スラッシュ

Last-modified: 2017-10-21 (土) 01:33:28

「オレの自由を奪おうとするヤツは全員ぶっ殺してやる!」

2016.2.18 NEW PLAYABLE CHARACTER!!

タイプ:HUNTER
ユニオン所属【ブラックランブス】の裏で密かに汚れ仕事をする
ヴァルチャーズ処理部隊(イレイザーズ)【ウルフドッグ】のメンバー。
偽善者を恨み、常に情緒不安定で好戦的。
暴走しがちなため首の次元圧チョーカーでコントロールされている。
ナタ表情.png
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pic_char_nata.png
名前スラッシュ
所属ヴァルチャーズ処理部隊
ウルフドッグ
性別
年齢16歳
誕生日不明*1
血液型A型
身長174cm
体重65kg
趣味木彫りの彫刻、読書
特徴全距離乱舞型
能力物理型
特技不明
好きななもの戦闘(特に強者とのもの)
嫌いなもの他人、偽善者
好きな食べ物不明
声優西山宏太朗(新)
岡本信彦(旧)
公式サイトのスペック表
DIFFICULTYNORMAL
POWER★★★☆☆
SPEED★★★★☆
PSYCHIC★★★☆☆

スキル

雑感

条件ダメージ特化タイプ
背面攻撃に特化し、攻撃時の挙動やスキルの効果に背面を意識したものが多い
また正面から攻撃しても背面ダメージ類が適用される背面確定効果を持つものも多く、強化への投資の見返りが高め
スキル使用でスラッシュ自身があちこちに動き回るので、操作に対して多少の慣れが必要かもしれない
攻撃速度を積むと楽しい

  • 長所
    固有パッシブの効果で攻撃速度が速い(攻撃速度固定のスキルもあるが)
    スキルの消費MPが軒並み低く、特に訓練兵・見習隊員時代はMP回復の必要がほぼない
  • 短所
    背面適用を考慮したのか一般スキルの係数が少し低めで、火力は特務隊員の閻魔バフ頼みな面がある
    クエストを進める際、ブラックランブス側のストーリーを把握しておかないとわかりづらい部分がある

閻魔バフは持続時間に対してクールタイムが長いため、*2瞬間火力は決して悪くはないのだが
現在の主流であるゲーム後半のボスとの長期戦においては秒間火力が低くなりやすく、
(特務隊員への昇級が済んでいることを考慮すると)性能は低いと評価されることが多い
また部分的にとはいえ無敵効果のあるスキルを多く持っているのだが、最近のアップデートでは
発動直後から終了まで無敵というスキルを持つキャラクターが増えており、比較すると見劣りしてしまう
上方修正されることが決まってはいるようなので、今後に期待される

固有パッシブ

HS1_Excessive_Slaughter.png 傍若無人

背面攻撃時、ダメージ増加ステータスの30%分、物理クリ
ティカルダメージ量と空中攻撃時クリティカルダメージ量
が増加する。物理防御貫通率と空中攻撃時防御力貫通率の
50%分、背面攻撃時防御力貫通率が増加する。
またスキル使用時に8秒間持続する「殺意」を
1個獲得し最大5個までストックされる。
「殺意」1個につき以下の効果を得る。
 
背面攻撃時クリティカル発生率2%
背面攻撃時ダメージ量2%
攻撃速度2%

  • 2016.10.06アップデートにてステータス増加の参照値と増加量が変更
    説明がわかりにくいが、ステータス画面の「背面攻撃時ダメージ量」の30%
    「物理クリティカルダメージ量」「空中攻撃時クリティカルダメージ量」が増加する

HS4_Merciless.PNG 無慈悲

[殺意]バフが[無慈悲]バフに変更する。
[無慈悲]バフはスキル使用時、10秒間持続され、最大5回重
複する。[無慈悲]1回当たり下記の能力値を得る。

背面攻撃時クリティカル発生率 2%
背面攻撃時ダメージ量増加 2%
攻撃速度 2%
物理クリティカルダメージ量 3%

  • 特務隊員昇級時に自動習得
    持続時間2秒と物理クリティカルダメージ量増加が追加
    傍若無人のステータス上昇効果は従来通り適用

位相力解放時バフ

2016.03.17アップデートで追加
位相力解放使用時、最大MPの30%を回復
さらに「殺意」バフを最大数獲得する(2016.10.06アップデートで追加)
(特務隊員昇級後は「無慈悲」バフの最大数獲得に変化)

  • 位相力解放:激情
    位相力解放
    Lv
    必要
    Lv
    背面攻撃時
    クリティカルダメージ量
    背面攻撃時
    防御力貫通率
    持続時間
    111.2%1.2%40秒
    252.4%2.4%42秒
    393.6%3.6%44秒
    4134.8%4.8%46秒
    5176.0%6.0%48秒
    6217.2%7.2%50秒
    7258.4%8.4%52秒
    8299.6%9.6%54秒
    93310.8%10.8%56秒
    103712.0%12.0%58秒

チームワークブースト

同アカウント内の別キャラクターにバフがかかるシステム
バフを習得している自身と同キャラクターには効果がない
同キャラクターが複数いる場合、効果は重複しない(1番Lvが高いものが適用)

  • オレを滾らせてみろ!
    Lv習得Lv効果
    120背面攻撃ダメージ量 1%増加
    230背面攻撃ダメージ量 2%増加
    340背面攻撃ダメージ量 3%増加
    450背面攻撃ダメージ量 4%増加
    560背面攻撃ダメージ量 5%増加
    670背面攻撃ダメージ量 6%増加
    780背面攻撃ダメージ量 7%増加

隠しパッシブ

  • 1次昇級時
    • 背面攻撃時クリティカルダメージ量+20%

基本攻撃

z/基本攻撃 d/ダッシュ j/ジャンプ

  • zzzzzz
  • dzzzz
  • djj
    ダッシュジャンプ中にもう1度ジャンプキーを押すことで着地後前方に素早く移動する
    攻撃判定なし、姿が消える一瞬の間だけ無敵、移動軌道上に敵がいた場合はすり抜ける
    djzj、djzzj、dj後キー入力なし等の操作でも発動
  • jz
  • djzzzz

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  • 事前登録キャンペーンについてですが、既に5キャラ作ってある場合6スロット目が開いているので課金の必要はありません -- 2016-02-09 (火) 14:56:18
  • 2016/2/18に実装された物理型クローザー。
    CT短縮や強制発動を使っていると思われるが、浮かせた敵を一度も地上に落とすことなく死ぬまでお手玉するコンボ動画が韓国にてアップされている。日本でも同じことができるかはわからないが、もしスラッシュを気に入ったのであれば挑戦してみるのもいいだろう。
    ただし、そういうことが得意だということはそれなりに敵を動かすスキルもあると思われる。野良イミテなどではハルトと同様の配慮が必要になるかもしれない。 -- 2016-02-19 (金) 12:15:22
  • 殺意バフは減衰する模様。5個スタックでそれぞれ9.84%上昇のようです -- 2016-02-19 (金) 21:49:20

*1 誕生日イベントは韓国サーバーでのキャラクター実装日である7月16日に設定されている
*2 スキルLv3以上、スキルクールタイム40%基準で持続時間40秒・クールタイム72秒