(DeepL翻訳)
1.0.16.0 Patch Notes [Part I: Bug fixing]
皆さん、こんにちは!
セカンドドーンは、ゲーム開発の優先順位を変更しました。
当初は新しいリーグコンテンツと新章を優先したいと考えていましたが、コミュニティからのフィードバックは一致しており、皆さんの意見に完全に同意しました。
Second Dawnは5ヶ月前、パッチ1.0.4の後に始まり、11パッチ後のパッチ1.0.16で終了しました。この5ヶ月間、私たちは可能な限り多くの問題を特定し、修正することに集中しました。私たちは毎日のようにコミュニティから貴重なフィードバックを受け取り、バグ修正の特定と優先順位付けに大いに役立ちました。
Second Dawn が終了したからといって、すべてのバグが修正されたわけではありませんし、修正をやめるわけでもありません。私たちはコミュニティと手を取り合って、ゲームがより良くなり続けていることを確認し、ホットフィックスやバグ修正はSecond Dawn終了後も行われ、今秋に予定されている最初のクロニクルを皮切りに、新しいコンテンツが追加されるための最も健全な環境を提供していきます。
皆様のサポートとフィードバックに感謝します。そして、ここにグローバルバグフィックスのパッチノートがあります。
GENERAL/全般
- 重いゲームプレイの状況下でのクライアントのパフォーマンスが大幅に改善されました。
- 29のスキルのバランスを変更 (詳細はこちら)
- 血液デカールの配置最適化を切り替えるための新しいゲーム設定項目を追加しました。
- ゲームセッションの招待状がソロゲームセッションの開始時に衝突して、プレイヤーがゲームの読み込みループにはまってしまうことがありました。これはもう起こらないはずです。
- 難易度設定を "ストーリーモード "に変更しても、公開ゲームを開始できるようになりました。
- フランス語、ドイツ語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、簡体字中国語、ポーランド語、ハンガリー語、韓国語、スペイン語のローカライズを更新しました。
- 多くのバグを修正しました
GAMEPLAY
- レベル90に到達するために必要な経験値の量が大幅に減少しました。
- 当初の設計通り、プレイヤーが自分自身を回復するためには、リバイブキーを押し続けなければならないようになりました(1回押すのではなく)。
- アーキビストが15個ではなく14個のエンネラクトを販売するようになりました。
- パーティリーダーを含む全てのプレイヤーのキャンペーン終了後に、ポストクレジットダイアログボックスが適切に表示されるようになりました。
- 導入クエスト中にプレイヤーキャラクターがゲームエリアの境界を抜けることができるようになった問題を修正しました。
- 第二章のボス戦の間、プレイヤー召喚がフロアを通ってスポーンしなくなりました。
- プレイヤーが友人キャラクターの肖像をクリックすることで、適切にテレポートできるようになりました。
- キャラクターが着用している状態でキャンペーンを開始した際に、導入用の防具がキャラクターの化粧品と入れ替わらなくなりました。
- 既に開始されている遠征先のゲームに参加した際に、セカンダリーエリアに到達できない問題を修正しました。
- キャラクター選択メニューから招待を受けた際に、グループに参加できない問題を修正しました。
- ダメージ耐性を持たない敵に対して、呪いのスタックが適切にダメージを増加させるようになりました。
- 2H武器のオートダッシュスキルの直後に別の攻撃を投げてしまうことがある問題を修正しました。
- "Hauntstones "が、プレイヤーキャラクターのレベルに合わせてスケールするのではなく、ゲームプレイエリアのレベルに合わせてスケールするようになりました。
- スペースバーのキーバインドを保持している場合、プレイヤーがダウンステート中に蘇生するためのチャネリングの最後にロールをかわすことができるようになった問題を修正しました。
- スタックされた試薬の販売価格が、スタックされているアイテムの数に関係なく同じになる問題を修正しました。
- ユニークアイテム「灼熱の歌の微笑」のヘルスボーナスの計算で、当初の意図よりも高いヘルスボーナスが発生していた問題を修正しました。
- 固有のレギンス「ヴェールドエクリプス」を装備している時に、「シャドウ」のダメージ修飾を持つレイジベースのスキルが自由になるようになっていた問題を修正しました。
- Champion of Stormfallモードで直接作成したキャラクターで導入クエストを完了すると、マウスの右ボタンで装備したスキルがレベル1にリセットされてしまう問題を修正しました。
- キャラクターがChampion of Stormfallモードで最初に使用された場合、導入クエスト中にプレイヤーキャラクターが以前に装備したスキルを使用できるようになっていた問題を修正しました。
ACTIVE SKILLS/アクティブスキル
パッチノートのバランシング/スキルの部分は大規模なので、1.0.16のパッチノート[Part II]で行われており、ここで確認できます!
GATE OF FATES/運命の門
- パッシブノード "Waltzing Smoke "の "+30%ダメージをシャドウダメージとして与える "が物理ダメージとして適用されていた問題を修正しました。
- Fatal Pact "パッシブノードを使用して弱点と呪いのスタックを浄化すると、ダメージとすべての耐性バフが正しくプレイヤーに付与されるようになりました。
- Omnitempest "パッシブノードによってトリガーされたスキルは、ランダムロールによってスキルをキャストすることができなくても、トリガーイベントが発生するたびにクールダウン状態にならないようになりました。
- Wyrmbreath "パッシブノードの維持されたウィルパワーコストとレイジゲインの間の相互作用を修正しました。
- ゲーム紹介時にパッシブポイントの通知アイコンが表示されていた問題を修正しました。
- パッシブノード "Unflagging Prayer "で、プレイヤーキャラクターのヘルスが30%以下になったときに、近くの味方を蘇生させられない問題を修正しました。
- Gate of Fatesの「Fatal Pact」ノードのツールチップエラーを修正しました。病気のスタックが10個ではなく、10%と記載されていました。
- Gate of Fatesの「Tethered Shade」ノードのツールチップのエラーを修正しました。
BEHAVIOR/ストーリーモードにおける修正
- 導入クエスト中にエドリックとヴァレリアがキャラクターを正しくフォローするようになりました。
- 第一章のボスのヘルスポイントがフェーズ1(20%)、フェーズ2(33%)、フェーズ3(30%)で減少しました。
- 第一章のボスのExplosive Leapの端にスポーンするトレイルを削除しました。
- 第一章のボスのエナジーヌークは、1体につき1回しかダメージを与えないようになりました。
- 第二章のボスに対して召喚された仲間がどのように行動するかを改善しました。召喚した仲間がターゲットし損ねたり、ヒットし損ねたりしないようになりました。
- 第二章のボスの第二フェーズにおいて、特定のスキルを使用した際にプレイヤーやモンスターが立ち往生してしまう問題を修正しました。
- ターゲットが下や上にいる場合、いくつかのモンスターが投射スキルで正しく照準を合わせることができませんでした。これにより、そのようなことはなくなりました。
- 「ソボク」と同時に死んでも、クエストのリセットが正しく行われなくなりました。
- プロローグで爆弾を投げた後、ボロクの攻撃が止まらなくなりました。
ENDGAME/エンドコンテンツにおける修正
- マップ消耗品を使用して遠征を開始した際に、ダッシングユージーンがプレイヤーとの会話を適切に停止するようになりました。
- 遠征中に死亡した後、ストームフォールで再起した際に画面がちらつく問題を修正。
- プレイヤーは、遠征UIでモディファイアをロールするために非常に速いクリックで重複したエリアモディファイアをロールできなくなりました。
- Untainteded遠征中に、Magic FindとEnemy Levelの情報が正しく表示されるようになりました。
- エンドゲームプロジェクトのUIに配置されたアイテムは、プロジェクトを検証する前にプレイヤーが切断されても失われなくなりました。
- Transmutation ForgeおよびDark Market Stormfall Overviewプロジェクトのクローズボタンをクリックすると、正常に動作するようになりました。
PLAYER CHARACTER
- Untainted遠征終了時に勝利画面を表示した際に、プレイヤーキャラクターがTのポーズをしている姿が短く表示されなくなりました。
- キャラクターが死亡した際に、適用されていたコスメティックカラーがリセットされなくなりました。
- ゲームから離れているフレンドの上にテレポートした際に、そのキャラクターが見えなくなりました。無効なターゲットに到達しようとした場合、最初の位置にテレポートするようになりました。
- ダンジョンに入ったり出たりする際に、キャラクターの向きが適切になるようになりました。
- ゲーム起動時にキャラクター作成音が鳴らないようになりました。
- ストーリーモードで4人パーティ内の1人のプレイヤーが、一部のイベント開始時にテレポートされてしまうことがある問題を修正しました。
- カットシーンのダミーキャラクターが、カットシーンを見たりスキップしたりした後に表示されたままにならない問題を修正しました。
- ソロゲームでオートリバイブ中にダウンステートタイマーが補充されなくなりました。
ENVIRONMENT
- 静的なゲームプレイ成分の衝突カプセルの問題を修正しました。
- 一部のセカンダリーダンジョンエリアにプレイヤーが入ったり、入り口を見ることができない問題を修正しました。
- ホストが同じ祭壇のモディファイアを受け入れた後にゲームに参加した場合、キャラクターがエリアモディファイアの祭壇の衝突球にはまってしまう問題を修正しました。
USER INTERFACE/ユーザーインターフェース
- コスメティックインベントリとゲーム設定UIを交互に開いても重ならないようにしました。
- 味方プレイヤーの肖像画を右クリックで使用した際に、マウスの右ボタンに装備しているスキルが使用されてしまう問題を修正しました。
- カットシーンが始まる直前にワールドマップUIを開いた場合、ゲームプレイUIがカットシーンの上に表示されなくなる問題を修正しました。
- ゲーム設定UIを開いた状態でゲームセッションを開始すると、入力フィルタリングが有効なままになり、プレイヤーがゲームを操作できなくなる問題を修正しました。
- キャラクターを非常に高速で何度もクリックした後、プレイヤーが商人のUIを開くのに失敗しないようにしました。
- Aspect of Apocalypse UIのポートレートを切り替えると、原初的なエッセンスバーが一杯になった場合に正しく動作するようになりました。
- アイテムを素早く販売してマウスカーソルを移動した際に、アイテムのツールチップが消えなくなりました。
- ダークマーケットプロジェクトUIにソケットアイテムを挿入する際に、ジェムアイコンの位置がずれてしまう問題を修正しました。
- 画面解像度によっては、フレンド通知のUIボタンが他のUIと重ならないようになりました。
- フレンドリストUIでマウスホイールのスクロールが正常に動作するようになりました。
- クエスト報酬をホバリングした際にアイテムツールチップの位置が無効になる問題を修正しました。
- グローバル設定がリセットされた際に、キーバインドがデフォルトにリセットされなくなりました。
- キーの再バインドは、QWERTYのみに基づいているのではなく、クライアントのキーボードレイアウトに適応されるようになりました。
- 領域修飾ウィンドウの UI でテキストが重なっていたのを修正しました。
- 染色アイテムは、買い取りパネルでデフォルトのアイコンではなく、本当の色のアイコンで表示されるようになりました。
- 第二章のボスに当たった時にダメージ番号が表示されない問題を修正しました。
- スパムでシフト+クリックした時にスタック可能なアイテムを削除することができなくなりました。
- キャラクターが殺された時に他のプレイヤーのミニマップアイコンが消えてしまう問題を修正しました。
- 他のプレイヤーとの取引中に商人のUIを開くことができるようになっていた問題を修正しました。
- 遠征中に消耗品 "Pure Memory's Echo "を使用した際に、ミニマップに階段のアイコンが表示される問題を修正しました。
- レベルを取得できない特定のスキル(例:デフォルトの攻撃)について、スキルレベルがツールチップに表示されないようになりました。
- マルチプレイでプレイしているときに、復活ボタンのテキストが重ならなくなりました。
- メインメニューのオンライン/オフラインボタンを急速にスパムした後、ゲームがオンラインに接続できない問題を修正しました。
- ゲーム設定ウィンドウが開いているときに、プレイヤーがバックグラウンドUIボタンを操作できるようになっていた問題を修正しました。
VFX
- Primordial First ManのブレードのVFXは、その死後数秒後に適切に消えるようになりました。
- Fate-Adjucatrix Zeitgeistが彼女の身体のVFXを表示できない問題を修正しました。
- 武器に "Waltzing Smoke "のクロークVFXが適用されず、アーマーパーツのビジュアルにアーチファクトが発生していた問題を修正しました。
- ヘリオンのVFXが第三章の最初のクエスト中に適切に消えるようになりました。
- 一部のゲームプレイVFX(武器のエンチャント、血のデカールなど)がカットシーン中に表示されていた問題を修正しました。
TECHNICAL
- フレンドを削除した後、フレンドリストで名前をクリックするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
- UI データの初期化に関連したクライアントクラッシュを修正しました。
- フレンド招待をキャンセルするとクライアントがクラッシュすることがあった問題を修正
- その他のサーバーとクライアントのクラッシュを修正しました。
- クライアントのオーディオのパフォーマンスを改善しました。
このパッチは非常に大規模なものですが、まだいくつかの問題が残っており、将来のパッチで対処する予定の既知の問題を網羅的でないリストとして提供したいと思います。
ご支援ありがとうございました。