ダークエルフ | メイジ | ウォーロック | ウィザード |
目次 |
育成タイプ
知能ウォーロック
4種の範囲攻撃を操って敵の殲滅を得意とするスタイル。
スキル1撃ごとのダメージは高いが、リキャストが長めという欠点があるため
範囲スキル1セットで倒しきれるかどうかを考えた狩場選びが必要になる。
対人では相手の行動を封じることに特化しており、強烈なdebuffコンボから相手を殺しきることが可能。
脆さと上手に付き合っていければソロ・PT・対人どれもそつなくこなせる職である。
WIZに比べてダメージの伸びしろが非常に大きいが、スキルの仕様上、
ダメージが装備やbuffに大きく左右されるので真価を発揮するのがなかなか難しいのが難点。
- ステ振り
1stキャラは知能3:体力1→4:2(5:1)→6:2(7:1)
アクセなどで体力の補強ができれば極知能にしてもおk。
ただし範囲1セットで倒しきれない狩場だと攻撃を受け続けるので
気持ち体力多めぐらいのほうが安全。
- スキル振り
ウォーロックは自分が何をしたいかを明確に考えないとスキルポイントがまったく足らないため
明確なテンプレスキル振りがない。単体スキルや対人スキルなど試行錯誤して下しあ。
- 装備
武器は魔法攻撃%スタッフ。OPは指輪涙旗2や指輪旗3など。
3次ユニに限っては素材の出回りが少ないので、課金に抵抗がなければ生産スタッフ+課金精霊石もお勧め。
ただし吸収等の精霊石はゲーム内でまかなう必要あり。
またシールド用に知能剣などがあるとカッチカチになれる。
アクセサリーは知能、体力がついたもの。強化エリネやバルシオンの紋章とも相性が良い。
スキル
スタッフマスタリー
取得Lv | 50 | 両手杖ダメージ増加 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
射程距離 | なし | 形態 | 自己buff | 強化 | 可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 458 | 4秒 | 4秒 | 18分間、スタッフの攻撃力が3%増加し、攻撃速度が2%増加する | ||
2 | 525 | 21分間、スタッフの攻撃力が6%増加し、攻撃速度が4%増加する | ||||
3 | 598 | 24分間、スタッフの攻撃力が9%増加し、攻撃速度が6%増加する | ||||
4 | 677 | 27分間、スタッフの攻撃力が12%増加し、攻撃速度が8%増加する | ||||
5 | 760 | 30分間、スタッフの攻撃力が15%増加し、攻撃速度が10%増加する | ||||
6 | 830 | 30分間、スタッフの攻撃力が20%増加し、攻撃速度が15%増加する | ||||
7 | 830 | 120分間、スタッフの攻撃力が25%増加し、攻撃速度が30%増加する |
少しでもダメージが欲しいため6以上必須
ただし4次魔攻杖もつまでは効果薄いので後回しでいいと思う
アドインテンション
6or7推奨
インテリジェントシールド
ウォーロックの花形スキル。7推奨
知能補正のついたバフ武器があるとおいしい。
フォアサムシールド
必須経路スキル。
対人では効果時間中、相手がルート・スタンスキルを自分に使えなくなる。
ちゃんと抵抗するようになりますた。やったね!
リビーリング
ダークアイズで見えているので無意味
アビリティドレイン
インテリジェントシールド使用前に使うと効果うp。
ドレイン中の相手が死んでしまうと自分のステも元に戻る。シールドを張る前に倒さないように。
カウントブロー
マジックプッシュ・ポリューションマインド・ライズルートのダメージ底上げ用。
WIZのようにダメージの積み重ねとしての効果が薄いので優先度は低い。
ポリュ全段に乗るので、対人や水曜PvPでキル厨したい人は6とればそこそこ強い。
マジックプッシュ
ウォーロックの瞬間最大威力を叩き出すスキル。6以上推奨
計算式が「魔法ダメージ」なのがミソ。Buff、武器攻撃力、知能の全てがこのスキル一撃に集約される。
まさに漢の必殺スキル。
PT狩りでは吹っ飛んでしまうので、直前にライズルートを撃つとPTでもみんなにこにこ。
ライズルート取得前はPTで使って良いか一応聞くこと。
効率は上がっても他職の範囲吸収の邪魔になったりすることがあるため。
ブレイクアビリティ
状態異常を伴うスキルを全て封じるPv用良スキル。
本気で対人するなら7推奨。効果時間とリキャストが並び永久に封じることができる。
1あるだけでも結構な嫌がらせになるので試しにとってみるのもあり。
ただしダメージの伴うデバフとバフ消しは封じられない。
マジックミラー
対人で絶大な威力を発揮するスキル。ダメージもデバフも反射するため効果中は無敵と考えてよい。
対人考えるなら6以上推奨。考えなくても3+1はあったほうがタウンで遊べます。
割られたらそれまでなので過信は禁物。
ポリューションマインド
累積ダメージで考えればウォーロック最大の火力を持つスキル。5以上推奨
知能依存ダメージのため対人でも貫通する。
解毒で解除される欠点も併せ持つので、エリアトキシックから繋げるといい。
ダメージを出し切るのに15秒かかるため、狩りの際は最初に撃とう。
位置指定なので結界の中の敵にも当てられる。
エリアトキシックポーション
秘薬以外を封じる良対人スキル。
対人を考えるなら6以上推奨。お試しで1あるだけでもかなりの牽制に。
解毒POTも使えなくなるので対人ではポリュ、トレジャーなどの起点になる。
位置指定なので結界の中の敵にも当てられる。
ローマスター
完全な対人スキル。
レンジャーのマーダーやDKのフットのように、レベルによってダメージが著しく変わるものに効果大。
ダメージに状態異常が乗るスキルの場合、ダメージはレベル分減るが状態異常の時間は変化しない。
持続系ダメージスキルも状態異常とみなされるため、ダメージも時間も変化しない。
スキルレベル0(=使用不可)にする事はできない。最低でも1残る。
使い所が難しいためポイント的にまわしにくいスキル。
取るなら3+1以上は欲しいところ。
ライズルート
マジックプッシュの前に入れると敵が吹き飛ばなくなる。
狩りメインならば5以上推奨。対人メインならば2+1程度で十分。
範囲が狭いので、エンカレで敵をひきつけたり、PTではタゲの集まる人にくっついておくといい。
個人的に足元に茨が絡みつくエフェクトがかっこいいと思う。
スナッチ
buff消しとして使えるので最低でも1ほしい。
狩りで他職の自己buffを吸うために使うなら効果時間的に7、タウン用でも3+1はほしいところ。
イボルブ系やバーサーク、デストロイ、ラムページ、持続系buffあたりは吸えない。なぜかフェイタルも吸えない。
スナッチの効果時間より短いbuffを吸った場合は、そちらの時間が適用される。
お勧めはプリのスタッフマスタリー、HEのロングショット、Gのバトルチャント、DFのエタスタなど。
クリダメうp系、クリ率うp系なども他のバフ同様に効果が重複する。
プリベントペット
熊殺し、虎殺し、メイド殺し。
30秒以内にけりがつくことが多いので1だけでも効果大。
フェイクデス
効果時間と一緒にリキャストが伸びて小回りが効かなくなってしまった。1で十分。
PTでは範囲スキル1セット後に使うと安心だが、Eが驚くためVIPPT以外ではお勧めできない。
対人でも一応無敵になれる。リキャスト稼ぎや乱戦での緊急回避につかえるかも。
ブロークントレジャー
ウォーロックの対人における切り札。対人を考えるなら7推奨。
攻撃スキルではあるが真価を発揮するのは対人。決まれば相手の防御・攻撃共にかなりのダウンが見込める。
リキャストが長いため、使いどころに気をつける必要がある。
狩りスキルとしてはリキャストが長すぎるので微妙。
イレイスアビリティ
取得Lv | 65 | 覚えているスキルを全て初期化する(強化ストーン含む) | ||||
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射程距離 | なし | 形態 | 特殊 | 強化 | 不可 | |
SkillLv | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 601 | 4秒 | 30分 | 使用者の1次スキルを初期化する | ||
2 | 768 | 使用者の1次、あるいは2次スキルを初期化する |
スキル石ごと吹っ飛ばすため罠スキル。完全初期化するとき以外は使ってはいけない。
HEROスキル
ヒロイックパワー
対人での攻撃力・防御力うp | |||||||
射程距離 | - | 形態 | パッシブ | 強化 | 不可 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 取得レベル | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 100 | - | - | - | 対人での攻撃力・防御力が5%増加 | ||
2 | 102 | 対人での攻撃力・防御力が10%増加 | |||||
3 | 104 | 対人での攻撃力・防御力が15%増加 | |||||
4 | 106 | 対人での攻撃力・防御力が20%増加 | |||||
5 | 108 | 対人での攻撃力・防御力が25%増加 |
全職共通の対人用パッシブスキル。タウンに出るなら5を目指したい。
狩り専門のサブキャラでも職スキルの経路で1はとることになる。
マナバーンアップ
通常攻撃で対象のMP減少 | |||||||
射程距離 | 形態 | 自己buff | 強化 | 可 | |||
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SkillLv | 取得レベル | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 101 | ここにMP | 5秒 | 600秒 | 30分間、通常攻撃の5%ほど、対象のMPを減少させる。 | ||
2 | 103 | 30分間、通常攻撃の10%ほど、対象のMPを減少させる。 | |||||
3 | 105 | 30分間、通常攻撃の15%ほど、対象のMPを減少させる。 | |||||
4 | 107 | 30分間、通常攻撃の20%ほど、対象のMPを減少させる。 | |||||
5 | 109 | 30分間、通常攻撃の25%ほど、対象のMPを減少させる。 | |||||
6 | - | 30分間、通常攻撃の30%ほど、対象のMPを減少させる。 | |||||
7 | 30分間、通常攻撃の40%ほど、対象のMPを減少させる。 |
通常攻撃だけなので注意。
ナイトメア
[添付] | |||||||
射程距離 | 30m | 形態 | 範囲攻撃 | 強化 | 可 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
SkillLv | 取得レベル | 消費MP | キャスト | リキャスト | 効果 | ||
1 | 111 | ここにMP | 1秒 | 15秒 | |||
2 | 112 | ||||||
3 | 113 | ||||||
4 | 114 | ||||||
5 | 115 | ||||||
6 | - | ||||||
7 | 対象と周囲9体の敵に、知能精神の150%ほど増加したダメージ。10秒間対象の攻撃力を50%減少。 |