「みんなの笑顔を守ること、みんなに笑顔を届けること。それがわたしの使命だから。」
2019.2.14 NEW PLAYABLE CHARACTER!!
Class:Astra | ||
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「全能の霊薬」をその身に宿し、人々の笑顔を守るために戦うクローザー。 普段は柔和な性格だが、次元種相手には強い憎しみをぶつける。 彼女は自分自身の生まれた意味と使命に対して過度に執着しており、 他者を助ける際に自らの命を顧みるということを決してしなかった。 ユニオンはこの危険な考えを変えさせるために 管理・指導者としてウルフギャング=シュナイダーを任命、 ソーマの〈ヴィルトフーター〉チームへの入隊が決定する。 loading... | ||
名前 | ソーマ | |
所属 | ヴィルトフーターチーム 第2部隊 | |
性別 | 女性 | |
年齢 | 14歳*1 | |
誕生日 | 3月26日 | |
血液型 | ソーマ*2 | |
身長 | 160cm | |
体重 | 55kg | |
使用武器 | バーストトンファー*3 | |
攻撃系統 | 物理型 | |
趣味 | 人形製作 | |
好きなもの | 人々の笑顔、次元種の悲鳴 | |
嫌いなもの | 人々の悲鳴、次元種の笑顔 | |
声優 | 洲崎綾 | |
公式サイトのスペック表 | ||
特徴 | 近距離異能型 | |
DIFFICULTY | NORMAL | |
POWER | ★★★★★ | |
SPEED | ★★★★☆ | |
PSYCHIC | ★☆☆☆☆ |
プレイスタイル
雑感
殴りヒーラータイプ
と思いきや回復スキルは少なく、PTメンバーを回復可能になるのも特務エージェントに昇級してからの武闘派タイプ
高火力で単発型のアスラ系スキルと持続する連打型のインドラ系スキルを切り替えながら戦うキャラクターで
前提としてアスラ系スキルを使うにはアスラ[プラーナ]状態、インドラ系スキルを使うにはインドラ[プラーナ]状態が必要
加えてアスラ系スキルには[クシャナ]と呼ばれるジャスト入力判定があり、成功時は攻撃力が大幅に上昇
特定のボスモンスターを一撃で沈めたり、HPがトリガーのギミック行動を飛ばしたりといったことがしやすい
入力のタイミングには慣れが要るが、難易度自体はさほど高くない
- 長所
スキルのバフにより被ダメージカット40%(特務時60%)が常時維持可能、回復スキルもあるため打たれ強い
背面攻撃・チェイス確定のスキルが多く、特にチェイスは主力と決戦技には軒並み適用される
特務昇級後も切れるスキル・Lvを削れるスキルの候補がいくつかあり、スキルポイント・スロットの融通がわずかに利く - 短所
瞬間火力・秒間火力は高いものの全体的なスキルモーションが長めで、敵の行動に対応しづらい場合がある
単発攻撃もダメージ発生までが長いため体感的な攻撃速度は遅め
昇級するにつれスキルのMP消費量が激しくなり、回復カプセルが手放せない
後発のキャラクターということもあって(2019.05.10時点では)火力面で優秀、また削れるスキルが多めなので
今後のアップデートに控えた4次昇級後のスキルポイント不足にも多少は対応しやすいと予想される
ただ系列スキルのスイッチの手間や[クシャナ]の存在が足かせとなって気を抜いてダラダラ遊ぶのには向かないことと、
攻撃動作が悪く言えばもっさりしているとことから操作感での好みが分かれる
クシャナ
スキル説明には「特定のタイミングでスキルキーを再入力」としか書かれていないので入力タイミングの解説
ソーマの背後に円状のマンダラ模様が発生している間にキーを入力すると成功(画像右は成功時のエフェクト)
マンダラが発生している時間が短く、またスキル使用後からマンダラが発生するまでの時間はスキルによって若干異なるので
目押しするよりはスキルごとに練習して感覚で覚えるのが良い
体感ではシャルブの空中発動時のみ気持ち早め、それ以外は気持ち遅めに入力すると成功しやすいかも
(個人の感想です)
固有パッシブ
神器
異なる[プラーナ]を使用するたびに20秒間持続する[天地の
循環]バフを獲得する。
バフ効果/神器
持続時間:20秒
総物理攻撃力+10%
物理クリティカル発生率30%
- アスラ・アヴァターラ/EX アスラ・アヴァターラで発動するアスラ[プラーナ]状態か
インドラ/EX インドラで発動するインドラ[プラーナ]状態になると同時にバフが発動
アスラ→アスラ、インドラ→インドラといった同じプラーナの維持でも更新される
森羅万象
[マントラ]が強化され次の効果を適用受ける[マハーマント
ラ]属性を得る。
[マントラ]の回復量が増加し、味方全体に回復効果が適用
される。[クシャナ]判定に成功するごとに位相力を10%、
MPを5%回復する。
- 特務エージェント昇級時に自動習得
"ソーマ、先生から借りた武侠小説早く返しなさいよ?"
位相力解放時バフ
位相力解放使用時、最大MPの30%を回復
効果時間中は各決戦技のスーパーアーマークラッシュレベルが1増加
- 位相力解放:理の領域
位相力解放
Lv必要
Lv総物理攻撃力 物理防御貫通率 持続時間 1 1 0.25% 1% 40秒 2 5 42秒 3 9 44秒 4 13 46秒 5 17 48秒 6 21 50秒 7 25 52秒 8 29 54秒 9 33 56秒 10 37 2.5% 10% 58秒
チームワークブースト
同アカウント内の別キャラクターにバフがかかるシステム
バフを習得している自身と同キャラクターには効果がない
同キャラクターが複数いる場合、効果は重複しない(1番Lvが高いものが適用)
- 全て抱く器
Lv 習得Lv 効果 1 20 空中攻撃時クリティカルダメージ量+5% 2 30 空中攻撃時クリティカルダメージ量+6% 3 40 空中攻撃時クリティカルダメージ量+7% 4 50 空中攻撃時クリティカルダメージ量+8% 5 60 空中攻撃時クリティカルダメージ量+9% 6 70 空中攻撃時クリティカルダメージ量+10% 7 80 空中攻撃時クリティカルダメージ量+11%
隠しパッシブ
- 初期状態から適用
- 物理クリティカルダメージ量+5%
- 物理クリティカル発生率*10%?*4
- 装備やPNA、バフなどで増加した分には乗らないのでほとんど誤差(Lv80でも0.5%以下)
+10%の設定ミスなのかもしれない
- 装備やPNA、バフなどで増加した分には乗らないのでほとんど誤差(Lv80でも0.5%以下)
基本攻撃
z/基本攻撃 d/ダッシュ j/ジャンプ
- zzzz
- dz
- jz
- djzzz
- (自分がダウン中に)z
小ネタ
ソーマの研究日誌
公式サイトにて2019.02.19に公開→ソーマが“全能の霊薬”になるまで
PV以外でゲーム外で語られるバックストーリバックストーリーがローカライズされるのは非常に珍しい
ソーマの研究日誌②
こちらは日本サーバーでは公開されなかったもの
「それ」が何なのか、メリーがその後どうなったかはクエストを進めることで明かされていく