選手情報
選手情報(公式)
http://game.ya9.hangame.co.jp/gmc/searchplayers.nhn?
- 公式の選手情報。充実した内容である。
- 同じ選手でも、複数パターンのデータが存在する。
- 等級 B(ブロンズ)<S(シルバー)<G(ゴールド)<P(プラチナ)<D(ダイアモンド)=E(Excellence)
- 年度 '15(2015opening)/'15 FIRST HALF
- 等級 B(ブロンズ)<S(シルバー)<G(ゴールド)<P(プラチナ)<D(ダイアモンド)
- 年度 '15(2015opening)
'14(2013年版)/'14上(2014年上期版)/'14(2014年版)⇒排出停止
- 等級 G(ゴールド)/S(シルバー)/B(ブロンズ)
- 年度 '13(2013年版)/'14上(2014年上期版)/'14(2014年版)
履歴
- データ更新
- 2015/11/5 EXシーズン2 第3弾(販売期間:11/5-11/19)
- 2015/10/14 EXシーズン2 第2弾登場!(販売期間:10/14-10/28)
- 2015/9/30 Excellenceカードシーズン2、始動(販売期間:9/30-10/14)
- 2015/9/9 Excellenceカード第3弾追加
- 2015/8/26 Excellenceカード第2弾追加
- 2015/8/12 「2015年 FIRST HALF選手」の追加と、新等級「Excellence」の実装
- 2015/3/22 「'15 opening」選手の追加。「Platinum」「Diamond」等級を追加。
「'13 FULL SEASON」「'14 FIRST HALF」「'14 FULL SEASON」の選手の排出終了。 - 2014/11/21 「'14 FULL SEASON」選手データが追加。
- 不具合等
- 2015/8/13 【修正】2015年FIRST HALF選手のレベルについて
- 2014/12/1 成長数値が正常に反映されない不具合
選手情報の見方
パラメータの見方
区分 | パラメータ | 内容 | 説明 | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|
共通 | 等級 | B,S,G,P,D,E | B(ブロンズ)<S(シルバー)<G(ゴールド) <P(プラチナ)<D(ダイアモンド)=E(Excellence) | 編集 | |
Lv | 1~(15?) | 編集 | |||
年齢 | 18~45(50) | 編集 | |||
投打 | 右投/右打,等 | 編集 | |||
打者 | 位置 | C 捕手 1B 一塁手 2B 二塁手 3B 三塁手 SS 遊撃手 OF 外野手 | 適正な守備位置 ※適正のない守備位置にも配置は出来るが能力が下方補正される ※また、スランプになりやすくなる | 編集 | |
巧打 | 35~ | 打率△ | 編集 | ||
長打 | 36~ | 長打(二塁打以上)△ 三振率△ | 編集 | ||
選球 | 36~ | 三振率▼ 四死球△ 出塁率△ | 編集 | ||
走力 | 36~ | 盗塁成功率△ 長打(二塁打以上)△ | 編集 | ||
投手 | 役割 | SP 先発投手 RP 中継ぎ投手 SU セットアッパー CP 抑え投手 | 適正な役割 ※適正のない役割にも配置は出来るが能力が下方補正される ※また、スランプになりやすくなる | 編集 | |
球速 | 34~ | 三振率△ 四死球△ | 編集 | ||
球威 | 31~ | 被安打率▼ ゴロの確率△ | 編集 | ||
変化 | 34~ | 三振率△ 被安打▼ ゴロの確率△ | 編集 | ||
制球 | 34~ | 四死球▼ | 編集 | ||
共通 | 体力 | 34~ | スタミナ(持久力)△ | 編集 | |
健康 | 50~ | コンディションの維持△ スランプ発生率▼ 負傷発生率▼ | 編集 | ||
精神 | 25~ | (打者)チャンス時の強さ△ (投手)ピンチ時の強さ△ | 編集 | ||
守備 | 50~ | (守備)エラー率▼ (守備)送球速度△ | 編集 |
(参考)FAQ 各能力値は試合中のどういった場面に影響がありますか?
等級(D/P/G/S/B)の格差 (1)ステータス
- 等級は、B(ブロンズ)<S(シルバー)<G(ゴールド)<P(プラチナ)<D(ダイアモンド)の5段階ある
(2015.3.22 「Platinum」「Diamond」等級が追加された)。
(2015.8.12 「Excellence」等級が追加された。Diamond等級と同等)
- 同一年度の同一選手の場合、ステータスには以下の関係がある
- (例)'15 opening 糸井嘉男 の場合
等級 Lv 巧打 長打 選球 走力 体力 健康 精神 守備 備考 B 8 79 67 79 75 80 67 77 65 基準値 S 8 81 69 81 77 82 69 79 67 全ステB+2 G 8 84 72 84 80 85 72 82 70 全ステB+5 P 8 89 77 89 85 90 77 87 75 全ステB+10! D 8 99 87 99 95 100 87 97 85 全ステB+20!!
- (例)'15 opening 糸井嘉男 の場合
イメージ | |||
---|---|---|---|
等級 | B(ブロンズ) | S(シルバー) | G(ゴールド) |
ステータス | 基準値 | 全ステがBのステ+2 | 全ステがBのステ+5 (全ステがSのステ+3) |
- (例)'13 バレンティン の場合
等級 Lv 巧打 長打 選球 走力 体力 健康 精神 守備 備考 B 8 79 94 84 41 83 59 80 55 基準値 S 8 81 96 86 43 85 61 82 57 全ステB+2 G 8 84 99 89 46 88 64 85 60 全ステB+5 (S+3)
等級(D/P/G/S/B)の格差 (2)成長テーブル
- (1)新たな成長テーブル適応により、2015opening選手では、
「Bronze」「Silver」のレベル上昇が、従来の「Bronze」「Silver」よりも早くなります。
⇒つまり、同じレベル同じ%であっても、等級(D/P/G/S/B)が違えばステータス合計も違うということ。
等級が高いほど、優秀な選手を低コストで運用できることになる
- (2)「Gold」より上位の等級の追加に伴い、「Platinum」「Diamond」等級に
成長限界値が高い新たな成長テーブルを適応いたしております。
⇒つまり、年齢が高くなっても衰退期に入るのが遅く、成長し続けられるということ。
これまでほとんど見かけなかった、選手Lv13以上の化け物が闊歩する日も近い
- ※「'13 FULL SEASON」「'14 FIRST HALF」「'14 FULL SEASON」の選手に関しては、
今回のアップデートによる成長テーブルの変更はございません。
選手Lvの目安
選手の初期Lvは、1~9まで存在する。
育成によって、Lv10以上になることは可能である。
選手Lv | 目安 (~プロ) | 目安 (マスター) | 目安 (ワールド) | 備考 |
---|---|---|---|---|
1~3 | 2軍レベル 新人 | コスト調整要員 | コスト調整要員 | |
4 | 1.5軍レベル | |||
5 | 1軍先発レベル | 全ポジションをLv5以上にすることは、ゲーム開始後の当面の目標になるだろう | ||
6 | 1軍主力レベル | |||
7 | 1軍先発レベル | 全ポジションをLv7以上にすることは、ゲーム中の中目標になるだろう | ||
8 | 1軍主力レベル | |||
9 | MVPレベル | |||
10~ | 1軍主力レベル | 全ポジションをLv10以上(しかもPかD)にすることは、ゲーム中の浪漫と言えるだろう。(ただし、ワールドリーグであっても全ポジLv10以上にするとコストがオーバーしてしまう) |
その他
選手の年俸
ロートル選手
「ロートル選手」は、自身の球団が以下の状況になると、保有選手の代わりとしてラインナップに登場する。
- ▼「ロートル選手」がラインナップに登場する状況
- [1.]1軍登録していた選手の年齢が、「45歳」を過ぎたことによって引退した場合
- [2.]ペナント開幕時に、球団の主力レベルコストおよび控えレベルコストの上限を、1軍登録していたラインナップが越えてしまった場合
⇒詳しくは、ドリーム通信 vol.7 「ロートル選手について」
引退、退任、移籍の対象となった選手について
(公式FAQより)
- 引退、退任、移籍の対象となった選手は、以降スカウトからは出現せず、
所持プレイヤー以外からは該当のカードの選手画像が非表示の状態となります。 - ※自由契約選手に関しては、情報が確定次第変更が行われます。
※スカウトなどからの排出停止タイミングに関しては、公開しておりません。 - なお、該当選手を鉄人登録、1軍、2軍、登録待機者に所持していた場合、
保有選手の削除は行われず、そのまま使用することが可能です。
実際のプロ野球にて引退や移籍などが行われた選手について
2015.3.22
- 「'13 FULL SEASON」、「'14 FIRST HALF」、「'14 FULL SEASON」の選手において、
実際のプロ野球にて引退や移籍などが行われ、選手の情報に変更が発生した選手につきましては、
選手情報が確認できない状態に変更いたしました。
- ▼選手情報が確認できない状態の選手について
- (1)対象の選手カード所持者本人から見た場合
選手名・背番号・選手カード写真とも従来通りに表示され、
従来通り、ラインナップの編成に組み込むことが可能です。
- (1)対象の選手カード所持者本人から見た場合
- (2)他のプレイヤーから見た場合
以下の状態となります。
・選手名 : 「空白」
・背番号 : 「空白」
・選手カード写真 : 「共通のシルエット画像」
備考
不具合等
- 「成長傾向」に関する不具合について(2015.11.6)
コメント
- 選手Lv6→7 計40pt(8項目の合計。4000%)の成長でLVUP -- 2014-10-12 (日) 02:21:28
- 選手Lv7→8 計64pt(8項目の合計。6400%)の成長でLVUP -- 2014-10-12 (日) 02:22:39
- 選手Lv8→9 計75pt(8項目の合計。7500%)の成長でLVUP -- 2014-11-02 (日) 02:35:30
- 選手Lv9→10 計80pt(8項目の合計。8000%)の成長でLVUP -- 2014-11-09 (日) 00:24:35
- 2014 FULL SEASON の選手データが追加されたみたい。11/21 -- 2014-11-21 (金) 18:46:05
- ↑選手LvのLVUPに必要なptだけど、B/S/Gによって必要数が異なるかもしれない。 (理由)ロッテ大谷14上のB(初期Lv6の71%)、同S(初期Lv6の7%)。Sは各ステがBより+2なのに「%」が少ないのはおかしいのでそう考えた。 -- 2015-02-04 (水) 22:38:34
- 103回戦での投手の不具合は成長ブースター使用の投手は成長Sだったのは確認出来た。 -- 2015-11-07 (土) 00:08:38