するので注意。
  • TOSでは他人のHPを回復させる手段が乏しく、実用的なものは本スキルとプリーストのマスヒールしかない
    • 回復量はパネルを踏んだPCの体力と自分の治療力の値で決定される。
    • こちらから回復量を劇的に増やす方法はカバリストのアインソフ特性(回復量2倍)しか存在しない。
    • 10次パッチで回復スキルが増えたが、それでも安定した回復支援。
  • 火力として使用した場合もかなりの威力を発揮し、特にボスは当たり判定が大きく複数パネルが確実にHITするためクレリックの主砲になり得る
    • ただし、ヒールを攻撃に使う=味方への回復支援が減るという事実は念頭に置こう。
      • 自身とPTメンバーの構成や被ダメージ量などによって臨機応変に使い分けよう。
    • 一般的にヒール砲といえばアンデッドにしか効かないイメージだが、TOSでは飛行属性以外の敵に問答無用にダメージを与える。
    • 一見ただのダメージスキルに見えるが「敵がパネルを踏む→ヒールデバフを相手に付与する→デバフがダメージを与える」という手順を踏んでいる為、効果抵抗される事に留意。
    • 自分にブレッシングのバフが適用されているとダメージが2HITするようになる。
  • ダメージ除去特性を習得すると敵へのダメージ発生をON/OFFできる
    • PTメンバー回復のために置いたヒールが敵に踏まれて消えてしまわないよう、事前に取得しておこう。
    • 幸い戦闘中にもON/OFF可能なので、回復としてのヒールを持て余す状況なら攻撃に転じても良い。
  • どのサークルで止めても、その時点でのSLvMAXでの取得が推奨され、このスキルを高Lv取得するためにC2,C3を履修する事もある
    • 一般的に期待されている回復支援を担うならSLv10は欲しい。C1(SLv5)ではほぼソロ用と割り切ろう。
  • リバーシに弱い。使用してくる敵も増えたため注意。
    (2018/09/04)

キュア(5/10/10~15)

  • 前方に魔法陣を設置する。踏んだ敵は10+(SLv-1*2)回のダメージを受ける。
  • 範囲は狭いが強力な火力スキル。できるだけ高いレベルにしたい。
    • 以前は対地のみだったが、空中の敵にもヒットするようになった。
    • 物理ステでも露店ブレスをぶつけられるので取得して損はない。
  • みんな忘れてるけど踏むと状態異常回復できる。
  • 睡眠や毒を回復してあげるとテクい。毒になった人は踏もうね。

(2018/06/09)

セーフティゾーン

  • 足元に、物理魔法問わず攻撃を無効化するバフを付与する魔法陣を生成するスキル
  • 防御回数はSLv*2回で、回数消費の前にブロックと回避の判定がある
  • 無効化判定は魔法陣に対してではなくPCごとに発生する
  • c2の回数アップ特性により20回も防御可能回数が増えるため、c2以降は1でも使っていける。
  • 敵の攻撃スキルによってはノックバックやノックダウン、毒などの状態異常が貫通することもある。
  • 敵に接近して攻撃したいとき、装備耐久の消耗を防ぐとき、攻撃を食らうと中断されるスキルを使用するとき等様々な利用法がある。

(2018/06/09)

デプロテクテッドゾーン()

  • 減少量が徐々にスタックする防御減少デバフ。自分の前方に魔法陣が出現する。
  • インシネの火種にもなるが範囲外に出ると消えるため扱いづらい。
  • SLvを上げても魔法陣の持続時間しか変化しない。Lv3あれば特性込みで1人での維持が可能。
  • スタックごとに割合で防御が低下するため、硬い敵ほど、また長時間殴り合うほど有用。
    • 剣を装備した味方がいれば剣攻撃特性で更に防御力が低下する。
  • SLvの違うデプロが同時にかかるとスタックが増加しない。

(2018/06/09)

クレ2

ヒール10枚使える為、基本はクレ2を経由する。
支援職を望むならディヴァインマイトが習得できるc2で止めると良い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ディヴァインマイト

  • 自分周辺のPTに、使用するスキルのLvが1上がるバフを付与する
    • 効果時間は60秒だが適用回数がSLv回数なので大抵は回数が先に切れる
  • 範囲は狭めなので集まっている時を狙って使う。
  • レベル上げても回数増えるだけなので5でもいい。
  • バフなどの露店はSLvが看板に表示され効果も高くなるため、本スキルのあるなしでは売れ行きがかなり違う
    • ただし他系列の露店は他のPCに手伝ってもらうか、アカウントを2つ用意する必要がある
  • 各クラスのC3スキルはSLvが1上がるだけでも威力や効果の伸びが著しいため、見た目以上に効果がある

(2018/05/26)

フェイド(1/1)

  • PTメンバー含めて自身を透明化させる事で、敵からのターゲットを切るスキル
    • スキル使用や攻撃に相当する行動(自身の設置物、召喚も含む)を取ると効果時間中でも透明化は解除される。
    • 緊急時や突入用、収集クエストやch変更のカウントダウン用に1あれば非常に便利。
    • 問答無用でPT全員を透明化させて、ターゲットを切る為、タイミングによってはソード系列のスワッシュ等の効果を台無しにしてしまう事があるのに注意しよう。

(2018/06/27)

クレ3

主にヒールのC3特性の為に履修される(持続回復効果で実質回復量1.5倍)。
パトロンとマイトのためにわざわざ経由する必要はないだろう。
ヒール枚数は過剰になることが多いが、攻撃にも使っていける。
キュアのレベルが上がり火力アップ。

(2018/09/03)

パトロンセイント(0or5)

  • 10次改変により自身の治療力を割合増加させるスキルにかわった。
    • SPR極だと回復量が過剰になりやすいので習得の際は注意、そもそもINT極でもある程度治療力は獲得できるので本当に必要となるのはCON極あたり。
  • C3の時点でヒールパネルが15枚に増加するので多少回復量が低くても枚数でカバー可能、これに5投資するかはよく考えたい。
    (2018/09/03)

R2クリヴィス

多数の補助スキルと使いやすい攻撃スキルを兼ね備える。
有用なスキルが多いがいずれも効果時間・CD短めで操作は忙しい。
ザイバスを強化するタオイスト、デバフを必要とするプレイグドクター、短時間の強力な自己バフを活用するジーロットとのシナジーが高い。
過去にはクリチャプインクがダイノ車輪バグによりソロチャレンジビルドの覇権を握っていた。車輪バグは修正されたが、現在もクリチャプインクのシナジーは生きている。

(2018/07/27)

クリ1

ザイバスでのちょっとした火力、ダイノによる基本攻撃の必中化が可能。
オークラスで回復補助にちょっとしたタゲとりもできなくはない。

(2018/04/07)

オークラス(0or1~15)

  • 焚き火を設置し、周囲の味方のHPを持続的に回復させ、敵の命中を割合で低下させる。
  • 10次パッチで固定数値から治癒力に応じた割合に変更され、精神・知能型であれば終盤でも十二分に使える優秀なリネジェスキルに化けた。
    • ステータスや特性の数値にもよるが、さほど伸ばしてなくとも秒間3000~5000ほど回復していく。
  • 焚き火はヘイトを持ち、敵を引き付ける。
  • 集敵・インシネの火種用。DEX型ならそれなりに避けるようになるが、新生前ほどの効果は無い。
  • C2特性である火の女神は魔法攻撃に炎属性追加ダメージを生じさせるため、ダイノとのシナジーがとても強くなる。
    • 一方特性を入れた場合、HP回復効果は除去されてしまう。

(2018/9/5)

ザルチャイ(5/10/10~15)

  • 前方に魔法陣を出現させ、踏んだ味方のクリティカル攻撃力をアップさせる。特性を取得すれば魔法増幅も最大で48増加する。
  • 魔法陣を踏んだ敵にはクリティカル抵抗減少のデバフがかかる。
  • 新生以降クリティカルが弱体したため以前ほどの有用さは無い。
  • 精神型の物理ビルド(クリジロなど)の場合は自分で出して自分で使えるため高レベル取得の一考あり。

(2018/08/09)

ダイノ(1~)

  • 上段バフ制限撤廃によりスキル効果が大幅に変更。自身の基本攻撃を魔法攻撃に変更する。
    • 参照するステータスも魔法攻撃力になる。
  • 回避やブロックされることが無くなるが、クリティカルもしなくなる。
  • オークラスC2特性とのシナジーが強い。
  • C3特性、追加攻撃は基本攻撃に属性追加ダメージやブレッシング、その他ダメージアップ効果を全て反映させた数値をもう1行追加攻撃力として発生させ、さらにブレッシングと属性追加ダメージが乗る。
    • あいも変わらず必須スキルであり存在意義。
    • …と思われがちだが、ジーロットなど力振りの物理職に行く場合は切っても問題ない。
    • 終盤まで基本攻撃を主力とするクリチャプインクビルドに好まれるスキル。
  • 基本攻撃を主力としないビルドでも1あれば特性とメルスティスで55秒は使えるので、スキル合間の穴埋めには使えなくもない。

(2018/06/09)

ザイバス(5/10/15)

  • 前方に魔法陣を設置し、雷属性の魔法攻撃を発生させる。
    • Lv270装備のエレクトラネックレスや、タオイストのコーリングストームで強化される。
      • エレクトラネックレスは作成に多量のシルバーを必要とする。
  • クリヴィスC2から取得できるスプラッシュ特性で同時に7体まで攻撃を当てられる。
    • その際攻撃回数は1しか消費されず、スキルLv15(19回攻撃)を10体の敵に踏ませた場合、10体の内7体それぞれに19回の攻撃を行う。
    • だが威力倍率が低い。各ダメージにブレスやオークラス、ジーロットのイモレーション特性やブラインドフェイスなどの固定ダメージが乗るので、固定ダメージをぶつけるためのスキルと割り切るのもあり。
  • OH2、CDもそう長くないため手数が少ない高ランククラスの火力補助として優秀。
    • 魔法型はもちろん、物理型でも使えないということはない。

(2018/06/09)

クリ2

オークラスのC2特性、火の女神とダイノを組み合わせ、通常攻撃におまけのダメージを付与することが可能。
ザイバスのスプラッシュ特性でちょっとした範囲攻撃もできるようになる。
また、魔法攻撃であるため火の女神が乗る。

(2018/04/07)

ディヴァインスティグマ(0or5/0or5or10)

  • 前方の敵に「烙印」のデバフを付与する。
    • 「烙印」はDoTを与え、ザイバスのダメージを1.5倍に増加させる。
    • また、「烙印」が付与された対象を倒した場合、周囲のPTメンバーに力、知能が上昇するバフが付与される。
      • Lv10の場合87上昇、攻撃力に換算すると、214~219の上昇となる。
  • 特性を取れば45秒持続するため、インシネの火種として十分に働く。
  • 意外と当てにくい。きちんと敵の方を向いて発動したい。

(2018/06/09)

クリ3

主にタオイストC2やクリチャプインク、ジーロットC2を目指す人はここまで取る。

(2018/08/09)

メルスティス(5)

  • 新生以降大幅に弱体。それでも強いことは強いのだが、考えて取らないと腐るスキル。
  • 持続時間の短いバフを持つクラスとはシナジーが高い。

(2018/08/10)

R2プリースト

隠しクラスのチャプレン、バフ露店を開きたいパードナーはC3履修が必須になる。
その他のクラスを目指す場合でも、C1・C2共にビルドパーツとして優秀。

(2018/06/09)

プリ1

主にリザレクションが目的。火力クレが大地の塔のために仕方なく取る場合がほとんど。
DEX型のモンク等がモンスト目的で通る場合もある。

(2018/06/09)

アスパーション(4/0or10/15)

  • 防御力を増加させるバフ。
  • 新生後防御の効果が低くなったため以前ほど必須、というわけでもない。
  • バフ屋は15必須、チャプはアスパーゲルムの威力に直結しているので15推奨。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

モンストランス(1)

  • DEXを割合で上昇させるバフが発生するため1は取得推奨。2以降は発動に時間がかかるようになるため高Lv取得は望ましくない。
  • デバフとして見た場合にも、回避低下は精神依存だが防御は一律10%低下させるので対ボス等で有用。

(2018/06/26)

ブレッシング(0~5/10/15)

  • ダメージに固定値を追加するバフ。
  • バフ屋志望及び精神型の場合はLv15まで取得しよう。
  • それ以外の場合はバフ屋でもらってくることになるので切っても良いが、C1~C2止めでスキルポイントが余っている場合には振っておくと蘇生した味方にかけ直す際に有効。

(2018/7/27)

リザレクション(0or2or5)

  • 詠唱後に前方の味方を蘇生する。敵へのダメージも少しあるが意識することはないだろう。
    • 味方の死体が滑っていってしまった場合、Mキーで開いたマップ/拡大したミニマップで正確な位置を確認しそこを狙う必要がある。
  • 高難易度コンテンツだと高需要なため取得推奨。中には復帰手段がリザレクションしかない場所もある。
  • バフ屋志望の場合取得しているSPが無い。
  • リバイブを使うならの持続時間特性のために最低2は欲しい。

(2018/07/27)

プリ2

主にリバイブ、マスヒール目的。
エンドコンテンツで支援するならプリ2は欲しい。

(2018/06/09)

サクラメント(0or1/10)

  • バフ屋は10必須。他はかけ直し用の1もあれば十分。
    • チャプレンのラストライツのダメージにもかかるが、影響は微小。

(2018/06/09)

リバイブ(0~5/0~10)

  • リザレクションと同じく高難易度コンテンツだと高需要。
  • ユニークレイド等だとボスのリバーシ等で迂闊にヒールを置けない状況も増えてきている為、保険以外の価値も増加している。

(2018/07/27)

マスヒール(1~5/1~10)

  • 10次改変により精神・知能の影響を大きく受けるようになり係数化した。パッチ以前ほど回復しなくなったので注意。
    • ステータスを確保し、強化特性をしっかり取得すれば十分な回復量。
  • 範囲が前方中範囲から自分を中心とした広範囲に変更。瞬時にPT全体を建て直せるのはヒールにはない強み。
  • クレC3のヒール特性が適用される
  • パネル枚数があるヒールと違い対象数が限定されないため、大人数で挑むボスなどで輝く。
    (2018/09/03)

プリ3

バフ屋・チャプレン志望が通る場合がほとんど。
プリ3まで取ったのにバフ屋もチャプもやらないのは正直勿体ない。

  • カバ3の支援志望のビルドが高レベルリバイブやマスヒ、ストーンスキンを求めてプリ3は普通にありなので現状もったいないとかはあまりない。

(2018/7/27)

エクソサイス(0or1~5)

  • 火力スキルとしては微妙。チャプのマグヌスエクソシズムに繋げる場合、最低でも3以上は無いと使いづらい。
    • プレイグドクターのバンデミックで拡散可能なので、チャプドクビルド等ではダメージリソースとして一考の価値有り。

(2018/06/26)

ストーンスキン(0or1or5)

  • 新生後割合ダメージカットスキルへと変貌した。
    • 新生後、防御力だけでは敵からのダメージを抑えきれなくなった為、相対的な価値は上昇している。
  • 打・大砲系以外のダメージを2割(Slv5)ほどカット出来る為、敵が強いほど有効。
    • 打系統の攻撃はカットしていないのは確認出来るが、大砲属性は詳細が不明瞭な為、要検証(少なくともPvPでキャノニアのキャノン属性攻撃はカット出来ていない模様?)
    • チャプレンでビルドカペラを習得すれば(範囲を出入りしてかけ直すのは面倒だが)常時発動可能の為、高レベルチャレンジ等で有用。

(2018/06/26)

R3ボコル

エフィジーを主体とするパターンとゾンビを主体とするパターンに分かれる。
c3まで行く人は非常に稀。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ボコ1

INT型で純粋に火力を求めるならエフィジー。
INT型じゃない、またはボコルらしさが欲しいならゾンビフィー。
プレイグドクター行く時にもどうぞ。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ヘキシング(5/5~/5~)

  • エフィジーの起点となるスキルで、これがないとエフィジーが死ぬ。
  • 特性を振ればゾンビの底上げにもなる。
  • プレイグドクターのインシネレーションの起点にも使える。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

エフィジー(0~5/0~10/0~15)

  • ボコルのメイン火力。エフィジーをメインとするならMAX推奨。
  • INT型じゃない場合は手数のために1振るのも有り。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

テトママクラ(0or1)

  • ゾンビを任意の場所へ移動するためのスキル。
  • 無くてもいいけどパラディンのコンバーションやネクロの骸骨との差別化できるスキル。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ゾンビフィー(0~)

  • スキルレベルで連れて歩けるゾンビの数が増えるわけではない。
  • ゾンビが不要なら0、とりあえず連れて歩きたいなら1、特性も生かしたいなら3、ゾンビも戦力としたいならMAX。
  • 知能と精神でゾンビが強くなる。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ボコ2

ゾンビをメインにしてる場合はここからが本番。
スキルレベルやサムディヴェヴェでc1ボコルのゾンビより格段に強くなる。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

マカンダル(0~)

  • 一定時間ダメージを受けず蓄積され、スキル効果が切れた瞬間に蓄積分全部食らう。
  • 切れる時にセーフティーゾーンの中にいればノーダメージ。
  • 吹き飛ばしなどの状態異常は効果中でも普通に食らう。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ブワカイマン(0~)

  • ゾンビと電車ごっこするスキル。ゾンビをメインで使うならオススメ。
  • CDRと持続時間が同じため使い続けられるが、ダメージを受けると切れてしまう。
  • 敵を転ばす効果がある。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

サムディヴェヴェ(0~)

  • ゾンビを主体に使うなら必須。そうじゃなくても足が速くなるのでお勧め。
  • 残念ながら効果があるのは自分とゾンビだけで味方PTにはどうやっても効果がない。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ボコ3

ダムバラが強いと評判だが、操作は異様に面倒臭いので好き嫌いは別れる。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

オグーヴェヴェ(0)

  • 非推奨

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ダムバラ(0~)

  • あってもいいけど、無くてもいい。
  • ボコルc3まで上げる人は少ないので、せっかくc3まで育てたのなら取ってみてはどうだろうか。

(2017/10/13)

R3ティルトルビー

彫刻を設置するクラス。移動狩りでは扱いづらいが、その分定点狩りでは強力。
アウシュリネ女神像と旧メルスティスのコンボができなくなり人口が減った。
半濁点と間違われやすいがティルトルBIーであり、ティルトルPIーではない。

(2018/06/09)

ルビ1

ライマ像が主な目的。大地ビルドなら取っておきたい。
その他のビルドにおいてもCD短縮による火力アップが見込めるため、優秀なビルドパーツ。

(2018/06/09)

ヴァカリネ女神像(5/5/5)

  • 女神像のあるところにワープできる。
  • 5あればPTメンバー全員使えるため多くても5でいい。
    • 実はワープ画面を開いただけでは回数は消費されない。実際にワープするまで像は残り続けるため、全員でワープ画面を開いてから飛べば回数以上の人数を転送できる。
  • 飛べる先は女神像に祈りを捧げたときと同等。つまりワープする人が行ったことのある女神像のみ。
  • どうやら判定が弱いらしく、他の像と重なったときなど使用できないことがある。
  • 集敵効果はない。

(2018/06/09)

ジェミナ女神像(5/?/?)

  • スキルの消費SP減少。減少量がSLvに依存するため高Lvほど有用。
    • マイナスや0にはならず、必ず1は消費する。
  • 集敵効果はないがタゲを持つことができる。
  • チャレンジなど敵が多い場面では時間切れ前に破壊されることも。

(2018/06/05)

ライマ女神像(5/?/?)

  • CD減少。
  • 敵の足が遅くなるため、PTで敵を集める前に使うのはやめよう。
  • 現在敵の足が完全に止まるバグあり。重いと遅くならずに突っ切ってくることもある。
  • 弱い集敵効果とタゲを持つことができる。
  • これを利用して被タゲ上限を超える敵がいる時にライマやジェミナを置くことで、8体以上集めることができるようになるためソロでも活躍の場はある。
  • SLvで持続時間しか伸びないため、C2以降でも5止めで問題ない。

(2018/06/05)

カーヴ(0~/?/)

  • クレリックには貴重な突攻撃。範囲は狭い。
  • 高Lvカーヴに貴重なスキルポイントを割くほどの価値は感じられない。
  • 特性で植物型mob(かかし含む)から丸太を掘り出す宴会芸が可能。

(2018/06/05)

ルビ2

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

フクロウの彫像()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

世界樹の彫刻()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ルビ3

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

アウシュリネ女神像()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

R4サドゥー

幽体状態からの攻撃、または幽体状態を前提とするスキルを所持するクラス。
非常に地味ではあるが、ビルドによってはかなりのシナジーを発揮するスキルを持つので履修者は意外と多い。
C3のトランスミットプラーナが強力な為、C1~C2で止める人は滅多にいない。
(2018/06/26)

サド1

幽体攻撃とそれを前提としたスキルしか取れないので、ここで止める人はまずいない。

(2018/06/26)

アウトオブボディ(1~)

  • 幽体状態になるスキル。
    • 後述の幽体攻撃やエクスプロージョンの前提となるスキル。
    • Slvを上げても幽体時の移動可能距離しか伸びないのでポイントを振る必要性は薄い。
    • 幽体状態中は物理防御力が0になるので、セーフティ等との併用か、周囲の安全を確認してから使うようにしよう。

(2018/06/26)

幽体攻撃()

  • 幽体での通常攻撃。
    • 通常攻撃の計算式が変更になる上に、概ね通常攻撃に乗る筈のあらゆるバフが乗らないので弱い。
    • 特性で敵の物理防御を10%下げられるので、ボス戦時にエクスプロージョンのついでに掛けてあげると物理職が喜ぶ。
    • 不具合か仕様かは不明だが、大地の塔13Fの不快な卵や、一部MOBが使ってくる反射ダメージ系のバフを受けずに殴る事が可能。
      • 厳密には「被ダメージ量は表示されているが、本体にダメージがいっていない」幽体攻撃自体が弱いので意識して使う機会はまずないが大地13Fではそこそこ便利なので覚えておくと良い。

(2018/06/26)

プラクリティ(1)

  • "幽体"に本体を戻すスキル。
    • このスキルが無くともアウトオブボディを二度押しすれば幽体状態は解除可能だが、こちらは幽体側の地点に本体を移動させて解除する。
    • 特性で最大HPの15%を回復出来るが、幽体中は物理防御0である事を考えると気軽に使えないのがネック。

(2018/06/26)

エクスプロージョン(5/10/15)

  • 幽体を爆発させて範囲内の敵を攻撃するスキル。
    • 元よりAOE+10が付いている上に、それなりに範囲が広いので頼りになる・・・幽体前提で無ければ。
    • 幽体状態が前提であるのと、スキル指定してから爆発までにタイムラグがある事に留意。
    • 表記倍率のダメージの他に、敵にDOTデバフを付与するので総合ダメージは意外と高め。(表記の半分程度?要検証)

(2018/06/26)

ヴァシタシディ(1or特性目的3)

  • 幽体の周辺の敵に能力低下デバフをばら撒くスキル。
    • スキルをアクティブにし続けないとデバフが維持出来ないので、ほぼ敵のタゲを取る目的でしか使えない、Slv1で充分。
    • 特性で混乱を付与出来るので、敵の足を止める目的で使えなくもない。

(2018/06/26)

サド2

ポゼッションが習得可能になり、一気に運用の幅が広がる。

(2018/06/26)

ポゼッション(5/10)

  • 前方範囲の敵を拘束し、ダメージを与え続けるスキル。
    • Slvを上げるほど対象数が増加し最大14まで達するが、独力でそこまで拘束出来るのは稀。
      • 効果時間中に範囲外から来た敵も拘束+ダメージ可能。側面・後方をカバーしながら使えば一定箇所で敵を堰き止められる。
      • 鷹のエイミングで判定を広げて貰うと広範囲の敵を一挙に拘束可能。
  • 他職の拘束と違い、拘束中のMOBは遠距離攻撃持ちであろうと攻撃不可になるので強力。
    • エリートやボスは拘束不可だが範囲内ならダメージは入る。ノックバック等で解除される事には留意。

(2018/06/26)

サド3

全職中でも屈指の追加ダメージ付与を持つトランスミットプラーナが解禁。
プレイグドクター等を始めとするHIT数が多いスキルを持つクラスとの相性は抜群。

(2018/06/26)

トランスミットプラーナ(5)

  • 自分の知能の一定量を前方の味方に付与した後に、自分の魔法攻撃力の一定割合を追加ダメージとして自身に付与する。
    • 知能付与は最大50%(本人の能力次第で)全職屈指のステータス上昇量を誇る。
      • 特性で知能以外のステータスも付与可能。特に体力や精神などは鑑定装備で積みやすくなったので取っておくと良い。
      • しかし如何せん範囲が異常に狭い。前方に密着してても外れる事がある程に。
    • 追加ダメージは最小魔法攻撃力の65%まで上がる。ソーマタージュがいると数値が跳ね上がるので高レベルチャレンジも無双出来る。
  • 効果時間中は自身の念属性攻撃の追加ダメージが1.5倍になるが敵からの念属性被ダメージも1.5倍になる。
    • 該当はほぼサドゥースキルのみで、エクスプロージョンとポゼッションが該当する。特にポゼッションはHIT数が多いのでR4帯クラスとは思えないほどの火力スキルと化す。
    • 敵の念属性ダメージ増加はまるで体感出来ない。念属性攻撃自体が非常に稀なので気にするほどのデメリットでもない。

(2018/06/26)

R4パラディン

基本的には経由するならC1あるいはC3。
C1の場合は両手鈍器特性、C3の場合は主にバリアが目的となる。
インクイジターとの組み合わせが多い。攻撃スキルは悪魔・変異型に特効を持つため、種族を植物に変更するドルイドとアンチシナジーが発生することがある。

(2018/06/05)

パラ1

特性で両手鈍器の装備が可能になる。
モンクで取るよりも支援寄りにしたいならC1止めの選択もないわけではないが、中途半端な印象は否めない。

(2018/06/05)

スマイト(1~/1~/1~)

  • そこそこの火力でCDは短いが1HITで燃費が悪い。
  • コンビクション後だと50%×3回攻撃になるが疑似多段の模様。
  • 火力スキルが少ないので物理型なら取らざるを得ないか。
  • 特性で吹き飛ばしがとれるので1で緊急用とするのもアリ。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

リストレーション(1~5/1~10/1~15)

  • HP回復力を上げる。
  • 自然回復よりはヒール量がアップするのが目的か。
  • リストレ自体は自分にかかる下段バフであり、自分を中心に一定範囲内のプレイヤーにバフを提供し続ける。離れれば効果が切れ、再度近づけば効果を得られる。
  • 特性でSP回復も上がるが50程度なため自身に対してはあまり効果がない。
  • 効果時間中にかけ直せないバグがある。
  • ポイントに余裕がない場合は特性の取れる3止めがコスパ良。

(2018/06/05)

レジストエレメンツ(?/?/0or15)

  • 炎・氷・雷・毒・地属性攻撃に有効なバフ及びデバフ。
    • 光・闇属性には影響しない。
  • バフは各属性ダメージを軽減したり無効化したりする。目立たないが15振れば強力。
    • 地味に防具の消耗を抑えられる。
  • デバフの効果は周囲の敵に属性抵抗減少と魔法防御8%減少。
    • エレスキル全般やザイバス等の属性魔法攻撃を使う味方がいる場合はボスにかけておくと良い。硬い敵ほど有効。
  • バフデバフ共に効果時間が長いがCDはさらに長く、パラ1人では切れ目なく維持することはできない。

(2018/06/05)

ターンアンデッド(0/2~)

  • 前方扇状に魔法攻撃。悪魔・変異型の敵を一撃で倒すことがある。
    • 精神無振りでもある程度成功する。
    • エリートやチャレンジのmobにも効く。ジョイントペナルティにMHP分のダメージが乗っている気がする(要検証)
  • CDが1分以上あるためメイン火力にするのは不可能。
  • ポイントが余るならば取っておきたい。特性の乗る2止めにすると効率がいい。

(2018/06/05)

パラ2

新規c2スキルは癖があるものの優秀。取得するなら高Lvにしたい。
クレリック系列にはc1でも優秀なビルドパーツが多数あるため、c2で止めるくらいなら他のクラスの履修をおすすめ。

(2018/06/05)

コンバージョン(0)

  • ターンアンデッドに特性として統合された。

(2018/06/05)

デモリション

  • 両手鈍器専用の物理攻撃。OHは2あるがCDは25秒とやや長め。
  • やや広めの前方円形範囲で7hit、特性でスタンも付く。
    • 確率は低めに見えるが1hitごとに判定がある様子。
    • スタン中の対象にダメージが増加するコンビクションとのシナジーあり。
  • 物理型なら10推奨。全段hitすれば倍率2000%を超える破格の性能。

(2018/06/05)

サンクチュアリ

  • デモリションと異なりこちらは盾必須のスキル。
  • 発動中は行動不可。

(2018/06/05)

パラ3

パラを取るならc3推奨。レジストエレメンツ、デモリションを用いるなら高Lvがほしく、またc3のスキルが著しく有用なため。

(2018/06/05)

バリア(5)

  • パラディンの本体と言っても過言ではない。
  • 円形のバリアを張る。敵は侵入できず、また発動時にバリア外に押し出される。効果時間>CDのため1人でも維持可能。
    • パスがあれば2枚維持も可能か?ライマ像では少し足りない。
    • 範囲内の味方は魔防増加、更に特性でフォース攻撃ダメージ一部カット。
    • 一部の敵(大型?)はバリアを貫通して侵入するため過信は禁物。
    • 本来弾かれる敵もたまに入ってくることがある。
  • 大地等オブジェクトを守る場面で活躍するが、ノックバックが集敵の邪魔になるため使いどころを選ぶ。
  • 特性の聖属性ダメージはないよりはマシ程度。
  • 特性がない状態だと範囲が著しく狭いため、パラディン以外の職によるスクロールでの運用は難しくなった。
    • しかしパラなら広いバリアを別CDで2枚張ることができる。
  • 献身特性で同バリア内の味方のダメージを一手に引き受けることができる。装備耐久の問題上無敵と併用しなければ実用性は低いか。

(2018/06/09)

コンビクション(5)

  • OH3の2回連続攻撃。
  • 威力も高くコンビクションデバフがかかる。
    • 炎・氷・雷・地・毒属性の抵抗力がダウンする。
    • 更にデバフ中はスマイトが3段ヒット、インクのゴッスマもダメージが増加する。
  • この後インシネで燃やすこともできる。
  • 単体でも強いため取得推奨。

(2018/06/09)

R5モンク

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

モンク1

双鎖功・観音掌がC1でも強い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

鉄布衫(てっぷざん)(0)

  • 反射に期待するより殴った方が早い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

双鎖功(そうさこう)(5/10/15)

  • 通常代わりのメインスキル。DEX型の場合店売りのスタミナ剤では回復が追いつかなくなるので注意。
  • 改変でスタミナ消費からSP消費に変更された。DEX型でもpotを用意すれば連続して使用できるようになった。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

鉄砂掌(てっさしょう)(1or)

  • 小範囲ながら一応AOEスキル。突属性スキルなので打属性でダメージを与えにくいMOBに良いダメージソースとなる。
  • 陽光手を切る場合こちらか観音掌をあげることになるが、モンクには貴重な範囲攻撃であり突属性攻撃なのでこちらを上げることをオススメする。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

観音掌(かんのんしょう)(1or)

  • 防御デバフ。とりあえず初手に。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

モンク2

ここまで取るならC3までとったほうがいい。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

陽光手(ようこうしゅ)(5/10/1~)

  • CDが長く、横軸への攻撃範囲も狭い。ややロマンスキル気味。吹き飛ばし目的で1取って初手に使うのもいい。ダメージ目当てならMAXまで。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

寸勁(すんけい)(5/10/10)

  • 持続ダメージのデバフ。PCへのSPダメージやMOBへの沈黙効果などもあるが、いかんせん範囲が非常に狭い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

弾指神通(だんししんつう)(5/10/1~)

  • 微遠距離攻撃。きっちりターゲッティングしないと明後日の方向へ飛んでいく。打属性ダメージ+50%のデバフがあるためコンボの基点などに。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

モンク3

双鎖功・弾指神通の打属性ダメージ上昇デバフの効果時間が+5秒される特性が取れるようになる。
単純に強いがインクイジターのブレーキングホイールとの非常に相性が良い

(2017/0/0)

金鐘罩(きんしょうとう)(5/0~)

  • 1.5秒間だけ無敵となる。推した直後に発動するわけではないので狙って攻撃を防ぐのは難しい。主に対ボスや対人向け。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

R5パードナー

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

パド1

ディスペラーとLv5スクロールが自作できるが、大抵マーケットで安く手に入る。
1だけ取る価値はあまり無い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

シモニー()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

インダルゲンティア()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ディサーンイーヴィル()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

マジックシールド()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

パド2

バフ屋なら2以上は必須

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

オブレイション()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

スペルショップ()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

パド3

現状では必要性を見出せない。アプデに期待。

(2017/11/21)

デカトス()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

R5チャプレン

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

チャプ1

通常攻撃の威力をアップさせて戦うクラス。
手数不足に悩む知能型クレや、ブレス維持を重要視する精神型クレに人気。
ただし通常攻撃は物理攻撃なので知能極や精神極では空振りやブロックされることも多く、
殴りを主力にしようと思ったらステータスや装備・カードにも悩むことになる。

(2017/12/7)

ラストライツ(5)

  • 取得意義その1。
  • 通常攻撃回数が+1され、それにブレス・サクラが乗るため非常に強い。
  • クォレルシューターや殴りエンチャンターにかけてあげると喜ばれる。

(2018/06/09)

ビルド カペラ(0or1or5)

  • バフ枠の制限がなくなったため、死んだ味方を起こした後の立て直しに使えるか。

(2018/06/05)

マグナスエクソシズム(0or4or5)

  • 見た目がすごい派手。INT型ならそれなりのダメージは出る。ブレス・サクラが乗る多段範囲、というのが最大の利点かもしれない。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

アスパーゲルム(5)

  • 取得意義その2
  • ライストライツと同じく通常攻撃回数が+1されそれに(ry
  • こちらはアスパーションの威力が反映されるためこのスキル自体の威力を上昇させたい場合INTを上げロッドを装備したほうが良い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

R6ドルイド

草をはやして攻撃したり無敵になったり。
他のモンスターや狼に変身できる。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ドル1

C1止めの意味は薄い
ドルイドを組み込むならC2~を目指そう

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

コルタスマタ(5/5~/5~)

  • カーニヴァリー/ストレアトロフの前提
  • フィールドに元からある植物領域は基本的に使い物にならないため必須
  • Lv5からC2特性込みで常時維持ができるようになる
    それ以上は他のスキルとの兼ね合いでどこまで伸ばすか決めよう
  • 2018/08/29のアップデートで、範囲が増加し、攻撃能力と回復能力が追加された。
    • 範囲内の敵に「草の毒」というデバフを付与する。10秒間で19ヒットするデバフで、スキルレベルに応じて威力が変わる。飛行型には効果がない。また、範囲から逃げ出してもデバフが消えたりしない。
    • 範囲内の味方には「花の香り」という持続回復バフを付与する。1秒ごとの回復で、このバフは範囲から出ると消える。

(2018/09/04)

カーニヴァリー(max)

  • ドルイドの主力攻撃スキル。飛行属性相手には無効
  • このためドルイドをメインに据えたビルドでは、R5までの職構成やトランスフォームで空中の敵への対抗策を確立することが重要になる

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

シェープシフティング(0/1/1)

  • トランスフォームの前提として1あれば十分
  • コルタスマタを踏ませれば昆虫/野獣/植物型以外のモンスターにも変身できる
  • 飛行属性の相手に踏ませるにはハンターのスナッチングで落ちたあとでコルタスマタを使用しなければならない
  • あらかじめコルタスマタを敷いていた場所でスナッチングしても効果がないので注意しよう

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

テレパス(0~)

  • 戦闘では基本的に使わない
  • 強いて言えばDOT領域から微妙に外れた位置にいるモンスターを強制的に移動させるくらい
  • 大地の24F、29Fなどでタオがいないときに、向かってくるモンスターを処理するのに使用する。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

シードボム

  • 2018/08/29に追加されたスキル。味方に種バフを付与する。
  • 種バフを付与された味方が攻撃されるか、時間切れで種バフが消えた時、周辺の敵に魔法ダメージを与える。

(2018/09/04)

ドル2

短時間とはいえ防御回数無制限の無敵スキルが使えるので支援パーツとして考えると優秀。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ストレアトロフ(max)

  • 非常に優秀な防御スキル、効果時間は短いが範囲無敵。(短いとは言ってもSLv15では無敵時間が15秒でCTが30秒)
  • 欠点は植物領域が必要なことくらい。コルタスマタの効果が切れるとストレアトロフ自体の効果も発揮されなくなる。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

トランスフォーム(5/7~)

  • 特性によるステータス向上とモンスター専用スキルの使用が目的
  • Lv7から常時維持が可能になる

    有力なモンスターとスキル

    • ブロム
      • ターゲットの足元にCD20秒で空中の敵にも当たるDOTゾーンを発生させる
      • 通称ミニ破魔矢
    • アクラスビショップ
      • ポールオブアゴニーに似たDOTゾーンを3本発生させるCD20秒のスキル
      • 一本はターゲットの足元、残り二本は一定範囲内のランダム位置に発生する
    • ティピオ
      • 毒の状態異常を与えるスキルを持つ
      • 毒ダメージが対象の最大HPに比例するので、ワールドボスなどの非常に高いHPを持つ相手に有効
    • メログシャーマン
      • CD5秒のセーフティーゾーン
      • クレリックでセーフティーゾーン:防御回数特性を習得している場合はこのスキルにも適用される
    • ベカラヌス
      • 有用なスキルは持っていないが、大型昆虫種族への変身特性で本体の耐久力が飛躍的に上昇する
    • ボスホグマ
      • ホグマ系モンスターを三体召喚する
      • 一発芸担当
    • 演出用セルシシア
      • チェンジ限定
      • でかい、カッコイイ、弱い

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ソーンバイン

  • 2018/08/29に追加された攻撃スキル。
  • 前方の敵に棘の蔦を這わせて、持続ダメージを与える。地上型の敵は移動できなくなる。
  • ドルイドで取れる貴重な対空攻撃手段ではあるが、射程が意外と長く、遠くの地上型エネミーの移動阻害をしてしまうことがある。

(2018/09/04)

ドル3

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ライカンスロピー()

  • 狼に変身する。SP持続消費。SP回復を増やしたし料理を使わなければ常時維持は難しい。
  • スーパーアーマーはあるが詠唱中断はない。
  • ボコルのブワカイマンに夢みてる奴は気を付けろ。マカンダル使わないとダメくらったら中断される。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ヘンジストーン()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

R6オラクル

緑アイコンに恥じない支援特化クラス。気軽に使える火力スキルがないため、C3まで取ると育成が大変かもしれない。

(2018/06/09)

オラ1

カウンタースペル、プロフェシー、フォアキャスト、
チェンジ、クレアボイヤンス、リセットと欲しいスキルが一通り取れる。
純支援クレに組み込むパーツとして充分。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

アーケインエナジー(0or1~)

  • PTメンバーのSPとスタミナの最大値が上昇するバフ。
  • 特性抜きでも30分の持続時間があり、マップ移動やログアウトでバフが消えることもない。
  • バフ枠に余裕があり、スタミナを必要とするメンバーが居るならかけておくといい。
    • スタミナを多量に消費する、少しでもMSPが欲しいなどで高Lvスクロールを使用している人もいる。上書きしてしまうため注意。

(2018/06/09)

チェンジ(1~)

  • Lv補正消滅によりスキルレベルを上げる意味が薄れた?

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

クレアボイアンス(1)

  • レア掘りのおともに必須。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

カウンタースペル(1~)

  • オラクルの存在意義。魔法に対して無敵になる。
  • SLvを上げるとCDが減少していく。

(2018/06/09)

フォアキャスト(1)

  • スキルの効果範囲の確認ができる。自分とPTメンバー、敵の使用スキルの範囲が薄く表示される。
  • 回避100増加と敵の攻撃を5%の確率で無効化する特性が地味ながら便利。
    • というかどう考えてもこっちが本体。
  • ジャンプ中に使うとモーション(とボイス)をキャンセルできる。
  • 効果範囲表示が巨大化していくバグがある。

(2018/06/09)

リセット(1)

  • 特に沸きの悪いMobを対象としたレア掘りに効果大。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

プロフェシー(5~)

  • デバフ対策に。回数制なので種類によってはあっという間に消滅する。
  • 5ではやや物足りないが保険程度にはなる。
  • ジャンプ中に使うとモーション(とボイス)をキャンセルできる。

(2018/06/09)

オラ2

ここで止まるくらいならC1までにしておくかC3へ進む方が良い。
カウンタースペルやプロフェシーが満足の行くLvになるがそこまで魅力でもない。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

デスヴァーディクト(0or10)

  • マイトを入れて11にすればやっとそこそこ。CDの長さが欠点。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

オラ3

スイッチジェンダーが使える。フォアテルやツイストオブフェイトはおまけ。
アーケインエナジー15でスタミナやSPを上げまくるのはロマン気味。バフ枠に余裕があれば面白い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

フォアテル(0or5)

  • 確率で無敵だが常時移動するので使い勝手は今ひとつ。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

スイッチジェンダー(1)

  • 取らずして何のためのC3か。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ツイストオブフェイト(0or5)

  • 対象のHPを見極めてトドメに使う。焦って撃つと回復されて面倒になる。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

R6巫女/神主

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

巫女1

巫女コスのために取るパーツと言っても過言では無い(暴論)。
転職条件が超マゾイわりには見返りは小さいので、安易に手を出さない方が良いパーツ。
ルビが拍手を目当てに取ったり、攻撃手段に乏しいカバリスト等が神楽や御幣を目当てに取ったりするなら悪くない。
破魔矢に期待して取得するのだけはマジでやめておけ。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

御幣(1~5)

  • 敵のバフを1つ消せる魔法近接攻撃。味方にかかったデバフも消せる。
  • OH4でCDが短く、1だけ取って通常攻撃の代わりに使うだけでも便利。
  • 暇な時にブンブン振りまくっているといつの間にか味方のデバフを消してて感謝されることも。
  • 下手にレベルを上げるとSP枯渇の原因になり得るので、レベルを上げる際は慎重に。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

掃除(1~)

  • ヒール・キュアなど魔法陣タイプのスキルのレベルを1上げられる疑似ディバインマイト。
  • 基本的には1あれば十分だが、何かコンボでも考えているのならレベル上げて時間伸ばしてもいい。
  • 例)Dマイト→掃除→Sゾーン→ヒール→キュア→破魔矢→ザイバス等々

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

破魔矢(1~5)

  • 小範囲攻撃。以前に比べ弱体化されて頼り無いが、キュア同様に手数の1つとして使うには十分。
  • 自キャラと少し離れたところに攻撃が発生するので密着している雑魚敵には当たらない。
  • キュアと違いヒット数に制限は無いが、8秒経ったら消える。
  • 単体向きのキュア、複数向きの破魔矢と使い分けるといいだろう。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

拍手(0か5)

  • 読みは「かしわで」。木偏の柏手は誤り。
  • 設置物(主にルビの像)の効果時間を延長する。
  • ルビあるなら優先的に取っておけ。ルビ無いなら不要。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

神楽(5)

  • 味方の近接物理攻撃の50%分の追加ダメージを与える舞を踊る。強力。
  • ソドがいるなら積極的に踊るべきだが、攻撃されると即中断するので使いどころは難しい。
  • ソド人口が少ないのも難点。

(2017/11/18)

R7プレイグドクター

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ドク1

主にヒーリングファクター目的。自身のHP回復に気を遣う必要がなくなり強い。
ヒーリングファクターは5+1でも十分効果を発揮するが、かけ直しの時に少し切れ目があり気を遣う。
攻撃手段は他の職のデバフ>パンデミ>インシネくらいでやや使い勝手が悪い。
c2にいけるならc2に行った方が攻撃も支援としても使い勝手は増す。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ヒーリングファクター(5/5~10/5~)

  • 個人用回復バフ。前方に魔方陣を設置し、踏むと消えてバフが入る。設置者以外も踏める。
  • HPが減ると徐々に回復する。
  • 回復効果はかなり高くほぼ減らなくなるが、一度に攻撃を受けないようにはしたい。
  • 踏んだ瞬間のHPまで回復するのでできるだけHPが残っている状態で踏みたい。
  • レベル5+1で効果時間=CD。効果としては5でも十分だがかけ直しが面倒なのでできるだけ高めに習得したい。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

インシネレーション(1~)

  • 状態異常に掛かった前方の敵を燃やしdotダメージを入れる。範囲は狭い。
  • アグニネックレスの効果で倍率が増加する。
  • 範囲がせまくOH1回、状態異常になってないと入らないと使いずらい。
  • メイン火力にはならず他の攻撃の追撃として使う用途が多い。
  • 1あれば十分効果を発揮できるので少なくとも1は取ること。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ブラッドレティング(0or5)

  • HPを徐々に減らす代わりに状態異常を無効化できるバフを張る。
  • 詠唱が中断されることはないが、ヒールを吸うため使用する時は考えること。
  • 現状はディスペラーがあれば不要だが、使ってないPTメンバーがいたときに。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

フュミゲート(0~)

  • 「自分以外の」状態異常を回復。
  • 範囲も広くないので、キュアを攻撃に使ってしまっている場合に1あると便利。
  • レベルを上げるならフュミゲよりレティングが優先か。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

パンデミック(3~/3~5 or 11)

  • 自身を中心とした円の中にいる敵にデバフを拡散させる。
  • 拡散できるデバフはある程度限られる。プレドクだとペストスチームを拡散できる。
  • C2特性で円が大きくなる一方消費SPも大幅に増加する。
  • 特性なしだとペストを自分の後ろのmobにも拡散できる程度。
  • 特性ありなら画面約半分の範囲に感染できて非常に強い。
  • 増加するSPは3倍なので1回で約500は減ることになる。
  • SPの関係でパンデミは多く振ればいいというものではない。3~5くらいあれば通常の場面では足りる。
  • 防衛などで一気に殲滅したい場合7~10欲しいがSP回復を装備で補う前提で考えた方がいい。
  • c3でインシネレーションを最大50%の確率で拡散できる特性が追加される。
    • ただし習得条件がパンデミックLv11以上な上に、特性の影響でSP消費がさらに50%増えるため、SPの回復手段をしっかり準備していないとあっという間に息切れすることになる。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ビークマスク(0~)

  • 自分がLv2までの状態異常にかからなくなる。Lv3は確率。
  • 10まで取っても効果時間<CDのため、そういうものと割り切るか、1取って見た目用。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ドク2

ペストによる範囲Dot。パンデミ2c特性による広範囲拡散。切れなくなったヒーリングファクター。
使い勝手がかなりよくなるのでc1を取ったならc2まで取りたい。
ペストにより攻撃面が大幅に強化される。強い。
パンデミは特性で消費SPが跳ね上がる。
INT型ならおとなしく1~5にするか6~10でSP回復装備にする。
SPR型なら多めに振ってもよいが徐々に試すこと。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ペストスチーム(5)

  • 前方に毒霧を噴射し、dotダメージを入れる。
  • パンデミックとのコンボが強い。
  • バグ(?)で味方にも毒が入ることがある。ソーサラーが居るときなどは撃たない方がいい。
  • 存在意義。ややCD長いが広い範囲にDotダメをばらまけるために非常に強い。全振り必須。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ディスエンチャント(0)

  • 現状では優先度低い。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ドク3

特性による既存スキルの強化が主。
ペストとインシネのダメージ周期が短縮されて火力アップ。
さらにパンデミックでインシネが拡散できる。
ただし全体的にSPの消費はさらに激しくなる。
新スキルのメサドンも味方の防御力が十分なら便利。

(2018/01/18)

メサドン(1)

  • PT全体にノックバック、ノックダウン無効化及びキャスティングが中断されない効果を付与
    • ただし効果時間中被ダメージが20%増加
  • PTメンバーの装備の質次第ではPKスキルになりかねないので注意
  • ソロの場合はヒーリングファクターを併用すれば問題ない

(2018/01/18)

R7カバリスト

最大HPを増やすといった支援型のクラス。
2018/08/29のアップデートで変更された点が多いため、情報求む。
(2018/09/04)

カバ1

セブン、アインソフ、メルカバに5ずつそれ以外は必要なし(アインソフSP回復でほぼSPには困らないです)
主なパーツとしては対人用でのセブンとアインソフでの加重回復、HP増加 メルカバはおまけ
ガチなヒーラー(特に大地等で)加重回復がかなり強い

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

セブンフォールド(1~)

  • 主にPvP用で受けたダメージを反射しさらにスキルレベルx10%の追加ダメージを与える PvEではあまり役に立たない
    • ※テストサーバーでTBL時効果時間が7秒になる弱体がきました

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

アインソフ(5or10)

  • 最大HPをスキルレベルx20%アップさせる魔法陣を出す
    • 2018/08/29のアップデートでHP増加量が、スキルレベル×10%+スキルレベル×3000 へと変わった。
  • 特性加重回復でアインソフバフ効果中
    • (1)ヒール、マスヒールを使用できるキャラのヒールの回復力が倍になる
    • (2)ヒールが使えないキャラはHP回復力が倍になる(受けたヒールが倍になる?)
  • 特性SP回復でHP増加効果が半分になる代わりに増えるはずであったHP分のSPを10秒にわたって回復する。
    • 2018/08/29のアップデートで、即時回復から、徐々に回復する仕様に変わった。SP回復の総量はHP増加効果の半分のまま。

(2018/09/04)

メルカバ(5)

  • 神の戦車をスキルレベルx数出現させ攻撃する(現在最大6)
  • 各戦車に集敵効果有 戦車の耐久は1 乗れる(重要)
  • 範囲を地面指定後戦車が出現し数秒出現位置にとどまった後一斉に指定範囲に向かって走り壊れる
    • (戦車に接触時に術者の魔法攻撃力の100%の威力のダメージを与え壊れる瞬間にスキル欄に表示されている威力のダメージを与える)
  • 戦車が壊れる際の範囲は結構広め(もしかしたらTOSで一番広範囲かも?)
  • CDが45秒>35秒となりメイン火力としても多少使えるレベルに?
  • ジャンプで越えれない段差等メルカバに乗って超えることが可能でサルラス王陵等の最初のドアも逆向きに出すと超えることが出来る(意外に使える場面は多い)
  • 戦車にキャラが乗っている場合その戦車が壊れる時に発生するダメージが倍になる

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ゲマトリア(0~)

  • 範囲にいる敵の頭上に数字を出す(レベルダウン、マルチプルヒットチャンス、デュプリケイトの火種)
  • スキルレベル×数
  • C2をとらないなら必要なし

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ノタリコン(0~)

  • 範囲にいる敵の頭上に数字を出す(レベルダウン、マルチプルヒットチャンス、デュプリケイトの火種)
  • スキルレベル×数
  • C2をとらないなら必要なし

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

マルチプルヒットチャンス(0~)

  • ゲマトリア、ノタリコンででた数字分追加ダメージを与えるチャンスを作る 追加ダメージ威力はスキルレベルx10%
  • 通常攻撃ぐらいの範囲なのでなれないとミスる
  • PT外の人が殴っても適応されるのでWB等で使用する場合は注意
  • 2018/08/29のアップデートでC1スキルになった。

(2018/09/04)

カバ2

カバC2はほぼメルカバの特性目的で取る感じになります
アインソフに10振ることによってCD=効果時間に出来る(常にヒールの回復を2倍に)
デュプリケイトで出現率の少ないmobからのドロップチャンスを少し増やすことが出来る
以下メルカバ

  • 神の加護特性でメルカバのそばにいる味方に対して攻防優秀なバフを付与することができるようになる(下段)
  • 移動速度低下特性取得で神の加護のバフを長く味方に与えることが出来る。攻撃に使いたい場合はオフにすれば早いメルカバになる(街などでゆっくりメルカバを出し楽しむことが可能に)
  • 耐久度上昇の特性を取ることでメルカバが簡単に壊れなくなり集敵などにも使えるようになる
  • 魔法防御上昇特性でさらにメルカバのそばにいれば魔防も上昇するように出来る
    • ※最低でも神の加護、移動速度低下、耐久度上昇(特性レベル2以上)の特性は取る(特性費用約4m前後?)
    • 魔法防御特性はお好みでどうぞ(結構お高いです)

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

デュプリケイト(0~)

  • ゲマトリア、ノタリコンででた数字分敵を複製追加で出現させる ただし一般mob以外は複製できない
    • (この時出現した敵の出現時間は数字+スキルレベル秒なので大体5秒前後で殺せないと消えてしまう)
  • 複製した敵からは経験値は入らないがシルバーなどのドロップは獲得可能
  • CD75秒なのでCD短縮スキルがないと使いにくいスキル
  • 通常攻撃ぐらいの範囲なのでなれないとミスる

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ナハシ

  • 2018/08/29のアップデートで追加された攻撃スキル。
  • 指定した位置に魔方陣を展開し、範囲内の敵に持続的にダメージを与える。

(2018/09/04)

カバ3

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ゲブラ()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

セフィロトの樹

  • 指定した位置に魔方陣を展開し、範囲内の味方へのダメージ軽減、範囲内の味方のHPを回復するスキル。

(2018/09/04)

R8タオイスト

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

タオ1

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ビゴンデーモン(1)

  • 他のスキルで設置したお札を起爆する
  • コーリングストームの即時発動もできるが、こっちの用途で使うことはあまりない

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

コーリングストーム(5/10)

  • 雨を降らせて雷属性攻撃や近接攻撃を強化する
  • 効果範囲内のパイロマンサーの設置物やマジックアローを消してしまうのでPT編成に注意
  • c2特性でザイバスを自動的に設置する特性が追加された

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ダークサイト(1~)

  • 設置型フェイド
  • サルラス防衛や大地の塔の一部フロアが非常に楽になる
  • Lv1の時点で効果時間>CDなのでどこまで上げるかは他のスキルと相談しつつお好みで

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

トライディザスター()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

クリーピングデス()

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

タオ2

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ディバインパニッシュメント(5)

  • 単体高倍率の雷属性攻撃
  • コーリングストームと合わせて使いたい
  • 一発はでかいのだが、発動に3秒もかかるのが問題

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

エレベートマジックスクエア(1~)

  • 地上の敵にしか当たらないタイプの設置スキルが、空中の敵にも当たるようになるフィールドを設置する
  • ドルイドなどを経由していると便利

(2018/1/14)

R8インクイジター

パラディン(コンビクションとゴッスマのシナジー)、モンク(デバフを車輪拡散)、チャプレン(特性の火刑にライツゲルムが載る)あたりによく履修される。
c2はかなり微妙なため、こだわりがなければc1止めになるだろう。
逆に言えばc1で完成する優秀なビルドパーツでもある。

(2018/06/05)

インク1

車輪による高倍率攻撃の拡散がメインの戦闘スタイル。デバフを撒くのにもそこそこ使える。
ゴッドスマッシュの倍率が高めなため、力が低くてもある程度のダメージにはなる。
現状C1でインククラスに求める大抵のことができてしまう。
クリチャプの〆パーツとしても。こちらは火刑目的。

(2018/07/27)

ゴッドスマッシュ(5)

  • スキルモーションが短く硬直も無く高倍率・OH2・範囲と非常に使い勝手の良いスキル。
  • コンビクション状態の敵に当てるとダメージup
  • 鈍器使用時威力が+50%
  • 自前の車輪にはしっかり当てていきたい。
  • SP燃費が悪い。

(2018/06/09)

ペアーオブアングイッシュ(1or4)

  • 苦悶の梨を地面に設置する設置罠スキル。魔法攻撃に反応して「飛び掛り」遠距離攻撃化する。
  • 反応した場合のダメージが新生前の300%から150%へと大幅ダウンしたがslv1でも最大個数(5個)置けるようになった。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ブレーキングホイール(1or5)

  • インクイジターを象徴するスキル。設置したホイールの周囲にダメージ
  • 特性を取得するとホイールに当てた物理攻撃を周囲に「拡散」することができるようになり、非常に優秀な広範囲攻撃と化す。
    • 拡散されるダメージは本来のダメージの2倍。ホイールを敵に重ねて同時に殴ればダメージは3倍ということになる。
      • 3倍されたダメージはゴッドスマッシュLv5なら4500%、Lv10なら5500%近くになる。(鈍器補正・特性抜き)
    • 攻撃そのものを拡散するため付随するデバフなども拡散することが出来るため、パラディンのコンビクションやモンクの打属性ダメージ上昇デバフや各種出血スキルと防御破壊デバフなども拡散することができる。
    • 拡散可能回数(耐久値)が決まっているため弱い攻撃を連続で当てるのは好ましくない。
  • ブレーキングホイールにブレーキングホイールをぶつけるとものすごい勢いで耐久値が削れて一瞬で消えてしまうため、職被りの場合注意しよう。
    • かつてはスキルレベルにホイールの耐久度が依存していたが、現在は一律15となっている。そのため、拡散目的であれば1であっても運用が可能となっている。

(2018/06/09)

マレウスマレフィカーム(1or4)

  • 旧名ジャッジメント
  • INTとSPRを半減させ、PCにはSP消費二倍MOBには沈黙を付与する。また追加効果の相手の魔法攻撃依存の追加ダメージは相手の魔法攻撃力分のダメージが1000~1500ほど相手の防御力を無視して追加されるため(イメージとしては擬似的なブレッシング)非常に強い。
  • 物理型でも1取っておくと役に立つ。
  • 意外と遠くまで飛ぶのでタゲ取りにも使える。
    • 自動で範囲内の敵に向かって飛ぶため対象指定はしづらい。

(2018/06/05)

インク2

高倍率なゴッドスマッシュの倍率をさらに高めることができるが、燃費は悪化する。
C2スキルは使い勝手がよくないため、現状ではC2まで履修する理由には弱い。
C3まで実装されれば、あるいは何かしら化ける特性、スキルが追加されるかもしれない。

(2018/04/07)

アイアンメイデン()

  • ボスモンスターを除く中型以下の大きさの敵を閉じ込める。
  • 悪魔型の敵の場合、持続的にダメージを与える。

(この情報は古い可能性があります。最新仕様での執筆者募集中。更新した場合に日付を→20yy/mm/dd)

ジャッジメント()

  • 指定範囲内の敵の種族を悪魔型に変え、聖属性攻撃に10%の追加ダメージを受ける。
  • 適応数はスキルレベルに関係なく8体まで。
  • ただし範囲がとても狭いため、最大数を巻き込めることはなかなか少ない。

(2018/02/21)

R8ジーロット

スキルエフェクトは魔法っぽいが全て物理スキル。
他の物理職と合わせやすい力型、特性を活かしたクリティカル型、ブラインドフェイスの追加ダメージを増やす精神型の3タイプがいる。

(2018/06/05)

ジロ1

ファナティシズムによる火力強化、インバーナーブルによる吹き飛ばし多様ボスへの接敵などが行える。
物理型ならばビーディアイズ特性でのクリティカル率アップ、イモレーションもダメージソースに組み込める。

(2018/02/21)

インバーナーブル(1)

  • ソードマンのペインバリアと似た挙動。
  • 便利ではあるが、スキルレベルによる時間延長は微々たるもの。
  • 取得するにしてもゲージングゴーレムカードで防げない1撃目を耐える用の1止めが安定か。

(2018/06/05)

イモレーション()

  • 自分の周囲の敵に最大9hitする炎dotのデバフをかける。OH2
  • 自分のHPを5%消費する。
  • 特性で炎属性攻撃力、炎属性抵抗力のバフも入る。どちらも数値が高い。
  • デバフは自分のイモレーションには上書きされる。他のジーロットのイモレーションとは別になり、上書きし合わない。
  • 1体でもデバフに抵抗されると硬直が発生せず、2連打できてしまう。バフもデバフも上書きされてもったいないので注意されたし。
    • しかもHPはきっちり2回分(10%)消費される。

(2018/06/05)

ビーディアイズ()

  • ターゲットカーソルが合っている対象へ瞬間移動する。
  • 不発であっても特性は発動する。
  • 特性は5秒間クリティカル発生200アップ。瞬間的にクリティカルが出やすくなるが、操作の忙しさも増す。
  • 壁超えはできない。オブジェクト超えや段差超えは未調査。

(2018/9/7)

ファナティシズム()

  • 与ダメージをパーセントで引き上げる。
  • 型によっては強力ではあるが、発動中はHP回復が不可能になるため、事故率は跳ね上がる。
    • またPTにクリ3がいる場合、意図しないメルスティスによる延長で更に事故率が高まる可能性がある。
    • HPが減った状態でヒールを踏むと、回復はしないがパネルは消える。味方のぶんのヒールを食い荒らさないよう注意。
  • ファナティックイリュージョンと持続時間・CDが同じであるため、合わせて使いたい。
    • 積極的に使うのであれば何かしら「無敵」になれるスキルが欲しい。また、支援寄りのジロにしている場合、味方がヒールパネルを消費する場合ももちろんあるので、マスヒによる瞬時回復やオークラスのようなリネジェスキルなど「ヒール以外の回復手段」があるとPTとしての安定感が増す。

(2018/9/7)

ジロ2

精神型、もしくはさらにダメージを底上げしたい場合はc2までの履修推奨。
ファナティシズムのダメージ増強が増し、ブラインドフェイスによる固定追加ダメージが加わる。

(2018/02/21)

ファナティックイリュージョン()

  • 1秒毎に周囲の敵に物理ダメージを与える。クリティカルも発生する。
  • SPを持続消費するバフであり、SPが切れるとバフも切れる。メルスティスが効く。
  • 対集団で輝く。
  • 発動中、自由に動けるのが最大の長所。
  • 精神型の場合、持続消費するSPはほとんど気にならないが、力寄りステータスの場合は息切れに注意。

(2018/9/7)

ブラインドフェイス(1or5)

  • 現SPの50%を消費し、持続時間中に聖属性追加攻撃を行う。
  • 消費したSPに対してスキル1の時点で二倍の固定追加ダメージを行う。
  • 精神型であれば強力な威力増強スキルであるが、適応回数は40回しかないため、即座に使いきることも多い。
    • キュアやザイバス等に乗せれば高い瞬間火力を叩き出せる。
    • 性質上、対集団にはいまいち。ボスやエリート用。
  • キッチンバフなどSPの最大値を上げるアイテムやスキルの恩恵が大きく、エンチャンターのインパワーリングとのシナジーは凄まじい。
  • 精神が低くても特性目当てで使用する価値はある。

(2018/9/7)

R8エクソシスト

2018/08/29のアップデートで追加された魔法攻撃型のクラス。
聖属性の魔法攻撃を多く持つ。

(2018/09/04)

C1

ルーブリック

  • 1秒2hitの割と広い前方直線範囲攻撃。C2で速読特性を習得するとダメージ周期が半減されて更にhit数が増える。
  • C1の時点では最大ターゲット数5。C2で伝播特性を習得すると更に最大5匹分増加して優秀となる。
  • 敵が悪魔種族である場合には追加ダメージを与え、命中している間の移動速度を激減させる。
  • OHは1だがCDが15秒と短く、エクソシストのメイン攻撃スキル。
  • ボタンホールド系スキルなので押している間の向きの変更・移動はできない。

(2018/09/06)

エンティティ

  • 隠れている状態の敵にのみ命中するかなりの広範囲攻撃だが、隠れている状態の敵は皆無に近いためC1での習得にはあまり意味がない。
  • C2で神聖衝撃特性を習得すると、隠れていない敵にも特性レベル1につき10%のダメージを与えれるようになるためタゲ取りに使えるようになる(最大特性レベル5)

(2018/09/06)

アクアベネディクト

  • 位置指定型の設置多段攻撃。
  • あまり範囲は広くなく、スキルを使った直後に硬直がある。
  • C2で最後の一滴特性を習得すると、範囲にいた敵は効果終了後も2.5秒間追加ダメージを受ける。
  • OH3、完走時15HITであるところを活かすには対雑魚よりも対大型や対ボスに置いておく感じか。

(2018/09/06)

エンクラティア

C2

グレゴレート

  • 自分を中心とした範囲攻撃。おまけとして自分や範囲内にいる味方の2ランク以下のデバフ解除もできる。
  • ボコルと組み合わせたときが優秀で、範囲内のゾンビを爆破してその周囲にグレゴレートの倍率ダメージをばら撒く。聖属性版ダムバラといったところか。

(2018スキル/クレリック/09/06)

コイノニア

  • 自分を含むPTメンバー3人をフィジカルリンクのような線で結び、その中にいる敵に継続ダメージを与える。
  • LV5習得時に最大50HITするため、うまく使える環境であれば敵を囲むだけで倒すことができる。
  • 打ち合わせなしの野良で使うと効果が出にくい。最大限に生かすには身内か事前に話をしておく必要がある。
  • クレリック系3人で囲むと追加ダメージ、特性を習得するとテンプラーもクレリック系としてカウントされる。

(2018/09/06)

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