PNA-増幅Typeとは
◆新規PNA「増幅Type」登場!
とんでもない効果を発揮する?!新たなPNA「増幅Type」が登場!
9個のスロットに攻撃/防御/補助因子を正しく配列すると、該当PNAの効果が1.2倍に!
さらに、スロットの配列ルールに応じて隠れた潜在配列を解放すると、特殊オプションが追加!
各増幅TypeはLV5までは強化材料とクレジット、
LV10までは進化材料とクレジットを使用してアップグレードすることができます。
(公式より)
- 2019.03.14実装
- システムを利用するためにはLv80以上、クエスト「PNA研究成果発表会」の完了が必要
- ぶっちゃけ要求されるコストに対してステータス上昇量がとんでもなく低いので
現状は後述の[潜在配列]に必要な分の因子を揃えておく程度で良いかも- 与ダメージに関与しないMP関連や移動速度などは意外と伸びるので余裕があれば、といった感じ
基本要素
3*3のスロットに3種類のPNA因子[攻撃Type]・[防御Type]・[補助Type]を任意で装着して使用する
特定の配置により[連鎖配列]・[潜在配列]が発動し追加でステータスが増加
- スロットの開放はスロット1つにつき7,000,000クレジットが必要で、開放時にスキルポイントを1獲得
(合計63,000,000クレジット消費、スキルポイント9獲得) - PNA因子は増幅Typeアンプルを開封することでランダムで獲得
増幅Typeアンプルはクエスト報酬やクマちゃんランドのドロップなどから獲得
通常のPNA因子と同じく、開封するとそのキャラクター専用になるが開封前なら共有倉庫への移動が可能
因子の種類
名称 | Type | Lv0 | Lv10 |
---|---|---|---|
非武装にダメージ量増加 | 攻撃 | 0.05% | 1.00% |
軽量型にダメージ量増加 | 0.05% | 1.00% | |
中型にダメージ量増加 | 0.05% | 1.00% | |
大型にダメージ量増加 | 0.05% | 1.00% | |
建物型にダメージ量増加 | 0.05% | 1.00% | |
超越型にダメージ量増加 | 0.05% | 1.00% | |
HP&HP(比率)(*) | 防御 | 50 | 700 |
3秒ごとにHP&MP再生 | 3/1.5 | 60/30 | |
物理/位相ダメージ減少 | 2/2 | 30/30 | |
物理/位相防御力 | 20/20 | 250/250 | |
MP&MP(比率)(*) | 補助 | 20 | 150 |
追加アイテム&クレジット | 0.3%/0.3% | 3.5%/3.5% | |
移動速度 | 4 | 50 | |
高効率&クールタイム | 0.5%/0.5% | 10%/10% |
(*)…(比率)とあるが固定値増加のみ
連鎖配列
[攻撃Type]は中央の縦1列か横1列、[防御Type]は左の縦1列か上段の横1列、
[補助Type]は右の縦1列か下段の横1列に配置すると配置した因子の効果が1.2倍になる
マスとマスをつなぐ2重らせんの色を見るとわかりやすい
後述の[潜在配列]とも併用可能(配置の都合で[攻撃Type]はほぼ併用できないが)
- [攻撃Type]
oror - [防御Type]
oror - [補助Type]
oror
この1.2倍効果は重なったマスでは重複発動せず、1.2倍で適用される
(例)この場合、中央のマスも他と同じく1.2倍(1.4倍や1.44倍になったりはしない)
潜在配列
因子を決められたパターンに配置にすることでステータスにボーナスがつく
こちらも上昇量が低く正直微妙なレベルなのだが、因子のLvに関係なく
[攻撃]・[防御]・[補助]の種類が合ってさえいれば発動、固定値で増加するのが強み
どれを使うか悩むかもしれないが、少なくとも与ダメージに関しては誤差なのでテキトーでも問題ない
強いて選ぶなら攻撃速度、攻撃速度が不要ならクリティカルダメージ量がおすすめ
潜在配列の種類
物理攻撃力100 位相攻撃力50 | 物理攻撃力50 位相攻撃力100 |
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物理クリティカルダメージ量15% 位相クリティカルダメージ量5% | 物理クリティカルダメージ量5% 位相クリティカルダメージ量15% |
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物理攻撃力80 位相攻撃力80 | 物理クリティカルダメージ量10% 位相クリティカルダメージ量10% |
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空中攻撃時クリティカルダメージ量10% 背面攻撃時クリティカルダメージ量5% チェイス時クリティカルダメージ量5% | 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% 背面攻撃時クリティカルダメージ量12% チェイス時クリティカルダメージ量5% |
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空中攻撃時ダメージ量10% 背面攻撃時ダメージ量5% チェイス時ダメージ量増加5% | 空中攻撃時ダメージ量5% 背面攻撃時ダメージ量12% チェイス時ダメージ量増加5% |
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位相力解放時ダメージ10% | ダメージ量の増加5% |
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物理防御貫通率10% 位相防御貫通率10% | 空中攻撃時防御力貫通率10% 背面攻撃時防御力貫通率10% チェイス時防御力貫通率10% |
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物理クリティカル発生率15% 位相クリティカル発生率15% | 空中攻撃時クリティカル発生率10% 背面攻撃時クリティカル発生率10% チェイス時クリティカル発生率10% |
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攻撃速度10% |
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