力ダン(ヒムダン)
対Mobに対しての殲滅力を誇るタイプ。
サイキックファントム等スキル戦闘型
対人は超晩成型でありカンストしてからが勝負。頑張った分だけ強くなれる。やりこみ要素がたくさん詰まった型。
転職に関しては
対人やりてええええ→アベンジャー
狩りやりてええええ→プレデター
アベンジャーは対人で有効なスキルが多い
プレデターは回復罠、防御半減罠等狩りやタウンでのサポートで役立つスキルが多い
- ステ振り
基本、力3:体力1(途中からステポイント増えるから、体力2、3振りで止めて残り力全振りとかしてもいい)
敏捷はないと攻撃があたらなくなるので、転職までに50くらいあればいいと思う
けどクイックネス5で適正レベmobなら当たるので振らなくてもいいかもね
後半以降は力極振りする
敏捷などはタリスやコスなどで補えればおk
よっぽど低くなければ当たらないことは無いから安心していい
- スキル振り
インベノム5 ハイド5 パリィ5 モータルライジング5 スプリント1 サイキックファントム5 クイックネス5 マナバーン1 ファントムクロー5 デッドリーブロー1
最優先でサイキックファントム、ファントムクロウを6に。7推奨。
ハイドはAFK用に便利。Mob避けにも取っておいた方が幸せ。
1次でポイントが余るようなら余らせておいて2次職のスキルを取るほうがいいかもしれない
どのタイプでも共通ではあるが、ハイド6にすると移動速度が上がる。地味に便利。
ファントムクロウ、モータルライジングを6以上にするとダメージが跳ね上がる。更に7にすると化ける。
石を入れるなら優先していきたい。デッドリーは7にすると力20%うpで強いが、しないなら1で止めていい。
デバフ系スキルは序盤は無視しても良い
ブーストは好みだが取ってみると狩り効率が上がってることに気付くはず。これも後回しでも構わない。
とりあえず要になる自バフは、ファントム>モータル>デッドリー>マスタリー系
与ダメ的な観点から重要度で並べてみた
異論は認める
- 装備
2次職でカタールマスタリーがあるので、カタールが基本。
近距離、力補正のついたものを装備。
最終的には近距離補正のついてるほうが攻撃力が高くなるのでおぬぬめ
OPは吸収系(エドネの涙、指輪など)と近距離攻撃力をあげるロハの槍
半極力型などHPや防御に不安のある方は防御力をあげるロハの旗をつけるといいだろう
MP吸収系を入れる場合インベノムを常時起動しても永久機関にできるとPOT節約とMOB戦闘の効率化が図れる
攻撃スキルの使用をしても、しばらくPOTの使用をせずとも戦えるようになるとMPの心配をしなくて済むため攻撃力に任せて攻めに専念できるのでMOBからのダメを最小限に抑えられる。
しかし紙装甲なため油断は禁物
HP吸収系を入れる場合は吸収量が高補正にしないともともと紙装甲なため回復量が間に合わず簡単に落ちる
回復量が微々たる割にはくらうダメージが尋常じゃないため対人だと効果が発揮されずMOBでも時間稼ぎにしかならないためそこらへんは自分の防具と相談。
ロハの槍を入れるのなら力型特化になる
力があがってもMPの枯渇が心配なためMP吸収を入れると安定する
プレデターで手広く狩りスキルを取得するか、
アベンジャーでより一層の対人、単体スキル強化をするかの自由度がある。
プレデターはルーイントラップを主力に狩りや対人、ボス戦で活躍できる。
ルーイン 砂 サイレ トランス 結界 スタン サイキックといった幅広いスキルがあるので非常にタウン向き。
力アベンジャーは完全に廃人仕様。努力した分強くなれる。ソロ性能もそこそこだが野良PTは期待しないように!
丸一日PTMに登録しても誘いが来ないことなんてざら
かなり高いキャラスペックを求められるため努力が必要。
完全な大器晩成型。晩成過ぎても途中で諦めちゃだめだ!
PTは自分で作るもんだって昔の偉い人が言ってたよ!ダン頑張れ超頑張れ!
こちらもプレデター同様多彩なスキルがあるのでタウンやボス向き。
瞬ダン型
デットリーブローの効果を最大限に活かしたタイプ。
通常攻撃のクリティカルを主力として戦闘をする型
ただ、色々装備がかなり必要になるので、ロマンを追う人向け。
Lv30台で、クリダメ3kを4連発とかすると脳汁でます。
スン1k↑でテンプラの攻撃ですらひゅんひゅん避ける、恐ろしい。当たれば死ぬけど。
あくまで確率攻撃、ネタ職であるという自覚を持って行動しないと地雷認定行きなので注意。
- ステ振り
基本、瞬発7:体力1(1次時代2レベあたり)
安定を目指すなら瞬発2:体力1:敏捷1(敏捷が50になるまで振る)
敏捷が50に到達すると瞬発2:体力2
基本的には、一撃で倒せる敵と、二撃で倒せる敵との判断が必要で、
瞬発力がオーバーしていれば、アクセサリで敏捷に回せばよい。
敏捷はないとそのうち攻撃があたらなくなるが、
アクセ補正、クイックネス5で適正レベmobなら当たるようになります。
- スキル振り
インベ5 | ハイド5 | パリィ5 |
モータル5 | スプリント1 | |
ミラー1 | ||
アヴォイド5 | クイックネス5 | |
ブースト5 | マナバーン5 | |
デッドリーブロー5 | サイレンス1 | |
パウチ1 |
瞬ダンで対人をしないというのは、瞬の意味が無いので対人スキルは必須。
デスブローは切ってよし。というかポイント考えると切るしかない。
サイキックはMC用に1とっとくのも可。
はっきり言ってポイント足らないというのは禁句。
まずはデッドリーとブーストを5。その後、アボイド、インベ等を上げつつ、
モータルも上げればひとまず完成。アボイドなんかは序盤効果が薄いので後回しでもいいかも知れません
スプリント上げるぐらいならハイドに石はめましょう。
クイックネスは序盤は自分には必要ないけれども、クイック7あれば喜ばれます。
常に先制攻撃を心がけるなら、パリィは後回しでもおk。
- 装備
短剣には元々クリティカル補正がついている模様。
短剣(できればクリティカルOP付き)が主流。
補正は瞬発の高いものがよいが、クリティカルの数値がよければ、1次ユニでも転職以降も使える。
クリティカルOPは水差し。古びた~で1%。通常1%~2%。洗練で1%~3%
洗練合成も実装されたが、そもそも水差しが高い。水+水+水+古水の7%あれば十分。
水差し高騰の為、属性短剣、または攻撃速度短剣なんかもよいかもしれない。
バフ短剣があれば、準備が楽になります。
通常がカスカスなので、吸収系OPは罠。
防具に関しては、他職より、できる限り上位のものをLDEして使用したい。
というのも、魔法MOB、スカウト系のMOBに対して、HPが少なすぎる為。
敵によってはクリティカルで大ダメージを被ることもあるので、やはり防具は重要。
攻撃面ではヒムには劣りながらもクリティカルと属性%が安定していればMOBでも苦労せずに狩りが可能
十分な攻撃力が発揮できるため武器が安定する中盤あたりから苦労しない
苦労するとしたらダン特有の紙装甲であろうから装備はしっかり。
対人戦でも攻撃を無効化するマジックバリアなるものがEのスキルで存在するが
通常攻撃は無効化されても属性攻撃は通るため圧倒的な破壊力を安定して繰り出すことができる
正直最強 当たらなければどうということはない、とはこいつのためにあるんじゃないか?
それなりの防具があれば、序盤~中盤までネームド狩りも可能。
赤Dでのお遊びはほどほどに・・・
マナバーンは狩りでも有効ですが、取るぐらいならサイレンス、パウチを先に取りましょう。
このへんは好みですが。
対人仕様の為、プレデターにする意味は薄い。大抵アベンジャーになる。
体力ダン型
タウンでの敵妨害に特化した型。
2次職はどちらでもいいがそれぞれに特色がある。
プレの場合、結界→ヒーリングでしぶとく生き残り相手ギルマスを捕獲したり敵を分断したりできる。
アベの場合、スタン・麻痺スキルが豊富で特定の相手を捕まえやすく、また自爆スキルでどんな格上の相手でも葬り去ることができる。
- ステ振り
体力全振り
- スキル振り
1次スキルはハイド、パリィ、マナバーン、サイレ(できれば7)、砂は6推奨。スプリント、ミラーもあると便利。
2次スキルは共通して結界は6(できれば7)推奨。
プレの場合ヒーリング、トランス、アベの場合はヘルスバーン、デスコ、エクス、スイサイドが6推奨である。
- 装備
武器はHP補正があるものがよい。
OPは香炉(ノリア主体の現在、角笛もありか?)がよい。
アクセは土ツイン+心臓またはシルバアミュなどHP・体力補正があるものがよい
言うまでもないけどタウン戦専用型であるので狩りなんてできません。
タウン専用キャラにする、毎回ステリセで戻す等したくない人は
育てきるまでこの型は我慢しましょう。
ヒムサブダン
(ヒムダン寄りの瞬発力も上げるタイプ)
・ステータス
LV50時:体力70~80敏捷70瞬発力80~100残りは力へ
・特徴
バランス型なので狩りも対人もいける。だが転職後どこに焦点を合わせるかで迷う。
スキルポイントが足りなくなる可能性あり。
スンザブダン
(スンダン寄りの力も上げるタイプ)
・ステータス
LV50時:体力60~70敏捷70力50~80残りは瞬発力へ
・特徴
安定した狩りのためにスンダンを変形したステータス。LV48以後も無難な狩りを楽しめる。
やはりヒムザブダンと同じく転職後どこに焦点を合わせるかで迷う。
スキルポイントが足りなくなる可能性あり。
力をあまり多くとりすぎないように注意すること。