「仲間には指一本触れさせねぇ」堅固な装甲で敵全に立つ守護神
主な役割と特徴
- 一般的なタンクと呼ばれる職と仕事は一緒
- うまく盾防御を使うことによりノーダメージでの狩りも実現できなくはない
- 槍を突くというモーションの影響か攻撃範囲が狭く当てるのが他職と比べて難しいとおもう
- キャラ選択にあるようにプレイ難易度はやや難しい程度、盾防御をうまく使えないとボスクラスのmobを倒せない
- IDでの先導、マーキング、ヘイト管理、更に防御低下デバフの維持、スタン等が主な仕事
- 防御はタイミングよくっていうより、敵の攻撃に反応して盾出す感じ。超低スペの奴はやめとけwwww
- PKに関してはデバフスキルが優秀なのでサポート役としてかなり役にたてる。また他職の苦手な遠距離職を狩るのが得意
- ソロに関しては他職の馬火力の効率とは比べられないが安定はしている。
IDでの立ち回り
基本的にタンクの立場なのでヘイト管理がちゃんと出来れば文句は言われないはず
とこれが大間違い、ここが今までのMMOと違うところ
任意のタイミングで盾で防御することができるのだ、これにより数千を越えるダメージも0になる
これができないとクリア不能なIDもある
あんまりにもタゲ跳ねさせまくるとがメンバーのストレスマッハになるので出来れば完全に固定するようにしよう
ていうか跳ねさせんな。高レベルになると馬鹿力があほみたいにヘイトとってくるから気をつけろ。
タンクの癖にヘイトかせぐスキル覚えるのが遅いかも 後移動に便利な突進すきるもある 他のスキルについては後述 まあIPwikiみりゃええねんけど
スキル
- 連撃
- 初期スキル 通常攻撃、3発コンボで多段ヒット ダメージ低めだがMP回復するために必要
攻撃モーション遅すぎワロタ コンボ2段目でガードキャンセル→連撃→ガードキャンセル→orシールドバレッジ2発→スプリングアタックが使いやすい。連撃3段目は1,2段目に比べ攻撃力は高いが発生が遅すぎるため微妙。スプリングアタックにつながる。
- スタンドファスト
- 初期スキル ガード いわゆる盾防御 ランサーの要 ガードしないとランサー柔らか戦車なん
スキルボタンを押し続ければずっとガードするが攻撃ガード時にMPを消費するため気をつけろよ
- シールドバレッジ
- 自分の周りを小範囲攻撃 通常攻撃と違い当てやすく威力もそこそ、スタン効果あり 少しだけ移動しながら攻撃するモーション Pvでは至近距離だとこちらの攻撃が当たらないため緊急離脱にも使える
- スプリングアタック
- 特定スキルのコンボで使うと発動がかなり早くなる、威力が高いのでソロでのダメージソース
調子に乗ってシールドバレッジ2発→スプリングアタックするとMP減りまくりで困る
- シールドバッシュ
- スタンさせるスキル、ボスにも有効なのでここぞというときに使っていこうCT25秒 敵が一か所にまとまっているときに使うと複数巻き込みスタンさせることが可能。敵が近距離型のMobなら挑発→まとめてバッシュで効率よく無力化できる。
- チャージングランジ
- 槍を持って突進する 抜刀中でも高速移動できる便利技 マップ移動にも便利 ただし威力はお察し Pvでは近距離職から距離をとる、遠距離職との距離を詰めるために必須
- アーマーブレイク
- 効果時間12秒で一回につき防御力を3%落とす。3回まで重複可能。ヘイトを稼ぎつつ連撃、常時アーマーブレイクを入れることができないランサーは地雷。 シールドバッシュと同様に複数体巻き込むことが可能だがこちらはCT3秒、かつ効果が重複するので無理にまとまるまで待たず即座に入れたほうが得。
- 反撃
- ダウン中のみ発動可能、起き上がりぎわに攻撃するすきる、とりあえずスペースで発動すりゃいいよ
- リザレクションウィル
- 唯一の回復スキル 自己回復しかできないので注意 使えるスキル CT1分
- チャレンジシャウト
- これを覚えてこそランサー 周囲10mの敵のヘイトを稼ぐ 意外と広いので余計なmobを釣らないように注意
- インテンスダッシュ
- 槍をもって突進するがスピード遅い、突進中はスタンなどを受けにくくダメージ50%減 対近接PvPでのとどめになら悪くない。ただし消費MP500と莫大な消耗なのでとどめ以外で使うとその後のガード、追撃、離脱に大きな制約が発生するためおすすめはできない。IDで小型が大量にいる場所がある、ソサやバサが居ないときにこのダメ50%カットを使って時間稼ぎができる
- ガーディアンシャウト
- 30秒間メンバーの防御をうpしてくれるが自分がダウンすると全員分のバフが溶けてしまう 集団戦でヒーラーが絡まれてる時につかうといいんじゃない?
- リーシュ
- 18m以内の敵を引きつけ2秒弱のスタンを与える
Mobの特殊攻撃を阻害するのに便利。ただし行動阻害後のスタンは一瞬で直後に何かしらのアクションをとってくるため追撃よりまず相手の動きを見たほうが安定する。Pvにおいてコンボの起点となる重要なスキル。リーシュ→シールドバッシュは強力。CT40秒もあるため確実に入るタイミング以外で使うと非常に攻めにくくなる。特に遠距離職にはリーシュをいつでも使えるというだけで大きな牽制になるはず。
紋章で鈍足50%をつけることができる
- シールドカウンター
- シールド成功時に反撃できるスキル
威力があるため主なダメージソースの1つになる。また紋章効果でヘイトアップも出来る - アイアンウィル
- CT20秒10秒間受けるダメージを一定量MP消費で肩代わりする。紋章効果で効果時間が15秒になる。被ダメが肩代わり分を下回る限り空白の5秒間以外はダメージを受けないガチムチとなる。Dotダメージも肩代わりするためエレとのタイマンで完封されることはもうない。
- メナスウェーブ
- 範囲鈍足&攻撃速度減少スキル
6秒と短いが紋章で9秒まで上がる。狩りではあまり役に立たないが対人ではかなりの嫌がらせになる
- インパクトスラッグ
- 移動速度30%減少の単発スキル
出が早く威力もそこそこなので狩り、対人どちらでも使える
- レイジインダクション
- ヘイトをMAXにしmobを憤怒状態にする
CT5分と長い、ヘイトMAXにした所ですぐ剥がれるので中型狩りで憤怒の終結者をつけた火力がいるときに火力アップで使ってあげよう
- ガードプロミス
- 12秒間、使用者を除く周囲約20mの範囲内のパーティーメンバーが受けたダメージの35%を使用者に転移し、受けるダメージが35%軽減される
DOTも吸い取れる優れものCT1分
- バトルウィル
- 20秒間攻撃速度を15アップさせる
体感かなり早くなるが使い所が・・・・・
オヌヌメ高級紋章
迅速チャレンジシャウト 発動速度25%
保護チャレンジシャウト 命中時、耐久力が21上昇(8秒間持続)。