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【更新履歴の凡例】 +追加 ※変更 ×バグ -削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変
ver0.128h パッチ3 2025/12/19 やさこてん
・MAP2650 ハート迷路 赤い工事看板(073, 064)を青い工事中看板に置換
×MAP3691 BGMを流すイベントにミスがあり、一部環境でゲーム動作が加速してしまうのを修正
×MAP3692 〃
×MAP3693 〃
×MAP3694 〃
×MAP3695 〃
×MAP3696 〃
×MAP3697 〃
×MAP3698 〃
×MAP3699 〃
×MAP3700 〃
×MAP3731 モールの星空 ティッシュを置くとエラーになるバグを修正
※SR_Rat03.png グラフィックの更新を反映
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ver0.128h パッチ2 2025/12/16 ナビサエ/ed25519
■新マップの追加
+MAP4041 :MAP2704(緑の扉部屋)から接続
+MAP0620(SR分室) :No.802C、1224Bを追加しました
■既存マップへの変更
-MAP4001、4002(MAP0919 qxy ポリキューブ、MAP0947 qxy ポリキューブ) :MAP4001、MAP4002を使用していた空のマップをツリーから削除しました(#ポリキューブと名前が同じ空マップが0.128g パッチ3にて追加)
◇+MAP2704(緑の扉部屋) :MAP4041への接続を追加しました
◇×MAP2120(回転sushi) :ティッシュを使用するとエラーが発生する可能性があった問題を修正
◇×MAP2137(桜跡) : 〃
◇×MAP2644(夏休みdiary) : 〃
×MAP2397(褪紅の街) : 〃
×MAP2501(台座) : 〃
#ゲームデータに含まれていない空のマップファイルを一部追加しました
+Map1811、Map1812、Map1813、Map1814、Map1815、Map1816、Map1817、Map1818、Map1819、Map1820、Map2159、Map2160、Map2310、Map2313、Map2314、Map2315、Map2316、Map2317、Map2318、Map2319、Map2320、Map2780、Map2862、Map2863、Map2864、Map2865、Map2866、Map2867、Map2868、Map2869、Map2870、Map3811、Map3812、Map3813、Map3814、Map3815、Map3816、Map3817、Map3818、Map3819、Map3820、Map3911、Map3912、Map3913、Map3914、Map3915、Map3916、Map3917、Map3918、Map3919、Map3920、Map3921、Map3922、Map3923、Map3924、Map3925、Map3926、Map3927、Map3928、Map3929、Map3930、Map3931、Map3932、Map3933、Map3934、Map3935、Map3936、Map3937、Map3938、Map3939、Map3940、Map3981、Map3982、Map3983、Map3984、Map3985、Map3986、Map3987、Map3988、Map3989、Map3990、Map4001、Map4002、Map4003、Map4004、Map4005、Map4006、Map4007、Map4008、Map4009、Map4010、Map4011、Map4012、Map4013、Map4014、Map4015、Map4016、Map4017、Map4018、Map4019、Map4020、Map4021、Map4022、Map4023、Map4024、Map4025、Map4026、Map4027、Map4028、Map4029、Map4030、Map4031、Map4032、Map4033、Map4034、Map4035、Map4036、Map4037、Map4038、Map4039、Map4040、Map4042、Map4043、Map4044、Map4045、Map4046、Map4047、Map4048、Map4049、Map4050
■システム等
+CEV0347 :到達判定を追加しました
■追加/編集した素材
#CharSet
+ed25519_charset_1_nng.png
※nabisae_charset_proxy.png
#ChipSet
+ed25519_chipset_1_nng.png
#Panorama
+nabisae_SRed_01.png
+nabisae_SRed_02.png
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ver0.128h パッチ1 2025/12/14 maptsuki
#これまで見つかっていなかった新たな夢の世界が現れました。
#ただし、MAP0230(製作者の部屋)の自コンテンツ「プチらんだむ雑談ガチャ」などに使う目的で、到達判定が未設定のマップでも個別に判定を記録している場所があります。
#新規マップの更新について
+MAP3319(おンぼろ月夜) :MAP1067(夢卓)から接続。訪問のためには、エフェクト『コウモリ』が物理的に必要になります。
マップ到達判定は設定しておらず、貯金箱の金額には影響しないマップです。
#現時点だと、一方通行 かつ 行き止まりの世界です。夢をくれる"桃ぷに"が1体いますが、将来的にはどこかにいってしまうと思われます。
#楽しむwikiに今回の新規マップの個別ページを作成する際の希望です。
マップ名「おンぼろ月夜」…『朧月夜』のもじりなので、「ン」は内部名の通り"カタカナ表記"のままでお願いしたいです。
#自割り当ての既存マップの更新点について
・MAP1061(maptsuki-1) :MAP1063(夢想公園(東))から移動できる小マップにある、エフェクト『せのび』と『こども』をそれぞれ使う仕掛けに関する演出を追加しました。
#どこで何が起こっているのか、以前より仕掛けの連動性が多少分かりやすくなったかと思います。
・MAP1062(夢想公園(中央)):一部キャラクターのデザインを変更しました。
・MAP1065(夢想公園(南)) :とある像(初期状態のみ)を調べると、強制的に『チェーンソー』に変身するようになりました。変身後にイベントを進めるのは手動です。
#エフェクト『チェーンソー』を取得済 かつ 『チェーンソー』orお面状態でないときにのみ発動する仕掛けです。
・MAP1067(夢卓) :MAP0015(ツナギ部屋5_メルヘン)への接続を削除し、新たにMAP3319(おンぼろ月夜)への接続を追加しました。
・MAP1070(風化祠) :赤い鳥居部屋エリアにあった、MAP1453~MAP1457への移動イベントを、すべてMAP1453への移動に統一しました。
その仕様変更に伴い、一部の移動イベントの内容を編集しています。
・MAP1112(隠墟祠) :MAP1113への移動イベントの中身を調整しました。
・MAP1113(隠墟卵廟) :イベント初回限定で、MAP1452の様子の変化を示すための演出を追加しました。
・MAP1452(ムソウ結界(奥)) :キャラクターのデザインを変更し、地形も一部変更しました。
#旧デザインのほうは完全に消えたわけではなく、MAP1070(本殿エリア)などで見ることができます。
・MAP1453(ムソウ結界:ALL) :名称を変更し、MAP1453~1457を再構築し、統合したような感じのマップとして生まれ変わりました。
#下のほうに、MAP1452・1453付近に関する補足を載せています。
・MAP1454~1457 :MAP1453(ムソウ結界:ALL)に統合されました。空になったので内部名も削除し、生まれ変わる準備期間に入りました。
現在空きとなったこれらのマップを再利用し、別の世界が生まれる可能性があるので、気長にお待ちいただければと思います。
・MAP1620(終幕の八層目) :一部キャラクター(オブジェ)のデザインを変更し、地形も一部変更しました。
#MAP1452・1453付近のマップ移動及びイベントの現在の仕様について(補足)
・MAP1113(隠墟卵廟)にてイベントを1度でも起こしているかどうかによって、MAP1070(赤い鳥居部屋エリア)からの行き先が変化します。
まだ起こしていない場合 …直接MAP1452に移動します。
1度以上起こしている場合…MAP1070とMAP1452との間にMAP1453が挟まります。また、MAP1452で追加イベントが解禁されます(後述のMAP1458への移動関連)
(どの赤い鳥居部屋から移動したかで、MAP1452や1453の中身は変化する)
・MAP1452からMAP1458(起床点:結(A))にも移動できますが、移動イベントの解禁のためにはMAP1452でのイベントを完遂させる必要があります。
(本ver以前に、↑の解禁条件の1つであった"MAP1284・1287・1290に到達済みであること"は、今回から必須ではなくなりました)
・イベントの進行のために、現実部屋のPCで「文字イベント」の設定を変更する操作は関係無くなりました。
#自割り当て以外の既存マップの更新点について
・MAP0230(製作者の部屋):maptsukiのアバターとの会話イベントの内容を更新しました。
#コモンイベントの編集について
※CEV0032【呼】Verチェック :バージョンアップをしたので編集しました。(変数 本体Ver. 1287→1288)
※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー:バージョンアップ時に、MAP1454~1457の到達に関わる特殊技能を忘れるようにしました。
#今回の更新で追加・編集した各種素材については、以下の素材関連欄に記載しています。
【素材関連】
#"CharSet"関係です。
+maptsuki-charset48.png
+maptsuki-charset49.png
#"ChipSet"関係です。
・maptsuki-chipset17.png
#本更新の追加や修正などによって、別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。
気になる点や致命的な不具合を確認した場合…
楽しむwikiや制作まとめwikiの報告ページ、「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載している連絡先などへ、よろしくお願いしますm(_ _)m
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ver0.128g パッチ5 2025/11/15 窯良
※MAP2468 kmr繋 逆さ森 椅子から降りるときにジャンプしないように変更
※MAP2582 kmr 壊れた浅瀬, MAP2635 kmr 分光, MAP2639 kmr 底無, MAP2667 kmr 覆蓋
青いテレポーターのエフェクト反応をMAP2666(青い迷路)と揃えた
※MAP2639 kmr 底無 てるてるぼうずで呼び出せる天候を晴れだけに限定した
◇※MAP1184 ツナギ部屋_砂糖道 緑のトイレオブジェでもテレポートできるように機能とEV追加(便利スイッチ6を使って実装)
◇※MAP2279 Bea Building 青い時計部屋からMAP2292(Bea_摩天ホテル_中)に戻れるようにした、青い時計部屋のBGMがOFFになるようにした
◇×MAP0240 スペルーム EV0037ワープ判定 に各マップに移動してから変数2208~2212を0に初期化する処理を追加
◇×MAP0265 お広い MAP0745(悖り)行きの入口下半分の表示が変更されていないのを修正
◇・MAP0832 #noildoof(テスラ庭園) 当たり判定修正 (023,015)(024,015)
◇×MAP1562 noi 月明かりの庭 (089,113-117)の石像オブジェの当たり判定を根元だけに修正
◇×チップセット0707 shigurin-noi06 MAP0844(グラフィティー街)の鉄骨柱信号の右側柱先端が主人公より後ろに表示されているバグを修正
◇×MAP2058 JIVV氏 コーラルビーチ MAP2056に移動する前のCEV0003呼び出し前にMAP0900への移動を追加(MAP2056でフリーズすることがあるバグの修正)
◇・MAP2056 JIVV氏 暗闇の中の宝石 (019-023,203)で動作指定しているイベントIDを1426から1706に修正
◇・MAP0167 祭壇 MAP0167のBGMの音量を100%→80%に下げた
◇・MAP0741 985 意識、MAP0742 虚空 MAP0742のBGMの音量を100%→80%に下げた
◇・MAP0744 上 MAP0744のBGMの音量を100%→80%に下げた
◇・MAP0265 お広い MAP0745のBGMの音量を100%→90%に下げた
◇・MAP1098 カプセル MAP1098のBGMの音量を70%→60%に下げた
◇・MAP1416_岩の世界 MAP1416のBGMの音量を100%→90%に下げた
◇・MAP3891 否門松 MAP3891・MAP3892のBGMの音量を100%→70%に下げた
◇・MAP2292 Bea_摩天ホテル_中 EV0001(112,095)赤い鍵ドアを鍵無しで調べたときのSEの音量を100%→70%に下げた
◇・MAP2299 扉部屋遺構, MAP2568, MAP0112 MAP2299⇔MAP2568 移動SEの音量を100%→90%に下げた、MAP2299⇔MAP0112 移動SEの音量を100%→90%に下げた、MAP2299のsushiトロンボーンSEの音量を100%→80%に下げた
◇・MAP1416_岩の世界 EV0025(MAP3891/3892への移動イベント)でV[3263]ではなく便利変数で処理を済ませる形に変更
※CEV0062 セーブバージョンチェックエラ- ver0.128h移行時にV[3263]を初期化するイベントを追加
#否門松氏予約のV[3261-3280]使用領域が現在ここ1箇所で使い捨て乱数を引いているだけだったので整理した
※read_me.txt 『★著作権に関して』の日本語の細かい部分を修正、「各マップ、素材の利用規約.txt」への言及を追加
英語翻訳を正確な内容に修正 (#経緯:ゆめ2っきフォーラム/60)
・RPG_RT.lmt MAP2241~2250を窯良>intelligencecasino氏のツリーに移動、MAP1741~1760を窯良>Z4氏のツリーに移動
MAP3601~3610をFUMO氏のツリーに移動
Namedude氏領域のマップに記名した
■わたる氏から委託を受けた編集■
※MAP0514 wtr 廃工場 コウモリワープをほとんどの場所で使用できるように変更、仕様対応
便利スイッチ注釈の追加
×MAP0530 wtr 水の都 パイロンを越えた先のエリアのオブジェピクチャが霧の背面に表示されるように修正、コウモリワープで同ピクチャの座標が狂うバグを修正
×MAP0582 wtr 昭和庭 MAP0580(階段)に移動するときに水音SEがOFFになるように修正
■2i9氏から委託を受けた編集■
×MAP0810 2i9_繁栄巣A (145-148,018)の自販機が横から購入できてしまうのを修正
×MAP1184 ツナギ部屋_砂糖道 青いトイレオブジェによるテレポート機能が無条件に使えるように修正
×MAP1521 2i9_高級お面屋 一度コインを拾ったあとにお面を購入するとコインが再度拾えてしまうバグの修正
■Namedude氏から委託を受けた編集■
※×MAP2221 Violet Galaxy MAP0012(チョコレートの通路)に戻れるように変更(意図せず一方通行になっていた)
×MAP2541 贖いの塔 文字イベントをオフにしていても作者名のクレジット表記が表示される問題を修正
(9,82)周辺の木が通り抜けられるのを修正
■PC壁紙の追加■
#パソコンの壁紙を8枚追加しました(左から、壁紙番号、壁紙の作者名、壁紙のタイトル、取得条件)
+No.1068 Through the Microscope luok MAP2115(腐った世界)に到達
+No.1069 2kking everyday チャイナりんご 20回眠りにつく
+No.1070 嘘月様といっしょ ぎん エフェクト「うさみみ」を入手する
+No.1071 おおかみめいど ぎん MAP2871(病みかわ世界)でジャージメイドのお面におおかみで変身する V[0829]>=2
+No.1072 Sweater Weather luok MAP2907(布箱回廊)に到達
+No.1073 ウルトラマリンの広間にて 月見城 灯 MAP3612(鎮底の渚:瀞櫃)に到達
+No.1074 行き着く先は…… 倉持 MAP3598(頽廃ネオメトロ:降車駅)に到達
+No.1075 落日 awmt MAP3459(風車と穂波:メインエリア)に到達
※MAP2871 宇和氏 病みかわ世界 (069-070,034) ジャージメイド青・紫 Page[1,2]に
壁紙用フラグV[0829]を追加 (0=未着用, 1=普通のジャージメイドだけ, 2=おおかみジャージメイドも着たことがある)
※MAP0899 壁紙ギャラリー No.1046, 1073の壁紙はタイトルウィンドウが上側に表示されるように変更
下記のパソコンの壁紙の取得条件を変更(左から壁紙番号、新しい取得条件)
※No.0153 エンディングNo.04を見る または、貯金箱から出る金額を95夢以上にする
#旧条件は貯金箱95夢以上のみでだったが、エンディングNo.4条件緩和が昨年あったのでそちらでも反応する形にした
+Picture\pc yumegamen 03-1068.xyz から pc yumegamen 03-1075.xyz まで
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ver0.128g パッチ4 2025/11/10 夢を彷徨う
・ MAP1717避けられた街 過去の状態で墓地と大小子の隠れ家に行けるようになりました
× MAP1718避けられた街(墓地) 特殊な状態で左右から話しかけるとキャラが変わって表示されるバグを修正しました
・ MAP1712絵楽 とある生物が特定の場所に行くまで動かなくなりました
× MAP1712絵楽 特殊な条件で常時すり抜けてしまうバグを修正しました
× MAP2441楽〇し〇…かった 座った状態で長押し動作が出来てしまうバグを修正しました
× MAP2442大小子の隠れ家 オブジェクトにめり込むバグを修正しました
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ver0.128g パッチ3 2025/10/31 qxy
★表向きの挙動をちょっとでも変える変更★
× MAP1122 黒潰れ サイコロの出目の判定にV[3963]を利用するように修正 / 同一のイベント実行内容をイベント呼び出しで処理する形に変更(53,78)
#ver0.128g パッチ1 の更新でSniperbob氏のマップへの場所移動キャラの表情がサイコロで変わらないバグが生じていた。
#それとは別にサイコロの目を正確に判定できていないバグ(例:サイコロ変身直後の目に応じた変化をしないことがある)もあったのでそれも解決した
◇×MAP1445 A C H S C A サイコロの出目の判定にV[3963]を利用するように修正
スマイルアイスの色々なバグを気づいた範囲で修正
未定義のエフェクトやお面(がくラン+バイクなど)でアイスに埋まる前にエフェクト解除するように修正(グラフィックや内部状態がおかしくなるバグを根本的に修正)
アイスのマスに入る一歩目でメニューを開けてアイスの中でイベント中動作禁止が解除されるバグを修正
アイスにもっと埋まるときにイベントマスを通り抜けてアイスの外に移動できてしまうバグを修正
アイスに埋まった先と埋まる前でコウモリワープが正常に動作するように修正 / アイスに埋まった先の閉じ込めキャラに捕まった先とはコウモリワープで行き来できないように設定
気づいた範囲で同一のイベント実行内容をイベント呼び出しで処理する形に変更
スマイルアイスのアイスに埋まった先のBGMのボリュームを下げた
◇×MAP2333 blue palm road サイコロの出目の判定にV[3963]を利用するように修正
#サイコロの出目の判定はV[3963]を使用する。V[56]やV[4941]は利用できないので注意
★現バージョンでは表向きの挙動を変えない変更★
+ S[4996] カンテラ 火消えた状態 S[4996]はマップ制作時に誰でも操作してよいスイッチとする / ONにしてCEV0027を呼び出したりカンテラに変身したりすると火が消えたカンテラになる
※ CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 S[4996]をOFFにする処理を追加
※ CEV0027 【呼】グラフィック更新 S[4996]の分岐を追加
※ CEV0047 座【呼】強制解除 S[4100]をOFFにする処理を追加
・ CEV0136 変 サイコロ V[0056]を使わない形に修正 / V[3963]の不正な値を補正する処理を追加
※ CEV0154 動 カンテラ S[4996]の分岐を追加
※ CEV0164 動 ぺんぎん MAP0919,0945,0947用の分岐が不要になったので削除
※ CEV0178 動 コウモリ いくつかのマップのコウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
・ MAP0002 現実部屋 夢の中で最初にサイコロに変身したときの出目を入眠時に決定するように変更し、V[44]を利用しない決定方法に変更
◇・MAP0495 710_森 nulsdodage氏の使われていない処理を検索に引っかからないように消した
※ MAP0919 qxy ポリキューブ 特殊なぺんぎん滑りをS[4998]を使って実装するように変更
※ MAP0942 qxy マップ設定のBGMを親マップと同じに設定
※ MAP0945 qxy 赤黒迷路 特殊なぺんぎん滑りをS[4998]を使って実装するように変更
※ MAP0947 qxy ポリキューブ 特殊なぺんぎん滑りをS[4998]を使って実装するように変更
◇※MAP0963 悖リpiano コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1042 データストリーム コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1106 転寝庵 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1107 転寝庵_最奥の間 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1110 四葉池 水上 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1161 四葉池 温泉 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1162 四葉池 水中 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1163 不信感 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1168 銀洋館 通路 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1169 銀洋館 鯨なし コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1170 銀洋館 鯨あり コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1171 銀洋館 休憩室 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1178 塵廃棄場 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1179 崩れ路_青色 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1180 崩れ路_黄色 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1230 しとど_湿原 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1361 しとど_蝸牛 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1362 未確認飛行物体 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1365 しとど_日没 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1369 思忘れの町_室内 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1412 フラワーロッジ_ロビー コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1414 フラワーロッジ_室内 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1415 エニグマ コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1417 サンクチュアリ_庭 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1418 サンクチュアリ_海中坂 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1419 サンクチュアリ_部屋 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1420 優しい海 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1531 夕焼け屋上 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1532 朱猫竹林_竹林 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1533 朱猫竹林_室内 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1534 朱猫竹林_静寂 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1535_裏ナインタイル コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1732 party コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1733 blue forest コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1735 house interiors コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1737 outskirts コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1739 spider コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1740 tent コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1771 well コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1773 ruin コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1774 bridge コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1775 edge コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1776 mansion ext コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1777 mansion int コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1778 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1779 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1780 vhs コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
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ver0.128g パッチ2 2025/10/28 なにか
【既存マップの更新点】
#自割り当てのマップ
×MAP3208(混線土) SEの音量を調整
照明ONのままマップを出入りすると一部演出がリセットされなかった不具合を修正
照明をONからOFFにしたとき色調がデフォルトと違っていたのを修正
・MAP3210(廃れた広場) SEの音量を調整
・MAP3723(石橋) チェーンソーを使うと起こるイベントの確率を上げた
イベントが発生したタイミングの一回のみ殺傷数をカウントするようにした
・MAP3724(乱反射) SEの音量を調整
×MAP3726(六面ダンジョン) 壁抜けできる不具合を修正
×MAP3728(水の荒野) ブロックにめり込める不具合を修正
MAP0202に移動した際水中判定が切り替わらない問題を修正
#自割り当て以外のマップ
◇×MAP0202(沖) MAP3278に移動した際水中判定が切り替わらない問題を修正
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ver0.128g パッチ1 2025/10/26 qxy
★ベンチ座りの細かいところを色々調整&整理★
#一貫しない仕様を色々調整
※CEV0027 【呼】グラフィック更新 バイクの座りグラフィックの分岐にヘルメット着用バイク無しの差分を追加
※CEV0055 座【自】座動作開始 決定キー長押し動作やぺんぎんShift泳ぎ中に椅子に座れないようにした(終わるまで待つような処理だったがハシゴと一貫した仕様にした)
バイク系エフェクトで下向き座り以外をするとき、椅子に座る前にバイクから降りた姿・内部状態になるように変更(これもハシゴと一貫した仕様&こっちのほうが見た目が自然なので)
※CEV0057 座【自】座動作終了 バイク系エフェクトで下向き座り以外をするとき、椅子から降りた後に姿や内部状態を元に戻せるように処理を変更
バイク系エフェクト、お面51(ブラックライダー),500502(こども自転車),500611~500614(ミニカー)のときV[1493]の値によらず常に下方向へ降りていたのを修正
#V[1493]の意味が無くなっていたし、椅子から降りて壁に埋まらないようにするために特殊な処理が必要になって色々大変だったため。今のところ下向き座りで下方向以外に降りる椅子は実装されていないので、基本的には変化無いはず
上記に合わせて、色々なV[1491]V[1493]の値の組み合わせでなるべく自然に見えるように調整 / S[4100]が機能していない条件を潰せるように処理構造を調整
#水中のときにS[20]をOFFにしてから座る仕様を廃止(すでに形骸化していた処理で他の処理を複雑にする要因となっていたため)
・スイッチ1459 S[1459]の働きが無くなったのでスイッチの名前を「<deleted>」に変更
※CEV0027 【呼】グラフィック更新 S[1459]の分岐をS[20]へ置き換えた
※CEV0047 座【呼】強制解除 S[1459]に関連した処理を削除
※CEV0055 座【自】座動作開始 S[1459]に関連した処理を削除
※CEV0057 座【自】座動作終了 S[1459]に関連した処理を削除
※CEV0099 エフェクト変更時デフォ S[1459]に関連した処理を削除
#S[1779]の働きを無くした
#座りやハシゴの制御をグラフィク更新の中で定義するのはコモンイベントの名前や役割から外れていて改めたかったのと、他の様々な分岐の中からあえてアニメだけ特別な制御を用いる意義は薄いので、お面番号による分岐を使った素直な実装に変更した
・スイッチ1779 S[1779]の働きが無くなったのでスイッチの名前を「(空白)」に変更
※CEV0047 座【呼】強制解除 S[1779]に関連した処理を削除
※CEV0055 座【自】座動作開始 S[1779]に関連した処理を削除して代わりの処理を追加
※CEV0057 座【自】座動作終了 S[1779]に関連した処理を削除して代わりの処理を追加
※CEV0058 ハシゴ開始 S[1779]に関連した処理を削除して代わりの処理を追加
※CEV0059 ハシゴ終了 S[1779]に関連した処理を削除して代わりの処理を追加
※CEV0274 【呼】お面グラフィク更新 S[1779]に関連した処理を削除
※CEV0372 【分割】お面グラフィク 2 S[1779]に関連した処理を削除
※CEV0375 【分割】お面グラフィク 5 S[1779]に関連した処理を削除
#ベンチ座りのときにも座標更新するように変更
※CEV0055 座【自】座動作開始 S[33]をONにする処理を追加
※CEV0066 コモン0033足音チェック 座り開始、終了時に足音が鳴らないように設定(椅子に座る前後で座標が異なる場合にだけ足音が鳴るバグ修正の意味も兼ねる)
★その他の編集(表向きの挙動をちょっとでも変える変更)★
× MAP0620 310_SR分室 1060Cの音量テンポがゲームで演奏されるものと異なっている誤りを修正
※×MAP0899 壁紙ギャラリー 下記のパソコンの壁紙の取得条件を変更(左から壁紙番号、新しい取得条件)
※No.596 5回以上眠りにつく
※No.999 10回以上眠りにつく
※No.1001 34回以上眠りにつく (画像に写ってるひつじの数にしてみた)
※No.1054 4回以上眠りにつく
※No.1058 5回以上眠りにつく
※No.1059 20回以上眠りにつく
#歩数やプレイ時間といった現実部屋で取得条件を満たせるものはバグの原因になるので変更
#じわじわと入眠回数のインフレが進んでて大変だなと思ったので少ない入眠回数で入手できるように調整。取得条件の希望に沿えない形になってしまっていたら申し訳ありません。
× MAP0577 wtr 月光 エフェクトシフトチェンジを開いた後、自動販売機を裏側から調べた際の暗転の演出が無くなるバグを修正
小部屋から出るときのドア上部のアニメーションのグラフィック設定ミスを修正
× MAP0734 繋皆大成 ベンチ座りイベントで椅子に座れない場合(特定のお面装着時や決定キー長押し効果時など)におかしな挙動になってしまうバグを修正
× MAP0736 帰葬本望 ベンチ座りイベントで椅子に座れない場合(特定のお面装着時や決定キー長押し効果時など)におかしな挙動になってしまうバグを修正
◇×MAP0853 2i9_雨の小道 バイク+がくランで滑り台に座ると見た目がおかしなことになるバグを修正(バイク+がくラン対応時の編集漏れっぽかったのでバイク座りを共通のイベントにまとめた)
今回のベンチ座りコモン改修後も滑り台座りが同じように動作するように編集
ベンチ座りイベントで椅子に座れない場合(特定のお面装着時や決定キー長押し効果時など)におかしな挙動になってしまうバグを修正
◇※MAP3113 miz_空虚の玉座 椅子に座って場所移動するイベントを保守が容易な形に改善(コモンイベントをマップイベントにコピペして使うと基本的に保守が大変になるのでそうならないように変更した)
上記編集の結果、最新版のCEV0055の仕様に沿って座るようになった
◇※MAP3114 miz_未完城塞 椅子に座って場所移動するイベントを保守が容易な形に改善(コモンイベントをマップイベントにコピペして使うと基本的に保守が大変になるのでそうならないように変更した)
上記編集の結果、最新版のCEV0055の仕様に沿って座るようになった
椅子に座れない場合(特定のお面装着時や決定キー長押し効果時など)があるので、場所移動時のBGMフェードアウトの実行タイミングを変更した
#Holderyさんからの報告や確認の過程で見つけて修正したバグ
・ 変数1026 V[1025]と働きが被っておりV[1026]を利用しないようにしたため、変数の名前を「(空白)」に変更
× チップセット2311 Garden Festival いくつかのチップの地形IDを2に修正(MAP3421の上部エリアの足音の問題が修正された)
× CEV0288 【呼】スッピンお面購入 ver0.128gで追加されたお面(500783,500791)の取得条件を修正(changelogのver0.128gの情報は誤りとのことで、正しくはMAP3427の強制起床イベントを見ることでこれらのお面が買えるようになる)
× MAP3422 EW 木にぶら下がってるコアラの足が欠けていたところを修正(026, 014)
※ MAP3425 EW: Koala Tree V[1026]の代わりにV[1025]を使うように変更
※・MAP3427 Nightcap House V[1026]を利用しないように変更 / V[1025]に1を代入する処理を強制起床の前に実行するように修正(一応将来的に壁紙やSR分室の解放条件に使われるときにこっちのほうが都合が良いので(強制起床後にフラグを操作すると解放チェックが行えない))
#CharSet画像の微調整
※ syujinkou_act1 座りのグラフィックをsyujinkou_suwari_e00と同じものに差し替え(微妙な色のミスなどが修正された)
※ syujinkou_effect_dice_ladder 6の目のときの側面の目の数の誤りを修正 / 頭の向きを歩行アニメーションと合わせる形に修正
※ syujinkou_suwari_ 下向き座りのときに手の影を描写するように修正(計31ファイル)
※ syujinkou_suwari04 手や影の色の僅かな違いを修正
※ syujinkou_suwari06 手や影の色の僅かな違いを修正
★その他の編集(現バージョンでは特に表向きの挙動を変えない変更)★
・ 変数4941 変数の名前を「サイコロ用乱数」に変更
#元々Rioさんの割り当てとして利用されてた変数だったが、便利変数で代替して利用箇所が無くなったため、変数4941~4950はシステム用の領域として再利用することとした
※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 次回のバージョンアップでV[1026]を0に初期化する処理を追加 / CEV0063へ古い処理を移行
ver0.128g用の処理がver0.128hバージョンアップ時にも実行するようになってたので修正
※ CEV0063 過去のセーブデータ処理 CEV0062から古い処理を移行
※ CEV0178 動 コウモリ いくつかのマップのコウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
※ CEV0186 動 サイコロ サイコロの出目をマップイベントでコントロールできる仕組みを実装 / それに伴いMAP0036用の分岐がコモンイベント内で不要になったので削除
#マップ並列処理でV[4941]を操作すると、サイコロを振ったときに出る目を決定できる
#V[4941]はマップ制作時に誰でも操作してよい変数とする
※ MAP0002 現実部屋 ゲームを最初から始めたとき、MAP1899のミニゲームのハイスコアを-1に初期化する処理を追加(この先の更新で使うための処理)
※ MAP0020 夢幻図書館 V[4941]を便利変数で代替
◇※MAP0036 HAL_一本道Y2 CEV0186にあったこのマップ用の処理を移設(表向きの挙動は何も変わってない)
◇・MAP0037 HAL_404洞窟 自販機のイベントで能力値の増減コマンドを使わずに同じ挙動になるように変更(表向きの挙動は何も変わってない)
◇※MAP0644 部宇戸 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0645 臨繋路 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0646 翼管理 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0647 奈留 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0650 ホームル (L) コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0671 ホームル (R) コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0672 白い樹 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0673 水鏡 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0675 スクラッチ コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0676 斎BAR コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0678 マッサージ室 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更 / CharSet\syujinkou_suwari08を参照しないように変更
◇※MAP0656 人形工場 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0659 施設内2 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0692 絵本の中 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0698 ツナギ_金平糖 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0712 赤い空の崖 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0716 小部屋 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0728 ツナギ_空中 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0701 natl メヒコ コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0702 カクテル コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0703 花屋 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0706 紫陽花の古都 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0708 iroiro コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0709 店内2 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1551 香水店 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1552 煉瓦街 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0761 juda 赤土 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0762 室内 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0763 方舟 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0764 金雲海 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0765 階段 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0766 流氷 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0767 赤潮 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0768 ヒルギ林 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0775 砂地と地下 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0777 湖桟橋 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1031 赤の迷宮 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1035 樹林空間 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1040 槍地獄 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1093 平原&屋上 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1096 グレープモール コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP3292 怨念 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0795 機密 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0846 夢孤島 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0848 海底神殿 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0849 廃籠A コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0907 広い街 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0925 内部エリア コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP0853 2i9_雨の小道 CharSet\syujinkou_suwari08を参照しないように変更
◇※MAP1182 →MAP1349 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇※MAP1183 2i9_らせん階段 CharSet\syujinkou_suwari08を参照しないように変更
◇・MAP1013 Rio 暗い工場 マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇・MAP1016 Rio ビスマス マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇・MAP1017 Rio 忘れられた街 マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇・MAP1018 Rio ビスマス通路 マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇・MAP1201 Rio 吹雪の森 マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇・MAP1203 Rio 吹雪~Butter マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇・MAP1204 Rio Butterfly マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇・MAP1205 Rio Butterfly奥 マップの設定のBGMをイベントに任せるに変更
◇※MAP1206 Rio マゼンタ液回廊 V[4941]を便利変数で代替
◇※MAP1208 Rio 廃病棟 V[4941]を便利変数で代替
◇※MAP1473 Rio 廃墟と花園 V[4941]を便利変数で代替
◇・MAP1424 吐き気2 不必要なシステム用の変数の初期化処理(V[61~70])が実行されていたので操作しないように変更
◇※MAP1426 亀池 コウモリワープ禁止をマップイベントで設定するように変更
◇・MAP1428 マミールーム 不必要なシステム用の変数の初期化処理(V[61~70])が実行されていたので操作しないように変更
◇※MAP2057 空間の中の庭 CharSet\syujinkou_suwari03を参照しないように変更
- CharSet\syujinkou_suwari08 参照する場所が無くなったのでファイル自体を削除(空ファイルで上書き)
- CharSet\syujinkou_suwari09 参照する場所が無くなったのでファイル自体を削除(空ファイルで上書き)
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ver0.128g 2025/10/22 ナビサエ/Holdery/中津/Namedude
■新マップの追加
+MAP3422(Eucalyptus Woodland) :MAP3421(ガーデンフェスティバル)、MAP3428から接続
+MAP3423、MAP3424(Eucalyptus Woodland:Cabin) :MAP3422から接続
+MAP3425(Eucalyptus Woodland:Koala Tree) :MAP3422から接続
+MAP3426、MAP3421(Satellite Space-Way) :MAP0115(宇宙)、MAP3421(ガーデンフェスティバル)、MAP3424、MAP3425から接続
+MAP3427(Satellite Space-Way:Nightcap House) :MAP3426から接続
+MAP3428(宇宙船:エリア追加) :MAP1007(宇宙船)、MAP3426から接続
+MAP3421(ガーデンフェスティバル) :メニュータイプ105が追加されました
(解放条件:綺麗で賑やかなガーデンを見た後に...)
+お面屋 :すっぴんで購入できるお面が2つ追加されました
(解放条件:メニュータイプ105を入手する)
+MAP0620(SR分室) :No.1375、1376、1377、1378、1379、1380、1381を追加しました
■壁紙の追加
#パソコンの壁紙を25枚追加しました(左から、壁紙番号、壁紙の作者名、壁紙のタイトル、取得条件)
+No.1043 黒猫二匹 ぼいど MAP2353(浮遊公園:きゃっつあい)で黒猫に話しかけてお面に変身するS:[3248]
+No.1044 文字とゆめとノスタルジー うなぎ MAP3211(灰黒機界:古灰電書館)に到達
+No.1045 見守っているよ。 delta_judgment MAP2591(廃キャンプ場)に到達、MAP3028(宇宙隧道:隔離エリア)で白魔女に話しかけるS:[3147]
+No.1046 ペンギン ぎん エフェクト「ぺんぎん」を入手する
+No.1047 怜悧なうろつき 倉持 エフェクト「めがね」を入手する
+No.1048 Pizza Party Zelduh MAP1606(トマト奈落:ピザの小部屋)でピザっ子に話しかけるS:[4967]
+No.1049 花覗く夢の廊下 うなぎ MAP2570(摩天迷楼ホテル:花の廊下)に到達S:[3249]
+No.1050 Sweet Bird Zelduh MAP3069(紅い太陽と日常:象徴)に到達
+No.1051 血の夜明け SamsungFridg MAP2488(地吹雪:隔離エリア)に到達S:[3587]
+No.1052 Bubble World OfPepperAndSalt MAP1880(シャボン玉)に到達
+No.1053 Sepia Dreams Zelduh MAP1090(セピアの庭)に到達
+No.1054 Urotsuki Norvedge 40回眠りにつく
+No.1055 変貌するピンク yorui MAP2154(ネリウムラボ)で猛毒乙女に話しかけるS:[4329]
+No.1056 Blooming Pink Garden numtuh MAP1591(皐月)に到達
+No.1057 トイレの向こう、星降る下水 よしお MAP2921(星影の下水道)に到達
+No.1058 夢の足跡 ぎん 50回眠りにつく、歩数が10000を超える
+No.1059 夢も現も画面の外も うなぎ 120回眠りにつく、プレイ時間が20時間を超える
+No.1060 探偵さん 油性零号機 メニュータイプ:No.76を解放するS:[1087]
+No.1061 深山に煌めく にごり MAP1131(幽谷)に到達
+No.1062 まだ帰りたくない よしお MAP2342(あひるの行水)で水着に着替えるS:[1347]、MAP2342(あひるの行水)でてるてるぼうずを使うS:[3250]
+No.1063 Victorian Drains 501201 MAP0576(池畔庭園:赤黒落書きエリア)に到達
+No.1064 紅葉の燈灯 時斗静刃 MAP2343(燈籠の桟橋)に到達
+No.1065 夕焼けの船くじら ぎん MAP2353(金雲海:船着き場)たまに出現する空飛ぶ黒クジラを見るS:[1812]
+No.1066 Vision Holdery MAP3426(Satellite Space-Way)で大人な服装を着てサテライトのイベントを見るV:[1027]
+No.1067 これで最強? 倉持 エフェクト「チェーンソー」を入手する
◇※MAP2353 †Nightmare†氏 (012,010) EV0001 Page[1] 壁紙用フラグS[3248]を追加
◇※MAP2292 Bean氏 (184,156) EV0576 Page[1] 壁紙用フラグS[3249]を追加
◇※MAP2342 JIVV氏 (000,003) EV0660 Page[2] 壁紙用フラグS[3250]を追加
・壁紙No.0663の取得条件に使用していた変数のIDを変更しました。(プレイヤーに影響なし)
・MAP2039(ハチミツタウン):壁紙の取得条件に使用していた変数のIDを変更しました。(プレイヤーに影響なし)
■既存マップへの変更
+MAP3421(ガーデンフェスティバル) :発生するイベントがいくつか追加されました
+MAP3421(ガーデンフェスティバル) :落ちているものが回収出来るようになりました
+MAP3421(ガーデンフェスティバル) :新しい看板や住人の動作などが追加されました
※MAP3421(ガーデンフェスティバル) :ショップのシステムが変更されました
+MAP3421(ガーデンフェスティバル) :MAP3422への接続を追加しました
+MAP3421(ガーデンフェスティバル) :MAP3426への接続を追加しました
◇+MAP0020(夢幻図書館) :本が一つ増えました
(解放条件:メニュータイプ105を入手する)
◇・MAP0115(宇宙) :MAP3426への接続を追加しました
◇・MAP0667(菜の花) :MAP3421への移動でCEV[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼びだすようにイベントを編集しました
◇・MAP1007(宇宙船) :MAP3428への接続を追加しました
◇・MAP2563(フェアリー庭園) :MAP3421への移動でCEV[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼びだすようにイベントを編集しました
×MAP3029(石板の墓場) :エフェクト変身時の効果が再生されなくなってしまう問題を修正
×MAP3031(°黒:解放) :エフェクト変身時の効果が再生されなくなってしまう問題を修正
×MAP3458(忘却と砦) :(ver0.127i p3にて修正、ver0.128d p4にて再発生)椅子から立ち上がるときにうろつきの頭とフェンスの前後関係がおかしくなる表示の問題を修正
×MAP3993(翠の砂漠:遠景エリア) :一方通行で特定の箇所の壁をすり抜けてしまう問題を修正
※MAP3284(寂れたオフィス) :工事中看板が赤色の工事中看板になりました
※MAP0620(SR分室) :No.1084、1085、1086、1087の演出を少し変更しました
■Namedude氏の更新■
×MAP2547 Kingdom of Trees(木立の王国):塔で捕まった後にメニューが開けなくなるバグを修正
×MAP2547 Kingdom of Trees(木立の王国):長押し動作中に捕まってしまわないようにイベントを調整
×MAP2547 Kingdom of Trees(木立の王国):塔でのイベント後に暗転してしまうバグを修正
×MAP2547 Kingdom of Trees(木立の王国):2戦目以降、塔内でBGM名が表示され続けてしまうバグを修正
■システム等
+MAP0002(現実部屋) :メニュータイプNo.105を追加しました
+CEV0011(シスグラ&効果音設定) :メニュータイプNo.105を追加しました
+CEV0288(【呼】スッピンお面購入) :すっぴんで購入できるお面を2つ追加しました
・CEV0342(【分割】到達判定 12) :Ferdy氏マップの注釈を調整しました
・CEV0344(【分割】到達判定 14) :Ferdy氏マップの注釈を調整しました
+CEV0344(【分割】到達判定 14) :MAP3422~3427の到達判定を追加しました
+CEV0375(【分割】お面グラフィク 5) :No.500783~500792を追加しました
+CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :個人の割り当てから使用していた変数を壁紙の割り当てを使用するように移動しました。V:[4028]→V:[0828]
#内部上でFerdy氏のマップ名に作者名の一部を含める形へ変更しました
※各マップ、素材の利用規約.txt :Holdery氏の項を追加しました
※各マップ、素材の利用規約.txt :Ferdy氏の規約を更新しました
■追加/編集した素材
#CharSet
※Garden_World_Charset_A.png
※Garden_World_Charset_Obj_A.png
+Holdery_Garden_World_Charset_Obj_B.png
+Holdery_Climbing_Animaton_Universal_A.png
+Holdery_Climbing_Animaton_Universal_B.png
+Holdery_Eucalyptus_Woodland_Charset_A.png
+Holdery_Eucalyptus_Woodland_Obj_Charset_A.png
+Holdery_Eucalyptus_Woodland_Obj_Charset_B.png
+Holdery_Eucalyptus_Woodland_Obj_Charset_C.png
+Holdery_Eucalyptus_Woodland_Obj_Charset_D.png
+Holdery_Eucalyptus_Woodland_Obj_Charset_E.png
+Holdery_Mixed_Worlds_A.png
+Holdery_Mixed_Worlds_B.png
+Holdery_Satellite_Space-Way_Charset_Obj_A.png
+Holdery_Satellite_Space-Way_Charset_Obj_B.png
+Holdery_Satellite_Space-Way_Charset_Obj_C.png
+Holdery_Sitting_Animaton_Universal_A.png
+Holdery_Sitting_Animaton_Universal_B.png
#ChipSet
※Holdery_ChipSet_Garden_Festival_A.png
+Holdery_Chipset_Mixed_Worlds_A.png
#FaceSet
※Holdery_FaceSet_A.png updated
+Holdery_FaceSet_B.png
#Music
※Holdery_Flower_Dance.wav
※Holdery_lending_a_hand_is_always_appreciated!.mp3
+Holdery_a_Peaceful_Night.wav
+Holdery_Cozy_Place.wav
+Holdery_Koalas_Day_Off.wav
+Holdery_Lending_A_Hand_Is_Always_Appreciated_Epilogue!.mp3
+Holdery_Lively_Garden.mp3
+Holdery_Recollection.mp3
+Holdery_Short_Call.wav
+Holdery_Sleeping_Koalas.wav
+Holdery_Solitude.mp3
-guha_guhapo1.wav
-guha_konboryushon.wav
#Sound
+Holdery_Unpleasant_Piano_SE.wav
#Panorama
※Holdery_Panorama_Garden_Festival.png
※nabisae_SRHo_01.png
※nabisae_SRHo_02.png
+Holdery_Panorama_Satellite_Space_Way.png
+Holdery_Panorama_Eucalyptus_Woodland_Cabin_Interior_A.png
+Holdery_Panorama_Eucalyptus_Woodland_Cabin_Interior_B.png
+Holdery_SR_01.png
+Holdery_SR_02.png
+Holdery_SR_03.png
+Holdery_SR_04.png
#Picture
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock1.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock2.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock3.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock4.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock5.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock6.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock7.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock8.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock9.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock10.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock11.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock12.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock13.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock14.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock15.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Clock16.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Observation_A.png
+Holdery_Picture_Eucalyptus_Woodland_Observation_B.png
+Holdery_Picture_Book_Recollection_1_JP.png Holdery
+Holdery_Picture_Background_A.png
+Holdery_Picture_Black_Image.png Holdery
+Holdery_Picture_Beach_Ball.png
+Holdery_Picture_Dice_Picture.png
+Holdery_Picture_Glasses.png
+Holdery_Picture_Photograph.png Holdery
+Holdery_Picture_Item_Selection_Boxes.png
+Holdery_Picture_Items.png
+Holdery_Picture_Garden_Festival_Cat_Interaction.png
+Holdery_Picture_Garden_Festival_Dark_Scene_A.png
+Holdery_Picture_Garden_Festival_Hat_Picture.png
+Holdery_Picture_Garden_Festival_Ms_Himawari_UI1.png
+Holdery_Picture_Garden_Festival_Ms_Himawari_UI2.png
+Holdery_Picture_Garden_Festival_Ms_Himawari_UI3.png
+Holdery_Picture_Ms_Himawari_Thinking1.png
+Holdery_Picture_Ms_Himawari_Thinking2.png
+Holdery_Picture_Selection_Box.png
+Holdery_Picture_Sorting_Tall_Baskets.png
+pc yumegamen sys105.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Farewell_A.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Farewell_B.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Sleepy_Urotsuki_Popup.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Vision_BG.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Vision_Uro1.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Vision_Uro2.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Vision1.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Vision2.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Vision3.png
+Holdery_Picture_Satellite_Space-Way_Vision4.png
+omen_500783.png
+omen_500791.png
+pc yumegamen 03-1043~1067.xyz
#System
+Holdery_Sys_Garden_Festival.png
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ver0.128f 2025/10/12 なにか
【マップ追加】
#MAP3206を経由して接続しているものに*を付けています
+MAP3210 廃れた広場 MAP3724、MAP3726と接続
+MAP3723 石橋 MAP0315、*MAP3203と接続
+MAP3724 乱反射 MAP2468、MAP3210と接続
+MAP3726 六面ダンジョン *MAP3208、MAP3210、MAP3727と接続
+MAP3727 顔壺 MAP3726と接続
+MAP3728 水の荒野 MAP0202、MAP3470、MAP3729と接続 (MAP0202との接続は一度向こう側に到達していると出現)
+MAP3729 点描の樹 MAP3203、MAP3728と接続
【既存マップの更新点】
#自割り当てのマップ
・ほぼすべてのMAPのEDIT INFOを編集
・MAP3202(ハイパービビッド) 一部の床の模様を変更、遠景を変更、キャラクターの数を増やした
※MAP3203(ベンタブラック) *MAP3723、MAP3729との接続を追加、MAP3470との接続を削除、模様の見え方をリニューアル、チェーンソーを使える場所にウェイトを追加
・MAP3205(角砂糖) 遠景の色調を調整、地形を少し変更
※MAP3206(繋ぎ用マップ) サイズを拡張、様々な接続を追加、MAP3204・MAP3205間に少し装飾を追加
※MAP3208(混線土) *MAP3726と接続、装飾を追加、マップの色調を少し明るくした、照明ONイベントを追加
・MAP3209(錆納戸の庭) 行動可能なエリアを縮小、地形を少し調整
#自割り当て以外のマップ
・MAP0011(青い腕の通路) MAP3204行きのオブジェクトの見た目を少し変更
◇+MAP0202(沖) MAP3278との接続を追加
◇+MAP0315(施設) MAP3723との接続を追加
+MAP2468(逆さ森の世界) MAP3724との接続を追加(向こう側から来たことがあると出現)
※MAP3470(無灯集落世界) MAP3203行きのイベントの行き先をMAP3728に変更
【システム関連・その他】
・CEV0032(Verチェック) バージョンアップ
+CEV0343、CEV0345(到達判定) MAP3210、MAP3723、MAP3724、MAP3726、MAP3727、MAP3728、MAP3729の到達判定を追加
+MAP0620(SR分室) 0077D、0174E、0267N、0679D、0770C、0784C、1372A、1373A、1374Aを追加
0784B、1089A、1090Aの演出を変更
#No.784CはMAP3208に到達で開放、イベントを見ることで演出追加
※各マップ、素材の利用規約 自分の規約を編集
+半年ルールの改変ログ 今回の変更点を記載
【追加・更新した素材】
#Charset
・nanika_char1.png
+nanika_char2.png
+nanika_char3.png
#Chipset
※nanika_chip1.png
※nanika_chip2.png
※nanika_chip4.png
+nanika_chip5.png
#Music
+nanika_fragment.wav
+nanika_mystery.wav
+nanika_tide.wav
#Panorama
+nanika_black.png
+nanika_bubble2.png
+nanika_mfish2.png
+nanika_saw2.png
+nanika_sea3.png
※nanika_room1.png
・nanika_sugar1.png
-nanika_vvd.png
・SR_Nanika_001
+SR_Nanika_003
+SR_Nanika_004
+SR_Nanika_005
+2ppoi_kaihen.png (素材ろだ内 nazosozaii より 2poi.png、2ppoi.pngを改変)
+butterfly_kaihen.png (素材ろだ内 eurana_2k_assets2 より butterfly.pngを改変)
#Picture
+SRp_Nanika_000.png
+SRp_Nanika_001.png
+SRp_Nanika_002.png
+SRp_Nanika_003.png
+SRp_Nanika_004.png
+SRp_Nanika_005.png
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ver0.128e パッチ5 2025/10/10 たきこみ
■既存マップへの変更
□たきこみのマップ
・MAP2213
―MAP2214(非常天空) 工事中だった一部の入口を撤去
―MAP2251(蒸濡洞:小部屋) MAP3445へ行けなくなり、工事中看板を設置
・MAP2253(焚籠洞窟) 移動イベントを調整
― 赤い工事中看板とそれが塞いでいた入口を撤去
#見栄えのための編集です。編集規約等は変わっておりません。
×MAP2763(コーポ黄染) 入るとコウモリのマーキングがリセットされるバグを修正
×MAP2764(黄色タイル通路) 〃
暗い状態で捕まると暗い状態の音楽のままで通常のコーポ黄染に閉じ込められるバグを修正
学ランの人を切るとメニュータイプ103が解放されるバグを修正
―MAP3445(デコレーションの世界) いなくなりました
・MAP3449(羽石の洞) メニュータイプ取得時の演出を調整
・MAP3903(未実装マップ)
MAP0620(SR分室)
+No.0104C,0104D,0200L,0346C,0403D,0681B,0728C,0794C,0827B,0889C,1060C,1071B,1075D,1140B,1285B,1370,1371を追加
―No.0946Bを削除
■システム等
+CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) 次にバージョンが上がる際にMAP3445の到達判定を初期化する処理を追加
―CEV0344(【分割】到達判定 14) MAP3445の到達判定を削除
■追加/編集した素材
□たきこみが追加/編集した素材
#CharSet
※takikomi_10
+takikomi_11
#ChipSet
※takikomi_chip6
・到達判定やSR登録の代行ログ
□aediorugap氏からの依頼
・MAP1273(赤茶洞窟) 電脳回路へ移動する際の曲の音量を調整(ver0.127iパッチ7の修正漏れ)
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ver0.128e パッチ4 2025/10/09 宇和
#お面関連
+以下のお面を追加
+ID:000183(紫外線) :MAP2872(紅い太陽と日常)
+ID:501202(おおかみジャージメイド青):MAP2871(病みかわ世界)
+ID:501203(おおかみジャージメイド紫):〃
紫外線お面→ガードレールに座って30秒経つと自動的に変身/一度変身するとお面屋すっぴん購入にも追加
おおかみジャージメイド各色→調べるとジャージメイドに変身する注射器を★おおかみ★で調べると変身
※以下のお面にハシゴ用グラフィック,東/西/北向き座り用グラフィックを追加
※ID:000139(銃少年)
※ID:000140(パンジャンドラム)
※ID:000159(点灯夫/ランプ点け男)
※ID:000160(歩くカプセル)
※ID:000161(歩く錠剤/錠剤くん)
#既存マップの変更
・MAP2871(病みかわ世界) :お面変身イベントを追加
・MAP2872(紅い太陽と日常):〃
#システム関連
+CEV0275 【呼】お面ホホツネ動作 :追加/変更分のお面の処理を追加
+CEV0288 【呼】スッピンお面購入 :〃
+CEV0371 【分割】お面グラフィク 1 :〃
+CEV0372 【分割】お面グラフィク 2 :〃
+CEV0375 【分割】お面グラフィク 5 :〃
#素材関連
#紫外線お面のグラフィックと実装アイデアはオハミハエル氏より提供して頂きました。ありがとうございます。
#点灯夫/歩くカプセル/錠剤くんの追加グラフィックは前回に引き続きnatl氏に許可を頂き,宇和が制作させて頂きました。ありがとうございます。
#CharSet
+omen_syujinkou_14_capsule.png
+omen_syujinkou_14_lamplighter.png
+omen_syujinkou_14_tablet.png
+uwa_ohamihaeru_UV.png(オハミハエル氏提供)
+uwa_omen_wolfjm_blue.png
+uwa_omen_wolfjm_purple.png
+uwa_charset_omen2.png
※uwa_charset_omen.png
#FaceSet
※uwa_faceset.png
#Picture
+omen_000183.png
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ver0.128e パッチ3 2025/10/06 qxy
★ベンチ座りの処理とグラフィックの編集★
☆CEV0055 座【自】座動作開始 座る瞬間のグラフィックのちらつきを無くして綺麗に座れるようにする方法を追加
☆CEV0027 【呼】グラフィック更新 上記の方法を用いてすっぴんとエフェクトの座る瞬間グラフィックちらつき問題を修正 #お面も同じ方法を用いれば修正可。修正しなくても従来通り実装できるので気になった人向けの制御
座りグラフィックの参照を変更
※CEV0057 座【自】座動作終了 ジャンプせず椅子から降りるときにジャンプの効果音が鳴っていたので鳴らないように修正
※CEV0265 動 ふみきり補助 上右左座りのときにもふみきりが点灯するように変更 / 変数の値とグラフィックの対応が逆になっていたのを修正
#エフェクト4方向座りグラフィックファイルを編集して追加。作業や管理の合理化のためエフェクトごとにファイルが分かれるようにした(ファイル名のeはエフェクト、mはミックスエフェクト)
#以下、パスが表記されてないファイルはCharSetのファイル
+syujinkou_suwari_e**
+syujinkou_suwari_m** (計61ファイル)
比較的大きめの変更は下記
トロンボーン 色んな形の椅子に座れるようにトロンボーンを膝の上に置いて座る形に調整
あかずきん 色んな形の椅子に座れるようにかごを膝の上に置いて座る形に調整
他、下記のグラフィックを修正 要約するとグラフィック切り替え時に不自然な変化をしてる箇所を気づいた範囲で直した
すっぴん 下座りのときの地面に落ちる影と手の色の誤りを修正 / 右左座りのときの服の模様を微調整(これらの修正は他のエフェクトにも適用した)
エフェクト全般 上座りのときのグラフィックが1px下にズレていたのですっぴん(オリジナル)のグラフィックに合わせるように修正(ようせい以外)
バイク 影の向きが逆になっていたりヘルメットの横が欠損していたり不自然な変化をしてる箇所を修正 / バイクの色の誤りを修正
おとこのこ 左右座りで向きを変えたとき髪が自然な変化をするように修正 / 下座りで上を向いたときに顔が変化しない誤りを修正
チェーンソー 左右座りのときのチェーンソーの持ち方をもうちょっと危なっかしくないように調整 / チェーンソーの色が歩きグラフィックと変わっている誤りを修正
カンテラ 左右座りのときのカンテラの持ち方を下座りと同じような持ち方に見えるように修正 / 下座りカンテラ消灯時に顔を照らす光を描写しないように修正(服も光に照らされてるかもしれないがちょっと分かりにくいので判断保留) / 左右座りカンテラ消灯時のカンテラのデザインが点灯時と異なるところを修正
ようせい 左右座りのとき1px下にズレていたので他の座りと合わせるように修正 / 上座りのときの首振りの変化が無さすぎるのでほんのちょっと髪を修正
うちゅうふく 下座りの影が地面に落ちているように見えて椅子に座ったとき不自然だったので修正 / 右座りで左を向いたときグラフィック全体が1px右にズレていたのを修正 / 腕の描写を歩きグラフィックにより合わせる形に修正 / 下座りのときに頭の向きを変えるときヘルメットは動かず中の頭だけが動いているが下座り以外のときはそうなっていなかったので下座りの挙動に合わせるように修正
おおかみ 下座り以外のときの耳の形を下座りのときに合わせるように修正 / 左右座りのときのしっぽの色を他のグラフィックと合わせるように修正
めだまばくだん 左座りのときの導火線が右座りの反転になっていたのを立体的に整合性が取れるように修正 / 左右座りのときの目の形が向きによって大きく変化しすぎるのを抑えるように修正
くろでんわ 左座りのときに電話のコードが手前側に見える誤りを修正 / 左右上座りのときの頭の振りかたが自然な変化に見えるように修正 / 下座りで左を向いたときの光源の位置が左右反転してたのを修正
まいこ 僅かな微調整
ツインテール 右座りの上向きの透過色の誤りを修正 / 僅かな微調整
ぺんぎん 左右座りの上向きのとき影の色数が不自然に変化するミスを修正 / 左右座りの下向きのときうろつきの髪型が変化して見えるのを修正 / 左右上座りの頭の振りかたが自然な変化に見えるように修正 / 下座りのときしっぽが見えすぎていたので調整
むし 下座りの動きをすっぴんのものと合わせるように修正 / 向きを変えたとき自然な変化に見えるように触角を修正 / 左右座りのときの服の色が不自然に変わっているミスを修正
バネ 右座りの左向きのとき1pxズレているミスを修正 / 僅かな微調整
がくラン 色の抜けを修正 / 右左座りのときの帽子や足を調整
ギプス 右左座りのときのギプスの形を歩きグラフィックに合わせるように修正 / 下座りで上を向いたときギプスが肩に連動して動くように調整
せのび 左右座りと上下座りで背の高さが大きく変わっていたので、歩きグラフィックとバランスを取って揃えるように修正
はにわ 頭の振りかたを下座りのときに合わせる形に修正 / 台座のような部分の描写を調整
ケーキ ケーキの描写の微調整
こども 下座りの位置や頭の向きをすっぴんに合わせるように修正
あかずきん 上座りの頭や色を歩きグラフィックのものに合わせるように修正
ティッシュ 右左座りの頭の形が左右反転してるのを修正 / 頭の向きの変化をやや抑え気味に調整
コウモリ 僅かに歩きグラフィックと差があるところを修正 / レアグラフィックの下座りのときしっぽが見えすぎていたので調整
ポリゴン 穴あきポリゴン右座りの左向きのとき1pxズレているミスを修正 / 僅かな微調整
てるてるぼうず syujinkou_effect05に合わせるように修正 / 僅かな微調整
マージナル 右座りが2pxズレているミスを修正 / レアマージナルが色々ズレてたのを修正
ドラム缶 右左座りの下を向くとき頭がズレて見えるので修正 / 僅かな微調整
おはか グラフィックの切り替え時に自然に見えるように調整(頭を斜めに傾けたときの描写)
ふみきり グラフィックの切り替え時に自然に見えるように調整(頭を斜めに傾けたときの描写)
うさみみ 耳の形を微調整
サイコロ 6の目のときの側面の目の数の誤りを修正 / 動き方を調整
バイク+おおかみ バイクの色の誤りを修正
メガネ+ツインテール ツインテールと同じ
はにわ+ケーキ 歩きグラフィックに合わせるように調整
あかずきん+てるてるぼうず 髪の色が肌の色になっている誤りを修正 / 歩きグラフィックに合わせるように調整
バイク+がくラン バイクの位置が他のバイクと比較して1px上にズレている誤りを修正 / バイクの色の誤りを修正
#その他のグラフィックの変更箇所(エフェクト4方向座りグラフィック作成中に気づいたもの)
※syujinkou_bike_helmet 止まってるバイクの色が乗ってるバイクの色と異なっているところを修正
※syujinkou_effect_action_03 バイクの長押し動作中に不自然にバイクの色が変化する誤りを修正
※syujinkou_effect_bike_wolf おおかみバイクの車輪の色だけ不自然に他のバイクと差があったのを修正
※syujinkou_effect_dice_1 6の目のときの側面の目の数の誤りを修正 / 左右に歩行したときだけ頭が揺れないのが若干不自然に見えたので上下歩行と合わせる形に頭を揺らすように調整
※syujinkou_effect_syosei_3 がくランバイクのほほつねり、座り動作中にバイクの色が変わる誤りとバイクの位置が他のバイクと比較して1px上にズレている誤りを修正
※syujinkou_effect01 めだまばくだんの頭が向きや動作によってちぐはぐな感じになってたので、下向きの頭に合わせるように調整
※syujinkou_effect05 てるてるぼうずの前髪アニメーションのミスを修正
※syujinkou_effect06 あかずきん+てるてるぼうずの髪の色が肌の色になっている誤りを修正
※syujinkou_effect07 はにわ+ケーキの左右歩行時髪が上下歩行に比べて動きすぎているのを修正
※syujinkou_hoho2 syujinkou_effect05の修正に合わせるように修正
※syujinkou_Ladder03 syujinkou_effect01の修正に合わせるように修正
※syujinkou_suwari04 バイク座り遷移動作時にバイクやヘルメットなどの色が劣化してた誤りを修正
※syujinkou_suwari06 バイク、バイク+おおかみ座り遷移動作時にバイクやヘルメットなどの色が劣化してた誤りを修正
※syujinkou_suwari08 バイク、おおかみバイク座り動作中にバイクの色が変わる誤りを修正
※FaceSet\syujinkou2 syujinkou_effect05の修正に合わせるように修正
※Picture\syujinkou1-E29 syujinkou_effect05の修正に合わせるように修正
#エフェクト4方向座りグラフィックファイルの追加に伴って重複したグラフィックのうち参照されていないものを削除
※syujinkou_Lsit_01 パターン1234678を削除
※syujinkou_Rsit_01 パターン1234678を削除
※syujinkou_sit_back_4way_06 パターン1234678を削除
※syujinkou_suwari04 パターン1245678を削除
※syujinkou_suwari06 パターン123を削除
-syujinkou_Lsit_02 すべてのパターンが参照されなくなったのでファイル自体を削除(同名空ファイルで上書き)
-syujinkou_Lsit_03
-syujinkou_Lsit_04
-syujinkou_Lsit_05
-syujinkou_Lsit_06
-syujinkou_Lsit_07
-syujinkou_Lsit_08
-syujinkou_Rsit_02
-syujinkou_Rsit_03
-syujinkou_Rsit_04
-syujinkou_Rsit_05
-syujinkou_Rsit_06
-syujinkou_Rsit_07
-syujinkou_Rsit_08
-syujinkou_sit_back_4way_01
-syujinkou_sit_back_4way_02
-syujinkou_sit_back_4way_03
-syujinkou_sit_back_4way_04
-syujinkou_sit_back_4way_05
-syujinkou_sit_back_4way_07
-syujinkou_sit_back_4way_08
#古い座りグラフィックを参照している箇所を修正
※CEV0055 座【自】座動作開始 バイク座り / バイク+おおかみ座り / バイク+がくラン座り
※CEV0265 動 ふみきり補助 ふみきり座り
※CEV0375 【分割】お面グラフィク 5 こども座り(500502:窯良氏 こども自転車)
※デバッグルーム てるてるぼうず座り
◇※MAP0454 時は銀なり 古い座りグラフィックを参照している(箇所を修正めだまばくだん座り)
◇※MAP0678 マッサージ室 古い座りグラフィックを参照している(箇所を修正おおかみ座り)
#ベンチ座り編集中に行ったその他の編集
◇×MAP0678 マッサージ室 がくランバイクで座ると見た目がおかしなことになるバグを修正(未定義のmixエフェクトで座るときエフェクトを強制解除するようにした。一旦がくランバイクの場合はエフェクト解除させておいた)
座るときに決定キー長押しやシフトチェンジが起動できるのを修正(座るときはイベント中動作禁止とするようにした)
※ MAP1072 qxy 自販工場 丸椅子に全方向から座れるように変更(エフェクト4方向座りを実ゲームでチェックできるように一旦追加しておいた)
★コモンイベントの整理★
#ゲームの表向きには何も変わってないように見える編集
-CEV0070 【呼】SR分室解放フラグ ずっと前に廃止されたコモンイベントで利用状況もなく廃止を周知する役目を果たしたので削除
-CEV0080 【分割】到達判定 1 別のコモンイベントへ移設
-CEV0081 【分割】到達判定 2 〃
-CEV0082 【分割】到達判定 3 〃
-CEV0083 【分割】到達判定 4 〃
-CEV0084 【分割】到達判定 5 〃
-CEV0085 【分割】到達判定 6 〃
-CEV0086 【分割】到達判定 7 〃
-CEV0087 【分割】到達判定 8 〃
-CEV0088 【分割】到達判定 9 〃
-CEV0089 【分割】到達判定 10 〃
-CEV0090 【分割】到達判定 11 〃
-CEV0091 【分割】到達判定 12 〃
-CEV0092 【分割】到達判定 13 〃
-CEV0093 【分割】到達判定 14 〃
-CEV0094 【分割】到達判定 15 〃
-CEV0095 【分割】到達判定 16 〃
-CEV0285 季節 コモンイベントにする必要性が薄いのでマップイベントへ移設
-CEV0340 【分割】お面グラフィク 1 別のコモンイベントへ移設
-CEV0341 【分割】お面グラフィク 2 〃
-CEV0342 【分割】お面グラフィク 3 〃
-CEV0343 【分割】お面グラフィク 4 〃
-CEV0344 【分割】お面グラフィク 5 〃
+CEV0331 【分割】到達判定 1 別のコモンイベントから移設
+CEV0332 【分割】到達判定 2 〃
+CEV0333 【分割】到達判定 3 〃
+CEV0334 【分割】到達判定 4 〃
+CEV0335 【分割】到達判定 5 〃
+CEV0336 【分割】到達判定 6 〃
+CEV0337 【分割】到達判定 7 〃
+CEV0338 【分割】到達判定 8 〃
+CEV0339 【分割】到達判定 9 〃
+CEV0340 【分割】到達判定 10 〃
+CEV0341 【分割】到達判定 11 〃
+CEV0342 【分割】到達判定 12 〃
+CEV0343 【分割】到達判定 13 〃
+CEV0344 【分割】到達判定 14 〃
+CEV0345 【分割】到達判定 15 〃
+CEV0346 【分割】到達判定 16 〃
+CEV0347 【分割】到達判定 17 必要なスペースを確保
+CEV0348 【分割】到達判定 18 〃
+CEV0349 【分割】到達判定 19 〃
+CEV0350 【分割】到達判定 20 〃
+CEV0351 【分割】到達判定 21 〃
+CEV0352 【分割】到達判定 22 〃
+CEV0353 【分割】到達判定 23 〃
+CEV0354 【分割】到達判定 24 〃
+CEV0355 【分割】到達判定 25 〃
+CEV0356 【分割】到達判定 26 〃
+CEV0357 【分割】到達判定 27 〃
+CEV0358 【分割】到達判定 28 〃
+CEV0359 【分割】到達判定 29 〃
+CEV0360 【分割】到達判定 30 〃
+CEV0361 【分割】到達判定 31 〃
+CEV0362 【分割】到達判定 32 〃
+CEV0363 【分割】到達判定 33 〃
+CEV0364 【分割】到達判定 34 〃
+CEV0365 【分割】到達判定 35 〃
+CEV0366 【分割】到達判定 36 〃
+CEV0367 【分割】到達判定 37 〃
+CEV0368 【分割】到達判定 38 〃
+CEV0369 【分割】到達判定 39 〃
+CEV0370 【分割】到達判定 40 〃
+CEV0371 【分割】お面グラフィク 1 別のコモンイベントから移設
+CEV0372 【分割】お面グラフィク 2 〃
+CEV0373 【分割】お面グラフィク 3 〃
+CEV0374 【分割】お面グラフィク 4 〃
+CEV0375 【分割】お面グラフィク 5 〃
※CEV0036 【呼】MAP到達率計算 コモンイベント移設に伴う参照先変更
※CEV0037 【呼】MAP到達判定 〃
※CEV0241 ミニゲGR 動作 イベント開始条件を「定期的に並列処理する」から「呼び出されたときのみ」に変更
※CEV0274 【呼】お面グラフィク更新 コモンイベント移設に伴う参照先変更
※ MAP0002 現実部屋 CEV0285から処理を移設
◇※MAP0054 20_ダム CEV0070を呼び出す処理を削除(CEV0070は何の働きもないコモンイベント)
◇※MAP0402 Gimmick Runner CEV0241を呼び出すイベントを追加
◇※MAP0403 GR COURSE1 〃
◇※MAP0711 珈琲カップ CEV0285を呼び出す処理を削除(コモンイベントを整理した結果CEV0285の働きをマップイベントに移したため。元々CEV0285単体で呼び出しても何の処理もしないので表向きの挙動は変わってない)
★共用設定の見直し・解体★
#ゲームの表向きには何も変わってないように見える編集
-CEV0065 共用設定の定義 CEV0065実装当時はお面の種類が増えることを予期しておらずいまひとつな処理になっていたため、お面の種類がこの先増えていくことに適合した処理を検討した。
結果、共用設定という概念を解体し、各変数を定義する処理をそれぞれ最適なタイミングでのみ実行する形とした。
V[4274:共用設定:足音] → 名前を「共用設定:足音」から「足音タイプ」に改める 新設したCEV0065で設定
V[4275:共用設定:大きさ] → 名前を「共用設定:大きさ」から「大きさ判定」に改める 変身時の各コモンイベントで設定(処理構造としてはV[0045:歩行速度判定]と同質)
V[4276:共用設定:エフェグラ] → 名前を「共用設定:エフェグラ」から「エフェグラ種別」に改める 新設したCEV0071で設定
+CEV0065 足音タイプの設定 V[4274:足音タイプ]を設定するコモンイベントとして追加 #マップイベントでCEV0065を呼び出してる箇所はV[4274]の再設定が目的だったため、この変更後にゲームの表向き挙動は変わりない(実は1例だけ変化あるけど軽微且つ稀な現象なので一旦放置。そのうち直したい)
+CEV0071 エフェグラ種別の設定 V[4276:エフェグラ種別]を設定するコモンイベントとして追加
※CEV0033 【並】足音 CEV0065呼び出しをCEV0071呼び出しに変更 / 未定義の足音タイプ7の分岐を削除
※CEV0099 エフェクト変更時デフォ V[4275:大きさ判定]にOを代入する処理を追加
※CEV0105 変 ようせい V[4275:大きさ判定]を設定する処理を追加
※CEV0120 変 せのび 〃
※CEV0125 変 こども 〃
※CEV0136 変 サイコロ 〃
※CEV0253 【呼】GBマップ開始 CEV0065呼び出しをCEV0071呼び出しに変更
※CEV0273 【呼】お面他装備 お面装備時にV[4275:大きさ判定]を設定する処理を追加
#おはか動作を共通動作としてまとめた
+CEV0266 動 おはか補助 おはかの決定キー長押し効果で地面に潜ったり出てきたりする動作を共通動作としてまとめた / それと合わせてV[4275:大きさ判定]を設定する処理を追加
※CEV0041 【自】ほほをつねる 新設したCEV0266を利用する形に変更
※CEV0055 座【自】座動作開始 〃
※CEV0058 ハシゴ開始 〃
※CEV0183 動 おはか 〃
★足音の処理構造を変更★
#ゲームの表向きには何も変わってないように見える編集
#CEV0033の働きのうち、足音を演奏する処理だけ別のコモンイベントに移した。
#仮に足音がいっぱい追加されてもゲームやセーブデータに影響が出にくい形になった。また、足音演奏だけを単独で利用することも可能に(色々考える事があってまだちょっと整備が足りないが)。コモンイベントでスイッチを操作する場合はマップイベントの出現条件をチェックしないので動作の負荷にほとんど影響を与えない実装になってるはず。
-CEV0035 【並】デバッグ簡易呼 未使用の処理だったので削除
+CEV0035 【並】足音演奏 CEV0033から足音を演奏する処理を独立させる形で新設
※CEV0033 【並】座標取得足音 名前を「【並】足音」から「【並】座標取得足音」に変更 / 足音を演奏する処理をCEV0035に切り分けた
★その他の雑多な編集★
※CEV0023 動 おとこのこ解除用 MAP0946用の分岐を削除
×CEV0026 動 目玉爆弾補助 めだまばくだん起動時に足音が鳴ることがあるバグを修正
・CEV0027 【呼】グラフィック更新 MIXエフェクトの処理を後ろに変更
※CEV0041 【自】ほほをつねる 1フレームほどイベント中動作禁止が解除される間があったので修正 / MAP0946用の分岐を削除
※CEV0042 【自】説明書展開 MAP0946用の分岐を削除
※CEV0058 ハシゴ開始 お面記録スイッチが不要な場合は必ずOFFになるように処理の順番を調整(ONの状態を維持できると色んなバグの原因になるので)
×CEV0176 動 あかずきん あかずきん+てるてるぼうずの決定キー長押し動作のときS[5008]をONにしても効果音が演奏されていたのを修正
※CEV0273 【呼】お面他装備 未定義のお面IDのお面に変身する場合お面IDを0にしてすっぴんに戻す処理を追加
※CEV0274 【呼】お面グラフィク更新 不正なお面IDでグラフィック更新した場合の処理を削除して、例外の発生(S[1464],S[1780])を伝達する構造に変更
#歩行グラをエラーグラに変更する例外処理があったが、CEV0274の外側でS[1464]やS[1780]を調べてエラーをキャッチするほうが対応をカスタマイズできて便利なため。CEV0273側でよりセーブデータなどに影響を与えにくいエラー対策を施すようにした。
・ MAP0002 現実部屋 ゲーム開始時の季節を1とした(1部屋目が立った時刻が5月26日13時42分なので)
※ MAP0620 310_SR分室 メモリーの変更を即時適用する仕様に変更
#将来的にメモリー数を増やせるように処理に使う変数を削減するための仕様変更です。前の仕様のほうが良かったりエラーが生じたりしたら報告お願いします。
◇・MAP0061 710_紫地世界 データ検索のたびに引っかかってちょっと不便だったので、参照されてない処理を削除
◇※MAP0638 710_家 おそらくエフェクト切り替えアニメを表示させずに変身させるための処理があったが、正規の変身処理でないため正しい内部状態である保証が無い処理になってしまっていたので、表向きの挙動は変えずに正規の変身処理を経る処理に変更した
◇※MAP0640 710_寿地 〃
◇※MAP1391 ncm,sv,Sb 夢の中でV[0044]が操作されてしまう処理を削除
◇※MAP1797 祈願 CEV0033をマップイベントで呼び出していたが、CEV0033は呼び出しで利用してほしくないコモンイベントなので、表向きの挙動は変えずに呼び出ししない形に変更した
× MAP0940 qxy 無限図書館 鏡より奥に立って座ると鏡の外に鏡像が見えるバグを修正
※ MAP0946 qxy 波紋 S[5008]を利用する形に変更 / 決定キー長押し効果が使えるようになった / 音が鳴ってそうな決定キー長押し効果に合わせて波紋が広がるような感じにした
× MAP0948 qxy 氷庭 飛び降りるときのアニメーションの不具合を修正
× MAP0949 qxy 水の迷路 地面のハシゴに下向き以外から乗れないように修正
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ver0.128e パッチ2 2025/10/01 窯良
#2i9さんと確認しつつ氏領域の編集(うろつき邸⇔砂糖道のショートカットの仕様変更)
#公衆電話を砂糖道に過去バージョンで登録していた場合はこれまで通り電話も使用できます。再登録はできません。
※MAP0171 うろつき邸 1Fぜんまい衣装店の前にB1Fへの階段を追加
(034,094)あたりに1F右奥から来られるB1F新廊下を追加、自由に編集可
MAP1783への接続を追加
+MAP1783 2i9+kmr_邸⇔砂 うろつき邸から接続、MAP1184(砂糖道)に到達したことがあれば入れる
一方通行でMAP1184に移動することができる
#2i9氏名義のマップ 到達率加算対象ではない、BGMはない
※MAP1184 砂糖道 (089,306)の公衆電話が削除
(087,304-306)のゲート(公衆電話の左上の門)常時開放に変更
MAP1783から訪れたときにドアアニメーションが入るように仕様追加
(089-090,303)下層チップを削除(アニメーションに干渉した)
・開幕処理に便利スイッチ9の処理を追加、変数スイッチのメモを加筆
※CharSet\2i9_charset1.png (1番目キャラ領域にドアグラフィックがふえた、2i9氏作)
+Panorama\2i9_oneirokamara_pano_room.png (窯良作成したが2i9氏が今後好きにしてよい)
◇※MAP0320 20氏 コウモリ未取得の場合は特定の階段は確定で原始人の村北側に繋がるように変更
・MAP2583 到達判定注釈の抜けを修正
※各マップ、素材の利用規約.txt MymeType氏の規約内容を更新
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ver0.128e パッチ1 2025/09/27 61024
×MAP2452(二極線) :当たり判定のない壁を修正
×MAP2523(三色通路) :タイルが欠けている部分を修正
×MAP2524(反響と水圧) :壁をすり抜ける箇所を修正
×MAP2888(謝悔) :イベントが正しく作用してない個所を修正
・MAP2888(謝悔) :一度MAP2527へ到達した際、条件無しでMAP2526へ行けるようになりました
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ver0.128e 2025/09/27 窯良/わたる/MymeType
※CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ
※MAP2633, MAP2634 Faraway Lands システム効果音7を取得後であればマップ入ってすぐに自転車が取得できるようにした
エフェクト解除時のSEを一部OFFにする処理を追加
×MAP2633 幽光に戻ったときにこども自転車を持ち込めるバグを修正
※MAP2663 離れの森 ごくわずかに探索難易度を下げる前半エリアの地形調整(ほとんど易しくなってません)
・MAP2896 包埋 キャラクターの明るさを調整
・MAP0179 efe展示室(ぴぬ 共有部屋アイコンを設置
※MAP0899 壁紙ギャラリー 以下の壁紙も文字情報が画面上側に表示されるように変更
No.45, 364, 836, 944, 1017
×MAP2490 Colby氏 Crimson Park のぞき窓の景色を見ている間にうろつきが遠くに移動できないように修正
■わたる氏の更新(代理実装)■
#前回の第一閉塞キャラクターお面に引き続き、一時的にマップの代理実装を担当しました
#MAP0577, 0580は到達率加算対象ではありません(おまけマップとのこと)
※MAP0582 wtr 昭和庭 MAP0580への接続を追加
+MAP0580 wtr 昭和庭 階段 MAP0582から接続
+MAP0577 wtr 月光 MAP0580から接続
+ChipSet\wataru chip 22.png
+Picture\wataru gekkou.png, wataru gekkou2.png, ..., wataru gekkou12.png
×MAP0573 wtr 蒸気工場 配管のイベントグラフィックのうちずれていたものを修正
・MAP0532 wtr みなぞこ, MAP0561 wtr すいそう すいそうに行く前後でエフェクト・お面が外れないようにした
・MAP0582 wtr 昭和庭 木の影の軽微なミスを修正
・マップツリーでMAP3661-3670をわたる氏のもとに移動
※MAP0620 310_SR分室 No.0174D, 0451Cを追加(最初から解放、マップ到達で演出解放)
+Panorama\wataru SR_map0577.png, wataru SR_map0580.png
■MymeType氏の更新(代理実装)■
※MAP2571 クロック世界 接続元がMAP0784からMAP2299に変わり、MAP0784との接続は無くなりました
MAP2299との移動の効果音のボリュームを2割減
◇※MAP0784 礎石村, ※MAP2299 扉部屋遺構 上記に伴う更新(半年ルール・bean氏承諾済み)
・MAP1951, MAP1952, MAP1958 初期化処理のなかにある「指定動作の全実行」を削除
×MAP1954 ゴーストビーチ 水面を歩けてしまう地点を修正
触れない場所にあるボートからイベント処理を削除
移動イベントにイベント中動作禁止処理を追加
行き止まりエリアに移動する前の地点に工事中看板を追加
・MAP1956 黒箱 キャラクターのフラッシュ処理にウェイトを追加
・MAP1959 パンジー通路A 天候の処理にイベント消去を追加
・MAP2571 クロック世界 イベントアイコンを設定
MAP2299と行き来する際に主人公が下を向くように設定
※MAP1954, MAP2571 マップイベントでティッシュ設置するように変更
※各マップ、素材の利用規約.txt 氏の規約内容が更新
・MymeType氏のマップツリー 名称、順番を整理した 現在のメイン代理実装者である2i9氏のもとに移動
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ver0.128d パッチ5 2025/09/15 窯良/Colby/PGray
■窯良編集■
※CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 S[1483:ピクチャアニメSE無し]をOFFにする処理を追加
※CEV0027 【呼】グラフィック更新 マージナルレアのハシゴグラフィックを追加
※CharSet\syujinkou_Ladder07.png
×MAP0620 SR分室 No.0954B~Iの演出で、ピクチャの色調指定が0954Aバージョンのままだったバグを修正
・RPG_RT.lmt MAP3601~3610, 3661~3670を無記名に戻した
intelligencecasino氏予約分を窯良マップツリー下に移動
※MAP2463 サブマップ群 足音処理を調整
・MAP2466 レペティション Edit infoを編集
※MAP2470 立方拍節 カンテラ・こども・ようせいで画面が明るくなる処理がもっと頻繁に行われるようにした
画面が明るいときの明度を以前より上げた
サウンドの間隔の調整
×MAP2664 不毛平面 ほかマップに移動したときの色調変更リセットを設定
◇×MAP0117 dedp氏 夕焼け (013,012)無意味なイベント処理を削除
◇×MAP0270 Bokun氏 彩愛蝶 (103,118)下層チップを追加して入れないようにした
◇×MAP0514 わたる氏 廃工場 コウモリワープ禁止に変更
◇×MAP0523 わたる氏 桟橋の森 木の影チップについてEV4196(108,094)だけ通常キャラの下になっていたのを修正
◇×MAP0654 GALAXY氏 シュガー (072,104)下層チップを修正して入れるようにした
◇×MAP0701 natl氏 メヒコ (130-133,017)ぺんぎん腹滑りで通り抜けられるバグを修正
◇×MAP1473 Rio氏 廃墟と花園 (107,017)の影の形を修正
◇×MAP2056 JIVV氏 (222,040)など上層チップの都合で壁抜けできそうなところをざっと修正
◇×MAP2101 Mokaccino氏 ROADSIDE FOREST (065,108)の自販機 上を向いているときだけ調べられるように修正
◇×MAP2332 openbreeze氏 salsa desert (046,012) 赤土に戻るときの初期化処理を追加
◇×MAP2626 21keb氏 ! (035,058-059) 看板のある建物を通過できてしまうバグの修正
◇×MAP2722 KKO氏 せうゆ プリン世界が暗い状態のときにせうゆに来ると、せうゆも暗いバグを修正 (001,000)に初期化イベントを設置
EV0001 (042,019): プリン世界が暗い状態のときに音楽や背景を正しく設定する処理を追加
◇×MAP2726 KKO氏 なにもない (034,011)に通行禁止EVを設置
◇×MAP2727 KKO氏 事故 (007,012-013)に通行禁止EVを設置
強制起床イベントの処理先頭にイベント中動作禁止を追加
×MAP3219 AW19 (033,006)カーソルお面に変身するときに壁紙No.830のフラグが解放されてしまう処理を削除
■Colby氏■
×MAP2282 BlobOfGoodFortun 斜めベンチに座るときにイベント中動作禁止状態を追加
×MAP2290 Colby氏 三毛猫の森 及び
×MAP2481 Colby氏 表皮
特定のイベントをチェーンソーで調べるとV[3424:01くん殺傷カウント]が加算されているバグを修正しました
また、同イベントからお金を得られるときの増加額を100に直しました。
同イベントの名称を修正しました
×MAP2290 Colby氏 三毛猫の森 (232,123)の木にバイク等のグラフィックがめりこむのを修正
×MAP2490 Crimson Park 斜めベンチに座るときにイベント中動作禁止状態を追加、また、メニュー操作の許可操作を削除
■PGray氏■
×MAP3104 PGray氏 Brutalist (034,025)に通行禁止EVを設置
×MAP3271 PGray氏 Jumbo (041,049)にClocktower行きのBGM指定が抜けていたのを追加
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ver0.128d パッチ4 2025/9/14 ナビサエ/Chonixtu
■新マップの追加
+MAP3459、3460 (Fields):MAP3993(Sands)から接続
+MAP3991 (Vines) :MAP3994(Pink)、MAP2463(レペティション)から接続
+MAP3992、3993 (Sands) :MAP3994(Pink)から接続
+MAP3994 (Pink) :MAP3458(忘却と砦)、MAP3991(Vines)、MAP3992(Sands)から接続
+MAP3995 (Upside):MAP3991(Vines)から接続
+MAP0620(SR分室) :No.190D、1365、1366A、1366B、1367、1368、1369を追加しました
■既存マップへの変更
+MAP3458(忘却と砦) :MAP3994への接続を追加しました
+MAP2463、2466(レペティション) :MAP3991への接続を追加しました
◇※MAP0784(礎石村) :灰色信号の通路行きの信号が消えていた問題を修正
※MAP3096(トンネルトラック) :全てのアーケードに対して、上以外の方向キーを押すと、アーケードが動作しなくなる問題を修正
×MAP3378(象形文字:電子機器と休憩所) :壁紙No.830が取得できるモニターと映像が合っていなかった問題を修正
■システム等
#changelog.txt :ver0.128d パッチ3のchangelogの記載漏れ、ミスを修正しました
+CEV0093 :到達判定を追加
+CEV0095 :到達判定を追加
■追加/編集した素材
#CharSet
+chonixtu_charset_02.png
+chonixtu_charset_03.png
#ChipSet
+chonixtu_chipset_06.png
+chonixtu_chipset_07.png
+chonixtu_chipset_08.png
#Music
+chonixtu_fields.wav
+chonixtu_skys.wav
+chonixtu_vines.wav
+Lu(ka)llaby.wav (Frühlingsnacht様:素材用ロダ7)
+siro-優柔不断.wav (sirokane様:素材用ロダ7)
#Panorama
+chonixtu_pano_02.png
+chonixtu_pano_03.png
+chonixtu_pano_04.png
+chonixtu_pano_05.png
+chonixtu_pano_06.png
+chonixtu_pano_07.png
+chonixtu_sr_01.png
+chonixtu_sr_02.png
+chonixtu_sr_03.png
+chonixtu_sr_04.png
+chonixtu_sr_05.png
+chonixtu_sr_06.png
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ver0.128d パッチ3 2025/9/11 ナビサエ/delta_judgment/2da
■新マップの追加
#貯金箱への影響ありません
+MAP3035(うろ蛇遺跡:立方体遺跡エリア) :MAP2594から接続
+MAP3036(うろ蛇神社) :MAP3035から接続
+MAP3037(市松人形部屋) :MAP3036から接続
+MAP3038(夢影走波) :MAP3034から接続
+MAP3039(喪思葬哀:葬式会場エリア) :MAP2598から接続
+MAP3040(喪思葬哀:葬哀墓場エリア) :MAP2598から接続
-MAP2739(不自然公園:過去) :いなくなりました
-MAP2740(果ての洞窟:過去) :いなくなりました
+MAP0620(SR分室) :No.019E、051J、778D、778E、779B、779C、910Bを追加しました
#MAP2591(廃キャンプ場)到達で全て解放され、該当マップへの到達で演出が追加されます。
■既存マップへの変更
◇※MAP0784(礎石村) :家に合うようMAP2591(廃キャンプ場)への扉のグラフィックが調整されました
◇※MAP0784(礎石村) :MAP2591(廃キャンプ場)への扉のイベント内容が調整されました(プレイに影響なし)
+MAP2591(廃キャンプ場) :季節が春の時にカラスの見た目が変わるようになりました
+MAP2591(廃キャンプ場) :季節が秋の時に登場するキャラが追加されました
※MAP2591(廃キャンプ場) :MAP0784(礎石村)への扉のイベント内容が調整されました(プレイに影響なし)
※MAP2591(廃キャンプ場) :MAP3029(石板の墓場)への扉の音量が調節されました
×MAP2591(廃キャンプ場) :意図していないタイミングで扉の音が鳴ってしまう問題が修正されました
+MAP2594(うろ蛇遺跡) :MAP3035との接続が追加されました
+MAP2598(喪思葬哀) :MAP3039、MAP3040との接続が追加されました
+MAP2599(フォーフェイスブロック) :季節が冬の時のみのMAP3038との接続が追加されました
+MAP2600(うろ蛇の世界) :MAP3036との接続が追加されました
+MAP2600(うろ蛇の世界) :いくつかのオブジェクトが追加されました
※MAP2732(異界都市:ζ地区) :黒魔女がうろつきを写真撮影するイベントがなくなりました
※MAP2734(夢国道:1号線ゲート) :キャラのグラフィックが変更されました
+MAP2735(夢国道:2号線ゲート) :キャラが追加されました
※MAP2738(果ての洞窟:最奥) :BGMが変更されました
・MAP2738(果ての洞窟:最奥) :BGMの再生方法が変更されました
+MAP3011(白魔女のテント) :季節が冬の時に登場するキャラが追加されました
※MAP3014(不自然公園) :足音が変わりました
※MAP3014(不自然公園) :いくつかのグラフィックや配置が調整されました
※MAP3014(不自然公園) :広場が増えました
-MAP3014(不自然公園) :MAP2739への接続が削除されました
-MAP3015(果ての洞窟) :MAP2740への接続が削除されました
-MAP3015(果ての洞窟) :看板を撤去しました
※MAP3015(果ての洞窟) :足音が変わりました
※MAP3015(果ての洞窟) :ギミックが分かりやすくなるように調整されました
※MAP3015(果ての洞窟) :MAP3029(石板の墓場)への移動場所が変わりました
※MAP3017(σリーナビーチ) :お店で食べ物が買えるようになりました
※MAP3017(σリーナビーチ) :お店のグラフィックが調整されました
×MAP3020(異界都市下水道) :一部イベントが意図した機能をしていなかった問題が修正されました
※MAP3020(異界都市下水道) :コウモリが使えなくなりました
+MAP3021(苦労羽狩:入口) :季節が春の時にカラスが狂暴になるようになりました
+MAP3021(苦労羽狩:入口) :季節が春の時はMAP2591へ戻れるようになりました
+MAP3022(苦労羽狩:ハシブトエリア) :季節が春の時にカラスが狂暴になるようになりました
※MAP3022(苦労羽狩:ハシブトエリア) :以前卵があった場所がMAP3014(不自然公園)への移動オブジェクトに変更されました
+MAP3023(苦労羽狩:ハシボソエリア) :季節が春の時にカラスが狂暴になるようになりました
※MAP3023(苦労羽狩:ハシボソエリア) :以前卵があった場所がMAP3014(不自然公園)への移動オブジェクトに変更されました
※MAP3029(石板の墓場) :MAP2591(廃キャンプ場)への扉の音量が調節されました
×MAP3029(石板の墓場) :意図していないタイミングで扉の音が鳴ってしまう問題が修正されました
※MAP3029(石板の墓場) :MAP3031(°黒:解放)からのイベントが少し調整されました
※MAP3031(°黒:解放) :MAP3029(石板の墓場)からのイベントが少し調整されました
※MAP3031(°黒:解放) :捻じれたオブジェの見た目がわずかに調整されました
+MAP3034(ねじれコーン世界) :MAP3038(夢影走波)との接続が追加されました
+MAP3034(ねじれコーン世界) :オブジェクトが追加されました
◇・MAP0285(空中公園) :検索用イベント内のBGM音量をマップの音量に合わせました
×MAP2396(緋路) :斜めの場所から壁の中に侵入できる箇所があった問題を修正
×MAP2907(布箱回廊) :特定のチップを歩くと意図せず水の音がしてしまう問題を修正
×MAP3122(無限の庭:青白い内観) :蝶のいるエリアに通路の上側から来ると画面の表示が一瞬おかしくなる問題を修正
×MAP3195(妖精の洞窟) :一部エリアで水の上を歩けてしまう問題を修正
×MAP0620(SR分室) :No.526Dの解放条件が間違っていた問題を修正
※MAP0620(SR分室) :No.778Cの演出を調整しました
-MAP0620(SR分室) :No.185Pを削除しました
※MAP0620(SR分室) :No.185QRSを185PQRに繰り上げました
-MAP0620(SR分室) :No.185Sがなくなりました
■2da氏の更新■
※MAP3096(トンネルトラック) :上以外の方向キーを押すと、アーケードが動作しなくなる問題が修正されました
※MAP3098(アンプリチュード) :上以外の方向キーを押すと、アーケードが動作しなくなる問題が修正されました
■システム等
#ver0.128c パッチ1のchangelogに、ver0.128cで発生していたバグの修正内容を追記しました
・チップセット :最大数を2700⇒3000に増やしました
・特殊技能 :最大数を4000⇒4500に増やしました
・MAP0001 :特殊技能の最大数に合わせてMAPRATEイベントを調整しました
#内部上でdelta_judgement氏のマップ名を作者名の一部を含める形に変更しました
※各マップ、素材の利用規約.txt :delta_judgement氏の規約が更新されました
・MAP0002
■追加/編集した素材
CharSet
※Char_del_02.png
※Char_del_04.png
※Char_del_10.png
※Char_del_12.png
※Char_del_13.png
※Char_del_15.png
※Char_del_16.png
+Char_del_17.png
+Char_del_18.png
+Char_del_25.png
+Char_del_27.png
+Char_del_28.png
+Char_del_29.png
+Char_del_30.png
※siromajyo_hokou.png
※delta_object_01.png
※delta_object_03.png
※delta_object_01_改変.png
※delta_object_02_改変.png
※nabisae_charset_proxy.png
ChipSet
※delta_Chipset_01.png
※delta_Chipset_02.png
※delta_Chipset_05.png
※delta_Chipset_07.png
+delta_Chipset_11.png
+delta_Chipset_12.png
Panorama
+panorama_del_18.png
+panorama_del_19.png
+nabisae_SRde_41.png
+nabisae_SRde_42.png
+nabisae_SRde_43.png
+nabisae_SRde_44.png
+nabisae_SRde_45.png
+nabisae_SRde_46.png
FaceSet
※delta_FaceSet_01.png
Picture
※delta_pic_09.png
※delta_pic_10.png
+delta_pic_12.png
+delta_pic_13.png
+delta_pic_14.png
+delta_pic_15.png
+delta_pic_16.png
+delta_pic_21.png
+delta_pic_22.png
+delta_pic_23.png
+delta_text_01.png
+delta_text_02.png
+delta_text_03.png
+delta_text_04.png
+delta_text_05.png
+delta_text_06.png
+delta_text_07.png
+delta_text_08.png
+delta_text_09.png
+delta_text_10.png
+delta_text_11.png
+delta_text_12.png
+delta_text_13.png
+delta_text_05a.png