基本要素
- スキルの習得またはLvを上げるには、決戦技スキル5、追加スキル3、それ以外のスキル2の
スキルポイント(SP)と必要Lv以上のキャラクターLvが必要 - スキルポイントはキャラクターLvを上げることで手に入る他、クエスト中に報酬として貰える
「マーベラスブック」を使用すると1冊につき5ポイント増やすことができる - スキルの最大Lvは決戦技と追加スキル15、デフォルトで[V]キーに割り当てられる特殊スキル10、
それ以外のスキル20となっているが、装備オプションのスキルLv+適用中はプラスされた分だけ最大Lvを超えて
上げることができる(ただしスキルの特殊効果もLvを超えて上昇するかは、スキルごとにまちまち)
アップデート項目
2017.03.09
- 決戦技の長い演出が短縮、追加攻撃で複数回攻撃するスキルの攻撃回数がまとめられるなど、秒間火力が上昇。
公式サイトでの告知→3/9(木)メンテナンス終了のお知らせ(音が出るので注意)
メンテナンス終了当初は告知がなく、ゲーム内テキストも変更なしでの適用であったが、後に追加された。
2017.08.17
- スキルキューブ改変により、全てのスキルがLv1から強制発動・空中発動可能に。
それに伴い、主にExスキルキューブに空中発動が可能になる効果しかなかったスキルに新しい効果が付与された。新しい効果一覧
犬牙の固執 Expert 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% 死角狩り Expert 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% 決戦技 煉獄 Expert 位相力解放時ダメージ増加5% 首狩り Expert 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% 餓狼の懲罰 Expert 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% 決戦技 連環破獄 Expert 位相力解放時ダメージ増加5% 百舌の扇動 Expert 背面攻撃時クリティカルダメージ量5% 無間の刃音 Expert 背面攻撃時クリティカルダメージ量5% 暗狩り:閃 Expert 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% 決戦技 闇分かつ焔 Expert 位相力解放時ダメージ増加5%
訓練兵
犬牙の固執
猛烈な速度で回転しながら前方に突進し、
周囲の敵にダメージを与える。
発動時に方向キーの入力で移動できる。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 回転斬り | 最後の一撃 | 斬りつけ | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 483% | 120% | - | 6 | 5.2秒 |
2 | 3 | 511% | 127% | - | 9 | |
3(A) | 5 | 539% | 134% | 336% | 12 | |
4(A) | 7 | 567% | 141% | 354% | 15 | |
5(A) | 9 | 595% | 148% | 372% | 18 | |
6(E) | 11 | 623% | 155% | 390% | 21 | |
7(E) | 13 | 651% | 162% | 408% | 24 | |
8(E) | 15 | 679% | 169% | 426% | 27 | |
9(E) | 17 | 707% | 176% | 444% | 30 | |
10(M) | 19 | 735% | 183% | 462% | 33 | |
11(M) | 21 | 763% | 190% | 480% | 37 | |
12(M) | 23 | 791% | 197% | 498% | 40 | |
13(M) | 25 | 819% | 204% | 516% | 43 | |
14(M) | 27 | 847% | 211% | 534% | 46 | |
15(M) | 29 | 875% | 218% | 552% | 49 | |
16(M) | 31 | 903% | 225% | 570% | 52 | |
17(M) | 33 | 931% | 232% | 588% | 55 | |
18(M) | 35 | 959% | 239% | 606% | 58 | |
19(M) | 37 | 987% | 246% | 624% | 61 | |
20(M) | 39 | 1015% | 253% | 642% | 64 |
- スキル使用感
地上、空中どちらも挙動が素直で扱いやすい。ただし最後の追撃で敵を少し吹き飛ばすため
コンボをつなぐ場合は注意。
追加攻撃は前方有効範囲内の一番近い敵にヒットするため、たまに短距離ワープのような挙動になる。
一応周囲を攻撃できるが自分より後ろにいる相手には突進するせいでカス当たりになりがち。
MA時の防御減少デバフはヒットした敵に紫のオーラが出るため判りやすい。
防御減少デバフは追加攻撃では発生しない。
地上発動時も空中に浮くので、コンボ開始や他スキルの強制着地後の繋ぎに使えたりして便利。
威力が低く、防御減少は防御貫通100%なら不要なので正式隊員昇級後は切るのもあり。お好みで。 - (2016.10.06アップデート後)
スキルクールタイムが6秒→5.2秒に。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 デュアルブレード敵を追撃し、 追加物理ダメージを与える。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 敵を打ち下ろして、追加物理ダメージを与える。 空中攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 拷問 | 「犬牙の固執」がヒットした敵の 物理防御力を10秒間、20%減少する。 |
死角狩り
素早く敵の懐に飛び込み、首を斬りつける。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 首斬り | 蹴り | 首斬り (処刑者) | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1047% | - | 3141% | 12 | 8.0秒 |
2 | 3 | 1110% | - | 3330% | 15 | |
3(A) | 5 | 1173% | 586% | 3519% | 18 | |
4(A) | 7 | 1236% | 617% | 3708% | 21 | |
5(A) | 9 | 1299% | 648% | 3897% | 24 | |
6(E) | 11 | 1362% | 679% | 4086% | 27 | |
7(E) | 13 | 1425% | 710% | 4275% | 30 | |
8(E) | 15 | 1488% | 741% | 4464% | 33 | |
9(E) | 17 | 1551% | 772% | 4653% | 36 | |
10(M) | 19 | 1614% | 803% | 4842% | 39 | |
11(M) | 21 | 1677% | 834% | 5031% | 43 | |
12(M) | 23 | 1740% | 865% | 5220% | 46 | |
13(M) | 25 | 1803% | 896% | 5409% | 49 | |
14(M) | 27 | 1866% | 927% | 5598% | 52 | |
15(M) | 29 | 1929% | 958% | 5787% | 55 | |
16(M) | 31 | 1992% | 989% | 5976% | 58 | |
17(M) | 33 | 2055% | 1020% | 6165% | 61 | |
18(M) | 35 | 2118% | 1051% | 6354% | 64 | |
19(M) | 37 | 2181% | 1082% | 6543% | 67 | |
20(M) | 39 | 2244% | 1113% | 6732% | 70 |
- スキル使用感
接近して切りつける。追撃で回り込んでからキックを放つ。
正面から出せば必ず背後をとれる上MAで確定バックアタックになるが、実は追加攻撃には適用されない。
空中では斜め下へ突進する。
突進後、取り付いて腕を振りかぶってからスキルが終了するor追加攻撃を発動するまでの間無敵状態。
狙ってやるのは難しいが覚えておいて損はない。
訓練兵のスキル係数としては(今となっては)無難なレベルだが、見習隊員で習得するスキルの
処刑者バフで強化されるようになったので、スキルポイントに余裕があればLv20習得もあり。 - (2017.03.09アップデート後)
クールタイム2.5秒減少、MA効果追加、首狩り(処刑者)追加 - 首狩り(処刑者)
餓狼の懲罰MAで得られる処刑者バフが6個あるときに死角狩りを使用すると、処刑者バフを6個消費して発動。
威力増加、攻撃速度上昇、強制起床効果、追加攻撃なし(=デバフなし)、無敵時間なし。
着地するより早くダメージ判定が出るので、タイミングはシビアだが即座にキャンセルすると
次の攻撃も空中で出すことが可能。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 斬りつけた敵を蹴り飛ばし、50%確率で 物理/位相攻撃力を15秒間20%減少させる。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 斬りつけた敵を蹴り飛ばし、50%確率で 物理/位相攻撃力を15秒間20%減少させる。 背面攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% |
Master | 10 | 捕捉 | 「死角狩り」が必ず背面攻撃になる。 敵のHPが30%以下の時ダメージが30%増加する。 |
忘我の悪計
デュアルブレードを振り回し敵を集めた後、
もう一方のデュアルブレードを振り下ろし、
敵を空中に浮かせる。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | なぎ払い | 振り下ろし | 引き寄せ | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 247% | 372% | - | 9 | 8.9秒 |
2 | 3 | 262% | 393% | - | 12 | |
3(A) | 5 | 277% | 414% | 347% | 15 | |
4(A) | 7 | 292% | 435% | 366% | 18 | |
5(A) | 9 | 307% | 456% | 385% | 21 | |
6(E) | 11 | 322% | 477% | 404% | 24 | |
7(E) | 13 | 337% | 498% | 423% | 27 | |
8(E) | 15 | 352% | 519% | 442% | 30 | |
9(E) | 17 | 367% | 540% | 461% | 33 | |
10(M) | 19 | 382% | 561% | 480% | 36 | |
11(M) | 21 | 397% | 582% | 499% | 40 | |
12(M) | 23 | 412% | 603% | 518% | 43 | |
13(M) | 25 | 427% | 624% | 537% | 46 | |
14(M) | 27 | 442% | 645% | 556% | 49 | |
15(M) | 29 | 457% | 666% | 575% | 52 | |
16(M) | 31 | 472% | 687% | 594% | 55 | |
17(M) | 33 | 487% | 708% | 613% | 58 | |
18(M) | 35 | 502% | 729% | 632% | 61 | |
19(M) | 37 | 517% | 750% | 651% | 64 | |
20(M) | 39 | 532% | 771% | 670% | 67 |
- スキル使用感
地上では周囲狭範囲と前方広範囲の敵をからめ取るようになぎ払い、武器を打ち下ろして攻撃する。
敵をまとめるのに非常に重宝するスキル。追加攻撃でさらに引き寄せまでやってくれる。
ダッシュ攻撃出し切りで敵集団に飛び込んでから出して真後ろの敵もまとめるといったことが可能。
空中ではz軸の範囲がほぼ無くなる代わりにy軸の範囲が広くなる。集敵用としては地上発動で。
PTプレイ時や敵の配置次第では追加攻撃をしない方がスムーズに集敵できるので、状況に応じて判断すると良い。
掴み無効の相手は動かせないのが欠点。 - (2017.03.09アップデート後)
EX効果追加。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 デュアルブレードを利用し、敵を引き寄せる。 |
Expert | 6 | 能力強化 | デュアルブレードを利用し、敵を引き寄せる。 スキルチェーン0回~3回で 物理ダメージ量が20%増加する。 物理ダメージ量の増加20% |
Master | 10 | 瞬殺 | 「忘我の悪計」でスキルチェーンを開始した時、 「忘我の悪計」のスキルクールタイムが 2秒減少する。 |
影狩り
前方にデュアルブレードを投げ、
当たった敵を攻撃し背後に回りこむ。
攻撃時、8秒間スラッシュの物理攻撃力が
5%(スキルレベル当たり0.4%)増加する。
スキル発動時、位相力は回復し、一部ステータスが上昇する。
ステータスはスキルレベルに応じて増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 投擲 | PP増加 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 494% | 5% | 6 | 5.0秒 (固定) |
2 | 9 | 548% | 12 | ||
3 | 14 | 602% | 18 | ||
4 | 19 | 656% | 24 | ||
5 | 24 | 710% | 30 | ||
6 | 29 | 764% | 36 | ||
7 | 34 | 818% | 42 | ||
8 | 39 | 872% | 48 | ||
9 | 44 | 926% | 54 | ||
10 | 49 | 980% | 60 |
バフ効果/影狩り
持続時間:8秒
総物理攻撃力5+スキルLv毎に0.4%
背面攻撃時防御力貫通率1+スキルLv毎に1%
- Lv10時点で総物理攻撃力8.6%増加
序盤ではあまり恩恵を感じないが、後々有用になってくる。
- スキル使用感
Lv1から強制・空中発動が可能。スキル係数は低めなので、バフと背面取り用のスキル。
最初の攻撃を当てないと回り込みに移行せず、見た目通り攻撃の射程はあるが範囲が狭い。
犬牙の固執と同じくコンボ始動や他スキルの強制着地後の繋ぎにも使える。空振りに注意。
姿が消えた瞬間から、姿を現して着地する直前まで無敵状態。途中で移動や他のスキルを使うと無敵も終了する。 - (2016.10.06アップデート後)
地上発動のモーションが空中発動と同じく、敵の背後斜め上に移動するように。
他のスキルを空中発動できない序盤を除けば、手軽に背面と空中攻撃を狙える。 - (2017.03.09アップデート後)
クールタイムが5秒の固定に変更、PP増加5%追加、空振りでもバフが発生するように。
地上発動時は上方向キーと同時押し、空中発動時は下方向キーと同時押しで攻撃の角度を変更可能。
回り込みの移動距離が短くなり、その後の攻撃を繋げやすくなった。
決戦技 煉獄
位相力を暴走させ、爆発とともに位相力を噴き上げる。
発動中は80%の被ダメージ減少効果がある。スーパーアーマークラッシュLv1
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 位相嵐 | 位相嵐 (アドバンス 開放時) | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 3374% | - | 65 | 58.7秒 |
2(A) | 10 | - | 5719% | 80 | |
3(A) | 13 | - | 6377% | 96 | |
4(E) | 16 | - | 7035% | 111 | |
5(E) | 19 | - | 7693% | 127 | |
6(M) | 22 | - | 8351% | 142 | |
7(M) | 25 | - | 9009% | 158 | |
8(M) | 28 | - | 9667% | 173 | |
9(M) | 31 | - | 10325% | 189 | |
10(M) | 34 | - | 10983% | 204 | |
11(M) | 37 | - | 11641% | 220 | |
12(M) | 40 | - | 12299% | 235 | |
13(M) | 43 | - | 12957% | 251 | |
14(M) | 46 | - | 13615% | 266 | |
15(M) | 49 | - | 14273% | 282 |
- スキル使用感
自分中心に発動する範囲攻撃。2017.03.09アップデートにより、途中でキャンセルしても
全てのダメージが入るようになった。高めの係数、確定背面攻撃、MAで位相力解放中ダメージ増加と
元の効果はほぼそのままなので非常に優秀に。また、空中で発動しても地上に降りず、その場で攻撃する。 - (2016.10.06アップデート後)
Exスキルキューブの効果が追加され、常時背面効果を得られるようになった。 - (2017.03.09アップデート後)
追加攻撃削除、係数はほぼそのまま(以前はLv15時点で合計14012%)。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 2 | 追加攻撃 | 「決戦技 煉獄」のダメージが 50%増加する。 |
Expert | 4 | 業火 | 全ての攻撃が背面攻撃となる。 位相力解放時ダメージが増加する。 位相力解放時ダメージ増加5% |
Master | 6 | 解放 | 位相力解放時、「決戦技 煉獄」のダメージ量が 増加する。 スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。 位相力解放時ダメージ15% |
見習隊員
首狩り
高速で上下に斬りつける。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 一次斬り | 二次斬り | 一次斬り (アドバンス 開放時) | 二次斬り (アドバンス 開放時) | ヒット数 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 845% | 634% | - | - | 2 | 29 | 9.7秒 |
2 | 23 | 913% | 685% | - | - | 32 | ||
3 | 25 | - | - | 1470% | 1103% | 36 | ||
4 | 27 | - | - | 1571% | 1179% | 40 | ||
5 | 29 | - | - | 1672% | 1255% | 43 | ||
6 | 31 | - | - | 1773% | 1331% | 47 | ||
7 | 33 | - | - | 1874% | 1407% | 51 | ||
8 | 35 | - | - | 1975% | 1483% | 54 | ||
9 | 37 | - | - | 2076% | 1559% | 58 | ||
10 | 39 | - | - | 2177% | 1635% | 62 | ||
11 | 41 | - | - | 2278% | 1711% | 66 | ||
12 | 43 | - | - | 2379% | 1787% | 69 | ||
13 | 45 | - | - | 2480% | 1863% | 73 | ||
14 | 47 | - | - | 2581% | 1939% | 77 | ||
15 | 49 | - | - | 2682% | 2015% | 80 | ||
16 | 51 | - | - | 2783% | 2091% | 84 | ||
17 | 53 | - | - | 2884% | 2167% | 88 | ||
18 | 55 | - | - | 2985% | 2243% | 91 | ||
19 | 57 | - | - | 3086% | 2319% | 95 | ||
20 | 59 | - | - | 3187% | 2395% | 99 |
- スキル使用感
地上で発動すれば地上に、空中で発動すれば空中に戻る。地上発動の場合は追加入力が必要。
短モーションで係数がそこそこ高く、見習隊員のスキルの中では秒間火力が高め。
他の見習隊員スキル(餓狼の懲罰、夜狩り:雷)にも言えることだが、地上で発動しても空中に浮くので
犬牙の固執や影狩りのように、コンボ始動や他スキルの強制着地後の繋ぎにも使える。 - (2017.03.09アップデート後)
係数増加、MA効果追加、AD・MAの追加攻撃が削除された(以前はLv20時点で合計約3700%)。
強制起床効果追加。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 「首狩り」のダメージが 50%増加する。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 背面攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% |
Master | 10 | ギロチン | 斬撃のダメージが増加する。 背面攻撃時ダメージ15% |
餓狼の懲罰
回転しながら跳躍する。方向キーの入力で移動でき、
スキルキーを入力すると前方を斬りつける。
攻撃が当たると再び跳躍し、最大で3回まで跳躍する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 交差斬り (1回当たり) | 交差斬り (アドバンス 開放時) | ヒット数 (1回当たり) | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 448% | - | 1 | 30 | 9.9秒 |
2 | 24 | 484% | - | 33 | ||
3 | 26 | - | 781% | 37 | ||
4 | 28 | - | 835% | 41 | ||
5 | 30 | - | 889% | 44 | ||
6 | 32 | - | 943% | 48 | ||
7 | 34 | - | 997% | 52 | ||
8 | 36 | - | 1051% | 55 | ||
9 | 38 | - | 1105% | 59 | ||
10 | 40 | - | 1159% | 63 | ||
11 | 42 | - | 1213% | 67 | ||
12 | 44 | - | 1267% | 70 | ||
13 | 46 | - | 1321% | 74 | ||
14 | 48 | - | 1375% | 78 | ||
15 | 50 | - | 1429% | 81 | ||
16 | 52 | - | 1483% | 85 | ||
17 | 54 | - | 1537% | 89 | ||
18 | 56 | - | 1591% | 92 | ||
19 | 58 | - | 1645% | 96 | ||
20 | 60 | - | 1699% | 100 |
バフ効果/処刑者
(MA開放時)
- 死角狩りの強化に使用、持続時間無制限
- スキル使用感
敵の当たり判定が低い位置にあると攻撃を空撃ちしやすい(ダウン中のスカベンジャーなど)。
MAで処刑者バフを得られるようになったため、最低でもLv10の習得を推奨。 - (2016.06.20アップデート後)
攻撃がHITしなくても追加攻撃を発動できるようになり、非常に使いやすくなった。
使う度に上昇していくので他のスキルで空中維持を持続させれば無限に上昇することが出来る。 - (2017.03.09アップデート後)
係数増加、追加攻撃の4・5回目の攻撃が削除された(以前はLv20時点で合計約3400%)。
クールタイム2.3秒増加、MA効果のチェイスクリティカル発生率削除、攻撃毎に処刑者バフ獲得。空撃ち可。
攻撃後に落下するタイミングが早くなり、攻撃回数減少・クールタイム増加で無限上昇はやりにくくなった。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 「餓狼の懲罰」のダメージが 50%増加する。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 空中ですぐに斬りつける。 空中攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 制裁 | 「餓狼の懲罰」を発動するたびに、[狂気の処刑者] スタックを得る。 最大6つまで獲得できる。 6つを得た状態で、死角狩りを使用すると ダメージが増加する。 |
夜狩り:雷
デュアルブレードを前方に投げ、戻す反動を利用して
敵を高速で斬りつけ空中に浮かせ、連続攻撃を加える。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 貫通/ 引き寄せ/ 吹き飛ばし | 連続斬り | 振り下ろし | 振り下ろし (エキスパート 開放時) | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 23 | 453% | 606% | - | - | 41 | 13.4秒 |
2 | 25 | 489% | 654% | - | - | 44 | |
3(A) | 27 | 525% | 702% | 292% | - | 48 | |
4(A) | 29 | 561% | 750% | 312% | - | 52 | |
5(A) | 31 | 597% | 798% | 332% | - | 56 | |
6(E) | 33 | 633% | 846% | - | 1062% | 60 | |
7(E) | 35 | 669% | 894% | - | 1123% | 63 | |
8(E) | 37 | 705% | 942% | - | 1184% | 67 | |
9(E) | 39 | 741% | 990% | - | 1245% | 71 | |
10(M) | 41 | 777% | 1038% | - | 1306% | 75 | |
11(M) | 43 | 813% | 1086% | - | 1367% | 79 | |
12(M) | 45 | 849% | 1134% | - | 1428% | 82 | |
13(M) | 47 | 885% | 1182% | - | 1489% | 86 | |
14(M) | 49 | 921% | 1230% | - | 1550% | 90 | |
15(M) | 51 | 957% | 1278% | - | 1611% | 94 | |
16(M) | 53 | 993% | 1326% | - | 1672% | 98 | |
17(M) | 55 | 1029% | 1374% | - | 1733% | 101 | |
18(M) | 57 | 1065% | 1422% | - | 1794% | 105 | |
19(M) | 59 | 1101% | 1470% | - | 1855% | 109 | |
20(M) | 61 | 1137% | 1518% | - | 1916% | 113 |
- スキル使用感
空中では最初のブレード投擲を斜め下に出すためスラッシュが高空に居るとその分だけ遠くへ着地する。
ブレード投擲より乱舞の攻撃範囲が広いため投擲が当たらなくても乱舞は当たることもある。
ブレードにはわずかだが敵をまとめる性能もある。追加の振り下ろしにはダウン起こし性能が付いている。
ブレード投擲で着地してから乱舞が終わるまで無敵。 - (2017.03.09アップデート後)
追加攻撃の振り下ろしで着地せず、空中で攻撃するようになった。
EX効果追加、MAの確定背面攻撃に振り下ろしを追加。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 地面に向けてデュアルブレードを投げ、 地面に向かい突進しながら敵を斬りつける。 |
Expert | 6 | 夜討ち | 「振り下ろし」の攻撃力が3倍増加する。 |
Master | 10 | 不意打ち | 「連続斬り」と「振り下ろし」が全て背面攻撃になる。 |
決戦技 連環破獄
デュアルブレードをを振り回し、連続攻撃を加える。
スキルキーの入力を維持する間、デュアルブレードを
振り回しながら疾走する。疾走中は方向キーで移動でき、
スキルキーの入力を止めると前方にデュアルブレードを
振り下ろし、ダメージを与える。
発動中は80%の被ダメージ減少効果がある。スーパーアーマークラッシュLv2
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 振り回し | 突進乱舞 | 爆発 | 爆発 (アドバンス 開放時) | ヒット数 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 440% | 2871% | 1103% | - | 173 | 60.1秒 | |
2(A) | 27 | 500% | 3278% | - | 3771% | 189 | ||
3(A) | 30 | 560% | 3685% | - | 4234% | 206 | ||
4(E) | 33 | 620% | 4092% | - | 4697% | 223 | ||
5(E) | 36 | 680% | 4499% | - | 5160% | 240 | ||
6(M) | 39 | 740% | 4906% | - | 5623% | 257 | ||
7(M) | 42 | 800% | 5313% | - | 6086% | 274 | ||
8(M) | 45 | 860% | 5720% | - | 6549% | 291 | ||
9(M) | 48 | 920% | 6127% | - | 7012% | 308 | ||
10(M) | 51 | 980% | 6534% | - | 7475% | 325 | ||
11(M) | 54 | 1040% | 6941% | - | 7939% | 342 | ||
12(M) | 57 | 1100% | 7348% | - | 8402% | 358 | ||
13(M) | 60 | 1160% | 7755% | - | 8865% | 375 | ||
14(M) | 63 | 1220% | 8162% | - | 9328% | 392 | ||
15(M) | 66 | 1280% | 8569% | - | 9791% | 409 |
バフ効果/阿鼻地獄
CX
(MA開放時)
持続時間:30秒
総物理攻撃力5%
物理クリティカルダメージ量10%
背面クリティカルダメージ量10%
- スキル使用感
スキル説明にある通り、発動後キーを押し続けないと突進乱舞の部分が持続せず、すぐ終わってしまう。
キーを離すか一定時間経過で爆発攻撃に移行。
また突進乱舞中の疾走は静止させることができず、敵をすり抜けて移動するため制御にやや難がある。
敵と逆の方向に爆発攻撃を出してしまわないように注意。
乱舞攻撃は当たった敵を引き寄せる。
移動速度は固定で、装備オプション、PNA、バフ効果などの移動速度増加の影響を受けない。 - (2016.10.06アップデート後)
Adスキルキューブの効果が変更された。追加攻撃を削除し、その分爆発の係数が増加。
Exスキルキューブの効果が追加され、常時背面効果を得られるようになった。 - (2017.03.09アップデート後)
MAにバフ効果追加。他のバフと違い、空振りの場合とHPが0の敵に当てた場合は得られない。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 2 | 爆殺 | 爆発のダメージが50%増加する。 |
Expert | 4 | 乱切り | 全ての攻撃が背面攻撃となる。 位相力解放時ダメージが増加する。 位相力解放時ダメージ増加5% |
Master | 6 | 滅多打ち | 「決戦技 連環破獄」の背面攻撃時ダメージ量が 増加する。 最後の爆撃を的中すると、[阿鼻地獄]バフを獲得する。 スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。 背面攻撃時ダメージ量10% |
追加スキル
- 2016.03.10実装
- スキルチケット[スラッシュ-孤狼の焦燥]を使用することで習得
チケットは幸運の位相メダル30個で製作するか、ユニオンストアにて位相石25個(≒500円)で購入
幸運の位相メダルはクエストや地域達成報酬、ユニオンウォッチ、イミテーター討滅作戦等で入手可能 - チケット、メダルは共にトレード・共有倉庫不可
- 他のスキルと違い、Lvを1上げるのにスキルポイントを3消費する
- 2016.06.20アップデートによるグローバル化に伴い、メダルの必要枚数と入手手段が増加した
孤狼の焦燥
スラッシュの狂気を位相力に込め爆発させ
周囲の敵にダメージを与える。ダウン中の敵を
強制的に起き上がらせる。(作戦地域のみ)
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 位相力爆発 | 位相力爆発 (アドバンス 開放時) | 位相力爆発 (閻魔発動時) | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 1950% | - | 3900% | 79 | 30.0秒 |
2 | 33 | 2145% | - | 4290% | 89 | |
3(A) | 36 | - | 3511% | 4680% | 99 | |
4(A) | 39 | - | 3804% | 5070% | 110 | |
5(A) | 42 | - | 4097% | 5460% | 120 | |
6(E) | 45 | - | 4390% | 5850% | 131 | |
7(E) | 48 | - | 4683% | 6240% | 141 | |
8(E) | 51 | - | 4976% | 6630% | 151 | |
9(E) | 54 | - | 5269% | 7020% | 162 | |
10(M) | 57 | - | 5562% | 7410% | 172 | |
11(M) | 60 | - | 5855% | 7800% | 183 | |
12(M) | 63 | - | 6148% | 8190% | 193 | |
13(M) | 66 | - | 6441% | 8580% | 203 | |
14(M) | 69 | - | 6734% | 8970% | 214 | |
15(M) | 72 | - | 7027% | 9360% | 224 |
- スキル使用感
空中で使用しても即座に地面に降りるので、空中コンボとしては使いづらいが
スキル係数が高く、モーションも早い高火力スキル。敵のHPトリガー行動のスキップに使えることも。
攻撃範囲はADの範囲増加状態で回避1回分ほど。また上方向への判定が広い。
スキル説明文の(作戦地域のみ)とはUNION ARENA(PvP)では強制起床効果はない、という意味。
このスキルを使用しても「殺意」バフを獲得できない。 - (2016.10.06アップデート後)
Exスキルキューブの効果が追加され、より使いやすくなった。
また、「殺意」バフが獲得できない現象が修正された。 - (2017.03.09アップデート後)
MA効果変更。確定クリティカルから物理ダメージ増加10%に。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 狂騒 | 「孤狼の焦燥」の攻撃範囲が広がり、 ダメージが増加する。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 敵のHPが30%以下の時ダメージが30%増加する。 またスキルチェーン2回以上で発動時、 「孤狼の焦燥」のクールタイムが5秒減少する。 |
Master | 10 | 狂乱 | スキルチェーン3回以上で発動時、 「孤狼の焦燥」 の威力が上昇する。 物理ダメージ量の増加10% |
正式隊員
百舌の扇動
デュアルブレードを回転させながら前方に投げつける。
スキル発動後は自由に行動することができる。
デュアルブレードは2.5秒持続し、攻撃を受けた敵は
1秒間物理ダメージが7%増加する。
5秒間物理ダメージが5%増加する。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 回転する刃 | ヒット数 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1 | 41 | 1188% | 5? | 50 | 9.0秒 |
2 | 43 | 1320% | 54 | ||
3(A) | 45 | 2057% | 7? | 58 | |
4(A) | 47 | 2244% | 63 | ||
5(A) | 49 | 2431% | 67 | ||
6(E) | 51 | 2618% | 72 | ||
7(E) | 53 | 2805% | 76 | ||
8(E) | 55 | 2992% | 80 | ||
9(E) | 57 | 3179% | 85 | ||
10(M) | 59 | 3366% | 89 | ||
11(M) | 61 | 3553% | 94 | ||
12(M) | 63 | 3740% | 98 | ||
13(M) | 65 | 3927% | 102 | ||
14(M) | 67 | 4114% | 107 | ||
15(M) | 69 | 4301% | 111 | ||
16(M) | 71 | 4488% | 116 | ||
17(M) | 73 | 4675% | 120 | ||
18(M) | 75 | 4862% | 124 | ||
19(M) | 77 | 5049% | 129 | ||
20(M) | 79 | 5236% | 133 |
- スキル使用感
設置攻撃。設置されたブレードはほんの少しずつ前進する。当たった敵は中心に集まる。
空中発動時は斜め下に向かって投げる。X軸の射程は地上発動と同じ。
背面攻撃の判定の基準がブレードの中心にあるようで、敵とスラッシュが向かい合っていても
ブレードの中心が敵より後ろにあると背面判定になる。 - (2016.10.06アップデート後)
デバフ効果がスタックしなくなり、MA時にデバフ効果が減少するバグが修正された。 - (2017.03.09アップデート後)
設置後のブレードの位置が固定になり、ヒット毎のデバフ効果時間が4秒増加。
ADのクールタイム減少効果削除、MAの範囲と持続時間増加がADに移動、デバフ効果2%減少。
MAに敵HPによるダメージ増加効果追加。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 先手 | デュアルブレードが30%大きくなる。 「百舌の扇動」の持続時間が3.5秒に延長する。 |
Expert | 6 | 能力強化 | デュアルブレードを投げつける。 背面攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 背面攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 肥大化 | デュアルブレードがヒットした敵の HPが80%以上の場合、ダメージ量が20%増加し、 8秒間与えるダメージ量が 5%から |
無間の刃音
ロープを利用してデュアルブレードを振り回し、
広範囲の敵を攻撃する。
発動中は80%の被ダメージ減少効果がある。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 乱れ斬り | 振り回し | 乱れ斬り (閻魔発動時) | 乱れ斬り:継 (閻魔発動時) | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 42 | 1620% | - | 1780% | - | 92 | 15.4秒 |
2 | 44 | 1800% | - | 1975% | - | 96 | |
3(A) | 46 | 1980% | 990% | 2170% | 1088% | 101 | |
4(A) | 48 | 2160% | 1080% | 2365% | 1186% | 105 | |
5(A) | 50 | 2340% | 1170% | 2560% | 1284% | 110 | |
6(E) | 52 | 2520% | 1260% | 2755% | 1382% | 114 | |
7(E) | 54 | 2700% | 1350% | 2950% | 1480% | 119 | |
8(E) | 56 | 2880% | 1440% | 3145% | 1578% | 123 | |
9(E) | 58 | 3060% | 1530% | 3340% | 1676% | 128 | |
10(M) | 60 | 3240% | 1620% | 3535% | 1774% | 132 | |
11(M) | 62 | 3420% | 1710% | 3730% | 1872% | 137 | |
12(M) | 64 | 3600% | 1800% | 3925% | 1970% | 141 | |
13(M) | 66 | 3780% | 1890% | 4120% | 2068% | 146 | |
14(M) | 68 | 3960% | 1980% | 4315% | 2166% | 150 | |
15(M) | 70 | 4140% | 2070% | 4510% | 2264% | 155 | |
16(M) | 72 | 4320% | 2160% | 4705% | 2362% | 159 | |
17(M) | 74 | 4500% | 2250% | 4900% | 2460% | 164 | |
18(M) | 76 | 4680% | 2340% | 5095% | 2558% | 168 | |
19(M) | 78 | 4860% | 2430% | 5290% | 2656% | 173 | |
20(M) | 80 | 5040% | 2520% | 5485% | 2754% | 177 |
- スキル使用感
前方範囲攻撃。スラッシュのスキルの中でも屈指の広範囲スキル。
決戦技を除くと被ダメージ8割カット効果のあるものが少ないので、防御手段としても使われる。 - (2017.03.09アップデート後)
地上追加攻撃の掴み攻撃を削除、空中発動と同じ挙動に。
また追加攻撃の入力がなくなり、追加攻撃のみ逆方向に出す、ということもできなくなった。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | デュアルブレードを前方に投げつけ、 勢い良く引き付ける。 さらにデュアルブレードを振り回し 物理ダメージを与える。 |
Expert | 6 | 能力強化 | さらに2回デュアルブレードで斬りつける。 背面攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 背面攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 滅殺 | 追加攻撃を除く「無間の刃音」の全ての攻撃で 「殺意」バフを獲得する。 |
暗狩り:閃
瞬時に敵の懐に飛び込み斬りつける。
スキルキーの入力で最大4回まで発動する。
瞬間移動中と攻撃中は無敵になる。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 斬撃 (1回当たり) | ヒット数 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1 | 43 | 882% | 4 | 164 | 20.0秒 |
2 | 45 | 979% | 168 | ||
3 | 47 | 1076% | 5 | 173 | |
4 | 49 | 1173% | 177 | ||
5 | 51 | 1270% | 182 | ||
6 | 53 | 1367% | 186 | ||
7 | 55 | 1464% | 191 | ||
8 | 57 | 1561% | 195 | ||
9 | 59 | 1658% | 200 | ||
10 | 61 | 1755% | 204 | ||
11 | 63 | 1852% | 209 | ||
12 | 65 | 1949% | 213 | ||
13 | 67 | 2046% | 218 | ||
14 | 69 | 2143% | 222 | ||
15 | 71 | 2240% | 227 | ||
16 | 73 | 2337% | 231 | ||
17 | 75 | 2434% | 236 | ||
18 | 77 | 2531% | 240 | ||
19 | 79 | 2628% | 245 | ||
20 | 81 | 2725% | 249 |
バフ効果/暗狩り:閃
(MA開放時)
持続時間:10秒
背面クリティカルダメージ量10%
- スキル使用感
基本的な動作は出したその場で左右に行き来するが、追加入力の度に近くの敵をターゲッティングし直すので
敵が散らばっている状況だと本人ですらどこへ行くのか分からない動きをする。
説明文の通りスキル中完全無敵というわけではなく、攻撃後から再度瞬間移動するまでのわずかな間に隙がある。
実際には攻撃毎に1秒ほど無敵時間が付与されるだけなので追加入力がトロいと攻撃を食らったりする。
無敵時間がない間も被ダメージ8割カット効果あり。 - (2016.06.20アップデート後)
無敵時間が途切れる現象が若干改善された。が、相変わらずスキル中完全無敵にはならない模様。 - (2017.03.09アップデート後)
MAにバフ効果追加。空振りでも発動。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 5回まで発動可能になる。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 空中と地上を行き来し、 敵を斬りつける。 空中攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 暗殺 | 「暗狩り:閃」が必ず背面攻撃になる。 最後まで使 用すると、[暗狩り:閃]バフを獲得する。 |
決戦技 闇分かつ焔
位相力を込めたデュアルブレードを投げつけた後、
位相力を解放し爆発させる。
発動中は80%の被ダメージ減少効果がある。スーパーアーマークラッシュLv3
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 連続爆発 | 連続爆発 (追加無し) | 一切爆発 (追加打) | ヒット数 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 44 | 2211% | 4968% | - | 763 | 86.9秒 | |
2(A) | 47 | 2541% | 5712% | 6983% | 780 | ||
3(A) | 50 | 2871% | 6456% | 7894% | 798 | ||
4(E) | 53 | 3201% | 7200% | 8805% | 815 | ||
5(E) | 56 | 3531% | 7944% | 9716% | 833 | ||
6(M) | 59 | 3861% | 8688% | 10627% | 851 | ||
7(M) | 62 | 4191% | 9432% | 11538% | 868 | ||
8(M) | 65 | 4521% | 10176% | 12449% | 886 | ||
9(M) | 68 | 4851% | 10920% | 13360% | 903 | ||
10(M) | 71 | 5181% | 11664% | 14271% | 921 | ||
11(M) | 74 | 5511% | 12408% | 15182% | 939 | ||
12(M) | 77 | 5841% | 13152% | 16093% | 956 | ||
13(M) | 80 | 6171% | 13896% | 17004% | 974 | ||
14(M) | 83 | 6501% | 14640% | 17915% | 991 | ||
15(M) | 86 | 6831% | 15384% | 18826% | 1009 |
- スキル使用感
地上発動ではブレードを前方に5つ、空中発動ではスラッシュの周囲に5つ展開する。
2017.03.09アップデートで追加攻撃の挙動が変わり、追加入力すると上記表の一切爆発の係数で単発攻撃、
入力しないと連続爆発(追加無し)の係数で多段攻撃+PP20%増加。どちらか片方を選ぶ方式なので注意。
正式隊員の決戦技としては係数が少々低いが、モーションが短めで確定背面に範囲も広めと使い勝手は良好。
追加入力時、スラッシュが斜めに斬りつけるモーションから後はキャンセルしてもダメージが入る。 - (2016.06.20アップデート後)
攻撃判定・ダメージの均一化、追加攻撃後の硬直軽減、MP消費量大幅増加、スキル係数大幅低下
スキル性能表だけ見ると大幅な弱体化だが、ダメージがちゃんと入るようになったので実質的には上方修正。 - (2016.10.06アップデート後)
Exスキルキューブの効果が追加され、常時背面効果を得られるようになった。
Maスキルキューブの効果が変更された(以前の効果は物理クリティカルダメージ量25%)。 - (2017.03.09アップデート後)
AD効果変更、係数変更(以前はLv11時点で合計20711%)。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 2 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 える。 投げつけたデュアルブレードを一斉に爆発させ、 強力なダメージを与える。 追加入力をしない場合、20%の位相力を回復する。 |
Expert | 4 | 打ち上げ花火 | スラッシュを中心に爆発を起こす。 全ての攻撃が背面攻撃となる。 位相力解放時ダメージが増加する。 位相力解放時ダメージ増加5% |
Master | 6 | 狂気 | 「決戦技 闇分かつ焔」の物理防御貫通率、 背面攻撃時クリティカルダメージ量、 物理クリティカルダメージ量が増加する。 スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。 物理防御貫通率10% 物理クリティカルダメージ量10% 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% |
特務隊員
- 2017.10.19実装
- 特務隊員に昇級するとパッシブスキル、決戦技が各1つずつ追加され、特定のスキル3つのEX化が可能になる
EX化すると元のスキルは使用できなくなり、どのスキルがEX化できるかはキャラクターにより異なる - スキルLvを上げるのに必要なスキルポイントが通常と違い、決戦技スキルはSP6、EXスキルはSP3消費する
またスキルキューブの自動装着も通常と若干違い、決戦技スキルはAdvancedLv1、ExpertLv3、MasterLv6、
EXスキルはAdvancedLv1、ExpertLv5、MasterLv10となっている - EX化するには元のスキルのLv10が必要で、スキル習得時にも説明が出るが
Lv11以上にする意味はなく、その分スキルポイントが無駄になるのであらかじめLv10に調整しておくこと
(元のスキルのLvは維持されるので、誤ってLv11以上でEX化してしまった場合はEX化を解除すれば良い) - 任意で装着するOptionスキルキューブはLv1から装着可能
EX元となったスキルのキューブとは別枠で、別々に適用される(EX化を解除すればキューブも戻る)
EX 犬牙の固執
激しい回転しながら周辺の敵に強力なダメージを連続的に
与える。
発動中には自由に移動する事ができ、80%のダメージ減少
効果を受ける。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 犬爪の鬱積 | 犬爪の鬱積:廻 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1(A) | 67 | 1337% | 889% | 81 | 14.3秒 |
2(A) | 69 | 1498% | 995% | 96 | |
3(A) | 71 | 1659% | 1102% | 111 | |
4(A) | 73 | 1820% | 1208% | 126 | |
5(E) | 75 | 1981% | 1314% | 142 | |
6(E) | 77 | 2142% | 1419% | 157 | |
7(E) | 79 | 2303% | 1525% | 172 | |
8(E) | 81 | 2464% | 1631% | 188 | |
9(E) | 83 | 2625% | 1737% | 203 | |
10(M) | 85 |
- スキル使用感
犬爪の鬱積部分に敵を引き寄せる効果がある。移動可能な集敵+ダメージカット用スキル。
スーパーアーマー中の相手は引き寄せられないが、閻魔バフでアーマークラッシュ可能なLvの場合は可能。
忘我の悪計では掴み無効の敵は動かせないため、軍需工場エリアでは特にこちらの方が使いやすい。
特務隊員昇級後は忘我の悪計を切ってこちらにスキルポイントをまわすのが一般的であるようだ。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 5 | 叛逆の指針 | 全ての攻撃が背面攻撃判定になる。 ダメージを受けた敵の物理・位相防御力を10秒の間 30%減少させる。 |
Master | 10 | 狂気の奔流 | 狂気は、とどまることを知らない。 物理防御貫通率30% 物理ダメージの増加10% |
EX 首狩り
形象化された殺意は、敵の首を斬り捨てる。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 首狩り:翔 | 首狩り:墜 | 首狩り:夥 | 地揺らす咆哮 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1(A) | 68 | 718% | 1915% | 3830% | 479% | 118 | 16.7秒 |
2(A) | 70 | 804% | 2145% | 4290% | 537% | 134 | |
3(A) | 72 | 890% | 2375% | 4750% | 595% | 150 | |
4(A) | 74 | 976% | 2605% | 5210% | 653% | 167 | |
5(E) | 76 | 1062% | 2835% | 5670% | 711% | 183 | |
6(E) | 78 | 1148% | 3065% | 6130% | 769% | 200 | |
7(E) | 80 | 1234% | 3295% | 6590% | 827% | 216 | |
8(E) | 82 | 1320% | 3525% | 7050% | 885% | 232 | |
9(E) | 84 | ||||||
10(M) | 86 |
- スキル使用感
EX化前の首狩りのエフェクトを大きくしたようなスキル。首狩り同様振り下ろし部分に強制起床効果。
Exキューブ開放で挙動が変わり、スキルキーの入力維持による溜め攻撃になる。こちらも強制起床効果あり。
溜め時間は1秒弱程度で、最大まで溜めると実体化したギロチンが落ちてくるエフェクトが発生する。
特にX軸に対しての攻撃範囲が増加し、スラッシュの後ろの方まで判定が広がる。
雑魚処理用としては使いやすいが、確定背面効果がつくのがMaキューブ開放時であるため
Lv80キャップ時点では火力を重視する場合、自力で背面を狙う手間が必要。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 5 | 断頭台 | 空中斬り下ろし時、ためて攻撃ができるようになる。 威力・攻撃範囲が増加する。 |
Master | 10 | 執行者 | 首を刈るその手腕が、より一層鮮やかになる。 全ての攻撃が背面攻撃判定になり、スキルチェーン 5回以上で発動すると、必ずクリティカルで的中し、 敵の物理防御力を無視する。 物理防御貫通率100% 物理クリティカル発生率100% |
EX 餓狼の懲罰
強力な交差斬りを連続で使用し、巨大な斬撃が敵を攻撃す
る。
スキル使用時「処刑者」スタックを2つ得る。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 尖刃の交差 | 尖刃の交差 (明星天) | 続く暴風 | 超近接 十字狩り | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1(A) | 69 | 832% | 1109% | - | - | 98 | 20.2秒 |
2(A) | 71 | 932% | 1242% | - | - | 115 | |
3(A) | 73 | 1032% | 1375% | - | - | 132 | |
4(A) | 75 | 1132% | 1508% | - | - | 149 | |
5(E) | 77 | 1232% | 1641% | 2045% | 8411% | 167 | |
6(E) | 79 | 1332% | 1774% | 2210% | 9093% | 184 | |
7(E) | 81 | 1432% | 1907% | 2375% | 9775% | 201 | |
8(E) | 83 | 1532% | 2040% | 2540% | 10457% | 218 | |
9(E) | 85 | ||||||
10(M) | 87 |
- スキル使用感
挙動はEX化前の餓狼の懲罰と大体同じで3回発動可能。[処刑者]バフの「スタックを2つ得る」は
1回あたり2つという意味で、1度のスキル使用で強化死角狩りを使用可能になるのが利点。 - 超近接斬り
高威力で確定背面、[処刑者]バフもフルスタックと強力ではあるのだが、条件がだいぶ面倒臭い。
影狩りを敵にヒットさせた後(空振り不可)、2秒以内に発動すると回転するモーションの攻撃判定がなくなり
その後スラッシュが地面に着地するまでに敵と接触することで初めて攻撃が発生する。
超近接、と言うだけあってこの接触判定も非常に狭い。おそらくスラッシュの真正面あたりのみ?
発生が遅めで範囲が狭いという点で、当たり判定が小さく良く動き回る討伐プログラムのイリーナ等は苦手。
あまり発動にこだわりすぎない方が良いかも。
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 5 | 斬罪 | 3回目の斬撃が終わる時、爆発による追加ダメージ を与える。 影狩りスキルを的中した後、2秒以内にスキルを使用 すると、超近接斬りに変化し、攻撃範囲が減少する 代わりに攻撃力が上昇し、背面攻撃判定になる。 |
Master | 10 | 残響 | ただ、敵の断末魔が鳴響く。 対象のHPが30%以下の場合、ダメージ量が20%増 加する。 |
決戦技 閻魔
不安定な位相力の流れを極限まで暴走させる。
暴走の余波が、周りの敵に大きなダメージを与え、20秒間
[殺意]バフを獲得し、一部スキルが強化される。
強化した攻撃は必ず背面攻撃になる。
対象スキル:忘我の悪計,夜狩り:雷,孤狼の焦燥,百舌の
扇動,無間の刃音スーパーアーマークラッシュLv3
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 位相力圧縮 | 暴走する 位相力放出 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1(A) | 70 | 314% | 4389% | 572 | 120.0秒 |
2(A) | 73 | 362% | 5047% | 589 | |
3(E) | 76 | 409% | 5705% | 607 | |
4(E) | 79 | 457% | 6364% | 624 | |
5(E) | 82 | 504% | 7022% | 642 | |
6(M) | 85 |
バフ効果/殺意
持続時間:20秒
物理クリティカルダメージ量30%
移動速度(%)15%
物理ダメージの増加10%
(Ex開放時)
持続時間:40秒
物理クリティカルダメージ量50%
移動速度(%)15%
物理ダメージの増加15%
(Ma開放時)
持続時間:40秒
10秒ごとにHP5%ずつ減少
物理クリティカルダメージ量50%
背面攻撃時クリティカルダメージ量20%
移動速度(%)15%
物理ダメージの増加20%
- スキル使用感
自分中心の範囲攻撃で確定背面効果つき。位相力圧縮部分に段階的に敵を引き寄せる効果がある。
Jの天地を震わす俺の鼓動やバイオレットの百花繚乱舞剣のようにモーション中無敵、他スキルでキャンセル不可。
スキルキー入力直後に特務隊員パッシブの[無慈悲]バフがフルスタック、暴走する位相力放出発動時に
餓狼の懲罰で得られる[処刑者]バフがフルスタック。
[殺意]バフ中は基本攻撃とスキル攻撃にスーパーアーマークラッシュ(Lv3?)を付与。
と、係数は低いが多くのプラス効果が得られる自己バフ型決戦技。クールタイムに対して持続時間が短いのが弱点。 - スキル強化
- 忘我の悪計:ダメージ増加
- 夜狩り:雷:スキルモーション若干短縮、ダメージ若干増加
- 孤狼の焦燥:X軸の範囲・ダメージ増加
- 百舌の扇動:前方に飛んでいく飛び道具に変化、ダメージ単発化
- 無間の刃音:ダメージ若干増加
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 3 | 無間 | バフの持続時間が20秒増加し、効果が強化される。 |
Master | 6 | 狂悦至獄 | 限界を超えた暴走の果てに、狂い悦び地獄へと至る。 10秒ごとにHPが5%ずつ減少する代わりに、バフ の能力がより強化される。 スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。 |
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- 「括り投擲」とか一部和訳がおかしい部分も、一応ゲーム内説明そのままで記載 -- 2016-02-19 (金) 02:33:40
- 括り投擲が修正されたのでこちらも修正、連環破獄のををはそのまま -- 2016-02-27 (土) 09:44:16
- 見習いスキルの足りなかった部分と使用感を追加。ギロチンLv20のMPはデータがみつからなかったので95にしておきました。使用感は間違ってる部分もあるかもしれないのであれば修正お願いします。 -- 2016-02-19 (金) 22:17:46
- 百舌の扇動はバフ効果じゃなくてデバフ効果だった、敵Aに百舌当てて敵Bに攻撃してもダメージの変動が無い。犬牙と併用して防御は下げられるみたいだけど下げ幅は犬牙より低い -- 2016-03-02 (水) 21:49:18
- 防御減少じゃないんじゃね?犬牙がヒットした敵の防御減少、百舌がヒットした敵に対しての与ダメ上昇、って説明に読めるのは気のせい? -- 2016-03-10 (木) 11:58:35
- 防御減少デバフと言い切る根拠を知りたい エフェクトの使い回しくらい有り得るだろう -- 2016-03-10 (木) 03:58:18
- 言い切るくらいだし防御0のキュアスフィアに百舌当てて与ダメ増えるか検証したんじゃね?知らないけど -- 2016-03-10 (木) 07:38:37
- 検証してきたけどヒットした敵に対しての与ダメ上昇で間違いない。てか煽ってる暇あるなら検証してビシッと反論すりゃいいのに -- 2016-03-13 (日) 08:06:28
- できれば検証方法や数値も出して頂けるとより確実だったのですが、元に戻すのも手間ではないのでスキル説明も信じて修正。 -- 2016-03-13 (日) 12:41:53
- ユニオンウォッチのついでにアイザックで検証したところ、正面から通常1段のダメージが約3750/クリ8800で、百舌直後は約3850くらい/クリ9000でダメージに倍率がかかってるとは思えなかったので戻しておきました。というか、1回の効果時間短すぎて残り1秒でも10%なのか2%に戻ってるのかすらわからんし俺には無理や -- 2016-03-13 (日) 16:09:37
- 上にあるようにキュアスフィアに対して百舌当ててからダメージ見ただけだよ。犬牙(防御減少)当ててから通常当ててもダメージに変動無いけど百舌当ててから通常やったらダメージ上がったから防御減少じゃないのは間違いない。上がり幅は気にしてなかったからうろ覚えでしかない、200くらい上がってたような気がするけど -- 2016-03-13 (日) 22:04:13
- できれば検証方法や数値も出して頂けるとより確実だったのですが、元に戻すのも手間ではないのでスキル説明も信じて修正。 -- 2016-03-13 (日) 12:41:53
- わからんのに戻しておきましたって無能極まりないな -- 2016-03-14 (月) 09:05:28
- 連環破獄の移動速度固定の話なんだが、プレゲで攻撃速度落とす魔方陣使うザコがいるんだけど、その陣の中だと遅くなったから攻撃速度依存なのかもしれない、使用頻度低いからあまり検証できてないんだけど -- 2016-04-17 (日) 06:42:19