こちらも一読をおすすめします→よくある質問
システム関連
ダウナー大成功
強化燃料のダウナーオイルを使用すると100%の確率で失敗し、強化値が-1されるが
この時大成功のオーラを添加剤として選択しておくと、稀に添加剤の効果で大成功が発生することがある。
これを利用して、初期化や消失のリスクを無くしつつ大成功を狙うことが可能。
ただし確率は非常に低い模様。
一般的に強化で+12以上を狙う場合は+10から大成功を狙い、失敗や初期化が来たら+10まで戻し、
成功で+11になったらダウナー大成功、以下大成功が出るまで繰り返し、が良いとされている。
+10からダウナー大成功を使い、+9になったらプレミアム強化燃料で+10にする、の繰り返しで
+12~13を狙うという手もあるが、ダウナーオイルを湯水のごとく使うことになるので
ダウナーオイル自体の産出量が少ない現状ではあまり推奨されない。
フェーズブースター+10が製作可能になり、初期化後に+10まで戻すのが簡単になったので推奨されない。
プレミアム強化燃料、+10に効果は
「+10まで100%強化に成功する。+11以上では最高級強化燃料より成功確率が高い。」という説明のため
強化値+10の時点で使用しても効果がないと読めるが、実際には(体感ではあるが)成功率が増加している。
韓国サーバーの同アイテムの説明だと
「+10まで100%強化に成功する。それ以上では、最高級の強化機燃料よりも高い確率を持っている。」
となっているため、おそらく翻訳ミスというか、ニュアンスの問題と思われる。
材料にできるアイテム、できないアイテム
同名で同効果のアイテムでも、取引の可不可や使用期限の有無の違いがあるものが存在する。
それによって製作の材料に使えたり使えなかったりする。
イコライザー類
イベントで貰える期限付きのものは次元界イコライザー(〇〇プレーンイコライザー)の材料にすることが可能。
製作すると期限もなくなる。- 最高級強化燃料
イコライザーと違い滅多に期限付きはないが、同様にプレミアム強化燃料の材料にすることが可能。
期限なしのものと混ぜて作る場合、インベントリ内の右下から消費されるので位置を調整すると良い。
さらに稀なケースとしてブラックマーケット出品不可で無期限というものも存在し、こちらは材料にできない。 ユニオンギア潤滑剤
ユニオンウォッチ報酬で貰えるユニオンウォッチアイテムBOXからランダムで出てくる期限付きのものは
次元界ギア潤滑剤の材料にできない。ついでに共有倉庫にも入らない。- ペットフード
真紅のトークンと群青のトークンで製作可能なブラックマーケット出品不可のペットフードは
進化材料として使用可能だが、覚醒玉の材料としては使用不可。
2018.02.08アップデートの製作機改変で次元界イコライザー・次元界ギア潤滑剤が廃止。
ペットフードは通常のブラックマーケット出品可能なものが作れるようになったので
現在は一部のクエストで貰えるもののみが該当。
カプセル補充
クローザーエリート育成コースには、AM4時に復活カプセルが9個以下だと10個まで補充される機能があるが
それとは別にクローザーエリート育成コースを使用した時点でも、同じく10個まで補充される。
ちなみに、作戦地域に入場するかリログしないと反映されない(拠点地域間の移動では不可)。
防御率にカンストは無い
細かい仕様は不明だが、防御率はステータス上で99.99%表記でもそこから数値を上げる事で被ダメージが減る。
ステータス比較
各キャラクターのステータスを比較するとこうなる。
キャラクター | HP | MP | 物攻 | 位攻 | cri率 | 物防 | 位防 | MP回復 (JはHP) | P.ムーブ | P.ムーブ (レアコス) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハルト | 12386 | 2670 | 488 | 293 | 4.20% | 426 | 341 | 22.90 | 6.07s | - |
ミコト | 9909 | 3204 | 293 | 537 | 4.20% | 298 | 469 | 21.86 | 8.07s | - |
ユリ | 11767 | 2937 | 512 | 439 | 5.10% | 383 | 341 | 23.94 | 6.40s | - |
J | 14863 | 0 | 443 | 222 | 4.20% | 511 | 554 | (32.83) | 8.60s | 8.50s |
ミスティル | 11767 | 2670 | 439 | 512 | 4.20% | 511 | 511 | 20.82 | 7.10s | - |
スラッシュ | 12386 | 2670 | 488 | 293 | 4.20% | 426 | 341 | 22.90 | 8.64s | - |
レヴィア | 9909 | 3204 | 293 | 537 | 4.20% | 298 | 469 | 21.86 | 8.87s | - |
ハーピー | 13625 | 2670 | 586 | 244 | 4.22% | 447 | 447 | 20.82 | 6.44s | - |
ティナ | 9909 | 2937 | 586 | 586 | 4.22% | 320 | 320 | 22.89 | 8.97s | - |
バイオレット | 14863 | 2670 | 488 | 488 | 3.59% | 469 | 469 | 21.87 | 6.47s | - |
ウルフギャング | 12386 | 2937 | 293 | 537 | 4.22% | 298 | 469 | 21.87 | 8.21s | 7.80s |
ルナ | 17340 | 2136 | 537 | 244 | 4.22% | 469 | 469 | 20.82 | 8.83s | 8.60s |
ソーマ | 14863 | 1869 | 634 | 244 | 4.22% | 426 | 426 | 20.82 | 8.23s | 8.07s |
ステータスはLv80時点、戦闘感覚や健康管理といった固有パッシブを含む全ての補正を除いたもの。
サイキックムーブは画面が切り替わってから操作可能になるまでの、おおよその時間を測定。
回線状況や測定ミス等でブレそうなので合っていない可能性は高いかも。
アイテム破棄
アイテムを捨てたい場合の操作は、インベントリウィンドウ左下の削除のアイコンをクリックだが
捨てたいアイテムをドラッグしてウィンドウの外に持っていくことでも捨てる事が可能。
使わない・売れないクエストアイテムを処分したい場合等に。
なお捨てたアイテムはその場で消滅し、復旧する方法もないので注意。
クイックスロットについて
画面下部のスロットは便宜上スキルとアイテムスロットに分かれているが、実はなんでも登録できる。
感情表現(エモーション)も登録可能。
チャットについて
チャットを開いている時に上キーを押せば過去に発言した内容を再び出す事が出来る。
キャラクターの下着について
Lギアには下着という項目は無いが、ボトムを変えるとそれに合った下着に変更される。
レヴィア、ハーピー、ティナ、バイオレット、ルナ、ソーマはシューズで変更される。
ただし例外もあるようで、ソーマのアイアンフリートはボトムに依存していることを確認。
キャラクターの眉毛の色について
2017.01以降に実装したヘアL.ギア(ウィンターコレクション以降)は眉も髪と同じ色に変わるようになった。
ただしこの実装日は韓国サーバー基準で、日本サーバーでの実装日には当てはまらない。
(例えばティナの場合、エイプリルにゃんこでは変わるがシャイニーサマーでは変わらない)
ヘアL.ギア以外ではシュバリエノワール・アイで白い眉毛になるが、色が変わるヘアより優先順位は低い。
2017.08.17アップデートで「ヘアL.ギアのカラーに合わせてキャラクターの眉毛の色が変更」と告知されたが、
これはユニオンストアで常時販売の単品売りヘアとシュバリエノワール・ヘアが対象?と思われる。
以降はメイド&バトラーやゴシックレイクイエムなど、徐々に対応していっている模様。
シュバリエ消臭
シュバリエノワール10セット効果のひとつである黒紫のオーラのエフェクトは、2017.04.27メンテナンス以降
ビジュアルスロットにシュバリエノワール・アイ以外の瞳L.ギアを装備することで非表示にできるようになった。
また、10セットを装備していなくても、シュバリエノワール・アイを装備していると
キャラクター選択画面では何故かエフェクトが発生する。こちらはそれ以前から発生している模様。
2017.06.22アップデートでスキン変更システムが改変され、専用ボイスを使いたい場合は消臭不可能に。
公式によるとサブパッケージは開発中とのことなので、追加のアップデート待ち。
オリエンタルノーブル・エモーション
過去にイベントで配布されたオリエンタルノーブルを装備すると、お年玉を貰う?エモーションが使用できる。
ウェポンを含む一式全てを同時に装備している必要があるが、色はABCで区別はなく、混成可。
告知もなくいつの間にか使えるようになっていること、エモーション名と説明が文字化けしており
スロットに登録しないと使えないことから、使用できること自体不具合なのかもしれない。
ブラックマーケットの検索について
装備やLギアを検索する際に詳細設定でレアリティの項目があるが、材料や消耗品でもこの設定を使う事が可能。
例えばスキルキューブの項目ならば「改良」と打ち込んで一番上の「改良型 ダウン攻撃/俊敏」を選択し
そのまま文字を全部消してから検索するとレジェンダリー等級のキューブが全て検索出来る。
ブラックマーケットを倉庫にする
売れずに返ってきたアイテムは、受け取らずにいればそのまま置いておく事で仮倉庫として機能する。
ただし合計50個を超えるとマーケットでの売買が出来なくなる。
受け取って49個以下にすれば再度使えるようになる。
ホストに選ばれる条件
オートマッチングでホストに選ばれるのには法則があり、4人PTの場合はアカウント作成順という説が有力。
ただし2~3人でPTを組んだ状態でマッチング(いわゆる半野良)だとこの限りではない。
マッチングの30秒で4人PTが作れなかった場合は3人以下のPTになるが、その際は時間切れになった人が選ばれる。
4つのアイコンのうち、左上がホスト。
- PTメンバーの並び順が影響する要素
[汚染度 5段階]汚染位相ヨード/[汚染度 6段階]汚染位相ヨードにおいて
「とても寂しいでしょう?」ギミックは、画面左上のPTメンバー表示の上から3人にマーカーがつく。
4番目のキャラクターには攻撃が降って来ない(3人以下のPTの場合は全員にマーカー)。
「顔をよく見せて」は上から2人にマーカーがつく。
アイテム開封あれこれ
クリックで開封するBOXタイプのアイテムが大量にある場合、連続で開けるのが面倒、というときは
いったんショートカットに登録し、ショートカットキーとEnterキーを交互に押すことでほんの少し楽になる。
自動開封が実装したので、BOXにチェックを入れて放置するなりEnterキーを連打するなりで開けられるようになった。
リバコンの場合、Escキーで演出をカットすることが可能。
龍の殿堂報酬のBOXからたまに出る次元力コンバーターは、本来は改変で出なくなったはずのアイテムなので
各拠点の<アランver.3>の[改変変換]タブから無料で次元界の動力源に交換可能。
報酬BOXの内容変更により出現しなくなった。また改変変換タブからも項目が消された。
クレーターモジュールうんちく
ティアマト対策室で製作可能なクレーターモジュールには、他のモジュールと違う少し特殊な効果がある。
判明している仕様のまとめ。
- バフ効果
説明にある「戦闘開始時」とは、正確には敵に攻撃がヒットした時のこと。クールタイムが存在するようで、
クールタイム中は敵に攻撃をヒットさせてもバフがかからない。時間は110秒程度と思われる。
(バフ持続の100秒が過ぎると10秒程度バフがかからない時間が存在するのを確認)
バフは戦闘不能で効果が切れる。復活時にクールタイムがリセットされない現象は修正されたが、
復活後に10秒のクールタイムがある?(未検証) - デメリット
毎秒2%のHP減少には防御関連のステータスが適用される。防御率や防御力を上げると受けるダメージが減少。
PNAと龍の闘技の物理/位相ダメージ減少も効果があるが、キャップがあり、受けるダメージの半分までの模様。
(例えばダメージ減少0の状態で受けるダメージが80だった場合、どれだけ積んでも40未満にはならない)
自分で自分を攻撃した扱いなのか、物理/位相防御貫通率を上げると受けるダメージが増加。条件貫通は無効。
なお、この毎秒ダメージでティナの「タイムアローン」の高速冷却が発動可能。
かつてはジャスト回避も可能であったが、そちらは修正されている。
ダンジョン関連
パーティ補正とバフ
2人以上のパーティを組んで作戦地域に入場すると、一部の例外を除き敵のHPに補正がかかる。
2人で+50%、3人で+100%、4人で+150%とのこと。以下、作戦地域ごとの補正のまとめ。
- イミテーター討滅作戦
2人以上だと出現する敵の数が一部増加。3・4人の場合は2人と同じ。増加した敵の分アイテムのドロップも増える。
2018.02.08アップデートのイミテーター討滅作戦改変でソロでもPTでも敵の数が変わらなくなった。
また2人以上の場合、ラッキーパーティーバフが付与されるようになった(バフアイコンで確認可能)。
効果は2人で追加アイテム発見率+5%、3人で+10%、4人で+15%。 - 残党誘引撃滅戦/摩天楼掃討戦/アンドラス掃討作戦
3人以上の場合、確率で真紅のトークン1個を入手。体感では1~2割程度。
さらに確率でちびリバコン、シンプルアクセサリーBOXが入手できるとのことだが低確率なのか、確認できず。 - 訓練プログラム(国際空港/ランブスキーパーブリッジ/軍需工場上空)
2人以上の場合、ラッキーパーティーバフが付与される(バフアイコンで確認可能)。 - 悪夢の世界A/B
人数に応じたバフが付与される(バフアイコンで確認可能)。- (ソロ)孤高の悪夢ハンター:総攻撃力+10%、クリティカルダメージ量+10%
(2人)悪夢遠征の意志LV1:総攻撃力+5%、クリティカルダメージ量+10%、追加アイテム発見率+5%
(3人)悪夢遠征の意志LV2:総攻撃力+5%、クリティカルダメージ量+10%、追加アイテム発見率+7%
(4人)悪夢遠征の意志LV3:総攻撃力+5%、クリティカルダメージ量+10%、追加アイテム発見率+10%
- (ソロ)孤高の悪夢ハンター:総攻撃力+10%、クリティカルダメージ量+10%
- 夢幻の奈落(VH)
何人で入場しても敵のHPに補正がかからない。 - 無限エレベーター
何人で入場しても敵のHPに補正がかからない。 - [討伐]古代獣の檻/深淵の王座(VH)
何人で入場しても敵のHPに補正がかからない。 - [討伐]古代獣の檻/深淵の王座(HARD)
公式によればVH同様補正がかからないと読めるが、人数毎に20%の補正があるのではないか?という説も。 - イベント専用の作戦地域
素材ドロップ数増加(2016ハロウィンイベント)、ラッキーパーティーバフ付与(2017ビーチイベント)等。
スキルチェーンについて
スキルキューブには「○回以上で発動時~」というものがあるが
これは画面上でその数字を満たした上でスキルを発動させると適用される。
例えば「3回以上」の場合ではSKILL CHAINが3になって以降に出すと効果が反映される。
また、SKILL CHAINが途切れた瞬間にスキルを発動しても一応SKILL CHAIN○回以上達成扱いになるらしく、
「スキルチェーン○回以上」の効果は適用され、「スキルチェーン開始時」の効果は適用されない。
ボス速攻撃破
ボスが出現した際の演出中は、一部のアイテム使用を除き操作不能になるが
演出が始まる直前にスキルを使っているとそのままボスに攻撃を当てることができる。火力次第で倒すことも可能。
(ただし演出中無敵のボスも多い)
また掴み判定の攻撃に耐性がないボスに対しては、掴みスキルを当てると演出を強制的に終了させられる。
プレーンゲートのケツァルコアトルに空中発動の零撃を当てるのが特に有名。
感情表現で演出カット
作戦地域入場時、作戦地域クリア時の演出は感情表現を使うとカットされ、わずかだが時間の短縮になる。
クイックスロットからでは反応しないように修正されたが、チャットコマンドからだと未だに使えてしまう。
なお公式に問い合わせても調査します以外の回答がないため、仕様か不具合かは不明。
嫌う人もいるようなので、PTプレイ時にはやらない方が無難。
カウントは60分
作戦地域のクリアに60分以上かかると、カウンターがリセットされ再び0:00からカウントされる。
例えば70分かかってクリアした場合、クリアタイムは10:00と表示される。
とはいえ、リセットされたからといってリザルトの評価が良くなるわけではないし
龍の殿堂ランキングでは45分以上でランク外となる(公式の告知より)。特に意味はない、はず。
/escapeで回避
本来は地形にハマった際に使う救済措置だが、敵の攻撃やギミック回避にも使える。
攻撃を食らって怯んでいる状態では使えないが、味方が決戦技を使用すると敵の動きが一瞬止まるので
その隙に逃げる事が可能。
EP足りなくても大丈夫
ダンジョン入場にはEPを消費するが、実はEPが1さえ残っていれば普通に入れる。
敵のクリティカルは意味が無い
敵の攻撃はクリティカル発生時でも通常時とダメージが変わらない。
改変以前のPNAで得られた「クリティカル防御率」は実質死に効果と言われている(現在は入手不可)。
貫通100%でもダメージは軽減される
敵にもプレイヤーキャラが使う「発動中は○%の被ダメージ減少効果がある」というスキルを持つものがいる。
この効果は防御力を無視する物理/位相防御貫通率、空中攻撃/背面攻撃/チェイス時防御力貫通率の影響を受けない。
なお、主にハルトが持つ「固定ダメージ」表記の攻撃は、この被ダメージ減少も無視してダメージを与える。
バックアタック判定について
バックアタックという名称なので敵の後ろから攻撃すれば発生するように感じるが
設置系の攻撃スキルはキャラクターではなく、設置した地点を基準に判定される。
このためミスティルテインのグリンブルやレヴィアのヘルゲイザー等は、敵の背面に当たるように設置すると良い。
- ハルトの活砕はハルト自身が基準。スキルごとに違うのかも。
エリアをクリアした後はダメージを受けない
1つのエリアの敵を全部倒すと BLOCK CLEAR という文字が出るが
これが出た後は敵の攻撃が残っていてもダメージを食らわない。
HPが減る時もあるが、一時的なもので少し経てば回復する。PPも増加しない。
ただし、敵の攻撃が残っている状態で次のエリアに移動してしまうと再びダメージを受けるようになる。
ティアマト対策室の悪夢の世界で発生する、火柱ギミックで起こる可能性があるので注意。
2016.12.21メンテナンスにて修正された模様?
復活カプセルの有効利用
アイテムとして使うと復活カプセルを1個補充出来るが、ダンジョン内で死んでいても使う事が可能。
デイリー配布分の3個を使った後にこの方法で補充する事でデイリーカプセルを無駄無く活用する事が出来る。
復活直後は無防備
カプセルを使って復活した際、着地するまで無敵は発生しない。
復活地点周辺で敵が攻撃してるとそのまま食らってしまうので注意。
特に夢幻の奈落、プレーンゲート討伐戦ではリスポーンキルを食らいやすい。
バグ関連
何が仕様で何がバグかの基準は独断と偏見。
固まったときの対処法
ユリのまだまだいくよっ!やソーマのマントラなどを使用中に作戦地域クリアになった場合、
スキルモーションが終わらずクリア後に動けなくなることがある。これは何かエモーションを使うことで元に戻る。
他に、ルナの悔恨憤怒のヒュドラ使用時にごく稀に移動以外できなくなるバグがあるが、こちらもエモーションで戻る。
不安定化デバフを回避
汚染地獄と汚染地獄オーバーフラッド(表)で10waveのヨードが強制的に付与してくるデバフ「位相不安定化」。
総攻撃力-90%、総クリティカルダメージ量-90%という効果で与ダメージが激減するが、
付与される際にタイミングよく緊急回避を使うと何故かデバフを回避できてしまう。
目安はヨードが出現後、最初に腕を振り上げたところ(上げ切ったあたり?)で緊急回避。
結構難しいようで安定して成功しないが、上手くいけば以降のヨードは凄まじく楽に倒せる。
グラビバグ
ミコトのグラビティ(Exキューブ開放後)とEX グラビティは敵に「受けるダメージが7%増加」という効果を与えるが
現在このデバフが設定ミスなのか、効果量が「スキルLv*7%」になっている。つまりLv20で140%。
実際には条件ダメージと合算になるため単純に与ダメージが2.4倍になるほどの効果はないが、
それでも計算上は1.4~2倍程度の増加が見込める。
ということでミコトのグラビティはEX化しない方が(デバフの効果が大きく上がるので)DPSが高い。
広まったのは2019年になってからだが、日本サーバーではどの程度前からバグが発生していたのかは不明。
ゲッダン
「お帰りなさいませ」エモーション(チャットコマンド/tea)はハーピーには実装されておらず
チケットでエモーションを習得して使用しても何も起こらないが、別のエモーション中にかぶせて使うと
異常な動きをするバグが存在する。
同じくティナでも未実装だが、こちらは武器が少しの間見えなくなるだけで特におかしな動きにはならない。
2017.06.22アップデートでエモーションが追加され、正常に動作するようになった。
ウルフギャング、ルナ、ソーマもティナと同様で、2019.03.14アップデートでエモーション追加。
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- 何故か消えてたので復旧。内容を消す時は理由を書いてください -- 2016-09-21 (水) 03:51:55
- 「実は」って言い回し多すぎて気になるからいくつか消すね -- 2016-09-22 (木) 12:15:07
- Jのクリティカル防御が死に効果とか書かれてあるけどPNAと違ってPVPで普通に使えるだろ -- 2016-09-29 (木) 17:54:42
- 1割じゃ死んでるとか言われても仕方ない あとついでにサークルバフ延長はグロ化で修正されるかも -- 2016-09-29 (木) 23:05:07
- サクバフ使えなくなってたわぁ~はぁ~ -- 2016-10-10 (月) 04:17:03
- Lv30未満のキャラでスキルチケット買ってみたけどLv足りないって出て使えないから消していい?スキルリストの順は単にスキルLv1時点での習得可能Lvの順でしょ、ミスティルのウルズだけ他キャラと違って訓練決戦の下にくることから察するに -- 2016-11-27 (日) 11:12:07
- 確かにハーピーのトリニティスロット(習得レベル1)も一番上にあった、よく検証せずに書いてしまってすまん&ありがとう -- 2016-12-01 (木) 06:57:02
- 今もパーティプレイ時の人数に応じてボーナス(追加アイテム発生など)って存在するのかね?視覚的なものだと経験値以外わからないんだけど。 -- 2017-08-18 (金) 00:00:01