レヴィア

Last-modified: 2019-06-02 (日) 08:03:46

「私は…おぞましい次元種なのです!」

2016.3.10 NEW PLAYABLE CHARACTER!!

タイプ:WITCH
ヴァルチャーズ処理部隊(イレイザーズ)【ウルフドッグ】のメンバー。
研究対象として育てられた次元種だが、力の暴走によって
エージェントを大量虐殺してしまった過去を持つ。
罪の意識と次元種である事実・・・心の闇を利用され
彼女は自らの命を軽視し、危険な任務へとその身を投じていく。
レヴィア表情.png
&flash(https://www.youtube.com/v/JRgAy11EYqE,417x329);
&flash(https://www.youtube.com/v/Qb8brZpPf_M,417x329);
レヴィア立ち絵.jpg
名前レヴィア
所属ヴァルチャーズ処理部隊
ウルフドッグ
性別女性
年齢13歳
誕生日6月6日
血液型分類不可
身長157cm
体重47kg
使用武器ワンド
攻撃系統位相型
趣味読書
大切なもの不明
嫌いなもの痛み
好きな食べ物りんご
声優小澤亜李(新)
茅野愛衣(旧)*1
公式サイトのスペック表
特徴遠距離魔導型
DIFFICULTYNORMAL
POWER★★☆☆☆
SPEED★★★☆☆
PSYCHIC★★★★★

スキル

雑感

条件ダメージ特化タイプ
位相力解放に特化し、全キャラクターの中で最もPP(位相力)回収能力が高く*2付加効果も多い
クラス名のウィッチや使用武器のワンドのイメージから範囲攻撃が得意な魔法使いのポジションを想像するが
主力スキルは正面短射程のものが多く、広範囲攻撃は補助火力的な扱い
複数の敵に対しては[シンギュラリティ](Lv10以上)または[EX シンギュラリティ]で引き寄せ集めてから攻撃するか、
[サクリファイス][覚醒サクリファイス][サーペントスウォーム]などを活用することになる

  • 長所
    背面攻撃を活かしやすい(背面攻撃確定のスキルや設置攻撃扱いで正面からでも背面を取れるスキルが多い)
    展開を維持しつつ自由に行動できるため雑魚敵を蹴散らすのに便利な[ダークヴァイン]*3
    空中での使用時に強制着地するスキルが少なく、滞空が楽*4
    MP消費量の高いスキルが多いがMP回復スキルに恵まれており、特に[覚醒テイルバインド]習得後はMPに困らない
  • 短所
    主力スキルの攻撃範囲とレヴィア特有のスキルサイクルにより、DPSを意識すると動きが制限され敵の攻撃を受けやすい
    最大HPも低く(ミコト、ティナと並んでワースト1位)、ゴリ押しには不向き
    クエストを進める際、ブラックランブス側のストーリーを把握しておかないとわかりづらい部分がある

2018.09.13アップデートのスキル調整により複雑だったスキル強化が改善され、以前の
シンギュラフラッシュファングバースワルツファングバース…といった呪文めいたサイクルが不要になり、操作面の難易度が緩和された
[EX バースガウザー]後に[サーペンツワルツ][EX ファングダイヴ]でクールタイム解消、という主な流れは変わらなかったが
[サモンファミリア]のクールタイム減少で敵のギミック行動などでサイクルを中断しても再開が楽になったのも大きい

固有パッシブ

WS1_Demonic_Release.PNG デヴィレイト

レヴィアの才能と次元種としての潜在能力で、位相力を巧
みに使う。位相力開放時、ダメージ増加ステータスの50%
ほど位相クリティカルダメージが上昇し、空中攻撃ダメー
ジ量が15%上昇する。

  • ステータスの「位相力解放時ダメージ」の50%「位相クリティカルダメージ量」が増加、
    15%「空中攻撃時ダメージ量」が増加、という効果のパッシブスキル
    具体的な上昇量はスキル説明文の下に表示される

WS4_Dragon's_Will.PNG 龍の意志

位相力を消費するたびに、[龍の意志]バフにより一定時間
位相ダメージが10%増加する。

[龍の意志]バフが発動中は、[強制キャンセル][EX対応スキ
ル]、[フラッシュアフリクト]、[サーペントスウォーム][決
戦技]
以外のスキルを使用すると、レヴィアの意志が具現
化され該当スキルの合計ダメージの1/3のダメージを追加で
与える。

[位相力解放][サモンファミリア]スキルから登場する意志
のスキルの合計ダメージ量より強力なダメージを与える。
ユニオンアリーナでは発動しない。

バフ効果/龍の意志
持続時間:15秒
位相ダメージ量の増加10%

  • 特務隊員昇級時に自動習得
    [EX ファングダイヴ]の4発目、[サーペントスウォーム][サーペンツワルツ][フラッシュアフリクト][位相力解放]
    加えて説明にないが何故か[覚醒テイルバインド][覚醒ヘルゲイザー]を使用すると発動し、
    [テイルバインド][サクリファイス][ヘルゲイザー][サーペンツワルツ][ダークヴァイン]を使用時に追加ダメージ
    覚醒スキルは追加ダメージが発生しないので実質ほぼ[サーペンツワルツ]
  • 2017.06.22アップデートにて効果時間が6秒→8秒に増加
  • 2018.09.13アップデートにて効果時間が8秒→15秒に増加
    [位相力解放][サモンファミリア]でも追加ダメージが発生
    誤字でわかりづらいが「この2種は元のスキルの攻撃倍率より大きいダメージが追加される」ということだと思われる

位相力解放時バフ

位相力解放使用時、最大MPの30%を回復
2017.06.22アップデートにて、キー入力と同時に回復するように変更
これによりレヴィアは位相力解放を即キャンセルしてもバフと回復効果を得られるようになった
効果時間中は各決戦技のスーパーアーマークラッシュレベルが1増加

  • 位相力解放:魔性解放
    位相力解放
    Lv
    必要
    Lv
    位相クリティカル
    発生率
    位相クリティカル
    ダメージ量
    持続時間

    位相爆発

    龍の意志

    115.00%10.0%40秒4680%5220%
    255.95%12.3%42秒
    396.90%14.6%44秒
    4137.85%16.9%46秒
    5178.80%19.2%48秒
    6219.75%21.5%50秒
    72510.70%23.8%52秒
    82911.65%26.1%54秒
    93312.60%28.4%56秒
    103713.35%30.7%58秒
    位相クリティカル発生率:5+Lvあたり1%上昇
    位相クリティカルダメージ量:10+Lvあたり2.3%上昇
    持続時間:40+Lvあたり2秒
    • 位相クリティカル発生率がやや少ない数値となっているのは減衰の対象となるため
      減衰についてはこちらを参照→ステータス計算に関して
    • 2018.09.13アップデートにて既存の極少固定ダメージとは別に位相爆発、龍の意志の攻撃判定追加
      スキルLvに依らず初期習得時から4680%と、最初は一般スキルとは比べ物にならない程強かったりする
  • 龍の可能性
    2017.06.22アップデートにて追加、位相力解放:魔性解放と同時に発動

バフ効果/[龍の可能性]
全ての[決戦技]をより強力な力で発動する。
[決戦技 ブラックサバス]
:[単発攻撃]に変更される。また、[クリティカル]が確定的に適用される。
[決戦技 ヴァルプルギス]
:[単発攻撃]に変更される。また、[クリティカル]が確定的に適用される。
[決戦技 ステラデウス]
:[クリティカル]が確定的に適用される。また、[ダメージが10%増加]する。
[決戦技 救援の龍]
:[クリティカル]が確定的に適用される。また、[ダメージが15%増加]する。
持続時間:60秒

  • 公式サイトやゲーム内テキストの[一般攻撃]は誤訳と思われる

チームワークブースト

同アカウント内の別キャラクターにバフがかかるシステム
バフを習得している自身と同キャラクターには効果がない
同キャラクターが複数いる場合、効果は重複しない(1番Lvが高いものが適用)

  • 命令なら…従います。
    Lv習得Lv効果
    120位相力解放時ダメージ1% 増加
    230位相力解放時ダメージ2% 増加
    340位相力解放時ダメージ3% 増加
    450位相力解放時ダメージ4% 増加
    560位相力解放時ダメージ5% 増加
    670位相力解放時ダメージ6% 増加
    780位相力解放時ダメージ増加 +7%

隠しパッシブ

  • 1次昇級時
    • 位相クリティカルダメージ量+20%

基本攻撃

z/基本攻撃 d/ダッシュ j/ジャンプ
与ダメージは全て位相攻撃力依存

  • zzzzz
    3・4打目で地上ファングダイヴに似た遠距離攻撃になる
    威力・範囲はそれなりだがあくまで地上基本攻撃なので出番は少ないか
  • dzzz
    3打目の振り抜きのよろめきながら前進するモーションがかわいいで接触判定がなくなり、敵をすり抜ける
  • djj
    ダッシュジャンプ中にもう1度ジャンプキーを押すことで滞空時間と移動距離が短くなり、
    着地後前方にごく短い距離をステップで移動する djzj、djzzj、djzzzj等の操作でも発動
    攻撃判定なし、スラッシュと違い敵をすり抜ける効果もなし
  • jz
  • djzzz
    見た目と違い下方向にも判定がかなり強く、背の低い敵にも当てやすい 威力も基本攻撃としては高め
    1・2打目に浮かし効果あり
  • (自分がダウン中に)z
    ダウン状態から起き上がるのと同時に攻撃 範囲は非常に狭い

小ネタ

  • エイプリルフールイベント(2016.3.31~4.21?)にて各キャラクターの
    ロード画面、決戦技使用時のカットイン、UNION ARENA(PvP)のイラストが変更された
    • ロード画面・決戦技使用時
      CfcCvyOUIAAtE0L.png
      韓国サーバーのユーザーの間で一時期「世紀末覇者」「覇王」等と呼ばれていたのを公式がネタにしたものと思われる

    • UNION ARENA
      CfbNJpsVIAApsFM.png

コメントフォーム(wiki編集の苦手な方はこちらへ)

  • 空港のクエストで13歳って自己申告してたので修正 シナリオの進行中に年取った可能性もあるけど -- 2016-07-01 (金) 10:23:52
  • 身体的な特徴は好みの問題だから長所や短所にあてはめるのは自重してください -- 2017-06-27 (火) 18:56:19

*1 キャラクタースキンのシュバリエノワールパック適用時のみボイスが再生される(現在は入手不可)
*2 即時PP100%の特務エージェント決戦技を持つミスティル、ソーマには解放までの速度は劣るが、使用できる頻度で勝る
*3 威力が低く非常に弱い敵相手に限られるが、サークルのデイリー任務の序~中盤地域の消化、特定のイベント期間中のアイテム素材集めといったケースで活躍
*4 ただし空中で高度を上げるスキルに乏しく、例えば討伐プログラムchapter1のイリーナで場外に吹っ飛ばされた場合、底の近くまで落ちてしまうと復帰は難しい