基本要素
- スキルの習得またはLvを上げるには、決戦技スキル5、追加スキル3、それ以外のスキル2の
スキルポイント(SP)と必要Lv以上のキャラクターLvが必要 - スキルポイントはキャラクターLvを上げることで手に入る他、クエスト中に報酬として貰える
「マーベラスブック」を使用すると1冊につき5ポイント増やすことができる - スキルの最大Lvは決戦技と追加スキル15、デフォルトで[V]キーに割り当てられる特殊スキル10、
それ以外のスキル20となっているが、装備オプションのスキルLv+適用中はプラスされた分だけ最大Lvを超えて
上げることができる(ただしスキルの特殊効果もLvを超えて上昇するかは、スキルごとにまちまち)
アップデート項目
2015.12.01
- スキルの基準ダメージ量について、地上と空中で異なる基準を採用していた初期設定から、
全スキルのダメージ量を空中基準として再設定
(公式サイトより)- 全てのスキルに修正が入ったが、空中発動時のダメージ倍率に変更があったかは未検証
2016.06.20
- グローバルバージョンの導入と共にスキル全般が改変された
すべての攻撃係数を「物理/位相」から「物理」に変更、一部スキルのエフェクトを調整
物理単一になったことにより火力が更に向上し、弱点である広範囲攻撃の少なさも多少カバーされた
2017.08.17
- スキルキューブ改変により、全てのスキルがLv1から強制発動・空中発動可能に。
それに伴い、主にExスキルキューブに空中発動が可能になる効果しかなかったスキルに新しい効果が付与された。新しい効果一覧
弾丸直球 Expert 弾丸直球でスキルチェーンを開始すると、
必ずクリティカル判定になる。Master 最初のパンチが的中されず、追加攻撃が
発生しない場合は、クールタイムが初期化される。
※本効果は7秒内に再発動しない。問答無用 Expert 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% 怒りの矛先 Expert 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% 決戦技 隠遁生活休止中 Expert 位相力解放時ダメージ増加5% アイツを引き留める極意 Expert 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% 情け無用の体当たり Expert 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% カカトに愛を込めて Advanced 位相力解放時ダメージ増加5% Expert 物理防御貫通率15%
物理クリティカルダメージ量10%決戦技 全盛期の記憶 Expert スキル使用時HPが520+
スキルレベル当たり60回復する。刹那にキラメク昂ぶるカラダ Advanced 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% Expert 物理防御貫通率30% 華麗な連携 Expert 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% 脳天直撃 Expert 位相力解放時ダメージ増加5% 音速の拳 Expert 背面攻撃時クリティカル発生率50% 決戦技 天地を震わす俺の鼓動 Expert 位相力解放時ダメージ増加5% - スキル改変が行われた。
…のだが、公式の告知では変更点ではなくスキル説明が公開されたのみで、多くは参考にならない。
スキルモーションとクールタイムが全体的に短縮され、以前より機敏に動けるようになったが、
全盛期の記憶のバフ時間が35秒→25秒に減らされ、常時維持ができなくなってしまった。
全盛期バフで貫通100%にしてたんだけどどうしてくれんの、という人は音速の拳バフをご検討ください。
公式サイトでの告知→Jのスキル改変のお知らせ
訓練生
弾丸直球
素早く前方へ飛び込みストレートパンチを浴びせる。
ストレートパンチが成功するとアッパーカットへ派生し、
敵を浮かせる。
…ラインドライブ!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | ストレート | アッパーカット | 飛び蹴り | ドラゴンキック | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 390% | 260% | - | 3900% | 32 | 4.7秒 |
2 | 3 | 413% | 275% | - | 4134% | 39 | |
3(A) | 5 | 436% | 291% | 364% | 4368% | 47 | |
4(A) | 7 | 460% | 306% | 383% | 4602% | 55 | |
5(A) | 9 | 483% | 322% | 403% | 4836% | 63 | |
6(E) | 11 | 507% | 338% | 422% | 5070% | 71 | |
7(E) | 13 | 530% | 353% | 442% | 5304% | 79 | |
8(E) | 15 | 553% | 369% | 461% | 5538% | 87 | |
9(E) | 17 | 577% | 384% | 481% | 5772% | 95 | |
10(M) | 19 | 600% | 400% | 500% | 6006% | 103 | |
11(M) | 21 | 624% | 416% | 520% | 6240% | 111 | |
12(M) | 23 | 647% | 431% | 539% | 6474% | 118 | |
13(M) | 25 | 670% | 447% | 559% | 6708% | 126 | |
14(M) | 27 | 694% | 462% | 578% | 6942% | 134 | |
15(M) | 29 | 717% | 478% | 598% | 7176% | 142 | |
16(M) | 31 | 741% | 494% | 617% | 7410% | 150 | |
17(M) | 33 | 764% | 509% | 637% | 7644% | 158 | |
18(M) | 35 | 787% | 525% | 656% | 7878% | 166 | |
19(M) | 37 | 811% | 540% | 676% | 8112% | 174 | |
20(M) | 39 | 834% | 556% | 695% | 8346% | 182 |
- スキル使用感
追加攻撃時の飛び蹴りの移動で、敵を貫通しつつ空中に飛ぶ
このため次に使うスキルに背面・空中攻撃効果を手軽に適用させやすい、便利なスキル
敵のいない方向に向かって使うことで範囲攻撃の外に逃げるのにも利用できる
アップデートでクールタイムが短縮され、より使いやすくなった
空中発動時は追加攻撃と同じモーションの飛び蹴りになり、追加攻撃で折り返す
係数は低いがExスキルキューブ開放から確定クリティカルとなるので、序盤はダメージ源としても使える - (2017.08.17アップデート後)
係数増加(以前はLv20時点で702+468+585%)、クールタイム5.2秒→4.7秒に - ドラゴンキック
特務隊員で習得するEX 情け無用の体当たり(Maスキルキューブ開放時)を習得すると使用可能に
モーションが飛び蹴り部分のみに圧縮され単発化、係数約4倍、確定クリティカル・背面・チェイス適用
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 飛び蹴りで追加ダメージを与える。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力強化。 弾丸直球でスキルチェーンを開始すると、 必ずクリティカル判定になる。 物理クリティカル発生率100% |
Master | 10 | 先手必勝 | 機能強化 最初のパンチが的中できず、追加攻撃が発生しなか った場合、クールタイムが初期化される。 ※該当効果は7秒以内に再発動しない。 |
問答無用
前方の敵を掴んで
は攻撃する。
敵を掴むのに成功した場合、無敵状態になり、敵を掴んだ
状態のまま方向キーで移動できる。
敵を掴めなかった場合、そのまま攻撃が発動する。
…レッドクラッチ!スーパーアーマークラッシュLv1(追加攻撃の蹴り以外)
スキル性能
Lv | 必要 レベル | ボディーブロー | 掴み失敗-パンチ | 蹴り | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 744% | 1238% | - | 38 | 8.9秒 |
2 | 3 | 781% | 1299% | - | 45 | |
3(A) | 5 | 818% | 1361% | 544% | 53 | |
4(A) | 7 | 855% | 1423% | 569% | 61 | |
5(A) | 9 | 892% | 1485% | 594% | 69 | |
6(E) | 11 | 930% | 1547% | 619% | 77 | |
7(E) | 13 | 967% | 1609% | 643% | 85 | |
8(E) | 15 | 1004% | 1671% | 668% | 93 | |
9(E) | 17 | 1041% | 1733% | 693% | 101 | |
10(M) | 19 | 1078% | 1795% | 718% | 109 | |
11(M) | 21 | 1116% | 1857% | 743% | 117 | |
12(M) | 23 | 1153% | 1918% | 767% | 124 | |
13(M) | 25 | 1190% | 1980% | 792% | 132 | |
14(M) | 27 | 1227% | 2042% | 817% | 140 | |
15(M) | 29 | 1264% | 2104% | 842% | 148 | |
16(M) | 31 | 1302% | 2166% | 867% | 156 | |
17(M) | 33 | 1339% | 2228% | 891% | 164 | |
18(M) | 35 | 1376% | 2290% | 916% | 172 | |
19(M) | 37 | 1413% | 2352% | 941% | 180 | |
20(M) | 39 | 1450% | 2414% | 966% | 188 |
- スキル使用感
相手を掴んでスキルキーをもう一度押すか、時間経過(2秒程度)で連携技に移行
範囲は狭いが、範囲内に敵が複数いた場合は全てを掴んでひとまとめにする
追加攻撃を使用すると敵が起き上がるので、拾い直しが可能
敵を掴んでから攻撃終了するまで完全無敵(掴んだまま歩いてる最中も無敵)
PT時ははぐれた敵を運送するのに使えたりするが、掴んだ敵は接触判定がなくなり
味方がすり抜けて移動できてしまうようになるため、攻撃の邪魔にならないように注意
範囲の狭さと係数の低さからPvEにおいては滅多に出番がなく、正式エージェント昇級後は切り候補に - (2017.08.17アップデート後)
掴み成功時の係数減少(以前はLv20時点で391+625+782%)、
失敗時と追加攻撃の係数増加(以前はLv20時点で2032%、782%)、クールタイム10.5秒→8.9秒に
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 最後の攻撃によって倒れた敵を蹴り、物理ダメージ を与える。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力値強化 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 握撃 | 能力値強化 掴んだ敵の物理防御力を一定割合、無視する。 物理防御貫通率50% |
怒りの矛先
気合と共に物凄いスピードで前方の敵を連続攻撃をする。
スキル発動中は80%の
被ダメージ減少効果がある。
方向キーの入力で方向転換も可能。
…レイジングラッシュ!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 連続パンチ | キック | チョッピングライト | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 1020% | 127% | - | 56 | 10.7秒 |
2 | 4 | 1091% | 135% | - | 63 | |
3(A) | 6 | 1162% | 144% | 869% | 71 | |
4(A) | 8 | 1233% | 153% | 923% | 79 | |
5(A) | 10 | 1304% | 162% | 976% | 87 | |
6(E) | 12 | 1375% | 171% | 1030% | 95 | |
7(E) | 14 | 1446% | 180% | 1083% | 103 | |
8(E) | 16 | 1517% | 189% | 1136% | 111 | |
9(E) | 18 | 1588% | 198% | 1190% | 119 | |
10(M) | 20 | 1659% | 207% | 1243% | 127 | |
11(M) | 22 | 1730% | 216% | 1297% | 135 | |
12(M) | 24 | 1801% | 224% | 1350% | 142 | |
13(M) | 26 | 1872% | 233% | 1403% | 150 | |
14(M) | 28 | 1943% | 242% | 1457% | 158 | |
15(M) | 30 | 2014% | 251% | 1510% | 166 | |
16(M) | 32 | 2085% | 260% | 1564% | 174 | |
17(M) | 34 | 2156% | 269% | 1617% | 182 | |
18(M) | 36 | 2227% | 278% | 1670% | 190 | |
19(M) | 38 | 2298% | 287% | 1724% | 198 | |
20(M) | 40 | 2369% | 296% | 1777% | 206 |
バフ効果/怒りの矛先
(Ma開放時)
持続時間:10秒
物理ダメージ量の増加7%
- スキル使用感
訓練生時代のメイン火力 アップデートでモーションが早くなったおかげで秒間火力もそれなりに上昇
ラッシュ攻撃→蹴りの連携技で、あまり大きくは動けないが使用中に移動することが可能
若干の引き寄せ効果があり、攻撃に当たった敵は徐々に使用者の軸に寄っていく
空中発動時は敵をかなり押し出てしまい、場合によっては空中発動を控えることも必要
バフ効果はスキル発動時に得られるため、バフ目当てなら他のスキルですぐにキャンセルしてしまうと良い - (2017.08.17アップデート後)
係数減少(以前はLv20時点で320+960+960+865+1091%)、クールタイム14.6秒→10.7秒に
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 敵を追撃し、物理ダメージを与える。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力強化。 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% |
Master | 10 | 怒髪天 | 毎攻撃時の物理ダメージを増加するバフを 獲得する。 |
昔の俺は鬼だった
特務エージェント昇級後の効果はこちら→昔の俺は鬼だった(特務)
薬を飲み、Jの疲れた体に活力を入れる。やる気一発のバフ
効果を得る。
やる気一発(持続時間 10秒)
HP 5%(+スキルレベル当たり0.5%)回復
位相力 6%(+スキルレベル当たり 1%)回復
総物理攻撃力 5% 増加
スキルのレベルを上げると、スキル使用時の
消費HPが減少する。
…フォーカスオーガ!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | フォーカスオーガ | HP 消費 | 総物理 攻撃力 | HP 回復量 | PP 増加量 | 消費HP 削減 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 400% | 0 | 5% | 5.0% | 6% | 1% | 20.0秒 (固定) |
2 | 9 | 488% | 5.5% | 7% | 2% | |||
3 | 14 | 576% | 6.0% | 8% | 3% | |||
4 | 19 | 664% | 6.5% | 9% | 4% | |||
5 | 24 | 752% | 7.0% | 10% | 5% | |||
6 | 29 | 840% | 7.5% | 11% | 6% | |||
7 | 34 | 928% | 8.0% | 12% | 7% | |||
8 | 39 | 1016% | 8.5% | 13% | 8% | |||
9 | 44 | 1104% | 9.0% | 14% | 9% | |||
10 | 49 | 1192% | 9.5% | 15% | 10% |
バフ効果/やる気一発
持続時間:10秒
総物理攻撃力+5%
HP毎秒0.5+スキルLv毎に0.05%の増加
- スキル使用感
消費HP減少効果はパッシブスキル扱いで、常時適用(ステータス画面でも反映される)
クールタイムが固定になっていてステータスのスキルクールタイムによる短縮が不可
特にPP増加の効果が高く、位相力解放を発動しやすくなるのでLv10あると良い - (2017.08.17アップデート後)
係数大幅増加(以前はLv10時点で145%)
バフ時間12秒→10秒、クールタイム14.8秒(固定)→20秒(固定)に
元々常時維持はできなかったが、さらに間隔が空くようになってしまった
決戦技 隠遁生活休止中
スキル発動時に周囲の敵を引き込み、強烈な踏み込みで
敵を硬直させてからラッシュを放ち、位相力を凝縮した
拳を打ち下ろして周辺の敵にもダメージを与える。
スキル発動中は80%の被ダメージ減少効果があり、
方向キーの入力で攻撃方向を調整できる。
…ハーミットブレイク!スーパーアーマークラッシュLv1
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 乱舞 | 衝撃波 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 3600% | - | 230 | 54.1秒 |
2(A) | 10 | 4032% | 2016% | 263 | |
3(A) | 13 | 4464% | 2232% | 296 | |
4(E) | 16 | 4896% | 2448% | 329 | |
5(E) | 19 | 5328% | 2664% | 362 | |
6(M) | 22 | 5760% | 2880% | 395 | |
7(M) | 25 | 6192% | 3096% | 428 | |
8(M) | 28 | 6624% | 3312% | 461 | |
9(M) | 31 | 7056% | 3528% | 494 | |
10(M) | 34 | 7488% | 3744% | 527 | |
11(M) | 37 | 7920% | 3960% | 561 | |
12(M) | 40 | 8352% | 4176% | 594 | |
13(M) | 43 | 8784% | 4392% | 627 | |
14(M) | 46 | 9216% | 4608% | 660 | |
15(M) | 49 | 9648% | 4824% | 693 |
- スキル使用感
前半のラッシュは地上発動時の怒りの矛先と似たような攻撃で、攻撃範囲が狭くモーションが長い
空中発動時はラッシュ~蹴り上げ部分が省略されモーションが非常に短くなる
自分中心の範囲攻撃として空中発動で使うと良い
地上・空中どちらも上方向に対して判定が弱く、高い位置にいる相手には当たらないことに注意
以前は他キャラクターの訓練決戦技と比べ低係数でクールタイムも少し長かったが、上方修正を受けた - (2017.08.17アップデート後)
係数増加(以前はLv15時点で1512+1170+1110+1131+763+1894+3787%)、クールタイム61.2秒→54.1秒に
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 2 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 地面をもう一度殴りつけて衝撃波を起こし、 周囲の敵に追加ダメージを与える。 |
Expert | 4 | 能力強化 | 能力値強化 位相力解放時ダメージ5% |
Master | 6 | お前はすでに死んでいる | 「決戦技 隠遁生活休止中」の 背面攻撃時ダメージ量が増加する。 スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。 背面攻撃時ダメージ量10% |
見習エージェント
アイツを引き留める極意
位相力で強化した音速の拳を放ち、前方の敵を貫く。
その後、音速の引き戻しによって、まるで磁石のように
敵を自分に引き寄せる。
…マグネットフェイズ!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | ストレート | HP 回復量 | PP 増加量 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 1040% | - | - | 72 | 9.4秒 |
2 | 23 | 1102% | - | - | 87 | |
3(A) | 25 | 1164% | 5% | 5% | 103 | |
4(A) | 27 | 1227% | 119 | |||
5(A) | 29 | 1289% | 135 | |||
6(E) | 31 | 1352% | 151 | |||
7(E) | 33 | 1414% | 166 | |||
8(E) | 35 | 1476% | 182 | |||
9(E) | 37 | 1539% | 198 | |||
10(M) | 39 | 1601% | 214 | |||
11(M) | 41 | 1664% | 230 | |||
12(M) | 43 | 1726% | 245 | |||
13(M) | 45 | 1788% | 261 | |||
14(M) | 47 | 1851% | 277 | |||
15(M) | 49 | 1913% | 293 | |||
16(M) | 51 | 1976% | 309 | |||
17(M) | 53 | 2038% | 324 | |||
18(M) | 55 | 2100% | 340 | |||
19(M) | 55 | 2163% | 356 | |||
20(M) | 57 | 2225% | 372 |
- スキル使用感
掴み判定の集敵スキル 前方の敵をまとめて自分の傍まで引き寄せる
クールタイムが短めで使いやすいが範囲は前方のみで射程はそこそこ、掴み無効の相手は動かせない
打ち出しと引き寄せのZ軸範囲に差がある様で、2HIT目が当たらず引き寄せられないことも
集敵用としてはいまいち頼りなく、係数も低いがHPとPPを回復するようになったので最低でもLv3あると良い - (2017.08.17アップデート後)
追加攻撃削除、その分係数増加(以前はLv20時点で696+696+696%)
範囲増加、引き寄せ部分にも掴み効果付与、全てのスキルキューブ効果変更 - スキルキューブの説明について
設定ミスなのか現在スキルキューブの説明がひとつずつズレている模様
このスキルのAd、Ex、Maと情け無用の体当たりのAdが実際の効果と異なってしまっている
Lv3でHPとPPの増加を確認したので、効果自体は本来のものが適用されていると思われる
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 能力強化 | その後、音速の引き戻しによって、まるで磁石のよ うに 敵を自分に引き寄せる。 …マグネットフェイズ! 機能強化 引き寄せる時、HPと位相力を5%回復する。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 引き寄せる時、HPと位相力を5%回復する。 能力値強化 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 連発 | 機能強化 攻撃に当たった対象の物理防御力が10秒間15%減 少する。 |
情け無用の体当たり
スキルキーの入力を維持している間、位相力をまとって
突進する。突進後は体当たりで攻撃し、
攻撃した敵の後方にも衝撃波でダメージを与える。
…ソルジャーレイド!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 突進 | タックル | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|
1 | 22 | 889% | - | 135 | 11.6秒 |
2 | 24 | 952% | - | 151 | |
3(A) | 26 | 1014% | 587% | 167 | |
4(A) | 28 | 1076% | 623% | 183 | |
5(A) | 30 | 1139% | 659% | 199 | |
6(E) | 32 | 1201% | 695% | 215 | |
7(E) | 34 | 1263% | 731% | 231 | |
8(E) | 36 | 1326% | 767% | 247 | |
9(E) | 38 | 1388% | 803% | 263 | |
10(M) | 40 | 1450% | 839% | 279 | |
11(M) | 42 | 1513% | 876% | 295 | |
12(M) | 44 | 1575% | 912% | 311 | |
13(M) | 46 | 1637% | 948% | 327 | |
14(M) | 48 | 1699% | 984% | 343 | |
15(M) | 50 | 1762% | 1020% | 359 | |
16(M) | 52 | 1824% | 1056% | 375 | |
17(M) | 54 | 1886% | 1092% | 391 | |
18(M) | 56 | 1949% | 1128% | 407 | |
19(M) | 58 | 2011% | 1164% | 423 | |
20(M) | 60 | 2073% | 1200% | 439 |
- スキル使用感
キーを押し続けるとかなり長い距離を移動する
追加攻撃の回り込みは相手が画面端にいると回り込めずに空振りしてしまう
空中発動はボディプレス+追加攻撃でドロップキック(?)と、性質が全く違う技になる
追加攻撃は受付時間が長く、ボディプレス後前転して起き上がる直前まで発動可能
またボディプレス後から起き上がるまでは無敵
ドロップキックで浮いている間スキルを強制発動すると、きちんと空中扱いされるようになりました
アップデートで係数を減らされ以前より威力は落ちてしまったが
Maスキルキューブのクリティカル率100%が優秀で、クリティカル発生率が低いうちは強い - (2017.08.17アップデート後)
係数減少(以前はLv20時点で1668+834+1324%)、クールタイム16.9秒→11.6秒に
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 攻撃に当たった対象の物理防御力が10秒間15%減 少する。 追加入力で連携技発動。 敵の背後に回り、強烈なタックルを食らわせる。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力値強化 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | ハイフライ | 能力値強化 空中攻撃時、必ずクリティカルになる。 空中攻撃時クリティカル発生率100% |
カカトに愛を込めて
位相力を集中させたカカト落としで、
強烈な衝撃波を起こし、前方の敵を吹き飛ばす。
ダウン中の敵を強制的に起き上がらせる。
…トライアンブラスト!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 衝撃波 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1 | 23 | 1740% | 106 | 13.0秒 |
2 | 25 | 1879% | 121 | |
3(A) | 27 | 2018% | 137 | |
4(A) | 29 | 2157% | 153 | |
5(A) | 31 | 2296% | 169 | |
6(E) | 33 | 2436% | 185 | |
7(E) | 35 | 2575% | 201 | |
8(E) | 37 | 2714% | 217 | |
9(E) | 39 | 2853% | 233 | |
10(M) | 41 | 2992% | 249 | |
11(M) | 43 | 3132% | 265 | |
12(M) | 45 | 3271% | 280 | |
13(M) | 47 | 3410% | 296 | |
14(M) | 49 | 3549% | 312 | |
15(M) | 51 | 3688% | 328 | |
16(M) | 53 | 3828% | 344 | |
17(M) | 55 | 3967% | 360 | |
18(M) | 57 | 4106% | 376 | |
19(M) | 59 | 4245% | 392 | |
20(M) | 61 | 4384% | 408 |
- スキル使用感
アップデートで再び2016.06.20以前のものに近いエフェクトとモーションに変更された
前方範囲攻撃で射程は7m、強制起床効果が追加
追加入力はかつてあったHP回復ではなく、攻撃判定なしの前ジャンプに
係数的にはさほど優秀というわけでもないが、見習エージェントスキルの中では決戦技に次ぐ威力となった - (2017.08.17アップデート後)
係数増加(以前はLv20時点で1902+765+196%)
Maスキルキューブ開放で全盛期の記憶バフ中にダメージ1.5倍と確定空中・背面効果
隠遁生活休止中や天地を震わす俺の鼓動で着地した後の繋ぎに使うとエアリアル判定を維持しつつ空中に戻れる
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 能力強化 | 能力値強化 位相力解放時ダメージ5% |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力値強化 物理防御貫通率15% 物理クリティカルダメージ量10% |
Master | 10 | 黄金のカカト | 機能強化 全盛期の記憶 バフ効果を受けている状態で、ダメー ジ量が50%増加し、必ず空中攻撃、背面攻撃判定に なる。 |
決戦技 全盛期の記憶
怪しい薬を飲み、集めた位相力を振り絞り、
全盛期の力を取戻す。
…ゴールデンエイジ!スーパーアーマークラッシュLv2
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 気合 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1 | 24 | 6339% | 648 | 50.6秒 |
2(A) | 27 | 7226% | 724 | |
3(A) | 30 | 8114% | 800 | |
4(E) | 33 | 9001% | 876 | |
5(E) | 36 | 9889% | 952 | |
6(M) | 39 | 10776% | 1028 | |
7(M) | 42 | 11664% | 1104 | |
8(M) | 45 | 12551% | 1180 | |
9(M) | 48 | 13439% | 1256 | |
10(M) | 51 | 14326% | 1332 | |
11(M) | 54 | 15214% | 1409 | |
12(M) | 57 | 16101% | 1485 | |
13(M) | 60 | 16989% | 1561 | |
14(M) | 63 | 17876% | 1637 | |
15(M) | 66 | 18764% | 1713 |
バフ効果/全盛期の記憶
持続時間:15秒
物理クリティカルダメージ量50+スキルLv毎に2.5%
スーパーアーマークラッシュLv2(決戦技を除く)(Ma開放時)
持続時間:25秒
物理防御貫通率6+スキルLv毎に1%
物理クリティカル防御率3+スキルLv毎に0.5%
位相クリティカル防御率3+スキルLv毎に0.5%
物理クリティカルダメージ量50+スキルLv毎に2.5%
スーパーアーマークラッシュLv2(決戦技を除く)
- スキル説明によるとバフ効果はAdから、となっているがスキルLv1から付与される
- スキル使用感
バフ中はSAクラッシュLV2のおかげでザコはほぼ封殺できる
発動時の気合の倍率もかなり高く、Maスキルキューブで物理貫通が追加、
おまけに効果時間まで伸びるのでクールタイム短縮を積めば常時発動も可能
全方位の隙のなさは全盛期の面目躍如といったところか
アップデートで常時維持が不可能になってしまった
代わりに威力と範囲が大幅に増加、範囲は半径4mとのこと
発動時無敵 - (2017.08.17アップデート後)
係数増加(以前はLv15時点で13048%)、消費HP減少(以前はLv15時点で1832)、攻撃範囲増加
基本バフ時間20秒→15秒、Ma開放時35秒→25秒に
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 2 | 能力強化 | 全盛期の力を維持するバフ効果を獲得する。 バフ効果中は全ての攻撃にスーパーアーマー クラッシュレベル2が適用される。 この効果は固定され、増加、減少することは無い。 バフ効果のスーパーアーマークラッシュレベル2は 決戦技には適用されない。 |
Expert | 4 | 能力強化 | スキル使用時HPが 520(+スキルレベル当たり 60) 回復する。 |
Master | 6 | 底力 | バフ効果持続時間が増加し、さらにバフ効果を 得る。 スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。 |
追加スキル
- 2016.03.10実装
- スキルチケット[J-刹那にキラメク昂ぶるカラダ]を使用することで習得
チケットは幸運の位相メダル30個で製作するか、ユニオンストアにて位相石25個(≒500円)で購入
幸運の位相メダルはクエストや地域達成報酬、ユニオンウォッチ、イミテーター討滅作戦等で入手可能 - チケット、メダルは共にトレード・共有倉庫不可
- 他のスキルと違い、Lvを1上げるのにスキルポイントを3消費する
- 2016.06.20アップデートによるグローバル化に伴い、メダルの必要枚数と入手手段が増加した
刹那にキラメク昂ぶるカラダ
体内に残る位相力を爆発させ、超高速で
周囲の敵を攻撃する。方向キーで移動ができ、
発動中は無敵状態になる。
…オーバースウィフト!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 音速攻撃 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 3210% | 273 | 30.6秒 |
2 | 33 | 3531% | 289 | |
3(A) | 36 | 3851% | 306 | |
4(A) | 39 | 4173% | 322 | |
5(A) | 42 | 4494% | 339 | |
6(E) | 45 | 4815% | 356 | |
7(E) | 48 | 5136% | 372 | |
8(E) | 51 | 5457% | 389 | |
9(E) | 54 | 5778% | 405 | |
10(M) | 57 | 6099% | 422 | |
11(M) | 60 | 6420% | 439 | |
12(M) | 63 | 6741% | 455 | |
13(M) | 66 | 7062% | 472 | |
14(M) | 69 | 7383% | 488 | |
15(M) | 72 | 7704% | 505 |
- スキル使用感
およそ回避1回分程の距離内を攻撃しながら自由に移動できる
発動中無敵、高威力、さらにMAキューブ開放で集敵にまで使える優秀スキル
ただしCTが長い、無敵が欲しい場面では温存することも考えよう - (2017.08.17アップデート後)
係数低下(以前はLv15時点で7690+1291%)
左右キーとの同時入力で押した方向に素早く突進しつつ攻撃を行うように変更
Maスキルキューブの効果変更
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 怪腕 | 能力値強化 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力値強化 物理防御貫通率30% |
Master | 10 | 位相嵐 | 機能強化 決戦技スキル 使用時、クールタイムが3秒減少する。 ※ユニオンアリーナでは1秒減少 |
正式エージェント
華麗な連携
敵にラリアットを見舞い、腕に引っ掛かった敵を
投げて捨て、物理ダメージを与える。
ラリアット中、方向キーの入力で移動方向が操作できる。
…セカンドチェイン!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | ラリアット | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 1679% | 273 | 15.3秒 |
2 | 43 | 1864% | 305 | |
3(A) | 45 | 2049% | 338 | |
4(A) | 47 | 2234% | 370 | |
5(A) | 49 | 2419% | 403 | |
6(E) | 51 | 2604% | 436 | |
7(E) | 53 | 2788% | 468 | |
8(E) | 55 | 2973% | 501 | |
9(E) | 57 | 3158% | 533 | |
10(M) | 59 | 3343% | 566 | |
11(M) | 61 | 3528% | 599 | |
12(M) | 63 | 3712% | 631 | |
13(M) | 65 | 3897% | 664 | |
14(M) | 67 | 4082% | 696 | |
15(M) | 69 | 4267% | 729 | |
16(M) | 71 | 4452% | 762 | |
17(M) | 73 | 4636% | 794 | |
18(M) | 75 | 4821% | 827 | |
19(M) | 77 | 5006% | 859 | |
20(M) | 79 | 5191% | 892 |
- スキル使用感
移動しながら敵を掴んで引きずり回す
問答無用が掴んだ後に自在に移動できるのに対し、こちらはやや融通が効かないが多数の敵をまとめやすい
空中発動では斜め下に降下しながら敵を掴み、空中に蹴り上がる
アップデートで移動距離が減り、特に空中発動時は集敵用としては非常に使いにくくなった
逆にボス等の単体の相手にはコンボを継続しやすくなったが、係数減少でダメージ効率はあまり良くない
特務エージェント昇級後はLv10で止め、EX 情け無用の体当たりのクールタイム減少効果目当てに
発動後即キャンセルが有効と思われる(初撃が当たればデバフ効果もおそらく発動する…といいな) - (2017.08.17アップデート後)
係数減少(以前はLv20時点で1065+4260+2653%)、クールタイム20秒→15.3秒に
追加攻撃削除、スキルキューブ変更、掴み範囲若干増加 - (2017.11.16アップデート後)
2017.10.19メンテナンス付近から?発生していたと思われる空中発動時の蹴り上げの攻撃判定がなく
1000%未満のダメージしか出ないバグが修正された
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 能力強化 | ダメージを受けた対象のクリティカル抵抗が10%減 少する。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力値強化 空中攻撃時クリティカルダメージ量5% |
Master | 10 | 豪腕 | 機能強化 スキル使用時 情け無用の体当たりのクールタイムが 3秒減少する。 ※EX 情け無用の体当たりは2秒減少 |
脳天直撃
強烈なげんこつで敵を殴り物理ダメージを与え、
衝撃波で追加ダメージを与える。
…クラウンショット!
スキル性能
Lv | 必要 レベル | げんこつ | ダブルフック | 昇竜拳 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 42 | 1617% | - | - | 348 | 17.9秒 |
2 | 44 | 1827% | - | - | 380 | |
3(A) | 46 | 2037% | 874% | 1746% | 413 | |
4(A) | 48 | 2247% | 964% | 1926% | 446 | |
5(A) | 50 | 2457% | 1054% | 2106% | 479 | |
6(E) | 52 | 2668% | 1145% | 2287% | 512 | |
7(E) | 54 | 2878% | 1235% | 2467% | 545 | |
8(E) | 56 | 3088% | 1325% | 2647% | 578 | |
9(E) | 58 | 3298% | 1415% | 2827% | 611 | |
10(M) | 60 | 3508% | 1505% | 3007% | 644 | |
11(M) | 62 | 3719% | 1596% | 3188% | 677 | |
12(M) | 64 | 3929% | 1686% | 3368% | 709 | |
13(M) | 66 | 4139% | 1776% | 3548% | 742 | |
14(M) | 68 | 4349% | 1866% | 3728% | 775 | |
15(M) | 70 | 4559% | 1956% | 3908% | 808 | |
16(M) | 72 | 4770% | 2047% | 4089% | 841 | |
17(M) | 74 | 4980% | 2137% | 4269% | 874 | |
18(M) | 76 | 5190% | 2227% | 4449% | 907 | |
19(M) | 78 | 5400% | 2317% | 4629% | 940 | |
20(M) | 80 | 5610% | 2407% | 4809% | 973 |
- スキル使用感
範囲は狭いが高威力 音速の拳と双璧を成す、Jのメイン火力
げんこつには強制起床効果あり、追加攻撃時に左右キーで攻撃方向の変更が可能
昇竜拳で飛び上がる高さは攻撃速度に依存しており、速度が遅い程高く飛ぶ - (2017.08.17アップデート後)
係数増加(以前はLv20時点で4233+1063+1063+1063+3189%)、クールタイム15.9秒→17.9秒に
昇竜拳がAdスキルキューブから発動するように変更、Maスキルキューブ変更
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動。 左右のフックで物理ダメージを与える。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力値強化 位相力解放時ダメージ5% |
Master | 10 | ラビットパンチ | 機能強化 背面攻撃時ダメージ量が増加する。 背面攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 背面攻撃時ダメージ15% 背面攻撃時クリティカルダメージ量35% |
音速の拳
音速を超えた拳を最大4回発動し、前方の敵に物理ダメージ
を与える。
使用するには最大6個7個まで集められるビタミンマッハポイントが必
要。Jの固有スキルを使用することで、ビタミンマッハポイントが
1個獲得できる。
※
昔の俺は鬼だった 使用時、3個獲得
スキル性能
Lv | 必要 レベル | ストレート | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1 | 43 | 488% | 427 | 12.6秒 |
2 | 45 | 546% | 459 | |
3(A) | 47 | 605% | 492 | |
4(A) | 49 | 663% | 524 | |
5(A) | 51 | 722% | 557 | |
6(E) | 53 | 781% | 590 | |
7(E) | 55 | 839% | 622 | |
8(E) | 57 | 898% | 655 | |
9(E) | 59 | 956% | 687 | |
10(M) | 61 | 1015% | 720 | |
11(M) | 63 | 1074% | 753 | |
12(M) | 65 | 1132% | 785 | |
13(M) | 67 | 1191% | 818 | |
14(M) | 69 | 1249% | 850 | |
15(M) | 71 | 1308% | 883 | |
16(M) | 73 | 1367% | 916 | |
17(M) | 75 | 1425% | 948 | |
18(M) | 77 | 1484% | 981 | |
19(M) | 79 | 1542% | 1013 | |
20(M) | 81 | 1601% | 1046 |
バフ効果/フリッカー
(Ma開放時)
持続時間:15秒
物理防御貫通率5%
位相力解放時ダメージ3%
最大重複回数:5
- アップデートにより持続時間が大幅に増加、常時維持も可能に
位相力解放時ダメージは減衰するので実際には5スタックで14.64%増加
- スキル使用感
前方に長射程の遠距離攻撃 マッハポイントの残量がないと発動不可
アップデートにより習得時で6連打→4連打、Adスキルキューブ開放で10連打→7連打が可能に変更
打数が減った分合計の威力は落ちたが、全体的なスキルモーションの速度上昇でポイントは貯めやすくなった
パンチを食らった敵は押し出されるようにパンチの先端へと移動する
空中版は斜め下に向かってパンチを繰り出す - マッハポイントについて
バフアイコンの一番左に表示されており最大10スタック→7スタックに変更
決戦技発動時3ポイント→1ポイントに変更 - (2017.08.17アップデート後)
係数増加(以前はLv20時点で1095+464%)、クールタイム12秒→12.6秒に
スキルの使用回数・マッハポイントの最大数・スキル使用時のマッハポイント獲得数変更
Maスキルキューブのバフ効果と持続時間が強化、位相力解放時ダメージ追加
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 3 | 追加攻撃 | 追加入力で連携技発動 攻撃回数が3回増加し、計7回までスキルが発動でき る。 |
Expert | 6 | 能力強化 | 能力値強化 背面攻撃時クリティカル発生率50% |
Master | 10 | フリッカー | 物理防御貫通率が5%増加する。 最大5回まで累積する。 マッハポイントを1個消費するたびにフリッカーバフを 得る。(最大5回重複) |
決戦技 天地を震わす俺の鼓動
全力で飛び上がり、落下とともに強力な物理ダメージを与
える。
飛び上がった場所には竜巻が発生し、方向キーの入力で移
動できる。
スキル発動中は無敵状態になる。
…エクストラルハイ!スーパーアーマークラッシュLv3
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 竜巻 | 叩きつける | 着地 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 44 | 1907% | 4463% | - | 1168 | 80.6秒 |
2(A) | 47 | 2194% | - | 8797% | 1289 | |
3(A) | 50 | 2480% | - | 9945% | 1411 | |
4(E) | 53 | 2766% | - | 11092% | 1533 | |
5(E) | 56 | 3052% | - | 12240% | 1654 | |
6(M) | 59 | 3338% | - | 13387% | 1776 | |
7(M) | 62 | 3625% | - | 14535% | 1898 | |
8(M) | 65 | 3911% | - | 15682% | 2019 | |
9(M) | 68 | 4197% | - | 16830% | 2141 | |
10(M) | 71 | 4483% | - | 17977% | 2263 | |
11(M) | 74 | 4770% | - | 19125% | 2385 | |
12(M) | 77 | 5056% | - | 20272% | 2506 | |
13(M) | 80 | 5342% | - | 21420% | 2628 | |
14(M) | 83 | 5628% | - | 22567% | ||
15(M) | 86 | 5914% | - | 23715% |
- スキル使用感
非常に広範囲で移動もできるため区域内の敵を巻き込みながら一箇所に集めることが可能
移動速度は固定、装備やパッシブ等でステータスを上げても効果は無い
アップデートにより掴み成功/失敗判定がなくなり、発動後即飛び上がるようになって使い勝手が良くなった
それに伴い失敗時の旋風拳は削除
画面外に飛び上がってから着地するまでの間、無敵状態
またツールチップには書かれていないが、着地部分はダメージ減少効果を無視してダメージを与える。
2016.10.06アップデートにてダメージ減少無視効果は削除された模様 - (2017.08.17アップデート後)
係数増加(以前はLv15時点で5616+22772%)、消費HP減少(以前はLv15時点で3790程度?)
クールタイム85.7秒→80.6秒に
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 2 | 気迫 | 機能強化 叩きつけるのダメージ量が70%増加する。 |
Expert | 4 | 能力強化 | 能力値強化 位相力解放時ダメージ5% |
Master | 6 | 全力中年 | 物理防御貫通率、物理クリティカルダメージ量、 背面攻撃時クリティカルダメージ量が増加する。 スーパーアーマークラッシュレベルが1上昇する。 物理防御貫通率10% 物理クリティカルダメージ量10% 背面攻撃時クリティカルダメージ量10% |
特務エージェント
- 2017.11.16実装
- 特務エージェントに昇級するとパッシブスキル、決戦技が各1つずつ追加され、特定のスキル3つのEX化が可能になる
EX化すると元のスキルは使用できなくなり、どのスキルがEX化できるかはキャラクターにより異なる - スキルLvを上げるのに必要なスキルポイントが通常と違い、決戦技スキルはSP6、EXスキルはSP3消費する
またスキルキューブの自動装着も通常と若干違い、決戦技スキルはAdvancedLv1、ExpertLv3、MasterLv6、
EXスキルはAdvancedLv1、ExpertLv5、MasterLv10となっている - EX化するには元のスキルのLv10が必要で、スキル習得時にも説明が出るが
Lv11以上にする意味はなく、その分スキルポイントが無駄になるのであらかじめLv10に調整しておくこと
(元のスキルのLvは維持されるので、誤ってLv11以上でEX化してしまった場合はEX化を解除すれば良い) - 任意で装着するOptionスキルキューブはLv1から装着可能
EX元となったスキルのキューブとは別枠で、別々に適用される(EX化を解除すればキューブも戻る)
昔の俺は鬼だった(特務)
特務エージェント昇級前の効果はこちら→昔の俺は鬼だった
パッシブスキル不屈の精神を持つ男の効果で
昔の俺は鬼だったが強化される。
ダメージ量 300%増加
範囲増加
マッハポイント3個追加獲得
スキル使用時 不屈の精神 バフ獲得
不屈の精神(継続時間 10秒)
HP 5%(+スキルレベル当たり1%) 回復
位相力 6%(+スキルレベル当たり1%)回復
総物理攻撃力 5% 増加
物理クリティカルダメージ量 15%増加
スキル使用時MP(HP)削減 10% 増加
移動速度 20% 増加
継続時間中、スーパーアーマーレベル1状態
※ユニオンアリーナでは弱化された効果が適用
スキル性能
Lv | 必要 レベル | フォーカスオーガ | HP 消費 | 総物理 攻撃力 | HP 回復量 | PP 増加量 | クリ ダメ | 移動 速度 | 消費HP 削減 | クール タイム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 1600% | 0 | 5% | 5.0% | 6% | 15% | 20% | 1% | 20.0秒 (固定) |
2 | 9 | 1952% | 6.0% | 7% | 2% | |||||
3 | 14 | 2304% | 7.0% | 8% | 3% | |||||
4 | 19 | 2656% | 8.0% | 9% | 4% | |||||
5 | 24 | 3008% | 9.0% | 10% | 5% | |||||
6 | 29 | 3360% | 10.0% | 11% | 6% | |||||
7 | 34 | 3712% | 10.9% | 12% | 7% | |||||
8 | 39 | 4064% | 11.9% | 13% | 8% | |||||
9 | 44 | 4416% | 12.9% | 14% | 9% | |||||
10 | 49 | 4768% | 13.9% | 15% | 10% |
バフ効果/不屈の精神
持続時間:10秒
総物理攻撃力+5%
物理クリティカルダメージ量15%
移動速度(%)20%
スキル使用時MP(HP)削減10%
HP毎秒0.5+スキルLv毎に約0.1%の増加
スーパーアーマーレベル:1
バフ効果/不屈の精神
(ユニオンアリーナ制限時)
持続時間:10秒
総物理攻撃力+2.5%
移動速度(%)10%
スキル使用時MP(HP)削減5%
- スキル使用感
特務エージェント昇級後はこちらの効果に変化し、やる気一発は発動しないがマッハポイントは合計6貯まる
EX アイツを引き留める極意(Exスキルキューブ開放時)でクールタイムを減らせるので活用していきたいところ
EXアイツのクールタイムがスキルクールタイム40%基準で9.18秒なので、このスキルの後に続けて使うと管理が楽
攻撃範囲は半径2.5~3m程度?と狭い方だが、Y・Z軸もそこそこカバーできるため雑魚処理にも意外と使える - スーパーアーマー効果
スキルを使用していない間の立ち状態や移動中、ジャンプ中でものけぞらなくなるので地味ながら有用
ダメージカット効果はなく、アーマークラッシュ攻撃を受ければ当然のけぞるのでその点は注意
EX 情け無用の体当たり
前方に向かって高速突進し、回転を入れた肩打ちで回りの
対象に物理ダメージを与える。
後ろにいる対象が当たっても必ず発動者が向いている方向
にノックバックし、ダウンした対象も浮かせる。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 超高速 突進 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1(A) | 67 | 3240% | 284 | 14.3秒 |
2(A) | 69 | 3596% | 314 | |
3(A) | 71 | 3952% | 345 | |
4(A) | 73 | 4309% | 375 | |
5(E) | 75 | 4665% | 406 | |
6(E) | 77 | 5022% | 436 | |
7(E) | 79 | 5378% | 467 | |
8(E) | 81 | 5734% | ||
9(E) | 83 | 6091% | ||
10(M) | 85 | 6447% | ||
11(M) | 87 |
バフ効果/ドラゴンキック
(Ma開放時)
弾丸直球が1回だけドラゴンキックに変化
ドラゴンキックを使用するまで持続、最大スタック数1
- スキル使用感
一言で言うと鉄山靠 素早く短い距離を突進し、その後自分中心の範囲攻撃
係数はそこそこだがモーションが短く、Exスキルキューブも考慮すればダメージ効率は良い方
攻撃範囲は半径3mとのことだが、突進してから判定が出る挙動のせいか
体感では昔の俺は鬼だったよりも一回りほど狭いように思える(特に空中発動時、地上の敵に対して)
Maスキルキューブ開放でドラゴンキックが発動可能になるが、Lv80キャップ時点でスキルLv10を目指すと
イコライザーが大量に必要になるので今は忘れてしまっていいかもしれない
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 5 | 鐵山 | 体力が60%以下の対象への ダメージ量が25%増加 する。 背面攻撃時、クリティカルダメージ量が増加する 背面攻撃時クリティカルダメージ量25% |
Master | 10 | 龍王 | スキル使用後使用する 弾丸直球の ダメージ量が30 0% 増加し、総ダメージ量を一気に与えるドラゴン キックを発動する。 ドラゴンキックは必ず背面攻撃、チェース、クリテ ィカル判定になる。 |
EX 怒りの矛先
位相力が込められた両手のラッシュが、無数の位相力光弾
を放ち、前方に物理ダメージを与える。
スキル発動中は80%スキル発動中は
80%のダメージ減少効果を受け、方向キー入力で
移動することができる。
必ず背面攻撃判定になる。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 位相パンチ連発 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1(A) | 68 | 7344% | 441 | 20.2秒 |
2(A) | 70 | 8298% | 478 | |
3(A) | 72 | 9252% | 515 | |
4(A) | 74 | 10206% | 552 | |
5(E) | 76 | 11160% | 589 | |
6(E) | 78 | 12114% | 626 | |
7(E) | 80 | 13068% | 663 | |
8(E) | 82 | 14022% | ||
9(E) | 84 | 14976% | ||
10(M) | 86 | 15929% | ||
11(M) | 88 |
- スキル使用感
前方広範囲攻撃、射程9m
発動までに若干のタメがあり、その間に左右キーで発動方向を変更可能
モーションが長めだが係数が高く確定背面効果つきで、スキルキューブで主力スキルのクールタイムが減少
対雑魚、ボスのどちらにも使っていける
ただ発動中は振り向き不可で、背後の敵には接触距離でも当たらず
またX・Z軸の移動が可能なものの移動速度は非常に遅いので、散らばった敵の対応は苦手
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 5 | 男の拳 | スキル使用時 脳天直撃のクールタイムが5秒減少す る。 ※ユニオンアリーナは2秒減少 |
Master | 10 | 万物よりも重い拳 | 連打が継続している間、 つ、7個までチャージされ 連打が終わると 音速の拳のクールタイムが初期化す る。 ※クールタイム初期化効果はユニオンアリーナ未適 用 |
EX アイツを引き留める極意
瞬間的に位相力を爆発させ、3秒間維持する磁場が周囲に物
理ダメージを与える。
方向キーを押したままスキルを発動すると、前方に対し一
直線に位相力を放出し、物理ダメージを与える。
該当攻撃は地上から上に、空中から下に向かって発動でき
る。
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 極磁気力 | HP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1(A) | 69 | 4350% | 337 | 15.3秒 |
2(A) | 71 | 4872% | 371 | |
3(A) | 73 | 5394% | 406 | |
4(A) | 75 | 5916% | 440 | |
5(E) | 77 | 6438% | 475 | |
6(E) | 79 | 6960% | 510 | |
7(E) | 81 | 7482% | 544 | |
8(E) | 83 | |||
9(E) | 85 | |||
10(M) | 87 |
- スキル使用感
レヴィアのダークヴァインのように、J自身の周囲にダメージ判定のある結界を張るスキル
持続時間は短いが持続中も自由に行動でき、攻撃範囲が広く雑魚散らしにも重宝する
方向キーの同時入力でド〇ゴンボールのエネルギー波のようなビームに変化するが、
こちらは発動中は動けずキャンセルするとそこで終わってしまい、むしろ使いにくくなるので
長射程の攻撃がしたい状況以外では基本的に使用されない
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 5 | 循環呼吸 | スキル使用時 昔の俺は鬼だったのクールタイムが 10秒減少する。 ※ユニオンアリーナ未適用 |
Master | 10 | あの頃の記憶 | 全盛期の記憶 バフ効果を受けている状態だと、必 ずチェイス、背面攻撃判定になり、必ずクリティカ ルで的中する。 |
決戦技 第2の黄金期
全神経を集中させ、前方に突進した後、一定距離まで前進
する。または対象と接続時に全盛期の頃の戦闘スタイルを
再現した攻撃を発動し、周りに無数の位相力爆発を引き起
こし、物理ダメージを与える。
位相力乱舞は必ず背面攻撃判定になり、スキル発動即時無
敵状態になる。スーパーアーマークラッシュLv3
スキル性能
Lv | 必要 レベル | 昇格 | MP 消費 | クール タイム |
---|---|---|---|---|
1(A) | 70 | 12625% | 1265 | 125.5秒 |
2(A) | 73 | 14520% | 1396 | |
3(E) | 76 | 16415% | 1527 | |
4(E) | 79 | 18310% | 1658 | |
5(E) | 82 | 20205% | 1789 | |
6(M) | 85 | 22100% |
- スキル使用感
前方に突進し、敵に接触するか移動し切る(6m程度)と画面が暗転、その後自分中心の範囲に多段ヒット攻撃
攻撃範囲は半径8m程度?かなり広いが敵と離れすぎると当たらない
他キャラクターの特務決戦技と比べると係数が高く、クールタイム減少効果を利用すれば使用間隔も短めだが
途中キャンセル不可に加え暗転中はインターフェースが非表示になり、微妙に使いづらい
無敵時間は最初の突進で変動するが5~6秒、空中発動時も着地の直前まで持続しジャスト回避に繋がる
スキルキューブ
ランク | 必要 スキルLv | 名称 | 効果 |
---|---|---|---|
Advanced | 1 | 空中使用 | 空中使用可能 |
Expert | 3 | 必殺連携 | 決戦技級スキル 使用時クールタイムが6秒減少する。 |
Master | 6 | 今この時が全盛期 | スキル使用時 全盛期の記憶クールタイムが15秒減 少し、スキル発動が終わると HPが100%回復する。 |
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- 全盛期はSA破壊も強いけどキャラが成長するにつれクリ率が高くなってクリダメUPの恩恵が強くなると思うんだが… -- 2015-09-14 (月) 17:46:14
- 脳天直撃ADにしたが昇竜拳でないんだが?ここの説明文の間違いか? -- 2015-09-15 (火) 02:19:53
- よく読めば分かるがクラウンショットはEXから昇竜拳が出せるADだけだとただの左右フックしか出ないよ -- 2015-09-15 (火) 05:09:48
- 修正しました。 -- 2015-10-10 (土) 18:56:35
- セカンドチェインは空中も巻き込める敵じゃないといまいち使いにくいな。まぁSA付いてるやつも全部巻き込めるし威力は申し分ないが。 -- 2015-09-15 (火) 07:14:56
- 集敵とか運搬に使うとかはいいけど 火力スキルとして使ったり変に使われると邪魔なんだよなー・・・ -- 2015-10-26 (月) 01:00:08
- ↑あぁ火力スキルとして使うと邪魔なのは地上版ね まぁ変に使えば空中でも位置ずれするからあれだが -- 2015-10-26 (月) 17:20:44
- 集敵とか運搬に使うとかはいいけど 火力スキルとして使ったり変に使われると邪魔なんだよなー・・・ -- 2015-10-26 (月) 01:00:08
- 怒りの矛先Advancedの攻撃力増加って効いてなくない?ダメージ変わらないんだけど -- 2015-10-29 (木) 12:20:12
- 適用されてないね おそらくバグか内部的に本家仕様(ただの追加入力)になってる あと音速の拳のMAもバグで適用されてないか本家仕様(ステ上の防御貫通の5%を最大5回まで追加) -- 2015-10-31 (土) 02:33:38
- 本家仕様でそれってことは特に効果無いのが通常なのか、日本運営が間違えて書いたのかな -- 2015-10-31 (土) 10:05:42
- 適用されてないね おそらくバグか内部的に本家仕様(ただの追加入力)になってる あと音速の拳のMAもバグで適用されてないか本家仕様(ステ上の防御貫通の5%を最大5回まで追加) -- 2015-10-31 (土) 02:33:38
- こいつのSPはどれに触ればいいんだ -- 2015-11-02 (月) 02:24:10
- 全スキルコンボとして使えるから10振って全部Mにしておいたほうがいい -- 2015-12-09 (水) 15:52:07
- キューブや、イミテーターでうざい奴1位にランクインするわ……PVPでも結構うざい。竜巻技の回避に苦労しています(/ω\) -- 2015-12-18 (金) 21:18:01
- 全スキルコンボとして使えるから10振って全部Mにしておいたほうがいい -- 2015-12-09 (水) 15:52:07
- 17日のスキル調整で軒並み下方修正受けてて涙目。唯一上方修正だったラインドライブも高さが無くなった上に挙動早くなって空中攻撃に繋げづらくなってたし… -- 2016-03-22 (火) 02:08:36
- 次のアプデで位相Jおわた・・・ワロタw・・・わろた・・・ -- 2016-06-15 (水) 19:46:13
- というか、Jそのものが終わった -- 2016-07-01 (金) 01:30:47
- 個人的には寧ろ強くなった印象あるけどな。背後からゴールデンエイジクリティカル→そのままクラウンショットだけで生半可なボス瞬殺した時は自分でも驚いた -- 2016-07-03 (日) 07:14:31
- 終わったってのは強くなりすぎてどうしようもないって意味でしょ カカトで敵押し込めなくなった事ぐらいが弱体点だけど、かわりにやや難ありとは言え集敵あるし威力そこそこで裏周ってBAとりやすくなったし こらもう最強ですわ -- 2016-07-03 (日) 14:11:17