【関連項目】
→《守護獣》/【ジャスティーン】/F
→《アビリティ》/【マジックウェポン】
→《アビリティ》/【ハイパーウェポン】
2nd以外のナンバリングタイトルに登場した強化魔法。主に物理攻撃によって与えるダメージを増加させる効果を持った魔法である。
登場するどの作品でも比較的高位の魔法として扱われているが、その分バフ効果は掛け値なしで強力なので頼りになる。
1st
セシリアのオリジナル「クレストソーサー」のLv2白魔法。指定した味方一人のATPを2倍にする。
ザックの早撃ちをお手軽に強化できるので、強力なボスとの戦闘では是非活用したいところ。
ランダマイザーでは稀に効果拡大版の「ハイパー・プラス」が発動することもある。
3rd
勇気の紋章をインストールすると使用できる補助アルカナ。対象の発生させる物理攻撃ダメージを2倍にする。
本作ではアタッチメント+弱点属性補正やバリアントなど物理ダメージを上昇させる手段が豊富でありながらお互いの効果を重複させることはできないので、どの方法でダメージアップするか迷うプレイヤーも多いことだろう。
- オマケにどのコンボも一長一短と来ている。
アタッチメント+弱点属性補正のコンボはパーマネンス無しでも永続するしスキル起動による経験値レート上昇も見込めるが、弱点属性が無い敵には通用しない。
バリアントは相手の防御を無視してダメージが通せる代わりに瀕死でないと火力が伸びず、ちょっとした攻撃でも倒されてしまうリスクを孕む。
ハイパーは前提条件無しで一定の効果を得られるため安定性に長けるが、必要FPが高めかつ爆発力には欠ける。
相手の弱点の有無や手持ちのギア、スキルをよく考えて使い分けたい。
4th
「ボチボチ調子上げとくかな?」 「ようしっ、気張って行くぜッ!」
62レベルでアルノーが修得する最後のオリジナル。指定したHEXにいるキャラクターが物理攻撃で発生させたダメージを倍加させる。
物理攻撃であれば通常攻撃、オリジナル、フォース問わず恩恵を受けられるが、フォースについては物理か魔力かゲーム中には表示されないので一応注意。
- コンビネーションアーツではハイ・マテリアル、ソーサルグレネード?、マギウスキャノン?、サクセサーオブソウル、アークインパルスの5種が魔力攻撃扱いとなりハイパーの効果適用外となる。
5th
剣のミーディアムを装備すると90レベルで使用できる補助アビリティ。
過去作と違い魔力にもバフ効果が乗るようになったが、修得できる時期あまりにも遅く、消費MPも重く、また効果が乗算ではなく対象者のレベルに依存する加算方式に変更されたので、ありがたみという意味ではむしろ影が薄くなっている。