効率的なランク上げ考察

Last-modified: 2019-03-15 (金) 16:04:42
  • こちらは、効率よくユーザーランクを上げるための方法を考案するページです
    運営関連掲示板に投稿していただいた画像を元に作成しています

ランクを上げる事の重要性について

  • どのゲームでもユーザーレベルを上げることが最重要です。ランクを上げることで得られる恩恵は、体力上限UP・コストUP・フレンド数UPの三つですが、1つ上がるごとに全てが上がる訳ではなく順番に1つずつ上がります
  • クエストによっては最大体力が足りず、挑戦すらさせてもらえないことがあったり、コストが足りず、編成できないこともあります。不自由な環境を打破するためにも早急なランク上げが必要です。ここではイベント以外の全てのクエストを網羅しています

経験値効率の良いクエスト一覧

画像で見たい方はこちら

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アルストリア

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
緑豊かな街砂漠の少年王子41841031,009~1,03325.8シャロン-
騎士の祠騎士の伝説41549287923.0妖精石1個-
  • 経験値効率が比較的良い二か所。ルート解放しないと現れないという点は注意
    ルーキーが多くドロップするので始めたばかりには丁度良い?

フェアベルク

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
商人の街儲け話はお好き?41347781019.33,000ゴールドベビー(黄)
魔の洞窟洞窟探検!41448484621.0エリート教育係1人ベビー(紫)
汽笛が響く街ユメクイ・パレード415492?23.0500フレンドコインベビー(赤)
花咲く森マイスイートプリンセス52241381,50227.6コーエンベビー(緑)
おもちゃの祠ありがとうを込めて52341401,55828.0妖精石1個ベビー(青)
  • フェアベルクは全体的に効率はよくない。ただ、特筆すべきはフェアリーベビーが揃うマップであること
    ★1~★2の育成&ストーリー読破用、月曜を待てない、10体力消費して欲しい色が出ない可能性、且つたくさんいても後々困る点をふまえるとここを直接回す方が良い
  • ただし経験値的にはほぼ無意味なマップなので、基本的にはスルー対象。体力調整に使う程度
    経験値は期待しない方が吉。太字のステージはエリート教育係が出現する。いたらラッキーくらいの感覚でどうぞ

紅梅国

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
水光る町美しさの秘訣62342851,62247.5マスター教育係1人太陽(紫)
紅梅城紅梅の軍資金62443061,58651.030,000ゴールド月(黄)
桜舞う町その一瞬に咲き誇る62543262,03554.3リード太陽(緑)
物見山脈物見の山の落し物62543261,71554.3妖精石1個太陽(赤)
願い灯の祠願いの灯を守れ!82644441,77655.5800フレンドコイン月(紫)
葉色づく町色のない瞳83848242,973103.0ツヴァイ太陽(黄)
太陽(青)
紅梅山の麓戦神の贈り物8314626?78.3マスター教育係1人月(緑)
風薫る町風に吹かれて72744132,19459.0妖精石1個月(青)
天昇る塔天辺に輝くかけら830?569?71.1リングのかけら20個月(赤)
  • 恐らく様々な姫様がお世話になるマップ。理由は当然太陽月妖精
    欲しい色のところを回すのが基本だが、特筆すべきは色のない瞳。この効率は中盤でも美味しい部類
    このあたりからエリートがどのステージでも出現するので、何処を回しても問題はない

メイ

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
孤独森五里霧中83146382,16679.8マスター教育係1人-
幽冥の街幽霊かユメクイか83246902,048~2,26286.3800フレンドコイングリモ
雨霧の街霧中で輝くものは9374878?97.6リングのかけら20個シルバー
メイ繁華街繁華街デート93548492,97594.3妖精石1個グリモ
黒の塔黒の天辺に104841,4504,842145.0妖精石1個-
  • グリモ族が出現してくれるマップ。上記同様お世話になる姫様は多いはず。経験値効率も悪くないので、是非合わせて回してほしい
    ラビアまでのつなぎとして、ここをいかに立ち回れるかが後半のポイントになる
  • ルート解放は後半になるが、「黒の天辺に」は6章直前でいえばかなり効率がいい。ただしボスが強く、2ターン毎に3,000前後の攻撃を受けるため要注意
    慣れないうちは避けた方が無難。ここまできたら、姫様達もだいぶ育ってきているはず。最初の一マスが腕慣しに丁度良い

ラビア

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
灼熱の砂路砂漠の出会い104951,3207,711132.050,000ゴールド-
枯れ木のある砂地希望の教え104951,320?132.0エキスパート教育係1人レディ(赤)
花咲くオアシス楽園に潜む闇115051,496?136.0ロルフ-
ノウル砂漠の夜の宴115051,496?136.0ヴィム-
ラビア大砂丘熱砂の旅路115151,5299,670139.02,000フレンドコインレディ(青)
アステメリ遺跡入口古代文明の呼び声135351,9049,174146.5リングのかけら20個-
アステメリ遺跡深部侵入者への呪い135451,950?150.0マスター教育係1人-
砂漠都市の跡砂のノスタルジア156052,34012,096156.0ルーフェンレディ(黄)
幻の楽園その先は誰も知らず156552,400?160.0妖精石1個レディ(緑)
アステメリ遺跡離れ先人の想い156052,34012,514156.0妖精石1個レディ(紫)
  • 現状の最難関マップ。ボスの強さが殺しにきてる。メインストーリーも割と意地悪。純粋な火力ごり押しが辛くなってくる
    覚醒素材の妖精も出現するので集めたいところだが戦闘難易度とドロップ効率はこちらの方が厳しいので、素材目当てなら月曜を待った方がいいかも
    その分経験値効率は現状最高値なので、なるべくここで回していきたい。
  • どのステージにも大体殺しポイントとして「一撃が重い雑魚」「先制攻撃持ちの魚雷×3」「自己回復」「2~3ターン目に威力5,000弱のボス」といった遠慮ない攻撃が目立つ。このあたりからリーダーを回復・HP強化系にした方が安定する。フレンドの力を大いに借りよう
    「先人の想い」のボス竜は開始と同時に3,000ダメージ+ハートピースを消去する屈指のいやがらせスキルを持つ。火力でごり押すか、回復ピース生成または回復スキル必須エリアなので注意
    ※2015.10月現在、ボスの攻撃パターンが変更され弱体化したようです。ハートピース消去と先制ダメージを受けなくなりました。他、検証求む

セイトス

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
緑白光の街明夜に重なる思い135751,71611,465132.050,000ゴールド-
薄光の森せせらぎとわがまま135851,71612,079132.0マスター教育係1人レディ(青)
セイトス神殿ミネルヴァ正体妄想156052,04012,811136.0体力の果実1個-
幻光のほこら幻光に見た面影156152,04012,833136.0トトリ-
守り小屋ミネルヴァ救助討論156152,08513,134139.0リドレディ(緑)
天光山脈一歩を共に156252,34013,215156.0シリウス-
赤光の街強さを胸に156352,22013,299148.0リングのかけら20個-
紫光の街眠れぬ夜の憧憬156352,250?150.0マスター教育係1人-
古光の遺跡郷愁の舞156552,40011,957160.0妖精石1個ゴールド
極光の森ナビの贈り物207253,12015,000156.0妖精石1個プラチナ
  • 全体的にラビアの方が敵が強い印象を受けるマップ。最高値の経験値が獲得でき、一部の妖精も手に入るお得感。ただし、ドロ率はあまりよくない
  • プラチナが入手可能なクエストは、敵もなかなか強く体力と攻撃力の両方を兼ね備えた編成を心掛けた方が良い

デジール

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
音の消えた町音楽が紡ぐ決意136151,76812,520136.070,000ゴールド-
聴こえぬ5重奏176052,58012,156151.8スキルアップ教育係-
失意の森冷たい優しさ156252,10012,998140.0マスター教育係1人-
紅に灯る月光206252,14512,554107.3レジェンド教育係(赤)プリンセス(緑)
研究所跡地同じ思いを抱いて156352,13012,929142.0マスター教育係1人-
自尊の祠絶望を穿つ芸術156252,10012,998140.0澄快-
蒼に溶ける雫206252,14512,944107.3レジェンド教育係(青)プリンセス(赤)
裁きの崖知られざる時間176452,55013,170150.0マスター教育係1人-
名もなき廃屋隠された場所176552,56712,963151.0サキア-
心の在り処125052,58012,752215.0妖精石1個-
隠れ家焦がれた光を信じて196652,88813,200152.0リングのかけら20個-
黒闇の町これから描く夢197053,04013,119160.0200,000ゴールド-
黄金に染まる街206252,14512,837107.3レジェンド教育係(黄)プリンセス(紫)
希望山語られない思い207453,26015,377163.0妖精石1個プラチナ
紫煙立ち上る山206252,14512,784107.3レジェンド教育係(紫)プリンセス(黄)
忘らるる遺跡輝きを分け合って196852,92612,858154.0体力の果実1個ゴールド
緑枯れゆく森206252,14513,247107.3レジェンド教育係(緑)プリンセス(青)

コンティニュー不可クエスト

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値クリア報酬妖精
アルストリア試練の塔【挑戦】変色の魔法使い104056005,66660.0500,000ゴールド
フェアベルク花咲く森【挑戦】極硬のたまご155051,0507,32370.0レジェンド教育係(赤)
紅梅国葉色づく町【挑戦】呪われた魔物206051,40010,97070.0レジェンド教育係(青)
メイ黒の塔【挑戦】痺毒の恐怖25705?レジェンド教育係(緑)
ラビア幻の楽園【挑戦】至極の一撃308052,70019,30590.0プリンスガチャチケット1枚グリモプラチナ
セイトス古光の遺跡【挑戦】災禍の源30855?ラブアップ教育係フェアリークイーン
デジール忘らるる遺跡【挑戦】無慈悲なる闇 308553,45032,723115.0プリンスガチャチケット1枚
過去の情景過去の断片 書庫【挑戦】変わる力と変わらない力 30??53,45022,629115.0ラブアップ教育係
夢の残滓薄光舞う塔【挑戦】 絶望への入り口308045,400180.0プリンスガチャチケット1枚
  • 2016年5月9日(月)15時から追加されたフリークエストの一覧です
    これらのクエストは負けても続きから再開できないクエストとなっており、敵の強さも他のフリークエストより格段に強いので注意が必要
  • 敵の攻撃パターンが多種多様な為、敵レベルはほぼ参考にならない
  • 各クエストには解放条件があり、以下の通り
場所クエスト名条件
アルストリア試練の塔【挑戦】変色の魔法使いメインストーリーの2章を最後までクリア
フェアベルク花咲く森【挑戦】極硬のたまごメインストーリーの3章を最後までクリア
紅梅国葉色づく町【挑戦】呪われた魔物メインストーリーの4章を最後までクリア
メイ黒の塔【挑戦】痺毒の恐怖メインストーリーの5章を最後までクリア
ラビア幻の楽園【挑戦】至極の一撃メインストーリーの7章を最後までクリア
セイトス古光の遺跡【挑戦】災禍の源メインストーリーの8章を最後までクリア
デジール忘らるる遺跡【挑戦】無慈悲なる闇メインストーリーの9章を最後までクリア
過去の情景過去の断片 書庫【挑戦】変わる力と変わらない力メインストーリーの10章を最後までクリア
夢の残滓薄光舞う塔【挑戦】絶望への入り口メインストーリーの11章を最後までクリア
敵の攻撃パターン
  • 変色の魔法使い
    • 3/5まで:先制で盤面を青に変換 4/5:先制で2人を2ターン麻痺
      5/5:先制で永続時間減少+スキルゲージ下げ
      カラフルマジック:盤面をランダムで青に変換+回復 エレメントマジック:複数回攻撃+回復
  • 極硬のたまご
    • 1/5:先制で毎ターン永続ダメージ付与(800)※1ターンで敵を倒せればそのステージはダメージが発生しない
      3/5:先制攻撃 4/5:先制で残りHPの60%ダメージ
      5/5:先制で攻撃+フィーバーゲージ減少
      1ターン目:敵の防御力UP / 2ターン目以降ずっと:敵の防御力UP+攻撃
      5ターン後:カラから出て攻撃は攻撃のみ 継続UPしていた敵の防御がリセット
      ※1ターン目の防御力UP時点で攻撃力が足らないと敵へのダメージ1
  • 呪われた魔物
    • 2/5:先制で2人を2ターン封印 4/5:先制で2人を2ターン封印
      5/5:先制で1人を永続封印 ※以下の攻撃方法を確認。順番に発動?
      火移し:攻撃+盤面をランダムで青に変換 / 火移し 紺・藍:攻撃+盤面をランダムで青に変換(先程より変換数多め) / 狐火:複数回攻撃(3回を確認)
  • 痺毒の恐怖
    • 3/5:先制で2人を2ターン麻痺 4/5:先制で攻撃+ハート消去 / 2ターン後、犬が攻撃+麻痺2人2ターン
      5/5:痺毒のツタ:先制で攻撃+2人を1ターン麻痺 / ハートブレイク:ハート消去+攻撃
      攻撃動作後、毎ターン 痺毒のツタ:1人を1ターン麻痺
      痺毒の粉塵:4人を1ターン麻痺 ※体力が半分以下になると発動?
  • 至極の一撃
    • 検証中
  • 災禍の源
    • 検証中
  • 無慈悲なる闇
    • 検証中
  • 変わる力と変わらない力
    • 検証中
  • 絶望への入り口
    • 5/5 先制で出現率アップ3回無効
獲得可能
  • 変色の魔法使い
    • 300ゴールド・ルーク1人・フリュー2人・エリート教育係(緑)1人
  • 極硬のたまご
    • 400ゴールド・ランダ・シュティマ1人
  • 呪われた魔物
    • 800ゴールド×2・カルロ4人・エリート教育係(青)・エキスパート教育係(青)
  • 痺毒の恐怖
    • 1,000ゴールド・フリュー・ルーク・エリート教育係(緑)
  • 至極の一撃
    • 2,000ゴールド・アンタレス・メディ・エキスパート教育係(紫)・グリモプラチナ
  • 災禍の源
    • 3,000ゴールド・アルデバラン・トニ・エキスパート教育係(黄)・フェアリークイーン
  • 無慈悲なる闇
    • 3,000ゴールド・スピカ・カルロ・エキスパート教育係(青)・マスター教育係(青)
  • 変わる力と変わらない力
    • 3,000ゴールド・アンタレス・リード・エキスパート教育係(黄)・マスター教育係(緑)・マスター教育係(黄)
  • 絶望への入り口
    リード・エキスパート教育係(紫)
  • 変色の魔法使い
    名前の通り、盤面が変換される。有利色は赤だが、青に変換されてしまうため赤で挑んでも苦戦を強いられる。スキルとフィーバーで大ダメージが与えられれば難しくはない
  • 極硬のたまご
    ボスの卵の防御力がとても固い。おそらく毎ターン防御力UPを使用?
    スキルとフィーバーを1ターン目から発動し、敵の体力を1回で削り切れれば難しくないのかもしれないが、規格外の防御力のため余程の良スキル編成と攻撃力の他、パズル力と運がないと厳しいと思われる
  • 呪われた魔物
    呪い=封印の意だろうか。道中で2回、ボスも含めると3回封印される機会があるためスキルに頼った編成はかなり危うい。ボス以外の封印は2ターンで解除されるので、タイミングが合えばそれほど危険はないが、場合によっては封印無効化リーダー(ラトリア雪の降る聖夜に フロスト)推奨?
    ボスの九尾狐が先制で1人を永続封印にするため、封印されたスキルによってはその時点で負けが確定する恐れがある。ボス手前でフィーバーと盤面の調整をし、確率UPやターン回復等の数ターン持続するスキルはここで使用しておいた方が良い
    緑が有利色となっているが、変色の魔法使いと同様に青に変換されてしまうため緑で挑んでも苦戦を強いられる。残りHPを気にしつつ、手堅くフィーバーを狙っていけば勝てなくもないだろうが、極硬のたまごほどではないものの、それなりの防御力があるので攻撃力はあればあるだけ良い
  • 痺毒の恐怖
    痺毒=麻痺でした。敵がほぼ全て麻痺を使用。麻痺無効化リーダー(ヴァスティ新たなる薄明の刻 サキア)がいないとほぼクリア不可能な難易度。敵の防御力もなかなかあるので生半可な攻撃力では突破不能。3/5までは難なく倒せるものの、4/5から格段に強く固くなる印象を受けた
    ボスは毎ターン攻撃後、麻痺を使用するので、最低1人は常に攻撃不能な状態となるうえに攻撃防御共に高く、攻撃できたとしても回復が間に合わず詰む

曜日クエスト

曜日クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精・教育係
いたずら妖精の集い・初級1010420053020.0リングのかけら10個ベビー全種*1
いたずら妖精の集い・中級252541,1251,55045.0妖精石1個レディ全種*2
太陽の妖精20204800?40.0妖精石1個太陽全種*3
月の妖精20204800?40.0妖精石1個月全種*4
グリモ族を探して・初級10103150?15.0リングのかけら10個グリモ
グリモ族を探して・中級202038001,22840.0リングのかけら10個グリモ
シルバー
グリモ族を探して・上級253031,750?70.0妖精石1個ゴールド
プラチナ*5
情熱の姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(赤)*6
冷静な姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(青)*7
温和な姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(緑)*8
可愛い姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(黄)*9
魅惑の姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(紫)*10
妖精女王の謁見505036,0005,700120.0妖精石1個クイーン*11
プリンセスレッスン初級1010340071340.0リングのかけら10個-
プリンセスレッスン中級202531,6002,24380.0リングのかけら10個-
プリンセスレッスン上級304035,400?180.0妖精石1個-
土・日ゴールド族の休日・初級101043004,20030.0リングのかけら10個-
ゴールド族の休日・中級202541,20021,00060.0リングのかけら10個-
ゴールド族の休日・上級304042,40025,00080.0妖精石1個-
  • プリンセスレッスン(上級)以外は総じてランク上げには適さない。王子育成と割り切って進めるが吉
    ただし、プリンセスレッスンの敵はかなり弱く設定されているので、ラビア~メイ(5章~6章)の間で体力が持たない、王子が育ってない姫様は中級の利用も視野に入れよう
  • だが、初級、お前だけはダメだ。4章(紅梅国)を回れるならそちらに行った方がよっぽどマシな経験値+覚醒素材が手に入るのでそちらを優先すべし

プリンスレッスン

難易度敵Lv体力ステージ数獲得金目安経験値体力1あたりの換算値獲得王子経験値属性ボーナス王子経験値
初級101011,07312512.58,50012,750
中級302013,24545022.520,00030,000
上級503014,16182527.540,00060,000
出現曜日クエスト名難易度クリア報酬
月・土パッションレッスン初級エキスパート教育係(赤)1体
中級マスター教育係(赤)1体
上級レジェンド教育係(赤)1体
火・土クールレッスン初級エキスパート教育係(青)1体
中級マスター教育係(青)1体
上級レジェンド教育係(青)1体
水・土ジェントルレッスン初級エキスパート教育係(緑)1体
中級マスター教育係(緑)1体
上級レジェンド教育係(緑)1体
木・日キュートレッスン初級エキスパート教育係(黄)1体
中級マスター教育係(黄)1体
上級レジェンド教育係(黄)1体
金・日セクシーレッスン初級エキスパート教育係(紫)1体
中級マスター教育係(紫)1体
上級レジェンド教育係(紫)1体

全フリークエストの経験値一覧

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アルストリア

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
はじまりの森旅のはじまり33426193~1998.7妖精石1個-
アルストリア城剣の稽古334262228.7エリート教育係1人-
アルストリア城下町夜の街の警備344292689.72,000ゴールド-
川辺の街子ども達の未来3643647812.0エリート教育係1人-
シュヴァル教会教えに背くもの38442583~62914.0500フレンドコイン-
緑豊かな街砂漠の少年王子41841031,009~1,03325.8シャロン-
試練の塔騎士の試練41045871914.5エキスパート教育係1人-
騎士が集う街ユメクイの行進41247182417.8リングのかけら20個-
暗闇森流浪の王子41347795519.3ライアン-
騎士の祠騎士の伝説41549287923.0妖精石1個-

フェアベルク

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
商人の街儲け話はお好き?41347781019.33,000ゴールドベビー(黄)
魔の洞窟洞窟探検!41448484621.0エリート教育係1人ベビー(紫)
汽笛が響く街ユメクイ・パレード415492?23.0500フレンドコインベビー(赤)
フェアベルク城ヒナタのおこづかい416499?24.85,000ゴールド-
おもちゃ工場ファクトリー・バトル4174101?25.3妖精石1個-
夢見の街安眠妨害!52041331,44726.6リングのかけら20個-
湖の街花咲く笑顔4194105?26.3カイネ-
花咲く森マイスイートプリンセス52241381,50227.6コーエンベビー(紫)
水の街夕暮れに迫る闇63041882,02331.3エキスパート教育係1人-
おもちゃの祠ありがとうを込めて52341401,55828.0妖精石1個ベビー(青)

紅梅国

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
水光る町美しさの秘訣62342851,62247.5マスター教育係1人太陽(紫)
紅梅城紅梅の軍資金62443061,58651.030,000ゴールド月(黄)
桜舞う町その一瞬に咲き誇る62543262,03554.3リード太陽(緑)
物見山脈物見の山の落し物62543261,71554.3妖精石1個太陽(赤)
願い灯の祠願いの灯を守れ!82644441,77655.5800フレンドコイン月(紫)
葉色づく町色のない瞳83848242,973103.0ツヴァイ太陽(黄)
太陽(青)
紅梅山の麓戦神の贈り物8314626?78.3マスター教育係1人月(緑)
風薫る町風に吹かれて72744132,19459.0妖精石1個月(青)
天昇る塔天辺に輝くかけら830?569?71.1リングのかけら20個月(赤)

メイ

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
孤独森五里霧中83146382,16679.8マスター教育係1人-
幽冥の街幽霊かユメクイか83246902,048~2,26286.3800フレンドコイングリモ
メイ公園ダンス・イン・ザ・パーク83447422,73392.8グウィード-
メイ王宮メイ王宮の秘宝8334729?91.130,000ゴールド-
常闇の街支配された街で83447422,72592.8マスター教育係1人-
雨霧の街霧中で輝くものは9374878?97.6リングのかけら20個シルバー
雨が止まない街雨水に濡れた指輪9374878?97.6アルフレッド-
メイ繁華街繁華街デート93548492,97594.3妖精石1個グリモ
黒の塔黒の天辺に104841,4504,842145.0妖精石1個-

ラビア

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
灼熱の砂路砂漠の出会い104951,3207,711132.050,000ゴールド-
枯れ木のある砂地希望の教え104951,320?132.0エキスパート教育係1人レディ(赤)
花咲くオアシス楽園に潜む闇115051,496?136.0ロルフ-
ノウル砂漠の夜の宴115051,496?136.0ヴィム-
ラビア大砂丘熱砂の旅路115151,5299,670139.02,000フレンドコインレディ(青)
アステメリ遺跡入口古代文明の呼び声135351,9049,174146.5リングのかけら20個-
アステメリ遺跡深部侵入者への呪い135451,950?150.0マスター教育係1人-
砂漠都市の跡砂のノスタルジア156052,34012,096156.0ルーフェンレディ(黄)
幻の楽園その先は誰も知らず156552,400?160.0妖精石1個レディ(緑)
アステメリ遺跡離れ先人の想い156052,34012,514156.0妖精石1個レディ(紫)

セイトス

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
緑白光の街明夜に重なる思い135751,71611,465132.050,000ゴールド-
薄光の森せせらぎとわがまま135851,71612,079132.0マスター教育係1人レディ(青)
セイトス神殿ミネルヴァ正体妄想156052,04012,811136.0体力の果実1個-
幻光のほこら幻光に見た面影156152,04012,833136.0トトリ-
守り小屋ミネルヴァ救助討論156152,08513,134139.0リドレディ(緑)
天光山脈一歩を共に156252,34013,215156.0シリウス-
赤光の街強さを胸に156352,22013,299148.0リングのかけら20個-
紫光の街眠れぬ夜の憧憬156352,250?150.0マスター教育係1人-
古光の遺跡郷愁の舞156552,40011,957160.0妖精石1個ゴールド
極光の森ナビの贈り物207253,12015,000156.0妖精石1個プラチナ

デジール

場所クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
音の消えた町音楽が紡ぐ決意136151,76812,520136.070,000ゴールド-
聴こえぬ5重奏176052,58012,156151.8スキルアップ教育係-
失意の森冷たい優しさ156252,10012,998140.0マスター教育係1人-
紅に灯る月光206252,14512,554107.3レジェンド教育係(赤)プリンセス(緑)
研究所跡地同じ思いを抱いて156352,13012,929142.0マスター教育係1人-
自尊の祠絶望を穿つ芸術156252,10012,998140.0澄快-
蒼に溶ける雫206252,14512,944107.3レジェンド教育係(青)プリンセス(赤)
裁きの崖知られざる時間176452,55013,170150.0マスター教育係1人-
名もなき廃屋隠された場所176552,56712,963151.0サキア-
心の在り処125052,58012,752215.0妖精石1個-
隠れ家焦がれた光を信じて196652,88813,200152.0リングのかけら20個-
黒闇の町これから描く夢197053,04013,119160.0200,000ゴールド-
黄金に染まる街206252,14512,837107.3レジェンド教育係(黄)プリンセス(紫)
希望山語られない思い207453,26015,377163.0妖精石1個プラチナ
紫煙立ち上る山206252,14512,784107.3レジェンド教育係(紫)プリンセス(黄)
忘らるる遺跡輝きを分け合って196852,92612,858154.0体力の果実1個ゴールド
緑枯れゆく森206252,14513,247107.3レジェンド教育係(緑)プリンセス(青)

曜日・トレーニングクエストの経験値一覧

画像で見たい方はこちら

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曜日クエスト

曜日クエスト名消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精
いたずら妖精の集い・初級1010420053020.0リングのかけら10個ベビー全種*12
いたずら妖精の集い・中級252541,1251,55045.0妖精石1個レディ全種*13
太陽の妖精20204800?40.0妖精石1個太陽全種*14
月の妖精20204800?40.0妖精石1個月全種*15
グリモ族を探して・初級10103150?15.0リングのかけら10個グリモ
グリモ族を探して・中級202038001,22840.0リングのかけら10個グリモ
シルバー
グリモ族を探して・上級253031,750?70.0妖精石1個ゴールド
プラチナ*16
情熱の姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(赤)*17
冷静な姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(青)*18
温和な姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(緑)*19
可愛い姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(黄)*20
魅惑の姫妖精304033,0004,800100.0リングのかけら10個プリンセス(紫)*21
妖精女王の謁見505036,0005,700120.0妖精石1個クイーン*22
プリンセスレッスン初級1010340071340.0リングのかけら10個-
プリンセスレッスン中級202531,6002,24380.0リングのかけら10個-
プリンセスレッスン上級304035,400?180.0妖精石1個-
土・日ゴールド族の休日・初級101043004,20030.0リングのかけら10個-
ゴールド族の休日・中級202541,20021,00060.0リングのかけら10個-
ゴールド族の休日・上級304042,40025,00080.0妖精石1個-

トレーニングクエスト

クエスト名難易度消費体力敵Lvステージ数経験値獲得金目安体力1あたりの換算値コンプ報酬妖精・教育係
パッション・トレーニング初級15104300?20.0マスター教育係(赤)1人赤教育係全種*23
上級303041,350??マスター教育係(赤)2人赤教育係全種*24
クール・トレーニング初級15104300?20.0マスター教育係(青)1人青教育係全種*25
上級303041,350??マスター教育係(青)2人青教育係全種*26
ジェントル・トレーニング初級15104300?20.0マスター教育係(緑)1人緑教育係全種*27
上級303041,350??マスター教育係(緑)2人緑教育係全種*28
キュート・トレーニング初級15104300?20.0マスター教育係(黄)1人黄教育係全種*29
上級303041,350??マスター教育係(黄)2人黄教育係全種*30
セクシー・トレーニング初級15104300?20.0マスター教育係(紫)1人紫教育係全種*31
上級303041,350??マスター教育係(紫)2人紫教育係全種*32

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コメント

  • ここのページを更新して下さる方はいませんかね?経験値目的ではありませんがコイン集め目的ですごく参考になったんですけど、追加されたメインストーリーもあったらなあ。 -- 2019-03-15 (金) 16:04:42

*1 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*2 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*3 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*4 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*5 各ステージ毎に特定のユメクイとして単独登場、出現自体がランダム。プラチナは低確率
*6 最終ステージで確定ドロップ
*7 最終ステージで確定ドロップ
*8 最終ステージで確定ドロップ
*9 最終ステージで確定ドロップ
*10 最終ステージで確定ドロップ
*11 最終ステージで確定ドロップ
*12 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*13 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*14 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*15 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム
*16 各ステージ毎に特定のユメクイとして単独登場、出現自体がランダム。プラチナは低確率
*17 最終ステージで確定ドロップ
*18 最終ステージで確定ドロップ
*19 最終ステージで確定ドロップ
*20 最終ステージで確定ドロップ
*21 最終ステージで確定ドロップ
*22 最終ステージで確定ドロップ
*23 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。マスター出現率低。最終ステージは大半がエキスパート、稀にマスター有
*24 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。レジェンド出現率低。最終ステージは大半がマスター、稀にレジェンド有
*25 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。マスター出現率低。最終ステージは大半がエキスパート、稀にマスター有
*26 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。レジェンド出現率低。最終ステージは大半がマスター、稀にレジェンド有
*27 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。マスター出現率低。最終ステージは大半がエキスパート、稀にマスター有
*28 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。レジェンド出現率低。最終ステージは大半がマスター、稀にレジェンド有
*29 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。マスター出現率低。最終ステージは大半がエキスパート、稀にマスター有
*30 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。レジェンド出現率低。最終ステージは大半がマスター、稀にレジェンド有
*31 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。マスター出現率低。最終ステージは大半がエキスパート、稀にマスター有
*32 各ステージ毎に1種類確定ドロップ、種類はランダム。レジェンド出現率低。最終ステージは大半がマスター、稀にレジェンド有