コメント/とりあえず読んどけ
Last-modified: 2010-02-13 (土) 21:55:36
とりあえず読んどけ
- ゲイルの角笛ってメイドと同じで全ての攻撃をブロックじゃないの?ユニコーンとあわせたら最大で32%攻撃防げるものだと思ってたんだが・・・ --
- 全てブロックする。けどブロックするのも運ゲーだからほとんどの人は香炉とか旗を選んでる。遊びで混ぜてる人くらいしか居ないんじゃないかな。体感できるの角笛3以上いれたときだけだし、角笛そんなにいれるより実用的なOPが沢山・・・ --
- ↑あと一応これ新規ちゃんむけのお話。実際メイド3やユニコーン前提で言えば体力ダンがパリィと、肉壁DFが盾とそれぞれ併用すればかなりのブロック率になる。 --
- RDEはランクダウン --
- ↑VIPではマップのRマークの説明がわかりやすいようにSDEはRDEで統一しております。 --
- PTで貰える経験値は自分のレベル依存であって、平均レベルは関係ないよ。昔よく使われていた「平均を下げる」というのは、おいしい狩場のレベル帯から外れてしまった人が許容範囲ぎりぎりまでレベルの低い人をPTに入れて、自分もそこに行けるようにしていたってこと。 --
- 長々と書いて何が良い対価っていうと、該当箇所は間違ってるし消して良いと思いますってこと。 --
- 1.PTの平均で経験値が入るかどうか決まる 2.(ソロ時)自分とのレベル差によって経験値が変わる 以上2点より、Mobからの経験値の決定はPTの平均値で決まる。そして、等配分されるので、Lv差があれば当然獲得%のには違いが出る。 そんな感じで考えてるお じゃないとPTで灰ネーム狩りして経験値入る理由が説明できないお・・・俺長文乙 --
- >>↑、↑↑ ・貰える経験値は敵のレベル依存。 ・貰えるかどうかの判定だけがPT平均依存。 --
- PTで割り振られる経験値は平均レベル。自分のレベル依存ならレベルの低い人をPTに入れたところで経験値もらえないだろ。上の言ってるように入る経験値は平均レベルによる等配分、だがレベルごとに必要経験値がかわるから%に違いがでる --
- もらえるかどうかはドロップだろ 運営出てきたときに聞いてみろ --
- おまいらくだらない事で喧嘩すんあ。どうしても気になるならペアでも組んで平均変えて試して来いお。 --
- 一定Lvって数値は決まってるんですか? --