こちらは韓国TOSで11月22日12月6日に実装予定のランクシステム改編とそれに伴うゲームシステム全般の大幅改編の内容をガバガバに翻訳したものです。
このまま日本鯖に実装されるとは限りませんし、そもそも翻訳が間違っている可能性があります。
以下の内容を読んで不利益を被っても自己責任でお願いします。
【編集について】
かなり省略している部分があるため、見づらい部分や読みづらい文、誤訳や誤解釈も含めて勝手に編集してください。
ランクシステム改編
- 既存のサークルシステムが無くなります。
- 基本クラス(クラスLv最大15)+任意のクラス3種(各クラスLv45)に変更され、転職は3回だけになります。
- 転職時にはその系列の全てのクラスに転職が可能です。
- 現在の隠しクラスもスキルが追加された上で45のクラスレベル(スキルポイント)を持つようになります。
- ただし隠しクラスへの転職は2回目の転職からしか選べません。
- チャプレンは隠し職ではなくなります
- ビルドリセットはシステムに組み込まれ、クラス変更ポイント1000ポイントで1クラス変更できるようになります。
1週間で獲得可能なポイントは1000ポイントまでです。 - 現在R8の一部のクラスに必要だった転職のための解禁クエストは削除されます。
- 以上の改編に伴い、実装時には全てのキャラクターのクラスがリセットされ、元のクラスレベルに応じた経験値カードが配布されます。
クラス系列の追加と系列変更
- 現在はソードマン・アーチャー・ウィザード・クレリックの4系統ですが、新たにスカウト系列が追加され基本クラスが5系統になります。
- それにともない、一部のクラスの系列が変更されます。
変更された各系列のクラスは以下の通り
【ソードマン系列】
ペルタスト・ハイランダー・ホプライト・バーバリアン・ロデレロ・カタフラクト・ドッペルゾルドナー・フェンサー・ドラグーン・テンプラー
ムルミロ・レティアリイ・ドラグーン・ランサー・ムエタイ・マタドール・ハッカペル
【アーチャー系列】
レンジャー・クォレルシューター・サッパー・ハンター・ポイズンシューター・フレッチャー・アプレイサー・マスケティア・キャノニア
ファルコナー・パイドパイパー・メルゲン
(来年あたりにキャノンとマスケットを使用するクラスを追加予定)
【ウィザード系列】
クリオマンサー・パイロマンサー・サイコキノ・エレメンタリスト・ソーサラー・クロノマンサー・ネクロマンサー・アルケミスト
ルーンキャスター・ウォーロック・フェザーフット・セージ・シャドウマンサー・陰陽師・ボコル・タオイスト
【クレリック系列】
プリースト・クリヴィス・ティルトルビー・サドゥー・パラディン・モンク・チャプレン・パードナー・ドルイド・オラクル
カバリスト・巫女/神主・プレイグドクター・インクイジター・ジーロット・エクソシスト
【スカウト系列】
ローグ・コルセア・シノビ・スクワイア・バレットマーカー・シュヴァルツライター・リンカー・ソーマタージュ・エンチャンター
アサシン・アウトロー
各クラスの調整
- 解禁クエストが必要な旧R8クラスは解禁クエスト無しで転職できるようになります
- ハッカペルが片手剣を補助武器に装備していたのが主武器に変更され、補助武器に短剣と盾を装備できるように変更されます
- クレリック系列の全てのクラスが両手鈍器を装備できるように変更されます
スカウト系列のコンセプト
- クレリック系列のコンセプトである宗教や信仰や治癒とは関係がない支援クラスと、攻撃速度が重要なクラスによって構成される。
- 主武器は片手剣だが、ほとんどの攻撃手段は補助武器の短剣や拳銃になる。
アサシン
- 短剣を使用する近接物理攻撃クラスです
アウトロー
- 短剣と拳銃を使用するハイブリット物理攻撃クラスです
系列ごとの特化能力値とその他の変更
- 各系列に特化された能力が付加されます。
- ソードマン系列…最大HP+100% 最大SP60% 物理/魔法防御力300% ブロック150% HP回復力120%
- アーチャー系列…最大HP/SP70% 命中150% 移動速度110%
- ウィザード系列…最大HP65% 最大SP100% ブロック貫通150% SP回復力120%
- クレリック系列…最大HP/SP80% 物理/魔法防御力150% クリティカル抵抗150% HP/SP回復力120%
- スカウト系列…最大HP75% 最大SP60% 回避150% クリティカル発生150% 基本攻撃速度110%
※基本値からの倍率なのか係数なのか不明
テンプラーについて
- クラスコスチュームが変更されます
- 全てのギルドに関するコマンドがテンプラーと非テンプラーに関係なく使用できます。
スキルについて
- 能力値に対して加算であったバフスキルのほとんどがスキルレベルに応じた乗算に変更されます。
- 各クラスにそぐわなかったスキルが削除or別クラスに移管され、また新しいスキルも追加されます。
例:クイックキャストはクロノマンサーに移管され、クイッケンはソーマタージュに移管されます。
OHを持つスキルの再使用時間について
- 従来は一定時間経過後にOHが1回分回復していましたが、変更後は全てのOHが回復します。
PTメンバー向け単体スキルについて
- 設置式からターゲッティング式に変更されます。
防具マスタリーの変更
- 防具の等級に応じて防具属性効果が変動します。
- レザー属性のマスタリ効果がクリティカル発生と命中の+50加算だったのがクリティカル率の乗算と最大クリティカル率+10%に変更されます。
※クリティカル率の基本上限が50%までに制限されているように読める。- 上記とは別に各クラスの特色に応じた防具マスタリが追加される予定。
特性について
- スキル強化特性に必要な費用が従来比の35%まで減少します。
- バフスキルにも強化特性を追加して支援能力を向上させます。
- 特性ポイントを抽出することができるようになります。ただし還元率は90%です。
- 抽出した特性ポイントはチーム倉庫を通じて他キャラクターに移動できます。マーケット販売や個人取引はできません。
- グループ特性システムが導入されます
- 指定した複数の特性を同時にON/OFFできます?
ステータスと計算式について
ステータスの自動増加
- レベルアップによってステータスポイントはもらえなくなり、選んだクラスに応じて自動的に増加します。
- これは各クラスに成長率が設定され、選んでいる全てのクラスの影響を受けます。
- レベルアップによって上がるステータスの合計値は平均2で、従来の2倍です
ソードマン系 | クラス | 力 | 敏捷 | 体力 | 知能 | 精神 |
ソードマン | 0.75 | 0.5 | 0.75 | 0 | ||
ペルタスト | 0.3 | 0.2 | 1.5 | |||
ハイランダー | 0.95 | 0.8 | 0.25 | |||
バーバリアン | 0.8 | 0.8 | 0.4 | |||
ホプライト | 0.8 | 0.5 | 0.7 | |||
カタフラクト | 1.1 | 0.4 | 0.5 | |||
ロデレロ | 0.7 | 0.4 | 0.9 | |||
ドッペルゾルドナー | 0.9 | 0.7 | 0.4 | |||
フェンサー | 0.6 | 1.1 | 0.3 | |||
テンプラー | 0.65 | 0.7 | 0.65 | |||
ドラグーン | 1 | 0.4 | 0.6 | |||
ムエタイ | 0.6 | 1 | 0.4 | |||
ムルミロ | 0.8 | 0.4 | 0.8 | |||
ランサー | 1 | 0.45 | 0.55 | |||
マタドール | 0.9 | 0.5 | 0.6 | |||
ハッカペル | 0.75 | 0.8 | 0.45 | |||
レティアリイ | 0.9 | 0.6 | 0.5 | |||
アーチャー系 | クラス | 力 | 敏捷 | 体力 | 知能 | 精神 |
アーチャー | 0.75 | 0.75 | 0.5 | 0 | ||
レンジャー | 1.1 | 0.6 | 0.3 | |||
クォレルシューター | 0.5 | 0.5 | 1 | |||
ハンター | 0.9 | 0.3 | 0.8 | |||
サッパー | 0.7 | 0.4 | 0.9 | |||
ポイズンシューター | 1 | 0.5 | 0.5 | |||
フレッチャー | 1 | 0.65 | 0.35 | |||
アプレイサー | 0.85 | 0.65 | 0.5 | |||
ファルコナー | 0.8 | 0.5 | 0.7 | |||
キャノニア | 1.2 | 0.2 | 0.6 | |||
マスケティア | 1.1 | 0.4 | 0.5 | |||
パイドパイパー | 0.7 | 0.7 | 0.6 | |||
メルゲン | 1 | 0.6 | 0.4 | |||
ウィザード系 | クラス | 力 | 敏捷 | 体力 | 知能 | 精神 |
ウィザード | 0 | 0.4 | 0.8 | 0.8 | ||
パイロマンサー | 0.5 | 0.9 | 0.6 | |||
クリオマンサー | 0.7 | 0.7 | 0.6 | |||
サイコキノ | 0.55 | 0.95 | 0.5 | |||
ボコル | 0.4 | 0.7 | 0.9 | |||
エレメンタリスト | 0.2 | 1 | 0.8 | |||
ソーサラー | 0.2 | 0.7 | 1.1 | |||
ネクロマンサー | 0.3 | 0.6 | 1.1 | |||
アルケミスト | 0.55 | 0.65 | 0.8 | |||
ルーンキャスター | 0.55 | 0.85 | 0.6 | |||
クロノマンサー | 0.55 | 0.7 | 0.75 | |||
フェザーフット | 0.6 | 0.7 | 0.7 | |||
ウォーロック | 0.2 | 1.1 | 0.7 | |||
セージ | 0.3 | 1 | 0.7 | |||
シャドウマンサー | 0.4 | 1.1 | 0.5 | |||
タオイスト | 0.5 | 0.7 | 0.8 | |||
陰陽師 | 0.4 | 0.95 | 0.65 | |||
クレリック系 | クラス | 力 | 敏捷 | 体力 | 知能 | 精神 |
クレリック | 0.25 | 0.25 | 0.45 | 0.25 | 0.8 | |
プリースト | 0.15 | 0.15 | 0.3 | 0.4 | 1 | |
クリヴィス | 0.7 | 0.15 | 0.3 | 0.7 | 0.15 | |
ティルトルビー | 0.2 | 0.15 | 0.35 | 0.7 | 0.6 | |
サドゥー | 0 | 0 | 0.3 | 1.2 | 0.5 | |
パラディン | 0.3 | 0.2 | 1.1 | 0.2 | 0.2 | |
モンク | 0.8 | 0.7 | 0.5 | 0 | 0 | |
チャプレン | 0.7 | 0.7 | 0.3 | 0.15 | 0.15 | |
パードナー | 0.15 | 0.15 | 0.4 | 0.5 | 0.8 | |
巫女/神主 | 0.2 | 0 | 0.5 | 0.5 | 0.8 | |
オラクル | 0.2 | 0.2 | 0.4 | 0.4 | 0.8 | |
ドルイド | 0.6 | 0.4 | 0.3 | 0.6 | 0.1 | |
カバリスト | 0.15 | 0.15 | 0.3 | 0.3 | 1.1 | |
プレイグドクター | 0.15 | 0.15 | 0.4 | 0.6 | 0.7 | |
インクイジター | 1 | 0.4 | 0.6 | 0 | 0 | |
ジーロット | 0.7 | 0.8 | 0.5 | 0 | 0 | |
エクソシスト | 0 | 0 | 0.4 | 1.2 | 0.4 | |
スカウト系 | クラス | 力 | 敏捷 | 体力 | 知能 | 精神 |
スカウト | 0.7 | 0.9 | 0.4 | 0 | ||
ローグ | 0.6 | 0.9 | 0.5 | |||
コルセア | 0.85 | 0.75 | 0.4 | |||
シノビ | 0.75 | 0.9 | 0.35 | |||
アウト? | 0.9 | 0.7 | 0.4 | |||
アサシン? | 0.55 | 1.1 | 0.35 | |||
シュヴァルツライター | 0.8 | 0.95 | 0.25 | |||
バレットマーカー | 0.75 | 1.1 | 0.15 | |||
スクワイア | 0.7 | 0.7 | 0.6 | |||
リンカー | 0.7 | 0.8 | 0.5 | |||
ソーマタージュ | 0.65 | 0.65 | 0.7 | |||
エンチャンター | 0.45 | 1 | 0.55 |
※例:ソードマン+ペルタスト+ロデレロ+ムルミロと履修した場合、力の成長率は0.63でLv390時は248.43の力ステータスになり、さらにクエストやジェミナ像のステータスポイントが割り振れる・・・と思う。
- メインクエストやジェミナ像によって得られたステータスポイントは従来通りプレイヤーが自由に割り振れます。
ステータス効果の変更
- STR…命中が上がる効果が削除されます
- CON…HP回復力・最大スタミナ・ブロックが上がらなくなり、代わりに物理/魔法防御力が上がります
- INT…治癒力が上がらなくなります
- SPR…最大SPとSP回復力が上がらなくなり、代わりに魔法クリティカル攻撃力が上がります
- DEX…ブロック貫通と回避が上がらなくなります
- キャラクターレベルによる各種ステータスの増加幅が向上します。
回避、ブロック、クリティカル発生の計算式変更など
- 既存の魔法増幅は魔法クリティカル攻撃力に置換されます
- 魔法攻撃が物理攻撃と同様に回避、ブロック、クリティカルが発生するようになります
- 計算式が攻撃値-防御値の減算ではなく攻撃値/防御値の除算に変更されます
- 回避は自身をターゲットしている敵の数に応じて回避率が減少し、5体を超える1体ごとに10%、最大で50%減少するようになります
- ブロックは既存の発動時ダメージ完全無効化からダメージ半減に効果が変更されます
最大SP
- レベルが上がると増えます
新しい副ステータス
- 挑発値が脅威?という名称で可視化されます
- キャスティングタイムの割合が可視化されます
- 上記ステータスが向上する装備オプションが実装されます
移動速度
- バフやポーションなどの消耗品で増加する場合、それらは重複しないようになります。最も高い値だけ増加します。
- 装備アイテムやコンパニオン騎乗、トークンなどの増加値は既存の通り重複されます。
アーマーブレイクデバフ
- 防御無視効果が重複する場合、複利演算されます
モンスター
- モンスターのバランスが各コンテンツごとにリセットされて再配置されます
- モンスターのステータスが種族とサイズによって再調整されます
- ※各種族とサイズの詳細な係数有り(割愛)
- 81個のフィールドマップのモンスターの数が23~167%増加します
- キャラクターと同じスキルを使用していた一部のモンスターのスキルが変更されます
- モンスターの新しい属性が追加され、発見時に属性ごとのバフを使用します
- 攻撃型:物理攻撃力+20%、防御型:物理/魔法防御+20%、遠距離型:クリティカル発生+20%、魔法型:魔法攻撃力+20%
- モンスターのサイズごとに広域攻撃比率が固定されます
- 小型:8、中型:16、大型:24、超大型:スキルによって変動
- コンテンツごとにプレイヤーキャラクターを攻撃することのできるモンスターの数が設定されます
- フィールド:10、フリーダンジョン:15、インスタンスダンジョン:20
- モンスターに属性防御力が追加されます
- インスタンスダンジョンがランクによって入場制限がかかっていたのが撤廃され、1回以上転職していれば入場できるようになります
アイテム
- ランクシステム改編に伴い、各種武器防具の数値やオプションが刷新されます。
- 武具は64~89%、盾は228~252%増加します
- 超越と強化で増加する数値は以前と変更がありません
- 従って以前より武具の強さの強化値による影響は少なくなります
- 特に盾の防御力は従来比252%と大幅に増加します
例:ランニングショットはスキルが削除されるため、該当スキルのSLv向上効果を持つ装備は似たような効果に置き換えられます
- 耐久度がゼロになったときに武具の持つステータスオプションや追加効果オプションが発動されないようになります
- クラペダの武器商人ドンケルがLv1~40で装備可能な短剣・レイピア、拳銃を販売するようになります
ジェム
- 一連のステータス改編に伴い、ジェムの効果が改編されます
- 既存の装備に挿さっているジェムは自動的に抽出され、別の色のジェムと交換できるような救済措置がとられます
レッドジェム | |||
Lv | 武器・補助武器 | 胴・腰 | 手袋・靴 |
物理攻撃力 | ブロック | 命中 | |
1 | 72 | 15 | 15 |
2 | 105 | 23 | 23 |
3 | 138 | 31 | 31 |
4 | 172 | 39 | 39 |
5 | 207 | 46 | 46 |
6 | 240 | 54 | 54 |
7 | 273 | 62 | 62 |
8 | 307 | 70 | 70 |
9 | 342 | 78 | 78 |
10 | 375 | 85 | 85 |
ブルージェム | |||
Lv | 武器・補助武器 | 胴・腰 | 手袋・靴 |
魔法攻撃力 | 魔法防御力 | クリティカル抵抗 | |
1 | 72 | 360 | 15 |
2 | 105 | 525 | 23 |
3 | 138 | 690 | 31 |
4 | 172 | 860 | 39 |
5 | 207 | 1035 | 46 |
6 | 240 | 1200 | 54 |
7 | 273 | 1365 | 62 |
8 | 307 | 1535 | 70 |
9 | 342 | 1710 | 78 |
10 | 375 | 1875 | 85 |
グリーンジェム | |||
Lv | 武器・補助武器 | 胴・腰 | 手袋・靴 |
魔法クリティカル攻撃力 | 回避 | クリティカル発生 | |
1 | 128 | 15 | 15 |
2 | 187 | 23 | 23 |
3 | 246 | 31 | 31 |
4 | 307 | 39 | 39 |
5 | 368 | 46 | 46 |
6 | 427 | 54 | 54 |
7 | 486 | 62 | 62 |
8 | 547 | 70 | 70 |
9 | 608 | 78 | 78 |
10 | 667 | 85 | 85 |
イエロージェム | |||
Lv | 武器・補助武器 | 胴・腰 | 手袋・靴 |
物理クリティカル攻撃力 | 物理防御力 | ブロック貫通 | |
1 | 128 | 360 | 15 |
2 | 187 | 525 | 23 |
3 | 246 | 690 | 31 |
4 | 307 | 860 | 39 |
5 | 368 | 1035 | 46 |
6 | 427 | 1200 | 54 |
7 | 486 | 1365 | 62 |
8 | 547 | 1535 | 70 |
9 | 608 | 1710 | 78 |
10 | 667 | 1875 | 85 |
キャノン
- 両手武器に変更され、ソケットが5になります
- ただし既存のキャノンは変更されません(ベルカッパーキャノンはソケットが追加されます)
その他の変更点
- 全クラスでダッシュができるようになり、ジャンプ時にもスタミナを消費するようになります
- 各系列ごとにダッシュに付加効果が追加されます※割愛
- 広域防御率の高い順にターゲットがされるようになり、広域防御率の高いキャラが攻撃を引き受けるなど機能するようになります
- 巫女と神主はスイッチジェンダー後に解禁クエストが共通化されます
- ソーサラーで召喚した悪魔に登場する場合、ターゲット方式ではなく進行方向にスキルを使用するようになります(一部スキル除く)
- クエスト完了時のシルバー報酬が従来比の8~13倍に増加し、同様に経験値報酬も3~5倍に増加します
- 各地域のメインクエストの最後に取得できるシルバーの量が10倍になります
- 一部のサブクエストがメインクエストに昇格します
- 以下のマップのサブクエストがメインクエストに変更されます:ベルクティ広場、ルクソナ市場、ルクリス通り、中心市街地、城郭内地区、アレメテの森、バルハの森、ナハスの森、エルゴス修道院別館・本院、ベーラ沿岸、クラント沿岸、イギティ沿岸、イヴレー高原、マダン高原、スベンティマス流刑地、カデュメルの絶壁、鋼鉄高原、パマル森、ジブリナス森、エメット森、ピスティス森、シーラ森、ミシュエカンの森
- メインクエスト完了後に、バイボラの翼からその地域にワープできるようになります
- 女神像を利用したワープ先に各クラスマスターが追加されます
- 全ての系列で現アーチャーのように自動武器スワップが可能になります
- 解禁クエストが必要な現R8クラス+チャプレンの解禁クエストが各マスターのストーリーに変更され、クエスト終了時に称号が取得できます。
- 洞窟や建物に分類されていた一部のマップがフィールド扱いになります
- 特性ポイントは各スキルマスターから取得できるのではなく、スキルウィンドウから取得されるように変更されます
- 各系列の基本職のマスターから、その系列のクラスが使用する消耗品アイテムを購入できるようになります
改編に伴う各種救済措置
※韓国鯖での措置なのであくまで参考程度に
- キャラクターごとにログインから30日間で2回、基本クラス系列の変更ができます
- キャラクターごとに実装後2週間1日1回だけクラス3種のリセットができます
- 隠しクラスの解禁情報はRe:Buildとともにリセットされ、リセットされた解禁数だけ解禁券選択BOXが支給されます
- ガチャ産解禁券を使用した場合とクエスト解禁をした場合で支給される解禁券選択BOXが異なる?
- 特性ポイント抽出システムの手数料が7週間免除されます。ただし免除されるのはキャラクターごとに1回です。(本来の手数料は10%)
- 既存のランク初期化券は「クラス変更券Lv4」と名称を変更し、従来と同様の効果を持ちます
- クラス系列専用のコスチュームは「系列コスチューム引換券」に変換され、希望の系列専用コスチュームと交換できるようになります
- クレリック・ソードマン・クォレルシューターのスペシャルコスチュームで変わるエフェクトの対象スキルが変更されます
- クレリックのヒールは設置式ではなくなるため、効果時のエフェクトが変化されるようになります
- ソードマンはリストレインではなく、ベアスキル(新スキルだろうか?)のエフェクトが変化されるようになります
- クォレルシューターはランニングショットではなく、デプロイパヴィス?の盾オブジェクト?が変化されるようになります
- 装備スロットに挿さっているジェムはペナルティ無しで一括抽出され、「女神の力」イベントにより7週間、別の色のジェムと交換が可能になります
- クラス系列が変更、もしくはスキル自体が消滅したモンスタージェムは該当するクラスごとの「モンスタージェム選択BOX」に置き換えられます
- 「モンスタージェム選択BOX」を使用すると、変更されたスキルのモンスタージェムを選んで獲得ができる。
- ※どこまでが選択できる範囲なのか不明。「変更されたモンスタージェム」一覧には新スキルも多く含まれる。
- Re:Build実装時にポテンシャルが0の全ての武器にポテンシャルが+1されます
- ※防具は救済無し?
- 実装後7週間、マーケットでの武器・防具・アクセサリの販売手数料が払い戻されます。
- 販売時の10%が還元される。登録時は不明。
- 実装後の7週間の間の土曜日と日曜日と祝日?に武器強化イベント?開催
- 強化費用50%OFF、偶数超越時祝福石数50%OFF、再鑑定費用50%OFF、ルーティングチャンス+2000(!)がローテで開催
- 実装後7週間に1回だけ、レジェンド武器は他の武器系列に変更が可能になります(1アイテムにつき1回)
- ガチャ産の武器外見変更武器を使って外見変更をした武器は外見が元に戻り、外見変更装備は還元されます
公式FAQ
- Q.レジェンド等級じゃない武器も系列変更させて!
- A.ランダムオプションが技術的に移行できないから無理!でも350と380のユニークはなんとかできるように調整中。
- Q.防具は系列変更できないの?
- 防具の調整は割合で調整していて全体としての大きい性能変化はないので系列変更はやりません。でも今後実装されるクラス別の特殊防具マスタリー次第では実施するかもね。
- Q.結局のところ改編してもコンテンツが変わらなければ意味ないんじゃね?
- A.金策効率のいいコンテンツにプレイヤーが偏ってるのは知ってるけど、一気に変えちゃうと萎え引退プレイヤーが多くなっちゃうから慎重に少しずつやるよ。
- Q.なんで新系列がスカウトやねん!
- A.クラス間の互換性を重視した結果、一番いじりやすそうで死にスキルが多かったのがスカウトだったからだよ。世界観とかは勘弁な!
- Q.クイックキャストがクロノマンサーのスキルになったらクロノ必須になるんじゃ?
- A.クイックキャストがなくてもキャスティングタイムを減少させる装備を色々出したりしてクロノ必須じゃないように調整するよ。
以上