「よし!それじゃ、ゲームやろうぜ!…ほら、準備しろよ!」
スキル
雑感
ガンブレードを駆使する接近戦タイプ。ダメージカット行動の多い敵に対しては非常に強いが、
そうでない敵には並かそれより下、といった評価が主流
- 長所
固定ダメージ(防御力・ダメージカット率を無視する)スキルを多く持ち、
硬い敵に対してもダメージを通しやすく、概ねボス級の的にはNo.1のキャラ性能を誇る。
スキル挙動も割と素直で、かつ追加入力の叩き付け系はホーミング性能も有り便利。
特務エージェントになると「爆霊剣・全焼」が非常に強力な決戦技となる。
- 短所
固有の特徴故か、他キャラクターと比べるとスキル倍率がかなり抑えられている
そのため通常マップで相手をする雑魚キャラに対しては最も弱い。
背面攻撃が確定するスキルが殆ど無いが、敵はノーモーションで振り返る点で苦労する。
決戦技「流星剣」のフルHITを狙うにはかなりコツが必要。
- 総評
育成中は難儀するが、それを越えたボス戦では無類の強さを誇る。
それを活かすには現状「相手の背中を取る(取り続ける)」必要があるが、
ある意味このゲームの基礎なので、基本を学べるという意味では良いかもしれない。
固有パッシブ
爆発
ガンブレードを敵に叩き込んで位相力を爆発させる。
爆発は敵の防御力を無視してダメージを与える。
- 一部のスキルは無視しないものもある スキル説明文では固定ダメージと表記
ダメージに重なって紫色で「TRUE DAMAGE!!!」と表示されるものがそれ - クリティカルダメージ減少は無視できないため、どんな敵に対しても同じダメージが入るわけではない
- イミテーター討滅作戦のイミテートDストーン(高防御低HP)や
夢幻の奈落のティアマト(ダメージカット行動が多い)に特に有効
開花
ハルトの存在能力が開花する。
[位相力開放時ダメージ増加]Xステータスの20%だけ[物理
クリティカルダメージ]が増加して、15%だけ[空中攻撃時
クリティカルダメージ]と[背面攻撃時クリティカルダメー
ジ]が増加する。
- 特務エージェント昇級時に自動習得
劣化デヴィレイト
位相力解放時バフ
2016.03.17アップデートで追加
位相力解放使用時、最大MPの30%を回復
- 位相力解放:爆霊剣
総物理攻撃力:0.5+Lvあたり0.5%上昇
位相力解放
Lv必要
Lv総物理攻撃力 持続時間 1 1 0.5% 40秒 2 5 1.0% 42秒 3 9 1.5% 44秒 4 13 2.0% 46秒 5 17 2.5% 48秒 6 21 3.0% 50秒 7 25 3.5% 52秒 8 29 4.0% 54秒 9 33 4.5% 56秒 10 37 5.0% 58秒
持続時間:40+Lvあたり2秒
チームワークブースト
同アカウント内の別キャラクターにバフがかかるシステム
バフを習得している自身と同キャラクターには効果がない
同キャラクターが複数いる場合、効果は重複しない(1番Lvが高いものが適用)
- 攻撃は最大の防御!
Lv 習得Lv 効果 1 20 物理攻撃力50増加
位相攻撃力50増加2 30 物理攻撃力100増加
位相攻撃力100増加3 40 物理攻撃力150増加
位相攻撃力150増加4 50 物理攻撃力200増加
位相攻撃力200増加5 60 物理攻撃力250増加
位相攻撃力250増加6 70 物理攻撃力300増加
位相攻撃力300増加
- 固定値なので特に序盤の育成に非常に優秀
隠しパッシブ
- 1次昇級時
- 空中攻撃時ダメージ量+10%
基本攻撃
z/基本攻撃 d/ダッシュ j/ジャンプ
- zzzzz
5打目に固有パッシブの爆発が乗る - dzzz
3打目にダウン効果あり - jz
- djzzz
- (自分がダウン中に)z
スキルコンボ
あくまで一例です。基本的に全てAD出し切り、強制発動などのキューブなしでもできるものを。敵のサイズ、浮くか浮かないかによっては調節が必要な場合もあり。CT短縮値や強制発動キューブが必要な場合は書くこと。
また、敵を大きく動かすコンボは味方の決戦技などを外す原因になるためPTでは控えること。
- 穿進→双転→発砲
最初期からできるコンボ。高速接近から空中に打ち上げた敵を叩き落とす基本連係。穿進追撃を出せばバックアタックがとれる。 - 穿進→円震→蒼陣
敵の群れに飛び込んで集敵し拘束するコンボ。正式エージェントスキルが使えないメンバーが多い時のイミテで特に有用。 - 零撃→ジャンプ空鎖→(双転→穿進→)発砲
空鎖後の発砲による3連爆発が気持ちいいかもしれないコンボ。空鎖MA効果が乗らないので零撃前に活砕などを入れてもいいかも。零撃や空鎖は大きく前進してしまうが括弧内のスキルを入れると穿進追撃からのBA発砲で壁際に押し込んでしまうのを防げる。 - 空鎖→双転→零撃
空中でほぼ確実にキャッチできるコンボ。空鎖の後の零撃は外しやすく、掴み失敗砲撃も当たらないくらい離れてしまうこともあるが、ワンクッション置くことで滑空しながら敵から全速力で逃げるかのようなお茶目なハルト君を見なくてすむようになる。 - 蒼陣→穿進
空中時のコンボパーツになるコンボで、蒼陣はADを出さず、穿進は強制発動が必要。敵をわずかだが拘束できるのでスキルのCT稼ぎになる。注意としては蒼陣を溜めきらずに、かつ素早く穿進を出さないと敵が落ちてしまうため指先が少し大変になることと、ハルトの横軸中央より下側に敵がいるほど落ちる可能性があがること。
→アップデートにより蒼陣の挙動が高速化されたため、使い勝手が低下した。
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- 公式twitterによると3日が誕生日らしいので23日から3日に修正 -- 2016-06-03 (金) 03:00:45
- プレーンゲートの真武器はハルトの場合なにがおすすめ? -- 2016-08-09 (火) 03:02:59