キャラクター/ブラックランブス/J/スキル/コメント
Last-modified: 2016-07-03 (日) 14:11:17
キャラクター/ブラックランブス/J/スキル
- こいつは敵のSA潰しが2つもあるからガンガン行けるうえにスキルの追加までやると通常攻撃も繋げやすいし真っ向勝負の近接ならほぼ負けんくらい強いな --
- 個人的なスキルの使用感を書こうと思います。 -- 見習いJ使い?
- 弾丸直球 Master取得のクリティカルで高火力に。CTが短く使いやすいです。空中技の起点として使うことが多いです。(例:弾丸で蹴り上げ→問答無用で掴み落とし他) --
- 問答無用 単発で使うより、弾丸や矛先と組み合わせて使うことが多い印象。掴むことで敵の攻撃を中断させられる場合がある点も非常に優秀と思います。 --
- 怒りの矛先 縦の範囲が広く威力もある為、殲滅力が非常に高いのが魅力です。被ダメ軽減でごり押しが可能、地上でのラスト一発は大きく前進する為、位置取りに注意が必要です。 --
- 昔の俺は~ 個人的にMax振り推奨スキルです。HP消耗の減少とHP回復によって高いHPを確保し続けることが出来ます。暇さえあれば使ってます。 --
- 決戦技 隠遁生活~ SAクラッシュと乱舞で鬼神 --
- ↑ミスです;; 鬼神のような強さを持つまさに奥義です。被ダメ軽減もある為、イミテ討滅のボスの攻撃に合わせて使ったりしています。攻撃範囲も広く優秀なスキルです。 --
- 訓練生スキルの個人的な使用感は以上になります。長々と申し訳ありません;;邪魔でしたら削除お願いしますm(__)m -- 見習いJ使い?
- 昔の俺は鬼だったSLV9物理攻撃力の144% SLV10物理攻撃力の149% --
- 昔の俺は鬼だった SLV11 物理攻撃の155% MASTERは10までチューニングでつけて突破可能 --
- 昔の俺は鬼だった、これLV1でいいな。物理位相は固定upだからLVあげても変わらないし、発動時の微々たるダメージのためにポイント使うの勿体なすぎる。スキル発動HPにしても数値しょぼい&ポーション飲めって感じ。 --
- ↑LV8まで上げれば結構変わるけどなー まあスキル振り直し簡単にできるからお好みでってとこだね --
- ↑↑ おまけだけど割合回復だからぬいぐるみ6個持たせてHPガン積みすると12秒で1000以上回復したりする 実用性は聞かないでくれたまえ! --
- 昔の俺はとりあえずの1か5止めがいいんじゃない?Lv1~41までソロだけどポーションは別キャラに回せばいいし --
- とりあえず本文のM振りおすすめって部分をコメントアウト --
- 昔の俺もスキルキューブ付けられたらCT短縮&M振りでヒャッハーできたんだろうけど惜しいな --
- 昔の俺は鬼だったは基本攻撃力が上がるから全てのスキルのダメージクリティカルダメージが上昇し全体的な底上げになるのではと --
- タダでさえ速めの攻撃スピードを装備で上げたら、ゴールデンエイジ→通常だけで殆どの敵がデクになる。集敵楽だしゴリ押しも可能で初心者向け。問題は他のキャラに手を出した時にかったるく感じる事か…快適過ぎる --
- 間違いなく初心者にオススメの安定キャラ。HP中心のシールドとOPが特におすすめ。イミテでぼこぼこにされて鬼発動してるだけでもりもりHP回復。避けるスキルないorつい攻撃に集中しちゃって瀕死で逃げ回るとかするぐらいならJで張り付くことを非常に非常にオススメ --
- 倒れてるやつだろうとおかまいなしに畳みかけられるこれ以上ない程のボス殺し。素手だから色々とリーチ短い?集めりゃいい --
- ゴールデンエイジ強すぎ。レベル6になるとボスでも簡単に浮いてくれる。 --
- いくつかのスキルに使用感追加しました。気になるところがあったら報告or修正願います --
- 割とガチでクールタイム減少ガン積みしてゴールデンエイジを少しでも多く使うことが廃強化するよりかなり強くなれるとおもいまする --
- ハルトとユリを41にしてJやったけど、安定性はダントツだな。スキルが繋ぎやすいのが特徴だと思う。あと弾丸直球は浮いた敵を追い抜いていくために空中技につなげるの難しくない? --
- 後ろを向きなおして高度を合わせれば問答無用や怒りの矛先なら簡単につながるかと。弾丸発動時の距離次第では体当たりも繋がらないこともない。 --
- スキル3-4個増えた瞬間回転率が鬼になってHP消費も鬼になったな、敵も固くなったし昔の俺は上げていく方向でいったほうが耐久火力底上げに繋がる --
- Jさんの新決戦ってアプデページ見た感じ位相ダメ依存なのん?今まで物理特化できたけど、位相もあげてかないとダメかなー。 --
- ぶっちゃけあれは道中殲滅スキルだと思う。ボスに使ってダメージ稼ぐスキルじゃない --
- 道中とか散らばった敵集めるのに便利 --
- でもJさんだと道中のめんどくさいとこは大抵ゴールデンからのスキルぶっぱで良いから…… --
- これで、超弱体化してるんだよな。全盛期はどれだけやばかったんだ --
- おそらくハルト母と肩を並べるぐらいには強かったのではなかろうか…… --
- A級(笑)には次元戦争の英雄とか言われてたしね。昔は常に全盛期の記憶状態で戦ってたのか・・・ --
- なおヘカトンケイルの存在を知らない事でそのA級にマユツバモンと言われた模様。カミヒロに出現したのはヘカトンケイルとは別の超大型だったのだろうか --
- 今更かもしれないけど、「昔の俺は鬼だった」のHP消費減少効果ってパッシブだったのか --
- ミスティルのウルズのCT減少もパッシブだね。どこまでがスキル発動時の効果なのか、ゲーム内の説明文ではちょっと分かりにくいとこあるよね。 --
- いくつかのスキル使用感を微修正&正式エージェントのスキル使用感を追加しました。 --
- キューブの訓練で一番うざいのがコイツだわ、他のキャラは皆完封出来るんだがJがいると何も出来ずに殺されることも --
- 緊急回避→ゴールデンエイジ→ハーミットブレイクのコンボに何度やられたことか…… --
- 全盛期はSA破壊も強いけどキャラが成長するにつれクリ率が高くなってクリダメUPの恩恵が強くなると思うんだが… --
- 脳天直撃ADにしたが昇竜拳でないんだが?ここの説明文の間違いか? --
- よく読めば分かるがクラウンショットはEXから昇竜拳が出せるADだけだとただの左右フックしか出ないよ --
- セカンドチェインは空中も巻き込める敵じゃないといまいち使いにくいな。まぁSA付いてるやつも全部巻き込めるし威力は申し分ないが。 --
- 集敵とか運搬に使うとかはいいけど 火力スキルとして使ったり変に使われると邪魔なんだよなー・・・ --
- ↑あぁ火力スキルとして使うと邪魔なのは地上版ね まぁ変に使えば空中でも位置ずれするからあれだが --
- 怒りの矛先Advancedの攻撃力増加って効いてなくない?ダメージ変わらないんだけど --
- 適用されてないね おそらくバグか内部的に本家仕様(ただの追加入力)になってる あと音速の拳のMAもバグで適用されてないか本家仕様(ステ上の防御貫通の5%を最大5回まで追加) --
- 本家仕様でそれってことは特に効果無いのが通常なのか、日本運営が間違えて書いたのかな --
- こいつのSPはどれに触ればいいんだ --
- 全スキルコンボとして使えるから10振って全部Mにしておいたほうがいい --
- キューブや、イミテーターでうざい奴1位にランクインするわ……PVPでも結構うざい。竜巻技の回避に苦労しています(/ω\) --
- 17日のスキル調整で軒並み下方修正受けてて涙目。唯一上方修正だったラインドライブも高さが無くなった上に挙動早くなって空中攻撃に繋げづらくなってたし… --
- 次のアプデで位相Jおわた・・・ワロタw・・・わろた・・・ --
- 個人的には寧ろ強くなった印象あるけどな。背後からゴールデンエイジクリティカル→そのままクラウンショットだけで生半可なボス瞬殺した時は自分でも驚いた --
- 終わったってのは強くなりすぎてどうしようもないって意味でしょ カカトで敵押し込めなくなった事ぐらいが弱体点だけど、かわりにやや難ありとは言え集敵あるし威力そこそこで裏周ってBAとりやすくなったし こらもう最強ですわ --