【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変
ver0.124i 2024/09/06 ナビサエ/AcceleratingWind/Stheven/Holdery氏
■新マップの追加
(AcceleratingWind氏)
+MAP3378(象形文字:電子機器の間) :MAP3042(象形文字:静かな空と海)から接続
+MAP3371 :MAP0755(遺伝室)、MAP2704(緑の扉部屋)、MAP2266(紅緑の市松盤面)から接続
+MAP3376(MAP3371のエリア) :MAP3371から接続
+MAP3372 :MAP3371、MAP0146(シンボロン)から接続
+MAP3373 :MAP2897(弓騎兵の世界)、MAP3047(象形文字)、MAP3248(浸水ビル)から接続
+MAP3374 :MAP1391(数字)、MAP3219(アスキーアート)、MAP1122(黒潰れ)から接続
+MAP3375(MAP3374のエリア) :MAP3374から接続
+MAP3379(MAP3374のエリア) :MAP3374から接続
+MAP3377 :MAP0012(チョコレートの通路)、MAP0858(エポッペ)、MAP1739(クモの巣)、MAP2907(布箱回廊)、MAP3048(線画市果忌)から接続
+MAP3380 :MAP0116(チーズビル)、MAP3217(セメント世界)から接続
(Holdery氏)
+MAP3421(Garden festival) :MAP0667(菜の花畑)から接続
(ナビサエ氏)
#到達判定なし
+MAP2909(青い通り道のエリア) :MAP2392(路地裏(台座側))から接続
■既存マップへの変更
(AcceleratingWind氏)
+MAP0620(SR分室) :No.1075A、1075B、1076、1077、1078、1079、1080、1081、1082を追加しました
※MAP3042(象形文字:静かな空と海) :(象形文字:電子機器の間)がMAP3378へ分割されました
※MAP3046(赤敷の廊下) :赤い工事中看板が青い工事中看板になりました
+MAP3217(セメント世界) :青い工事中看板が増えました
+MAP3042(象形文字:静かな空と海) :少し変わりました
+MAP3047(象形文字) :広がりました
+MAP3378(象形文字:電子機器の間) :変身できるものが増えました
+MAP3212(白黒高原) :MAP3374から来れるエリアが追加されました
+MAP0755(遺伝室) :MAP3371への接続を追加しました
+MAP2704(緑の扉部屋) :MAP3371への接続を追加しました
+MAP2266(紅緑の市松盤面) :MAP3371への接続を追加しました
+MAP0146(シンボロン) :MAP3372への接続を追加しました
+MAP2897(弓騎兵の世界) :MAP3373への接続を追加しました
+MAP3047(象形文字) :MAP3373への接続を追加しました
+MAP3248(浸水ビル) :MAP3373への接続を追加しました
◇+MAP1391(数字) :MAP3374への接続を追加しました
+MAP3219(アスキーアート) :MAP3374への接続を追加しました
+MAP1122(黒潰れ) :MAP3374への接続を追加しました
+MAP3048(線画市果忌) :MAP3377への接続を追加しました
◇+MAP0012(チョコレートの通路) :MAP3377への接続を追加しました
+MAP0858(エポッペ) :MAP3377への接続を追加しました
+MAP1739(クモの巣) :MAP3377への接続を追加しました
+MAP2907(布箱回廊) :MAP3377への接続を追加しました
+MAP3217(セメント世界) :MAP3380への接続を追加しました
◇+MAP0116(チーズビル) :MAP3380への接続を追加しました
(Stheven氏)
+MAP0620(SR分室) :No.1083を追加しました
-MAP0620(SR分室) :No.0280Gを削除しました
※MAP2704(緑の扉部屋) :
※MAP2707(園地) :MAP2707(Aero)に改装されました
※MAP2704(緑の扉部屋) :MAP2707(Aero)への接続オブジェを変更しました
※MAP0771(氷草) :MAP2707(Aero)への接続オブジェを変更しました
MAP1245(カルカリナ海) :MAP2707(Aero)への接続オブジェを変更しました
(Holdery氏)
+MAP0620(SR分室) :No.1084、1085、1086、1087を追加しました
◇※MAP0667(菜の花畑) :MAP3421(Garden festival) への接続を追加しました
(Nadeko氏)
※MAP2818(旅路の道路:自然豊かな道路) :黒の迷宮のシステム調整のため編集
※MAP2820(大海原) :黒の迷宮のシステム調整のため編集
×MAP2991(黒の迷宮) :ボス戦で外に出されてしまった際にボス部屋へのドアが無くなってしまう問題を修正しました
+MAP2991(黒の迷宮) :メニュータイプを取った後2回目以降の攻略報酬を追加しました
※MAP2991(黒の迷宮) :1回クリアするとMAP2818(旅路の道路:自然豊かな道路)に戻るか起床等するまで迷宮に入れなくなりました
+MAP2991(黒の迷宮) :デバッグ用のINFOを追加しました(ゲームプレイには影響なし)
(ナビサエ氏)
+MAP0620(SR分室) :No.835Dを追加しました
※MAP2392(青い通り道など) :全ての移動イベントを調整しました
※MAP2392(青い通り道:路地裏(台座側)) :MAP2909への扉を追加しました
※MAP2392(青い通り道:路地裏(台座側)) :MAP2501(台座)の移動オブジェを台座に変更しました
※MAP2392(青い通り道) :MAP2392(青い通り道:路地裏(台座側)への移動場所の見た目を変更しました
※MAP2392(石底の城:外観) :処理が重くなってしまう可能性のあるイベントが調節されました
+MAP2906(ボタン) :少し装飾が追加されました
■システム等
壁紙No.695の条件にS:4788を使用するように設定しました(社長室に入るとON)
■追加/編集した素材
#Battle
+Holdery_Battle_Universal_A.png
#CharSet
(AcceleratingWind氏)
+acceleratingwind_waiya.png
+acceleratingwind_thing7.png
+acceleratingwind_thing8.png
+acceleratingwind_mask5.png
※acceleratingwind_thing.png
※acceleratingwind_thing3.png
※acceleratingwind_thing4.png
※acceleratingwind_thing6.png
※acceleratingwind_mask4.png
※acceleratingwind_mask4_sit.png
(Stheven氏)
+Stheven_char_aero.png
+Garden_World_Charset_A.png
+Garden_World_Charset_Obj_A.png
+Holdery_Sitting_Animaton_Universal_A.png
(ナビサエ氏)
※nabisae_charset_12.png
#ChipSet
(AcceleratingWind氏)
+acceleratingwind_thing7_alt2.png
+acceleratingwind_thing14.png
+acceleratingwind_thing15.png
+acceleratingwind_thing16.png
+acceleratingwind_thing17.png
※acceleratingwind_thing.png
※acceleratingwind_thing2.png
※acceleratingwind_thing7.png
※acceleratingwind_thing7_alt.png
※acceleratingwind_thing13.png
※acceleratingwind_thing13_alt.png
(Stheven氏)
+Stheven_chip_aero.png
(Holdery氏)
+Garden_Festival_ChipSet_A.png
(ナビサエ氏)
※nabisae_chipset_7.png
#FaceSet
(AcceleratingWind氏)
+acceleratingwind_face3.png
※acceleratingwind_face2.png
(Holdery氏)
+Holdery_FaceSet_A.png
#Music
(AcceleratingWind氏)
+DD_envelop.wav
+kot_chaebol.wav
+Awind - Feelings.wav
+gz1k-6-void2.wav
+madoxy_35.wav
+Colby_Erase.wav
+lavenderhearts_octopus.wav
+Awind - Asphalt.wav
(Stheven氏)
+Green Magic.wav
(Holdery氏)
+Holdery_All_Alone.wav
+Holdery_Flower_Dance.wav
+Holdery_Garden_Festival_Main_Theme.wav
+Holdery_lending_a_hand_is_always_appreciated!.mp3
(Nadeko氏)
※arcturus_dnb.wav
#Sound
(AcceleratingWind氏)
+Awind_you.wav
#Panorama
(AcceleratingWind氏)
+acceleratingwind_thing11_5.png
+acceleratingwind_thing16.png
+acceleratingwind_thing17.png
+acceleratingwind_thing18.png
+acceleratingwind_thing19.png
+acceleratingwind_thing20.png
+acceleratingwind_thing21_1.png
+acceleratingwind_thing21_2.png
+acceleratingwind_thing21_3.png
+acceleratingwind_thing22.png
+nabisae_SRAc_20.png
+nabisae_SRAc_22.png
+nabisae_SRAc_23.png
+nabisae_SRAc_24.png
+nabisae_SRAc_26.png
(Stheven氏)
+Stheven_pano_aero.png
-nabisae_SRSt_7.png
-nabisae_SRSt_8.png
(Holdery氏)
+Garden_Festival_Background.png
+nabisae_SRHo_01.png
+nabisae_SRHo_02.png
(ナビサエ氏)
+nabisae_panorama_32.png
+nabisae_SR49.png
#Picture
(AcceleratingWind氏)
+nabisae_SRAc_20_pic.png
+nabisae_SRAc_21_pic.png
+nabisae_SRAc_25_pic.png
(Stheven氏)
+nabisae_SRSt_7_pic.png
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ver0.124h パッチ3 2024/09/01 qxy
※ 半年ルール関連の改変ログ.txt ver0.124h パッチ2の更新で過去更新分の記載が一部消失していたので、分かる範囲で復元
※ CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 S[2504]をOFFにする処理を削除
※ CEV0006 自販機EV 商品グループの出現率を調整(グループCを僅かに出現しやすくした)
・ CEV0036【呼】MAP到達率計算 注釈を変更(訪問判定→到達判定)
#現在も有効な共用処理に登場する用語を訪問判定から到達判定に統一(最近の処理には訪問判定という用語は登場してなかったので)。個人の処理や過去の処理は変更していない。訪問回数という言葉は残した。
・ CEV0037【呼】MAP到達判定 コモンイベントの名前や注釈を変更(訪問判定→到達判定)
・ CEV0063 過去のセーブデータ処理 注釈を変更(訪問判定→到達判定)
・ CEV0083~0093 【分割】到達判定 注釈を変更(訪問判定→到達判定) / コモンイベントの名前を変更(【分割】MAP訪問判定 /【分割】訪問判 →【分割】到達判定)
※ CEV0099 エフェクト変更時デフォ ver0.124hの編集を元に戻した
#座ってる最中にエフェクト変更のイベントを実行できるようにした変更でしたが、一般的な処理とするには少し扱いが難しいものでしたので元に戻しました。従来通り、座ってる最中のエフェクト変更は原則的には不可能になります
※ CEV0180 動 てるてるぼうず S[2504]の条件分岐を削除
#S[2504]の利用状況を調べたところ、他の制御を使って代替できる処理だったので、S[2504]を使わない処理に置き換えて、コモンイベントでS[2504]を使用しない形になりました。
#現バージョンにおいてS[2504]をONまたはOFFにしても何の働きもありません。
#S[2504]を操作する処理はまだいくつかのマップに残っていますので、S[2504]を再利用する際はご注意ください。(S[2504]は2i9さんの割り当てです)
・ デバッグルーム 注釈や文章を変更(訪問判定→到達判定) / 自販機の簡易テスト機能を最新バージョンに合わせた
・ MAP0002 現実部屋 注釈を変更(訪問→到達)
※×MAP0803 2i9_虫食い てるてるぼうずの決定キー長押し動作を実行すると、何も起こらずイベント中動作禁止が解除されないままになるバグを修正(編集したEV:(000,003)開幕処理)
#開幕処理(000,003)でS[0017]とS[2504]をOFFにするように変更しました。2i9さんからお聞きした仕様通り、てるてる長押しで必ず雪が降る仕様になりました。
◇ MAP0835 noi テスラ庭園-内部 ギプスで椅子に座ってるとき、ギプスを解除してくるキャラに触れられてもエフェクト解除を実行しない形に修正
・ MAP1131 qxy 幽谷 S[2504]をOFFにする処理を削除
◇・MAP1241 ぬあー 球状宇宙 S[2504]をONにする処理を削除(実行されないイベントだったので、マップの表向きの挙動に変化なし)
◇※MAP1250 #0×6 ink 環境によっては数秒ごとに画面が止まる問題を修正(ピクチャー表示を並列処理で繰り返し実行しないように変更)
◇※MAP1434 映し雲 MAP2232へ場所移動するイベントに、CEV0003呼び出しとV[0044]に2を代入する処理を追加
※ MAP1824 qxy 釣り堀 ベンチに座っているときにケーキが溶けるイベントの内部処理を調整(表向きの挙動に変化なし)
※ MAP2232 Frozen Glade MAP1434へ場所移動するイベントにCEV0003呼び出しを追加し、MAP1434のマップ仕様に合う処理になるように修正(その結果、MAP1434に移動した後てるてる長押しでイベント中動作禁止が解除されないバグが修正)
見えないイベント((000,000),(002,000))にぶつかってしまうのを修正(決定キーでイベントを実行できる形になっていて、天候に関連したバグの原因になっていたので実行できない形に)
天候制御イベントを編集してS[2504]を利用しない形に変更(その結果、MAP2285に移動した後てるてる長押しでイベント中動作禁止が解除されないバグが修正)
マップに入ったときに天候とV[0044]の値が不一致になる問題を修正
※ MAP2233 Cabin1 天候制御イベントを編集してS[2504]を利用しない形に変更
※ MAP2234 Cabin2 天候制御イベントを編集してS[2504]を利用しない形に変更
※ MAP2235 Glowing Stars 天候制御イベントを編集してS[2504]を利用しない形に変更 / 天候が必ず晴れになるイベントを汲んで、天候変更禁止のマップとした
MAP2281への場所移動実行時にイベント中動作禁止になっていない問題を修正
※ MAP2667 kmr 覆蓋 天候制御イベントを編集してS[2504]を利用しない形に変更(編集したEV:(000,000)開幕処理, (006,002)EV0033)
※ MAP2973 kmr 黒雪 天候制御イベントを編集してS[2504]を利用しない形に変更(編集したEV:(004,002)UNLOCKING, (005,002)EV0042)
※ MAP2980 kmr 開窓 天候制御イベントを編集してS[2504]を利用しない形に変更(編集したEV:(000,000)開幕処理, (005,002)EV0005)
※ MAP0944 qxy FCバグステージ
※ MAP1884 qxy 赤い迷路(FC)
★ゲームの改善★ 前回追加した帽子(11(笠))のグラフィックを追加
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ver0.124h パッチ2 2024/08/30 宇和
#マップ追加
+MAP3065(ハートフル):MAP2875(銃血)から接続
+MAP3066(碧落) :MAP3065(ハートフル)から接続
+MAP3067(九相図) :MAP3066(碧落)から接続
+MAP3070(DoomsDay) :MAP3061(サナトリウム)から接続
#追加マップのwikiでの扱いについて
今回追加分のマップは上記の()内の名前をそのまま使用して頂きたいです。問題があれば変えて頂いても構いません。
MAP3070は今後大幅に拡張する予定です。MAP3061:サナトリウム(wiki名)の1エリア扱いではなく,単独ページを作って頂けると有難いです。
#既存マップの変更
・宇和の割り当てマップ全般 :Editinfoの内容を更新(ゲーム上の見た目変化は無し)
+MAP2871(病みかわ世界),2875(銃血),2879(水色かぷせる),3061(サナトリウム) :赤い工事中看板を追加
+MAP2875(銃血) :入れる建物を追加
※MAP2875(銃血) :黄色工事中看板を赤い工事中看板に変更
※MAP2876(銃創庫) :黄色工事中看板を設置(部屋が明るい時)
※MAP2880 :MAP2875(銃血)の屋内エリア,MAP3066の階段エリアを追加
×MAP3061(サナトリウム) :ナースコール連打イベントで,ベッドに座った状態で看護師に捕まると閉じ込め先で壁抜けできるバグを修正
◇MAP0051(釈迦世界) :MAP3067から一方通行で接続,ワープ地点に目印となるイベントを設置(ゲーム上の見た目変化は無し)
・MAP2214(非常天空) :EV160(150,32)の赤い工事中看板を青い工事中看板に変更(接続予約の為)
#到達判定やSR登録の代行ログ
依頼を記載しました。
#素材関連
(Charset)
・uwa_charset6.png
+uwa_charset9.png
(Chipset)
・uwa_chip2.png
・uwa_chip4.png
+uwa_chip6.png
(Music)
+uwa_bgm15.wav
+uwa_bgm16.wav
+uwa_bgm17.wav
+uwa_bgm18.wav
(Panorama)
・uwa_panorama_hos.png
・uwa_panorama_iroiro.png
+uwa_panorama_hurt.png
+uwa_panorama_kyu.png
+uwa_panorama_plants.png
+uwa_panorama6_te.png
+uwa_panorama6-2.png
+uwa_panorama6-3.png
+uwa_panorama6-4.png
+uwa_panorama6-5.png
+uwa_panorama6-noise.png
+uwa_panorama6-noise2.png
(Picture)
・uwa_picture_hoskage.png
+uwa_picture_blue.png
+uwa_picture_kyu.png
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ver0.124h パッチ1 2024/08/23 †Nightmare†
★新マップ
+ MAP2354 ドリフト通路:MAP0018 街中の通路、MAP2202 胡蝶雨月、MAP2897 弓騎兵の世界 から接続
★既存マップの変更
+ MAP0018 街中の通路:MAP2354 ドリフト通路への接続を追加
+ MAP0620 SR分室 :No.1069の音楽ファイル、および解放条件が変更になりました
# ↑MAP2203 しゃーまんはうすのBGMが別No.と重複していたため、
解放条件及び音声ファイルをMAP2354 ドリフト通路のものに差し替えました
+ MAP0011 青い腕の通路 :MAP2354 ドリフト通路から一方通行で繋がりました
+ MAP2202 胡蝶雨月:MAP2354 ドリフト通路への接続を追加
+ MAP2897 弓騎兵の世界:MAP2354 ドリフト通路への接続を追加
その他、0.124gで直したはずのバグが直っていなかったため各自修正
(MAP2204,2208,2353,2752,2753を修正。また2203のイベントにふみきりへの反応を追加)
★データベースの変更
+特殊技能:ID:2354 ドリフト通路を追加
+コモンイベント0089:MAP2354 ドリフト通路 の到達判定を追加しました
★追加した素材
nightmare_obj3.png
nightmare_police_1.png
cyrf_cloudbase_冒頭ループ.wav
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ver0.124h 2024/08/20 qxy
★今回追加した提供素材★
+ Music\siro-3-1.wav
+ Music\siro-3-2.wav
#sirokane氏、素材の提供ありがとうございました。
★編集箇所★
※ スイッチ/コモンイベントの名前 とうめいにんげん→とうめい
※ CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ(変数等の移し替えのため)
※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー ver0.124hバージョンアップ時に実行する右記の2つの処理を追加(壁紙のNew表示状態を特殊技能に移行する処理 / 壁紙No.142の取得条件を満たしている場合S[3161]がONにする処理)
※ CEV0099 エフェクト変更時デフォ ベンチなどに座ってるときエフェクト変更を実行できるように変更
#座ってる最中にエフェクト変更ができない制約は無さそうだったので変更してみた。(実際に座ってる最中にエフェクト変更したい場合には個々のマップイベントで工夫が必要になるとは思います)
#過去バージョンではグラフィック変更が通常の歩行姿しかなかったので制限する必要があったと思うが、現バージョンではグラフィック変更は座ってるグラフィックにも対応しているので。
#座ってる最中に意図的に変身を実行させるような処理は珍しいと思うが、既存のイベントにバグなどが生じるようなら別の方法を考えるのでご報告ください。
※ MAP0002 現実部屋 ゲーム開始時V[1801~1803]にランダムモードの候補数と候補を代入する処理を追加
壁紙ランダム選択時に候補が無い場合、壁紙番号に0を代入するように修正
※ MAP0620 310_SR分室 1074A,1074Bを追加
※ MAP0899 壁紙ギャラリー 壁紙のNew表示状態を主人公ID0009(壁紙New記録)が習得する特殊技能で管理するように変更(従来の実装上限1520を超えた壁紙を実装できるようにした)
壁紙No.1,No.2にNew表示を付けられるように仕様変更
壁紙選択画面から抜けたあと、未実装の壁紙番号の壁紙を表示する場合、壁紙No.1の壁紙を代わりに表示するように修正(以前は何も表示しなかったので、PC画面が真っ黒になってた)
壁紙ランダムモードで候補が極端に少ない場合決定に時間がかかってしまうので、候補を予め選定しておくような仕様を実装
壁紙No.142の獲得条件にS[3161]を利用するように変更
#表向きの取得条件にほぼ変化はありません。正確に言うと「ゲームのプレイ時間が30分以上」から、「ゲームのプレイ時間が30分以上で入眠する」に変わりました。
#プレイ時間を単純に取得条件に設定すると、壁紙の総数チェックを実行するタイミングをすり抜けて壁紙を取得できてしまい、正確な収集要素取得状況の表示ができない場合があるので変更しました。
◇ MAP0792 地底研究所 壁紙のバックアップイベントを消去
#数年前の処理でさすがにもう必要無いかと思い検索するときに引っかかってしまうのでバックアップのイベントを削除しました。
◇×MAP0835 noi テスラ庭園-内部 ギプスで椅子に座ってるとき、ギプスを解除してくるキャラに触れられるとゲームを終了するしかなくなるバグを修正
ギプスで転んでるとき、ギプスを解除してくるキャラに触れられるとイベント中動作禁止が解除されないバグを修正
チェーンソーやマージナルを使っていると部屋から追い出してくるキャラに追い出されたとき、座っている状態のまま場所移動してしまうバグを修正
・ MAP1822 qxy 輝く海 前回のS[1482]の仕様変更を利用してケーキが溶ける処理を簡易な形に変更(表向きの挙動は変わってない)
※ MAP1824 qxy 釣り堀 水の中にいるときケーキが溶けるように変更
※ MAP1884 qxy 赤い迷路(FC) エフェクトの高さによらず階段の場所移動イベントを実行できるように変更
×・MAP1890 qxy さんかく遺跡 壁紙No.761が取得できないバグを修正 / 先読み処理を調整
×※MAP1899 qxy バーチャルシティ コウモリでゲームセンターに移動するとき、詰み防止の位置補正が働くとマップ上に表示するピクチャーがズレるバグを修正
★ミニゲームの編集箇所★
先読み処理を調整 / 内部的な調整・整理あれこれ
敵キャラ出現率変化のターン数が1ズレてたのを修正(他の変化は100ターンとかキリの良いところで起こるけど、出現率変化だけ101とかになってた)
ミニゲーム実行中を判定できるスイッチを実装(オンラインのランキングに得点が正確に反映されない問題を解決するため。実際に解決するかどうかはオンライン版開発者の方々の対応次第になります。)
隠しコマンドでEDITモードを遊べるようにした(従来の自爆モード(誘爆処理のデモ)はEDITモードでほとんど同じことができるので廃止した)
100ターン以下の敵キャラ出現率を若干抑えめに調整
敵キャラが出現しない列(最後に回転した列)に×を表示して視覚的に分かるようにした
× MAP0944 qxy FCバグステージ
× MAP1884 qxy 赤い迷路(FC)
★バグ修正★ 一部ダミーのコインが見える箇所を修正
→マップに入ったときダミーコイン等をEV収納位置ではなく、*特殊ブロックの位置に設置する設定になっていたのが原因
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ver0.124g パッチ2 2024/08/19 夢を彷徨う
・MAP1715無静光踊 オブジェを追加しオブジェに触れることで光踊状態を切り替えられるようにしました(切り替えても条件を満たしてないと八休に行くことは出来ません)
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ver0.124g パッチ1 2024/08/10 maptsuki
・MAP1063(夢想公園(東)) :このマップから訪問可能な、所謂「赤い鳥居部屋」に行くために満たす必要があった「入眠の回数が45回以上」という条件を撤廃しました。
(そもそもの行き方がやや複雑な手順を踏むものである・上記条件を無くしたとしてもアイデンティティは崩れないと判断 等の理由により。)
・MAP1065(夢想公園(南)) :Ⅰ…このマップから訪問可能な、所謂「赤い鳥居部屋」に行くために満たす必要があった「殺傷回数が70回以上」という条件を撤廃しました。
(そもそもの行き方がやや複雑な手順を踏むものである・上記条件を無くしたとしてもアイデンティティは崩れないと判断 等の理由により。)
Ⅱ…↑に関連した石像状のオブジェが、★チェーンソー★だけでなく、★ツインテール★で調べることでも対応可能になりました。
Ⅲ…《夢想公園》または周辺部各地にある赤い鳥居部屋に辿り着くためのヒント(?)のピクチャが表示される覗き石の中身を一部調整しました。
Ⅳ…紫色の建物からMAP1070(風化祠)に未訪問の場合のみ、条件を満たしていると入口及び入り方を示すイベントが見られるようになりました。
・MAP1068(虚騒) :いずれもMAP3319(守隠祠)の方面の隔離エリア部分の編集です。
Ⅰ…マップチップの配置ミスを修正しました。
Ⅱ…途中途中の階層にいる赤ぷに・青ぷに・黄ぷにを調べたとき、想定外の挙動をしていたので修正しました。
・MAP1112(隠墟祠) :一部イベントの構成等を変更しました。変更点は以下の通りです。
Ⅰ…初めから円楼内に入ることができるように変更(中央の紫の建物内でたまご復活イベントを見なくとも円楼内を探索できるようになりました)
Ⅱ…白いシルエットが紫の建物の裏へ入っていく演出 及び MAP1065(夢想公園(南))への移動イベント の発生条件を変更
(従来の条件 中央の紫の建物内でたまご復活イベントを見る に加え、円楼の最上階で廊下中央の絵画を調べる でフラグが立つように変更)
Ⅲ…MAP1065(夢想公園(南))への移動イベントを、★こども★でなくとも発生できるように変更
・MAP1453(ムソウ結界:夢間地獄):初めてMAP1452(ムソウ結界:奥)に移動する際、演出を追加しました。
(MAP1065(夢想公園(南))の、対応した覗き石の傍の赤い柱が鳥居状のオブジェに変わる演出)
・MAP1454(ムソウ結界:夢常迅速):↑の更新内容に同じ
・MAP1455(ムソウ結界:夢味乾燥):↑の更新内容に同じ
・MAP1456(ムソウ結界:夢量無辺):↑の更新内容に同じ
・MAP1457(ムソウ結界:夢病息災):↑の更新内容に同じ
・MAP1458(起床点:結(A)) :紫色のシルエットが移動する演出が、特定の座標を通るたびに繰り返し発生してしまう不具合を修正しました。
(MAP1620(終幕の八層目)から到達した場合のみ)
・MAP1612(六層ターミナル):四層目に、四層目とMAP1613~1616が未開通の場合に限り、それぞれの世界がどこから訪問できるのかを示す覗き石を追加しました。
なお、追加した覗き石はMAP1613~1616に行ける各地の移動イベントの出現条件を満たしていないと調べることができません。
また、開通させたタイミングで対応した覗き石は消滅します。
【各覗き石を調べることができる条件・覗き石の位置・どこの入口を示しているか】
Ⅰ…MAP1062(夢想公園(中央))到達済&★ふみきり★取得済・東側・MAP1613(文霧)への入口を示す
Ⅱ…MAP1062(夢想公園(中央))到達済&★おとこのこ★取得済・西側・MAP1614(音呼鋸)への入口を示す
Ⅲ…MAP1062(夢想公園(中央))到達済&★ケーキ★取得済・南側・MAP1615(バターレイン)への入口を示す
Ⅳ…MAP1062(夢想公園(中央))到達済&★てるてるぼうず★取得済・北側・MAP1616(クスリマス)への入口を示す
#Ⅱにおいて、本来その場所では流れないBGMが再生されますが、入口のあるマップを分かりやすくするための仕様となっております。
・MAP1617(成済) :メニュータイプ57を取得前の状態では、マップ上の足場を徘徊しているキャラクターの移動頻度を1段階落としてみました。
メニュータイプ57を取得後は、移動頻度が1段階上がります。(従来の移動頻度と同じ)
#自割り当て以外の既存マップの更新点について
◇・MAP0181(20_外中) :MAP1063(夢想公園(東))への開通イベントが、★ツインテール★だけでなく、★チェーンソー★で調べることでも対応可能になりました。
変更点については「半年ルール関連の改変ログ.txt」にも記載してあります。
#今回の更新で追加・編集した各種素材については、以下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
#"ChipSet"関係です。
・maptsuki-chipset21.png
#"Picture"関係です。
・maptsuki_Kuta hint.png (画像を差し替えました)
・maptsuki_Nie hint.png (画像を差し替えました)
#本更新の追加や修正などによって、別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。
気になる点や致命的な不具合を確認した場合…
楽しむwikiや制作まとめwikiの報告ページ、「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載している連絡先などへ、よろしくお願いしますm(_ _)m
X(旧Twitter)やdiscordのメッセージ機能等を利用して聞きに来ても対応可能です。よろしくお願いします。
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#以下は†Nightmare†氏の更新です。修正データを受け取り反映してあります。
・MAP2204 代対地禍の小部屋(在りし日の面影)に入って出た際にピクチャが旧仕様になる不具合の修正
・MAP2752 浮遊公園におけるNPCの反応バグ(バネの長押し時、離れていても音だけ聞こえる)の修正
・それぞれのマップでNPCがふみきりに反応しない不具合の修正
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ver0.124g 2024/08/08 †Nightmare†
◆新マップ
+MAP2208 甘幻密語:MAP0012 チョコレートの通路、MAP0015 メルヘンの通路、MAP1160 気球、MAP2202 胡蝶雨月から接続
+MAP2752 浮遊公園:MAP2204 代対地禍 から接続
+MAP2353 きゃっつあい:MAP2752から接続 #MAP2752のサブエリア扱いです(到達判定なし)
+MAP2753 華香ル路:MAP2202 胡蝶雨月から接続
◆既存マップの変更
+MAP0012 チョコレートの通路:MAP2208 甘幻密語への接続を追加
+MAP0015 メルヘンの通路:MAP2208 甘幻密語への接続を追加
+MAP0016 顔と腕の通路:MAP2753 華香ル路から一方通行で来れるようになりました
+MAP1160 気球:MAP2208 甘幻密語への接続を追加
+MAP2202 胡蝶雨月:MAP2208 甘幻密語、MAP2753 華香ル路への接続を追加
+MAP2204 代対地禍:MAP2752 浮遊公園への接続を追加。また演出用のピクチャを変更(画面が見やすくなりました)
*マップ自体も拡張していますが、現時点では侵入不可能なエリアとなります
+MAP0620 SR分室:[SRNo.1069、1070、1071、1072、1073]を追加しました(演出なし)
・MAP 2202 胡蝶雨月:繋ぎ部屋になりました。どなたでも編集可能です
・MAP2202,2203,2204 各マップBGM、イベント等の音量調整を行いました
◆システム周りの変更
※CEV0032【呼】Verチェック:バージョンアップにつき変数「本体ver.」の値を変更
+CEV0092 MAP2208,MAP2752,MAP2753の到達判定を追加 #MAP2353は前述通りサブエリアのため到達判定がありません
+CEV0274【呼】お面グラフィク更新:新規お面を2種追加しました
(変身No.500901:デバッグのみ 500902:MAP2353 きゃっつあい より取得可能)
*上記お面は、過去verにおいてスターマン氏(galaxy氏)が実装していたイベントのリメイクとなります。
グラフィックは私が新たに作成しており、MAPや取得イベントに過去verとの関連性はありません
◆追加した素材
#過去に記載漏れがあった素材も併記しています
#一部未実装MAPのものを含みます
【自作素材】
+nightmare_woman1.png
+nightmare_pinkbrigde1.png
+nightmare_obj_2.png
+nightmare_obj_1.png
+nightmare_npc1.png
+nightmare_helpressfield_obj3.png
+nightmare_helpressfield_obj2.png
+nightmare_helpressfield_obj1.png
+nightmare_helpressfield_npc1.png
+nightmare_frpk_.png
+nightmare_fl_2.png
+nightmare_fl_1.png
+nightmare_cat_1.png
+nightmare_1.png
+nightmare_greenbasement_light1.png
+nightmare_lamp1.png
+nightmare_nexus_1.png
+nightmare_nexus_2.png
+nightmare_shaman_.png
+nightmare_egv2_1.png
+nightmare_bridge_pic_1.png
+nightmare_blackout_greenbasement_v2.png
+nightmare_black_out_greenbasement.png
+nightmare_blackout_shamanhouse.png
+nightmare_tarrot_1.png
+nightmare_tarrot_2.png
+nightmare_tarrot_3.png
+nightmare_tarrot_4.png
+nightmare_tarrot_5.png
+nightmare_flr_v2.png
+nightmare_cat_house1.png
+nightmare_shamanhouse1.png
+nightmare_shamanhouse1_暗め.png
+nightmare_helpress_field.png
+nightmare_tunnel_dark.png
+nightmare_pink_bridge.png
+nightmare_itigo_house.png
+nightmare_forestpark.png
+nightmare_flw.png
+nightmare_e_room.png
+nightmare_green_basement.png
+nightmare_map_water_lamp.png
+nightmare_yakata_1.png
【改変素材】
+syujinkou_nightmare_for_g1.png #★こども★のグラフィックを改変したもの
+nightmare_urotsukitei_night.png #うろつき邸のグラフィックを改変したもの(未実装)
+nightmare_mask_1.png #うろつきの★こども★のグラフィックを改変したもの
【ろだ、他サイト様よりお借りした素材】
+tonny07.wav
+bgm5 meta piano _vol_up_version.wav #元素材を加工したもの
+cyrf_dark_planet_低+冒頭ループ.wav #元素材を加工したもの
+cyrf_rusty_town_冒頭loop.wav #元素材を加工したもの
+yume2kki4_低め.wav #元素材を加工したもの
+sunrise,_morning_glory.mp3
+moseni_fabric.wav
+moseni_helpless.wav
+nightmare_yakei_1.png #元素材を加工したもの
+nightmare_1.png #元素材を加工したもの
+カメラ・シャッター07.wav
◆その他
#こちらに記載のないMAPは全てWIP(制作途中)です。なお2201はデバッグ用です
#MAP2573
現状は仕様扱いとしています(次回以降、余力があれば修正します)
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ver0.124f パッチ3 2024/08/03 openbreeze/concertalyis/2da/中津
■openbreeze氏の更新■
(新マップ)
+MAP2334 Abandoned Joes:MAP2332 Salsa desert(トルティーヤ砂漠)から接続(#条件あり)
+MAP2335 Black Dust Desert:MAP2334から接続
+MAP2337 pano map:MAP2335から接続するエリアとMAP2333から接続するエリアがあります
+MAP2338 Abstract Corrosions:MAP0010 扉部屋,MAP2339から接続
+MAP2339 nailportall:MAP0189 釘ロボから接続(MAP0189とMAP2338をつなぐマップ)
+MAP2340 Wishing Stones:MAP1976 飛魚列島から接続
+メニュータイプNo.79を追加
+SR分室に1061,1062ABC,1063,1064,1065を追加
※SR分室618.619の背景を変更
(既存マップ)
※MAP0010 扉部屋:MAP2338への接続を追加
◇※MAP0188 釘ロボ:MAP2337への接続を追加
※MAP1951,1958 Bunker(土埃色の廊下):MAP2333 Blue Palm Road(青椰子の通路)への接続を削除
※MAP1976 飛魚列島:MAP2340への接続を追加
※MAP2283 Pin Cushion Vineyard(裁縫トマト):MAP2333 Blue Palm Road(青椰子の通路)への接続を追加
#青椰子の通路へのアクセスは土埃色の廊下から裁縫トマトに変更になりました
#MAP2283 Pin Cushion Vineyard(裁縫トマト)は繋ぎ部屋になりました。編集する場合はEditinfo,Colby氏の利用規約を参照してください。
※MAP2333 Blue Palm Road(青椰子の通路):MAP2337への接続を追加
■concertalyis氏の更新■
(新マップ)
+MAP3261 City of Revival(Entrance):MAP2701から接続
+MAP3262 〃 (Roof):MAP3263から接続
+MAP3263 〃 (Road):MAP3264から接続
+MAP3264 〃 :MAAP3261から接続
+MAP3265 〃 (Tower):MAP3264から接続
+MAP3266 〃 (House):MAP3264から接続
+メニュータイプNo.80を追加
+SR分室に1066,1067,1068を追加
(既存マップ)
※MAP2701 (オフィス世界):MAP3261への接続を追加
※利用規約にconcertalyis氏の項を追加
#concertalyis氏作成のファイルはファイル名の冒頭が「talyis」になっていますが、次の素材もconcertalyis氏作成です:
(Music)
・rooftop
・THERES MY CAR
・wheres my car at mf
■2da氏の更新(バグ修正・編集)■
※MAP3092:マップを改善、テキストのバリエーションを追加
※MAP3093:bgmの題名ehren_radioからfoo_radioに変更(合わせてSRNo.1052も編集)
※MAP3094:メニュータイプの番号が間違っていたのを修正
(編集したファイル)
#CharSet
※2da_charset_02.png
※2da_charset_03.png
#ChipSet
※2da_chipset_04.png
#Music
-ehren_radio.wav
+foo_radio.wav
#Picture
+live_tv01.png
+live_tv02.png
#System
※2da_system_01.png
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ver0.124f パッチ2 2024/07/29 qxy
★今回追加した提供素材★
+ Music\siro-下降上昇.wav
+ Music\sound7b_2.wav
+ Music\sound7b_3.wav
#LSD氏、sirokane氏、素材の提供ありがとうございました。
★制作に関わる変更箇所★
#主な内容
# ・にじの決定キー長押し動作を画面のフラッシュではなくピクチャーで代替するオプションを追加(S[4997])
# ・MIXエフェクトかどうかを判定するスイッチを追加(S[0141])
# ・ピクチャーアニメを禁止する機能を改修(S[1482])
※ CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 S[4997]をOFFにする処理を追加
※ CEV0158 動 にじ S[4997]に関する処理を追加(画面のフラッシュの代替としてピクチャー41番を利用する)
S[4997]導入により戦闘アニメとの競合が解決したので、MAP0985の分岐を削除
#スイッチ4997番をシステム用のスイッチにしました。どなたでも操作・参照可能です。
#このスイッチをONにすると、にじの決定キー長押し効果で画面のフラッシュを実行しなくなり、代わりにピクチャーを用いたフラッシュ表現を実行します。
#マップイベントで実行する画面のフラッシュや戦闘アニメとの競合を解決したい場合などに利用できます。EasyRPG環境で画面のフラッシュによって動作が重くなる問題を解決することもできます。
#画面のフラッシュの代替としてピクチャーを利用するため、僅かに見た目や仕様に違いが生じます。(表示優先度・ピクチャーのほうが滑らかに透明度が推移する(RPG_RT))
※ CEV0044 【並】長押し制御ほか CEV0268出現条件変更による変更
※ CEV0068 【呼】自動コモンEVチェック CEV0268出現条件変更による変更
※ CEV0107 変 メガネ S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0109 変 おおかみ S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0111 変 バイク S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0113 変 ツインテール S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0121 変 はにわ S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0123 変 ケーキ S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0124 変 バイク+おおかみ S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0126 変 あかずきん S[0141]をONにする処理を追加
※ CEV0130 変 てるてるぼうず S[0141]をONにする処理を追加
#スイッチ141番をMIXエフェクトの判定用スイッチとしました。MIXエフェクトのときONになります。(本当はMIXエフェクトでないときにONになるほうが実用的と思うが、分かりにくそうなのでこういう仕様で)
※ CEV0268 現実エフェクト 元々S[0141]は現実エフェクトの出現条件だったので、その働きはS[0101]に変更した
※ CEV0310【ア】ピクチャ化戦闘アニメ S[1482:ピクチャアニメ禁止]の働きを変更
#スイッチ1482番は元々ピクチャーアニメを禁止して代わりに戦闘アニメを表示する仕様でしたが、ほとんど活用されていなかったので戦闘アニメを表示する働きを無くして、名前通り純粋にピクチャーアニメだけを禁止する働きにしました。
#完全に無演出で変身を実行したいときなどに便利だと思います。戦闘アニメを表示する機能が必要になりそうだったら新しいスイッチを用意できればなと思います。
◇※MAP1425 グリーンボーイ EVID:12(000,005)[1] S[1482]の働きを変更したので、変更前と同じ内容のイベントになるように編集
EVID:109(301,002)[1] S[1482]の働きを変更したので、変更前と同じ内容のイベントになるように編集
元々普通のエフェクト解除音が鳴っていた箇所ですが、GB用の効果音が鳴ったほうが似合っていそうだったので、そこだけ変更しました
★扉部屋の変更箇所★
※ MAP0010 扉部屋 オブジェの配置を4列に変更 それに伴いマップサイズ変更・5列目にあったオブジェを再配置・展示室と夢部屋のオブジェの相対位置が同じになるように展示室のオブジェを再配置
MAP0081 418_えdおもてとMAP0822 立椅子館の場所移動オブジェクトを入れ替え
#プレイヤーの画面範囲内にオブジェを収めることができるので、ブラウズしやすくなってナビゲーションの問題がほんのちょっと解消
◇※MAP0081 418_えdおもて EVID:1 (040,005)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
◇※MAP0822 立椅子館 EVID:100(269,125)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
※ MAP2202 胡蝶雨月 EVID:21(036,020)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
EVID:22(036,019)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
※ MAP2571 Mym クロック世界 EVID:1 (028,009)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
※ MAP2591 delta_judgment EVID:9 (043,018)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
※ MAP2763 黄色 EVID:42(089,008)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
※ MAP3241 MurasakiNoYume EVID:1 (018,019)[1] MAP0010 扉部屋への場所移動コマンドの移動先を変更
★その他の変更箇所★
・ RPG_RT.ldb スイッチやコモンイベントの名前の表記揺れを調整
・ CEV0006 自販機EV 注釈を調整 / 商品ID-2を追加
#商品ID-2は戦闘アニメを表示しない演出で最大HPを1上げます。
#商品ID-1では最大HPが上がらないので、戦闘アニメなしで普通の自販機を使ったときのように最大HPを上げたいときに使い分けできます。マップ独自のオリジナル商品を作りたいときなどに役立ちます。
・ CEV0011 シスグラ&効果音設定 システムグラフィックを変更する処理でメニュータイプを獲得したかどうかをチェックしないようにした(必要無いし効果音のほうには元々チェックが無かったので)
※ CEV0041 【自】ほほをつねる お面用の分岐を整理 / 帽子(499901~499930)の処理を追加
×・CEV0055 座【自】座動作開始 注釈の古い仕様の記述を修正
水中にある椅子に座るとき、ぺんぎんShift泳ぎをしながらうまく座ると、座った後も加速の状態が維持されるバグを修正
※ CEV0064 起床時の初期化処理 いくつかのシステム用スイッチや場所移動によってリセットされないものを初期化する処理を追加
個人の割り当ての初期化処理をMAP0002のベッドに移した
#個人の割り当てに関連する処理は基本的にはコモンイベントに置かないほうが良いので現実部屋のベッドに移しました。
・ CEV0273 【呼】お面他装備 歩行速度を2に変更するお面の分岐を削除(速度2はデフォルトで設定されるので特別な処理は不要)
※ CEV0274 【呼】お面グラフィク更新 帽子(499901~499930)の座りやハシゴ用処理を追加
※ MAP0002 現実部屋 CEV0064にあった個人用の初期化処理をベッドに移した
PC画面BGM7,8を無条件解放に変更
※×MAP0620 310_SR分室 No.271にあった余分なイベントコマンドを削除(ツールがクラッシュする原因になってた)
trの参照を@sushi_trに変更(trの提供者のat寿司さんよりリネームのご提案を頂いたため)
8曲追加 0175B,0297I,0631C,0791B,1058A,1059A,1060A,1060B
◇×MAP0415 あそびば 壁紙解放処理を起床前に実行するように修正(壁紙解放チェックを正確に実行できなくなるバグの原因)
鏡を調べた後、場所移動した後、赤魔女が消えた後、MAP0412 せれくとへ行けなくなるバグを修正 / 赤魔女にチェーンソー等を解除された後、ブロック生成の処理が正しく働かなくなるバグを修正
#ぴーすふる系のマップがver0.120パッチ9で仕様変更されたので、ぴーすふる系のマップでのイベント中動作禁止の扱いが変わっていたことによるバグ
◇×MAP0453 アルバム BGM選択時のNo.入力欄を4桁に修正、ついでに壁紙のNo.入力欄も4桁にしておいた
※ MAP2618 奇妙数 EV0291(062,137) V[0044]を操作するコマンドをカット
#変数44番「入眠毎の固定変数」は「寝る時にランダムに数値が決まり、寝直すまでその数値は変わらない」という仕様ですので、変数44番を操作しないように変更しました。
★qxy割り当ての編集箇所★
#今回の更新まとめ
# ・小規模なマップ(サブエリア)をいくつか追加しました。
# ・帽子を被ったまま正面向き以外で座ったり、ハシゴに登ったり、ボートに乗ったり、ほほをつねったりできるようになりました。
・ MAP0892 qxy 目覚めの森 壁紙取得処理の整理
※ MAP0895 qxy 星見屋上 S[4997]ONを追加
※×MAP1072 qxy 自販工場 壁紙取得処理の整理 / 壁紙No.801が入手しやすくなるように、No.801を取得していない場合は必ず自販機の中に閉じ込められるように変更
わずかにグラフィックを調整
エリアが変わるとコウモリワープの記憶を保持できない設定ミスを修正(屋内同士のエリアは互いにワープ可能、屋内と屋外はワープ不可)
・ MAP1151 qxy ぴーすふる補 壁紙取得処理の整理(削除)
・ MAP1152 qxy たわー 壁紙取得処理の整理
+ MAP1821 qxy 帽子置き場
※ MAP1822 qxy 輝く海 新しいエリア(map1823)を追加 俯いているキャラをそっちに移した
+ MAP1823 qxy 輝く海
※ MAP1824 qxy 釣り堀 壁紙取得処理の整理
S[4997]ONを追加 / スクロール制御システムを使用しない形に変更 / MAP1822への一方通行の道を完成版に差し替え
・ MAP1825 qxy 万華鏡の世界 コウモリワープの注釈を修正
・ MAP1826 qxy 通路 壁紙取得処理の整理
※ MAP1827 qxy 六角タイル世界 壁紙取得処理の整理
不要な処理を削除 / 帽子を4方向座りに対応 / 走ってるキャラの移動速度を逃げるときと同じにした / 風船が飛んでくるようになった
※ MAP1828 qxy 六角タイル工場 マップを拡張 / 帽子置き場への接続追加 / ため池への接続追加
+ MAP1829 qxy ため池
※ MAP1871 qxy home 窓越しへのワープが白い世界に出ても消失しないように変更(ダムのほとりで溺れてhomeに戻ったとき白い世界に入っても窓越しへのワープが消えないようになった)
先読み処理を変更 / 帽子を4方向座りに対応
× MAP1872 qxy 知らない場所 コンクリートマンション経由でMAP1888からこのマップに入ったとき、扉の場所移動先のMAP1889となっているバグを修正
※ MAP1873 qxy 白い世界 帽子を4方向座りに対応
※ MAP1875 qxy 石影 帽子を被った状態でボートに乗れるように変更 / 帽子を被った状態で釣りができるように変更
・ MAP1876 qxy コスモス峠 壁紙取得処理の整理
・ MAP1878 qxy 徒花 グラフィック構成変更による変更
※ MAP1879 qxy 窓越し ダムのほとりで溺れてhomeに戻って白い世界を経由してこのマップに来たとき、季節を廻らなくてもシャボン玉へのドアが出現するように変更
※ MAP1880 qxy シャボン玉 S[4997]ONを追加
・ MAP1881 qxy 赤い下水道 グラフィック構成変更による変更
※ MAP1882 qxy 湖のほとり 壁紙取得処理の整理
溺れるイベントの調整 / 帽子を被った状態でボートに乗れるように変更 / 先読み処理を変更 / 追いかけてくるキャラにチェーンソーが使えなかった設定ミスを修正
※ MAP1883 qxy 赤い迷路 壁紙取得処理の整理(削除)
新しいエリア(電話の鳴る小部屋)追加のための編集 / 画面フラッシュの演出を調整
※ MAP1884 qxy 赤い迷路(FC) 新しいエリア(電話の鳴る小部屋)追加のための編集
※ MAP1885 qxy 赤い迷路nega 新しいエリア(電話の鳴る小部屋)追加のための編集 / 画面フラッシュの演出を調整
※ MAP1888 qxy Morph 泡の色を微調整 / MAP1889への場所移動の仕組みを変更(場所移動する画面の上に一度乗れば次に乗るとき決定キーを押さなくても場所移動する) / 先読み処理を変更
※ MAP1890 qxy さんかく遺跡 壁紙取得処理の整理
場所移動イベントなどの微調整 / 先読み処理を変更 / 帽子を4方向座りに対応
※ MAP1898 qxy バーチャルシティ 新しいお店をオープン / 切り替えの余剰ウェイトがより正確な値になるように調整
※ MAP1899 qxy バーチャルシティ 新しいお店をオープン / 切り替えの余剰ウェイトがより正確な値になるように調整
バーに入ったときやカラオケのダンスの動画を見たときに、色パターン停止の設定を上書きしないように修正
trの参照を@sushi_trに変更(trの提供者のat寿司さんよりリネームのご提案を頂いたため)
・ MAP1900 qxy Electron MAP1899変更のための編集
× MAP0944 qxy FCバグステージ
× MAP1884 qxy 赤い迷路(FC)
★バグ修正★ 上キーを入力すると板ポリゴンが消去された状態であってもポリゴンの特殊動作で板ポリゴンを消去する動作が実行するバグを修正
→板ポリゴンの判定を再配置する処理を実行すると、板ポリゴンが消去された状態から判定が1マス下にずれ、消去された状態かどうかを適切に判定出来なかったのが原因
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ver0.124f パッチ1 2024/07/27 夢箱
・MAP2005(Entrance) ハニワ好きさんのお面(ID:000138)でハニワ好きさんの部屋に入れなくなりました。
・MAP2008(文字世界) MAP2074(ブルーベリー農園)へのショトカが開通してても行けない事があるバグを修正
×MAP2695(懺悔の墓場:郊外の聖堂) 鍵が取れないバグを修正
×MAP2697(懺悔の墓場) 祈りを捧げる彫像がハニワ好きさんと化するバグを修正
×MAP2969(絶叫:泡と破片の道) 地形をすり抜けるバグを修正
#素材関係
(CharSet)+夢箱-キャラ3
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ver0.124f 24/07/27 maptsuki
#まとめwikiのほうにあった、予約済みと思われる分を空マップとして追加しておきました。
+MAP3301~3310:325人目の割り当て ナビサエ / 紫の夢 予約領域 を追加。
+MAP3321~3330:327人目の割り当て 中津 / concertalyis 予約領域 を追加。
+MAP3331~3340:328人目の割り当て 中津 / Konkyuter 予約領域 を追加。
+MAP3341~3350:329人目の割り当て やさこてん / ouri 予約領域 を追加。
+MAP3351~3360:330人目の割り当て やさこてん / ouri 予約領域 を追加。
#これまで見つかっていなかった新たな夢の世界への入口が現れました。
なお、本更新で追加のすべての世界には到達判定を設けておりません。
到達するための条件が高難易度と思われるもので、現時点では収集要素も設けていないので、諸々のコンプリートには到達する必要のない所謂隠しマップ的な扱いです。
「収集要素の設置禁止」というわけではありませんが、場所が場所のため、何か置きたいとなった場合は条件等を相談して一緒に考えましょう。よろしくお願いします。
+MAP3311~3318 :予約分の現状空マップ(MAP3311にだけは名前を付けておきました)
+MAP3319(守隠祠) :MAP1068(虚騒)から接続。#読み例:カミカクシ
+MAP3320(守隠祠 -散盤遷兒-) :MAP3319(守隠祠) から接続。#読み例:カミカクシ -サンバンセンジ-
#特に必要無いかもしれませんが、時折読み方が気になる方もいるようなので、一応今回は読み例という形で呼称を添えておきました。
#wiki編集者さん向け…内部名「守隠祠」をそのまま使っていただけるとありがたいです。
ページ分けに関しては編集者さんにお任せしますが、MAP3319&3320の2マップを一括りにして問題無いかと思います。
(スクリーンショットの掲載については特に制限しません。また《起床点》に関してもスクリーンショット載せて構いません。(無かったので))
#自割り当ての既存マップの更新点について
・MAP1064(夢想公園(西)):MAP1066(夢想公園(北))へ移動させてくれるキャラを利用したマップ移動時に、便利変数2~6をリセットする処理を追加しました。
これで、MAP1066(夢想公園(北))からMAP1068(虚騒)への移動イベントが想定外のタイミングで発動することがある不具合が修正されたはずです。
・MAP1066(夢想公園(北)):Ⅰ…MAP1068(虚騒)に移動できるイベントを追加しました。(元々あるところとは別です)
移動場所は常設ですが、マップ移動するには特定の条件(★)を満たす必要があります。
条件を満たしていない場合は、移動ポイント付近に障害物が置かれており、物理的にマップ移動不可となっています。
この障害物は条件を満たすと自動的に消滅します。
★条件①:MAP1116(隠墟円楼3)で壁の絵を調べる。
(判定に新規フラグを用意したため、過去に調べたことがある人でもお手数ですが再訪が必要です。また、これに伴い絵も新しくしています。)
★条件②:MAP1284(オメデ塔(頂))、MAP1287(オツカレ砂間)、MAP1290(マタイ塚)に到達済みである。
※上記の条件については、今後の更新で変更が入る可能性があります。
Ⅱ…新設のイベントを問題無く機能させる都合上、「顔付きの音が鳴る箱」そばの「赤矢印くん」が1体いなくなりました。(NPCの削除)
(オブジェ・キャラ名は楽しむwikiでの名称を使用)
Ⅲ…MAP1067(夢卓)へのマップ移動をより分かりやすくするため、MAP1067(夢卓)未訪問時に限り、移動ポイント付近にイベントを追加しました。
・MAP1068(虚騒) :MAP3319(守隠祠) への入口を追加しました。それに伴い、マップチップを一部調整しました。
・MAP1070(風化祠) :一部エリアのマップチップやイベントの位置等を調整しました。
・MAP1116(隠墟円楼3) :廊下の中央あたりの壁にある絵を新しくしました。
この絵を調べることが、MAP1068(虚騒)から新規マップMAP3319(守隠祠) へ行くためのフラグの1つになっています。
・MAP1281(maptsuki-2) :主にMAP1286(オヤスミナ賽)関連のイベントのギミックや演出を調整しました。
・MAP1282(オメデ塔(外)) :MAP1283(オメデ塔(内))を経由せず、MAP1285(オタンジョウビーチ)まで一気に戻ることができるイベントを追加しました。
・MAP1285(オタンジョウビーチ):一方通行の出口(MAP1065(夢想公園(南))行き)がある付近に、注意看板状のオブジェを追加設置しました。
・MAP1286(オヤスミナ賽) :Ⅰ…一部イベントのギミックや演出を見直しました。
Ⅱ…一方通行の出口(MAP1063(夢想公園(東))行き&MAP1066(夢想公園(北)))がある付近に、注意看板状のオブジェを追加設置しました。
・MAP1288(サヨウ奈落(崖)) :Ⅰ…下層へと降りていくための正しい梯子が分かりやすくなるイベントを追加しました。
Ⅱ…一方通行の出口(MAP1063(夢想公園(東))行き)がある付近に、注意看板状のオブジェを追加設置しました。
・MAP1620(終幕の八層目):背景にミスがあったため、正しい画像に変更しました。マップの構造自体には手を付けていません。
#自割り当て以外の既存マップの更新点について
・MAP0230(製作者の部屋) :maptsukiのアバターとの会話イベントの内容を更新しました。「らんだむ雑談」は1種類増えて、計25種類となっています。
#コモンイベントの編集について
※CEV0032【呼】Verチェック :バージョンアップをしたので編集しました。(変数 本体Ver. )
※CEV0178 動 コウモリ :本更新での追加マップを「コウモリワープを発動させたくないマップ」のリストに追加しました。
#今回の更新で追加・編集した各種素材については、以下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
#"CharSet"関係です。
・maptsuki-charset22.png
・maptsuki-charset25.png
#"ChipSet"関係です。
・maptsuki-chipset10.png
+maptsuki-chipset24.png
#"Panorama"関係です。
・maptsuki_panorama13.png MAP1620(終幕の八層目)の背景素材。ミスがあったため、描き加え。
+maptsuki_sotsu-shin A mono.png
+maptsuki_sotsu-shin B glass.png
+maptsuki_sotsu-shin C sketch.png
+maptsuki_sotsu-shin D diffuse.png
#"Picture"関係です。
+maptsuki_sotsu-shin mono_nega.png
#本更新の追加や修正などによって、別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。
気になる点や致命的な不具合を確認した場合…
楽しむwikiや制作まとめwikiの報告ページ、「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載している連絡先などへ、よろしくお願いしますm(_ _)m
直接DM等を利用して聞きに来ても構いません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#以下はナビサエ氏の更新です。修正データを受け取り反映してあります。
※MAP2704(緑の扉部屋) :MAP3281(ピアノワープ迷路)への移動イベントの効果音等音量を調節しました
×MAP3281(ピアノワープ迷路) :移動した際に身動きが取れなくなる場合がある問題を修正しました
※MAP3281(ピアノワープ迷路) :効果音等音量を調節しました
×MAP3281(ピアノワープ迷路) :MAP2805(異空学校)へ移動した際に無音のエリアでBGMが再生されてしまう問題を修正しました
※MAP2805(異空学校) :鍵を取得してもメニュータイプが解放されてしまわないようにしました(ロッカーを開けるにはもう一度鍵を獲得する必要があります)
※MAP2805(異空学校) :お面の座りグラフィックを調整しました
+MAP2991(黒の迷宮) :ボスの部屋の前へのポータルが追加されました(黄色の鍵の扉より奥に進むと開通)
※MAP2991(黒の迷宮) :ボスの体力が15→12になりました
※MAP2991(黒の迷宮) :場所移動先で敵と重なってしまう問題を修正しました
※MAP2991(黒の迷宮) :一度ボスを討伐すると起床などするまでボス部屋に入れないようになりました
×MAP2991(黒の迷宮) :MAP2891(圧縮土煉瓦の世界)に移動してしまうことがある問題を修正しました
×MAP3250(浸水ビル:屋上) :壁抜けしてしまう問題を修正しました
#CharSet
※Nadeko-4.png
※syujinkou_gym_uniform.png
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ver0.124e 2024/07/24 たきこみ
■新マップの追加
+MAP3150 MAP3149から接続
+MAP2213(MAP3150の小部屋)
#MAP2213には現状個別の到達判定がございません。この小部屋に到達しなくても現状は貯金箱100夢を達成できます
■既存マップへの変更
□たきこみのマップ
+MAP3149 MAP3150への接続を追加しました
× 壁抜けができるバグを修正しました
□他制作者様のマップ
MAP0150(パズルゲーム) ×パズル絵柄No.83の解放条件に誤りがあるバグを修正しました
×No.71とNo.73のどちらも未解放時の際表示がおかしくなるバグを修正しました
MAP0620(SR分室)
+No.0620C,0733B,0835C,0987B,1056,1057を追加しました
※No.0064D,0183E,0278D,0518D,0520E,0555D,0645C,0754B,1029,1030A,1032,1034,1035の演出を変更しました
No.0600Cの演出と演出の解放条件を変更しました
■システム等
+CEV0032 パズル絵柄の解放条件によって、現時点で新しい条件を満たしていない人からパズル絵柄を没収する処理を追加
×CEV0236 パズル絵柄No.83の条件を修正
■追加/編集した素材
#CharSet
※takikomi_4
#ChipSet
+takikomi_chip4
#Panorama
+takikomi_Pa11b
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ver0.124d 2024/07/20 ナビサエ/紫の夢/Ferdy/AcceleratingWind/2da/Nadeko
(紫の夢氏)
■新マップの追加
+MAP3245(踏切森林:woods) :MAP3246(踏切森林:Weird)、MAP1651(穴ぼこ)、MAP2706(工事中通路)から接続
+MAP3246(踏切森林:Weird) :MAP3245(踏切森林)から接続
+MAP3247(Hydrangea Waters) :MAP3249(Flower)から接続
+MAP3248(Flood) :MAP3245(踏切森林:woods)から接続
+MAP3249(Flower) :MAP3248(Flood) から接続
+MAP3250(Rooftop) :MAP3248(Flood)から接続
■既存マップへの変更
+MAP0620(SR分室) :No.0115G、0176F、0284G、0399I、0528D、0529B、0770B、0873B、1040を追加しました
※MAP0620(SR分室) :No.1020、1021の演出、BGMを変更しました
※MAP3241(夜眼世界) :BGMを変更しました
※MAP3241(夜眼世界) :MAP2701(オフィス世界)への接続の見た目を変更しました
+MAP1651(穴ぼこ) :MAP3245(踏切森林:woods)への接続を追加しました
※MAP2701(オフィス世界) :MAP3241(夜眼世界)への接続の見た目を変更しました
+MAP2706(工事中通路) :MAP3245(踏切森林:woods)への接続を追加しました
◇+MAP0216(夢見荘の地下通路) :MAP3248(Flood)への接続を追加しました(実質MAP2348(Flood)からの一方通行)
(Ferdy氏)
■新マップの追加
+MAP3281(Piano Passage) :MAP2704(緑の扉部屋)、MAP2805(異空学校)から接続
+MAP3282(Cotton Candy Shoal) :MAP3281(Piano Passage)から接続
+MAP3283(Lonely Room) :MAP3282(Cotton Candy Shoal)から接続
+MAP3284(Somber Office) :MAP3283(Lonely Room)から接続
■既存マップへの変更
+MAP0620(SR分室) :No.0331D、0593D、0593E、0964B、1030Bを追加しました
※MAP0620(SR分室) :No.0017I、0098F、0115F、0365C、0734C、0837、0839、0840、0841、0842の演出の使用ファイル名を変更しました
+MAP2704(緑の扉部屋) :MAP3281(Piano Passage) への接続を追加しました
+MAP2805(異空学校) :MAP3281(Piano Passage) への接続を追加しました
※MAP2704(緑の扉部屋) :少し広がりました
(AcceleratingWind氏)
■新マップの追加
+MAP3217 :MAP3047(象形文字)から接続
+MAP3218、MAP3220 :MAP3217から接続
+MAP3219 :MAP3043(青色線画)から接続
■既存マップへの変更
+MAP0620(SR分室) :No.1041、1042、1043を追加しました
※MAP0620(SR分室) :No.0907Bの演出を変更しました
※MAP3042(象形文字:電子機器の間) :テレビの配置が変わりました
※MAP3042(象形文字:電子機器の間) :テレビが増えました
+MAP3043(青色線画) :MAP3219 への接続を追加しました
+MAP3043(青色線画) :MAP2538(蒸濡洞) への接続を追加しました
MAP3047(象形文字) :MAP3217への接続を追加しました
※MAP3213(相互中継) :とあるキャラクターのエフェクト反応を追加しました
+MAP2538(蒸濡洞) :MAP3043(青色線画)への接続を追加しました
■システム等
#system_kyouyu_gazou06.png :共有素材として青い工事中看板のグラフィックを追加しました
この看板はAcceleratingWind氏が作成したもので、自由に接続が可能な赤い工事中看板を設置している場所へ、他の方から接続をしたいという予約があった時に、青い工事中看板を置くことですでに接続の予約がされたというのが確認できるようになる、という意図で作成されました(簡単に言えば”予約済み”を示す看板です)
(Nadeko氏)
■新マップの追加
+MAP2817、MAP2818 :MAP2816(雨の野道:最奥の道路)から接続
+MAP2819 :MAP2818から接続
+MAP2820、MAP2991 :MAP2818から接続
+MAP2991 :MAP2820から接続
■既存マップへの変更
+MAP0620(SR分室) :No.0889B、1044、1045A、1045B、1046A、1046B、1046C、1046D、1047を追加しました
※MAP0620(SR分室) :No.0889Aの音量を調整しました
+MAP2805(異空学校) :とある条件で着替えられるイベントが追加されました
+MAP2805(違和感の住宅地:小部屋) :キャラクターが増えました
+MAP2811(雨の野道) :少し周りが暗くなるようになりました
×MAP2811(雨の野道) :壁抜け箇所を修正しました
×MAP2813(ネオンサイド:ポジネオン) :梯子に登った状態で扉に入れてしまう問題を修正しました
(2da)
#花道99号線より、ステレオステーションエリアを分割してもらえると助かります
+MAP3094(Alto) :MAP3093(ステレオステーション)から接続
+MAP3095 (Tunneltrack) :MAP3094(Alto) から接続
+MAP3093(ステレオステーション) :工事が完了しました
+MAP0620(SR分室) :No.1048、1049、1050、1051、1052、1053、1054、1055を追加しました
※MAP0620(SR分室) :No.0926、0927、0928、0929、0930、0931の音量、演出を変更しました
+MAP3091(花道99号線) :とあるキャラに話しかけると姿を変えられるようになりました
+MAP3092(花道99号線:テレビ) :見られるものが増えました
※MAP3092(花道99号線:テレビ) :一部グラフィックが変更されました
(その他:ナビサエ氏)
■既存マップへの変更
+MAP2798(菓子物件) :壁紙の条件追加のためイベントを追加しました(254,259)
×MAP2798(菓子物件) :ケーキになるとフリーズしてしまう問題を修正しました(259,264)
※MAP0620(SR分室) :No.0740、0741、0742A、0742B、0743A、0743B、0744、0745Aの演出の使用ファイル名を変更しました
+MAP0001(デバッグルーム) :青い工事中看板についての注釈を設置しました
×CEV0036(【呼】MAP到達率計算) :CEV0093(【分割】MAP訪問判 14) が到達率の計算に含まれていない問題を修正しました
+コウモリの使用禁止を意味するシステムアイコンを追加しました
+A~Zまでのアルファベットのシステムアイコンを追加しました
■追加/編集した素材
#CharSet
※MurasakiChar1.png
+MurasakiCharFox.png
+MurasakiMiscCharset.png
※Stheven_char_Office.png
+Ferdy_char_1.png
+Ferdy_char_2.png
+acceleratingwind_mask1.png
※acceleratingwind_mask3.png
※acceleratingwind_mask4.png
※acceleratingwind_mask4_sit.png
※acceleratingwind_thing2.png
※acceleratingwind_thing3.png
※acceleratingwind_thing4.png
+acceleratingwind_thing5.png
+acceleratingwind_thing6.png
+acceleratingwind_waiya.png
※system_kyouyu_gazou06.png(改変させて頂きました)
※Nadeko-3.png
※Nadeko-4.png
※Nadeko-5.png
+Nadeko-6.png
+Nadeko-7.png
+syujinkou_gym_uniform.png
※2da_charset_01.png
+2da_charset_02.png
+2da_charset_03.png
※#System_EVicon01.png
+#System_EVicon03.png
※system_kyouyu_gazou06.png
#ChipSet
+Ferdy_chip_1.png
+Ferdy_chip_2.png
+Ferdy_chip_3.png
+Ferdy_chip_4.png
※MurasakiChip1.png
※MurasakiChip2.png
+MurasakiChip3.png
+MurasakiChipHydrangea.png
+MurasakiDeluge.png
※MurasakiInvisibleChipset.png
※NadekoSchool.png
+NadekoTravel.png
※acceleratingwind_thing2.png
※acceleratingwind_thing4.png
※acceleratingwind_thing6.png
+acceleratingwind_thing11.png
+acceleratingwind_thing12.png
+acceleratingwind_thing13_1.png
+acceleratingwind_thing13_2.png
※2da_chipset_01.png
※2da_chipset_02.png
※2da_chipset_03.png
※2da_chipset_04.png
+2da_chipset_05.png
+2da_chipset_06.png
#FaceSet
+2da_faceset_01.png
※acceleratingwind_face1.png
※acceleratingwind_face2.png
+MurasakiFaceFox.png
+syujinkou_gym_uniform.png
#Music
+Colby_NeverLeaveMe.wav
+moseni_furniture.wav
#Colby_stool(未使用になりました)
#Colby_shh_he's_sleeping(未使用になりました)
+piano3_.wav
+Awind - Cemented Atmosphere.wav
+Awind - Digital Utopia.wav
+jjj_paradiso.wav
+arcturus_bossfight.wav
+arcturus_dnb.wav
+arcturus_dungeon1.wav
+arcturus_dungeon2.wav
+arcturus_dungeon3.wav
+arcturus_dungeon4.wav
+svr_Cold.wav
+svr_Eerie.wav
+2da_alto.wav
※2da_bloom_99.wav
※2da_channel_1.wav
※2da_channel_2.wav
※2da_channel_4.wav
※2da_channel_5.wav
+2da_channel_6.wav
+2da_channel_7.wav
+2da_channel_8.wav
+2da_channel_9.wav
+2da_radio_1.wav
※2da_stereo_station.wav
+2da_tunneltrack.wav
+ehren_radio.wav
#Sound
+Awind_hoo.wav
+Awind_wewewew.wav
+nadeko_flip.wav
+nadeko_hit.wav
+nadeko_obtain.wav
+2da_boom.wav
+2da_call2.wav
+2da_call3.wav
+2da_cd_GET.wav
+2da_lightning.wav
+2da_oopsies.wav
+2da_radio_tune.wav
+2da_socks1.wav
+2da_socks2.wav
#Panorama
+autumn_twisting_road_dark.png
+MurasakiDarkClouds.png
+MurasakiLonely.png
+MurasakiMuralPath.png
+MurasakiMuralRainbow.png
+MurasakiPanoWaters.png
+MurasakiRooftop.png
+Ferdy_pano_1.png
+Ferdy_pano_2.png
+Ferdy_pano_4.png
+acceleratingwind_thing14.png
+acceleratingwind_thing15_1.png
+acceleratingwind_thing15_2.png
+Nadeko_collage.png
+Nadeko_noon.png
+Nadeko_wheel.png
※2da_panorama_04.png
+2da_panorama_05.png
+2da_panorama_06.png
+2da_panorama_07.png
+2da_panorama_08.png
+2da_panorama_09.png
+2da_panorama_10.png
+nabisae_SRmu_05.png
+nabisae_SRmu_07.png
+nabisae_SRmu_08.png
+nabisae_SRmu_09.png
+nabisae_SRmu_10.png
+nabisae_SRmu_11.png
+nabisae_SRmu_12.png
-nabisae_SRmu_03.png
+nabisae_SRFe_02.png
+nabisae_SRFe_03.png
+nabisae_SRFe_08.png
+nabisae_SRFe_09.png
+nabisae_SRFe_13.png
-nabisae_SRgH_02.png
-nabisae_SRgH_03.png
-nabisae_SRgH_08.png
-nabisae_SRgH_09.png
+nabisae_SRAc_17.png
+nabisae_SRNad_01.png
+nabisae_SRNad_03.png
+nabisae_SRNad_04.png
+nabisae_SRNad_05.png
+nabisae_SRNad_06.png
※nabisae_SR2d_04.png
※nabisae_SR2d_05.png
+nabisae_SR2d_07.png
+nabisae_SR2d_09.png
+nabisae_SR2d_10.png
+nabisae_SR2d_11.png
+nabisae_SR2d_12.png
※nabisae_SR2d_06.png
+nabisae_SR01
+nabisae_SR02
+nabisae_SR03
+nabisae_SR04
+nabisae_SR05
+nabisae_SR06
+nabisae_SR07
+nabisae_SR08
+nabisae_SR09
-nabisae_SR1
-nabisae_SR2
-nabisae_SR3
-nabisae_SR4
-nabisae_SR5
-nabisae_SR6
-nabisae_SR7
-nabisae_SR8
-nabisae_SR9
#Picture
+Nadeko_kanji.png
+Nadeko_note.png
+Nadeko_note1.png
+Nadeko_note2.png
+Nadeko_note3.png
+Nadeko_note4.png
+Nadeko_note5.png
+Nadeko_note6.png
+Nadeko_rainy.png
+Nadeko_sad.png
+Nadeko_seamap.png
+Nadeko_seamapbroken.png
+Nadeko_urbanmap.png
+Nadeko_urbanmap2.png
+Nadeko_urbanmap3.png
+pc yumegamen sys78.png
+2da_cool.png
+2da_gnomepoker.png
+2da_no_signal.png
+2da_rain.png
+2da_retrolook.png
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+2da_tv_01.png
+2da_tv_02.png
+2da_tv_frame.png
+chiot_1.png
+chiot_2.png
+chiot_3.png
+pc yumegamen sys77.png
+nabisae_SRmu_03_pic.png
+nabisae_SRmu_06_pic.png
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+nabisae_SRFe_01_pic.png
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※nabisae_SRAc_03_pic.png
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+nabisae_SRNad_02_pic.png
※nabisae_SR2d_02_pic.png
※nabisae_SR2d_03_pic.png
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#System
+2da_system_01.png
+awind_sus1.png
+nadeko_cards.png