ウィスプ族(パンチ)
- 成長速度はレベルアップのしやすさ(S:ジャイアントバット系、野生ヘモジー系|C:エルク・リーザ他)
- 見かけ上の成長値はクラスに応じて補正がかかるので、成長値表の通りになるのは補正値が"0"のもののみ
- クラス補正値
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
補正された値を1/5にしたもの(整数部分)が「ステータス」で表示される値となる - 敏捷度については補正値を1/5の値で記載((内部値+内部補正値)/5=内部値/5+内部補正値/5)
- 攻撃力・防御力・魔力については、補正計算を「【内部値×補正値】を内部値に加算」とみなして記載*1
- 特殊能力の成長度はセルの背景色で表示(成長度0・成長度1・成長度2・成長度3)
- クラスチェンジで習得した特殊能力は、成長度によらず「Lv0(Lv1まで残り500P)」の状態(成長度2なら"技EXP:6002")
遭遇データ
No. | 名前 | 属性 | 武器(熟練度) | 装備効果 追加タイプ | 装備武器 | 盗めるアイテム | 落とすアイテム | ラヴィッシュ 確率 | (捕獲可能な) 遭遇場所 |
21 | エレメンタル | 火 | パンチ(Lv1) | A | アイアンナックル | 薬草 | ぬるぬる | 1/2(×2) | 廃墟の町―廃屋2F Lv8 |
22 | ヒョウエンキ | 火 | パンチ(Lv1) | A | アイアンナックル | 毒薬 | ぬるぬる | 1/4(×2) | 白い家実験室(event) Lv30 |
23 | エレメンタルマスター | 火 | パンチ(Lv1) | A | クロー | 回復果物 | テムの草 | 1/8(×2) | パレンシア城地下倉庫跡 Lv44 |
24 | デスフレイム | 火 | パンチ(Lv2) | B | クロー | 回復果物 | テムの草 | 1/16(×2) | グレイシーヌ―国境(event) Lv47 |
25 | ウィルオーウィスプ | 火 | パンチ(Lv2) | B | ナックル | 魔法のりんご | 強力果物 | 1/32 | テュケの洞窟―グァルデ戦(event) Lv80 |
26 | あやし火 | 火 | パンチ(Lv3) | C | ナックル | 魔法のりんご | 強力果物 | 1/32 | 海底油田【途中退出不可】 Lv68~70 |
成長値
グリーンスライム系(エレメンタル・ヒョウエンキ) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
A | 2 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
ダークスライム系(エレメンタルマスター・デスフレイム) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
B | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
スライムボンバー系(ウィルオーウィスプ・あやし火) | ||||||
成長速度 | 成長量 | |||||
HP | MP | ATT | DEF | MAG | AGI | |
C | 3 | 1 | 0.4 | 0.4 | 0.2 | 0.2 |
パラメータ各種
クラス | 系統 | 属性 | 成長速度 | CC 必要Lv | CC 必要SP | クラス補正値 | ダメージ補正 | 移動力 | 回避度 | 防御度 | 特殊属性 | ||||
攻 | 防 | 魔 | 敏 | 正面 | 背後 | ||||||||||
エレメンタル | グリーンスライム系 | 火 | A | 30 | 60 | -5/16 | -4/16 | -4/16 | -1.6 | 1.0 | 1.5 | 3 | 1 | 0 | |
ヒョウエンキ | グリーンスライム系 | 火 | A | 30 | 66 | -3/16 | -2/16 | -3/16 | -0.8 | 1.0 | 1.5 | 4 | 1 | 1 | |
エレメンタルマスター | ダークスライム系 | 火 | B | 40 | 96 | +2/16 | +2/16 | -3/16 | -1.6 | 0.75 | 1.25 | 4 | 2 | 1 | |
デスフレイム | ダークスライム系 | 火 | B | 50 | 130 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -1.6 | 0.75 | 1.25 | 4 | 1 | 2 | |
ウィルオーウィスプ | スライムボンバー系 | 火 | C | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 1.0 | 1.0 | 5 | 3 | 1 | |
あやし火 | スライムボンバー系 | 火 | C | 60 | 192 | +2/16 | +2/16 | -2/16 | -0.8 | 1.0 | 1.0 | 5 | 3 | 2 |
習得特殊能力
クラス | 系統 | 特殊能力 | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
エレメンタル | グリーンスライム系 | ファイヤーストーム Lv0 | ファイヤーブレス Lv0 | メズマライズブレス Lv0 | 自爆 Lv0 | ||||
ヒョウエンキ | グリーンスライム系 | ファイヤーストーム Lv0 | ファイヤーブレス Lv1 | ファイヤーシールド Lv1 | パラライズブレス Lv1 | 自爆 Lv0 | |||
エレメンタルマスター | ダークスライム系 | ファイヤーシールド Lv1 | ファイヤーストーム Lv1 | ||||||
デスフレイム | ダークスライム系 | ダークブレス Lv0 | パワーロス Lv1 | デス Lv1 | |||||
ウィルオーウィスプ | スライムボンバー系 | ファイヤーシールド Lv1 | ファイヤーストーム Lv0 | 自爆 Lv0 | エクスプロージョン Lv1 | ||||
あやし火 | スライムボンバー系 | ファイヤーシールド Lv0 | ファイヤーストーム Lv1 | 自爆 Lv1 | エクスプロージョン Lv0 |
追加特殊能力
グリーンスライム系(エレメンタル・ヒョウエンキ) | ||||||
特殊能力 | アイスシールド | リタリエイション | テンダリーショック | プロテクション | チャージ | エクスプロージョン |
Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 |
必要Lv | 20 | 24 | 32 | 40 | 48 | 68 |
ダークスライム系(エレメンタルマスター・デスフレイム) | ||||||
特殊能力 | マジックシールド | スピードアップ | ファイヤーブレス | コンフュージョン | ディバイド | スリープウィンド |
Lv | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
必要Lv | 28 | 44 | 52 | 64 | 72 | 72 |
スライムボンバー系(ウィルオーウィスプ・あやし火) | ||||||
特殊能力 | ウインドシールド | グランドシールド | ファイヤーブレス | コールドブレス | エクストラクト | スーパーノヴァ |
Lv | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 |
必要Lv | 24 | 20 | 36 | 36 | 68 | 72 |
- 所属種族×所属系統
- 系統比較
コメント
炎そのものな体を、一般的に人魂(ひとだま)をイメージするであろう外見に固定しているモンスター。
中心部には核があり、戦闘中は顔(というか表情)や腕も確認できる。
パーティが戦場に踏み込んだ後に登場する場合、中心部から左右に広がるような独特の登場をする。
もちろん全員が火属性で覚える特殊能力も火属性が多いが、本作のシステムでは欠点にしかならないのが悲しい。
1ではエレメンタル同士が合体しデスフレイムに、デスフレイム同士が合体しエレメンタルマスターになるという特性があった。
核を持つもの同士で種族的に近しいのかスライム族と系統を共有しており、
グリーンスライム系、ダークスライム系、スライムボンバー系に分かれている。
どの系統もスライム族に種族名を取られているのはメジャーさの違いゆえか。
基本的には全クラスが前に出ての殴り合いを得意とするタイプ。
パンチモーションは左右からのぶん殴りや両手同時の三連撃など。
どれもスピーディかつ力強く、クリティカルモーションでは火炎放射攻撃になる。
系統が変わるごとに初期装備も変わり、一段ずつ強くなっていくのが分かりやすい。
エルク・ポコ編でのエレメンタルマスターや、海底油田の主戦力であるあやし火などは中々に手ごわく印象に残るだろう。
恒常遭遇できるのはエレメンタルとエレメンタルマスターの二体。
それ以外はイベント戦やギルド仕事での出現が多い。