妖樹族(パンチ)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 |
45 | 妖樹 | 地 | パンチ(Lv1) | A | アイアンナックル | 薬草 | ねばねば | 1/4(×2) | 帰らずの森 Lv25 |
46 | マントラップ | 闇 | パンチ(Lv1) | B | アイアンナックル | 薬草 | 苦い葉 | 1/8(×2) | サルバ砂漠 Lv23 |
47 | ポイズンオーク | 闇 | パンチ(Lv2) | B | アイアンナックル | パワークラブ | 毒よけの実 | 1/16(×2) | アゼンダ高地 Lv45 |
48 | マンイーター | 風 | パンチ(Lv2) | C | クロー | パワークラブ | 回復果物 | 1/16 | ニエンの森 Lv62 |
49 | アーマーイーター | 水 | パンチ(Lv3) | C | クロー | 回復果物 | 苦い葉 | 1/32 | 遺跡ダンジョン64F Lv52 |
50 | ソードイーター | 水 | パンチ(Lv3) | A | クロー | 強力果物 | 攻撃瓶 | 1/32 | ザナグ平原 Lv56 |
成長値
成長速度 | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔力 | 敏捷度 |
B | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
妖樹 | 妖樹系 | 地 | B | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 3 | 0 | 1 | |
マントラップ | 妖樹系 | 闇 | B | 30 | 72 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 3 | 0 | 2 | |
ポイズンオーク | 妖樹系 | 闇 | B | 40 | 104 | +2/16 | +4/16 | -2/16 | -4.0 | 1.0 | 1.0 | 3 | 1 | 3 | |
マンイーター | 妖樹系 | 風 | B | 50 | 130 | +1/16 | +4/16 | -1/16 | -4.0 | 1.0 | 1.0 | 4 | 1 | 3 | |
アーマーイーター | 妖樹系 | 水 | B | 70 | 224 | +1/16 | +6/16 | -1/16 | -4.0 | 0.75 | 1.25 | 4 | 0 | 4 | |
ソードイーター | 妖樹系 | 水 | B | 70 | 224 | +3/16 | +2/16 | -3/16 | -0.8 | 0.75 | 1.25 | 4 | 4 | 0 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
妖樹 | 妖樹系 | たねとばし Lv1 | 花粉攻撃 Lv0 | 自爆 Lv1 | |||||
マントラップ | 妖樹系 | たねとばし Lv1 | 花粉攻撃 Lv0 | アシッドブレス Lv1 | |||||
ポイズンオーク | 妖樹系 | たねとばし Lv1 | 花粉攻撃 Lv0 | ポイズンブレス Lv1 | |||||
マンイーター | 妖樹系 | たねとばし Lv0 | 花粉攻撃 Lv1 | ディバイド Lv1 | |||||
アーマーイーター | 妖樹系 | たねとばし Lv0 | 花粉攻撃 Lv1 | テンダリーショック Lv2 | |||||
ソードイーター | 妖樹系 | たねとばし Lv0 | 花粉攻撃 Lv1 | カウンターハング Lv2 |
追加特殊能力
○パワーユニット装備による追加特殊能力3つ以上追加
パワーユニット装備には「マザークレアバグ(PS通常版のみ)」か「バグバラード封印の遺跡(Best版・アーカイブス版でも可)」のいずれかのバグ技を実行できるデータが必要。
後者の場合、バルバラード封印の遺跡に入れる状態(ミルマーナ編クリア+グレイシーヌ・アララトス・ブラキア・アミーグの封印の遺跡でPユニットを入手済み)にしておくこと。
なお、装備時・追加特殊能力メニュー開始時・追加特殊能力決定時・装備メニュー開始時(Pユニット装備中)の各タイミングで、対象の最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇する。
このバグ技の詳しいメカニズムはアークザラッド2データベースの「キメラ研究所」内、「パワーユニット装備」へ。
ちなみにFBA等での「特殊能力並び替え」をPユニット装備中に行う場合、最大HP及び最大MPの増加を最小限に抑えることはまず不可能。
というのも、戦闘メンバー選択時に対象にカーソルを合わせた瞬間から猛烈な速度でHPMPの増加が始まり、10秒もしないうちにカンスト(32767)してしまうからだ。
(同じ原理で、街中にて「ステータス」を確認しようとすると“増加状態”に突入してしまう)
また、並び替えを実行する度に最大HPと最大MPが装備中のPユニットの強化値分上昇するのも避けられない。
「追加特殊能力」メニューで追加する際は太字のP特殊能力を元手に、必要Lvを満たしている特殊能力を交換で入手する。
既に追加済みの追加特殊能力が2つとも元手のP特殊能力より上にある状態になると交換できなくなり、「特殊能力並び替え」をする必要が生じる。
アークザラッド2データベースの「モンスター改造シミュレータ」で体験できるので、練習したい方はお試しを。
Pユニット | 強化値 | P特殊能力 | 入手場所 | |
HP | MP | |||
Pアラート | 90 | 55 | ジャンピングハイLv3 パワーシュートLv3 | アララトス封印の遺跡B3F |
Pホールドフロント | 73 | 46 | ウィークネスLv3 トランスエネミーLv3 スピードダウンLv3 デトラクトレンジLv3 | クズ鉄の大穴―最奥部*2 |
Pチャージャー | 56 | 35 | チャージLv1 | ヴィルマー研究所 |
Pファイアイーター | 56 | 35 | ファイヤーシールドLv2 ファイヤーブレスLv2 | ヴィルマー研究所 |
Pファイアバグ | 112 | 72 | マジックシールドLv3 コンフュージョンLv3 ファイヤーストームLv3 エクスプロージョンLv3 | アミーグ封印の遺跡B4F |
妖樹族の場合、並び替え無し限定であれば、交換対象が4つ目にあるPホールドフロントを用意し1~8枠うち5つを自然習得能力+CC習得能力で埋めて、9・10枠を埋めることができる。
そしてPファイアイーターorPファイアバグを用意して空欄を2つ埋め、PチャージャーorPアラートで最後の空欄の1つを埋めれば、追加能力5個が可能。
コメント
植物のモンスター。前作では移動が出来ないモンスターだったが今回は移動する。
モンスターを仲間にできる以上、移動できないままでは役立たず以下なので当然か。
系統=種族なので育成・運用等についてはこちらを参照の事。
全体的に欠点が多く弱めの系統。それゆえかシナリオ中でのリタイアも早く、
出番と言える出番は中盤・ミルマーナ編のマンイーターが最後となる。
装備可能武器はパンチ一筋。物理タイプなのに攻撃力の高い武器が少ないパンチのみというのは結構なハンデ。
触手でひっぱたくように攻撃するほか、地中からの突き上げで死角を突くことも。
クリティカル時は足元から超特大の触手を突き出す。
攻撃モーションを鑑みると、使用者が居なすぎる鞭でも使わせてやれば良かったのに。
アーマーイーター以外は無条件で恒常遭遇可能。
ちょこ覚醒イベント完遂可能なデータであれば、遺跡ダンジョン深部に妖樹以外の5種が揃っている。
この遭遇機会の恵まれ具合を僧族やゾンビ族やニンジャ族とかに分けてくれれば…。