ネタバレ系

Last-modified: 2024-02-12 (月) 10:27:39

当ページには解析などを元にしたネタバレが含まれております。ご注意ください。

幼齢の能力を見るツール


367 名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/29(月) 02:33:41.47ID:OJWAz4/O
幼齢の能力調べるのが辛すぎたので幼齢の能力一覧を作るツールを作ってみました。
色々雑なので環境によってはうまく動かないかも…

fileJuvenileResearch.zip


368 名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/29(月) 05:02:21.48ID:JjpppkLC
これはすごいですね
使い方はゲームと同時に起動して再表示をクリックで合ってるでしょうか
あとスタミナって何に関わってるパラですか?初めて見ました


369 名無しさん@お腹いっぱい。2019/04/29(月) 15:04:48.54ID:OJWAz4/O
>>368
起動するタイミングはいつでもOK、
セーブデータをロードした後に再表示で表示されます。
スタミナは他に呼び方あるのかもしれませんが、
調子の元になるパラメータで訓練や試合に出ると減って休むと増える値です。


引用元:【育成SLG】セカンドールマスター 4世代目
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1355473557/

 

愛情値と習得可能な技について

  • 神聖魔術
愛情習得可能な魔法
0~39セイントブレス
40~82セイントアロー
83~89パニック
90~99ヒール
100~121ライトカーテン
122~139クリアボディ
140~144ヒーリア
145~155ホーリーシェル
156~169エクスヒール
170~174エクスバリア
175~179ゴッドブレス
180~189ヒーレスト
190~198アンチマジック
199~209リングヒール
210~231リアニメイション
232~ミラクルフォース

(ほろよい広場掲示板の書き込みより引用)

  • 七星神拳
    秘拳封じ:セイントアローでは半々、パニックで確定
    夢想心殺:ライトカーテン以上
  • 精霊魔術
    ウンディーネ:セイントアロー以上
    スフィンクス:ヒーリア以上
     

年齢によるHPハンデの強さ補正

  • ドールには戦闘で表示されるHPとは別に、体重と呼ばれる体調値が存在する。
    体重は訓練によって増減する。厳しい訓練にすると減り、疲労状態になってしまう。
  • HPは年齢によって戦闘時に補正がかかるので、19歳までは最大HPと呼ばれるドール本来のHPより低く表示される。
    年齢によるHPハンデの割合は、年齢によるHPハンデの通り。
  • ドールの戦闘時の能力は体重/最大HPによって算出されるので、体重の数値が高い(絶好調に近い)程強くなる。
    逆に最大HPが低ければ低いほどドールが強くなるが、パラメータ内の最大HPが体重を下回ることはない。
  • しかし、上記の年齢補正の効果で戦闘時にHPが低くなると最大HPが体重を下回ってしまうので、年齢補正のあるドールは戦闘時の能力が実際より強く算出されてしまう。
  • よって、同ステータスなら年齢によるHP補正を最も大きく受ける13歳以下のドールが1番強くなる。
     

訓練メニュー別詳細

この項目には、訓練についてページの内容の具体的な上昇値を記載しております。
情報元:Discordドルマス鯖

訓練別上昇パラメータ

  • 成長爆発機の自然成長率1月分と比較して、訓練1回におけるステータスの上昇率が、
    大体+105%=☆ +80~85%=◎ +50~55%=〇 +25%=△
    のように記載しております。
  • 各種目の技習得に必要な技経験値は、
    通常訓練で4、実践訓練で2獲得できます。
訓練名格セ剣セ戦セ魔力詠唱筋力瞬発体力精神力
格闘訓練
格闘実践訓練
剣術訓練
剣術実践訓練
魔法訓練
魔法実践訓練
筋力訓練
防御訓練
精神修行
走り込み
読書
養生

訓練別疲労度

休養系メニューの回復量は、
養生≧未定>>お休み>読書の順になります。
養生と未定の回復量の差は1%程度の誤差で、能力ダウン効果がある休養メニューは養生のみ。

疲労度高
格闘実践訓練、剣術実践訓練
防御訓練
魔法実践訓練
格闘訓練、剣術訓練
走り込み
魔法訓練
筋力訓練
精神修行(疲労度0or回復)
疲労度低
 

大会出場時における一戦ごとの上昇パラメータ

  • 成長爆発期の自然成長率1月分と比較して、試合1戦におけるステータスの上昇率が、
    大体+25%=△ +20%以下=▲
    のように記載しております。
  • 各種目の技習得に必要な技経験値は、
    無差別戦で2、種目別限定戦で6、パーティ戦で1獲得できます。
大会種別格セ剣セ戦セ魔力詠唱筋力瞬発体力精神力
無差別
格闘
剣術
魔法
パーティ


ドールの育成について

無称号育成

  • 門家効果は育成中ドールと門家ドールの称号差が大きいほど得られるので
    効果を最大限得る為にあえて現役に称号を取らせず育成することが表向きの意味
  • 実際はオーバーフロー対策なのか大会に出すとドールの熟練度がキャップされてしまうので
    大会に出さずに門家厳選+未定育成をすることを指す
     

166 : 名無しさんの野望 2003/03/20(木) 20:28:00 ID:zELki2OI

成長期のドールなのに急に能力が落ちることがあって
以前から不思議に思ってたんだけど、ちょっと調べたら理由が分かった。

熟練度16000以上のドールが試合に出ると、強制的に16000まで能力が落とされる。

早い話リミッターがかけられてたのか、と一人で納得した。
無称号育成が強いのも、門家との称号差よりはこっちの理由のほうが大きいかも。
上級者の人には今更な情報?

ちなみに、オートアウゼン系ドールの剣と戦闘センスがEX!になるのがちょうど熟練度9000。
大会ドールではオダムドーの格闘の熟練度が16000、アルロードの剣術の熟練度が23000、
最近の最強クラスのドールはメインの分野の熟練度が24000以上あるので
リミッターがある以上普通に試合に出しているドールじゃ歯が立たないのは間違いないかと。


引用元:【育成SLG】セカンドールマスター
https://game10.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1025880206/

 

真価コメントの真実

  • しのぶさんの「ようやく真価を~」のコメントが出始めるのは成長力(ステータスの伸び率)がピークに達した時です。
    真価コメント以降の伸び具合は下り坂になります。

情報元:Discordドルマス鯖

 

門家効果の詳細について

  • 門家効果のある称号を持ったドールが門家にいると、
    自家の現役ドールが9歳~20歳の間にだけ、ステータス上昇効果があることを門家効果と言います。
    1年の内、4月、8月、12月の4ヶ月ごとに、称号の段階別伸び率の数値分、称号に対応したステータスに固定値で熟練度が加算されていきます。
  • 現役が門家効果を受けられる年齢であれば、ドールの年齢、才能、愛情、寿命に関係なく効果量は一定です。
    各ドールの成長期による差は無いと思われます。
    門家効果は、通常訓練で得た経験値とは別に加算されます。
  • 下記の表が、後述の上昇ステータスや伸び率に対応する称号ごとの段階になります。
    門家効果のない称号はグレーで表記しています。
1段階2段階3段階4段階5段階6段階7段階
無差別朱玉強者烈破帝王神への挑戦--
一種目眠れる獅子
剣の舞
恐怖の光
格闘王
剣術王
魔術王
天を叩くもの
覇王剣
大魔道
バトルマスター
ソードマスター
アークウィザード
闘神
剣聖
魔道伝説
--
二種目ハリケーン
魔闘拳士
閃光の刃
死の狩人
武魔神
ルーンナイト
地獄への案内人
聖闘士
風林火山
烈風の戦鬼
光闘神
真の勇者
超刃拳
電光石火
疾風迅雷
--
三種目破壊の鼓動リアルマスター歴史の狩人天地震撼新たなる伝説奇跡の降臨-
三種目+無差別挑戦者闘剣魔覚歴史を刻みし者究極ラグナロクバケモノインチキ大将

情報元:Discordドルマス鯖

門家の称号に応じて上昇する現役ドールのステータス

  • 門家の称号の種類に応じて、現役ドールに影響を及ぼす内容も異なります。
  • HPのステータスは毎月MPの値に応じた数値になるので、
    魔法専門称号でHPが伸びるのは、MPが伸びた結果HPも伸びたということだと考えられます。
格セ剣セ戦セ魔力詠唱筋力瞬発体力精神力
無差別
格闘
剣術
魔法
格剣
格魔
剣魔
三種目
三種目+無差別

情報元:Discordドルマス鯖

称号の段階に応じたステータスの加算値

  • 下記の表が称号の段階に応じたステータスの上昇値になります。
    HP・MPはこの半分の量が上昇します。(小数点以下切り捨て)
    三種目+無差別は、魔法と無差別の両方でHPとMPが増加し、切り捨て無しで他ステータスと同値分増加します。
  • ドールが称号を持っていると、その段階に応じて門家効果は減少します。
    門家の称号段階-ドールの称号段階=門家効果の量になります。
    称号の種類に関わらず、全てのステータスにかかる効果が育成ドールの称号段階分減少します。
    なので、バケモノの門家が居る現役ドールが闘神の場合、剣や魔法の成長力も落ちます。
  • 朱玉(無差別1段階)、歴史の狩人(三種目3段階)、インチキ大将(三種目+無差別7段階)には門家効果がありません。後ろ2つは設定ミスと思われます。
1段階2段階3段階4段階5段階6段階7段階
無差別-15811--
一種目357812--
二種目246810--
三種目46-91113-
三種目+無差別579111415-

情報元:Discordドルマス鯖

 

遺伝について

ダンピール化の才能変化について

  • 当たり(父親の能力を受け継いだ子供)でも
    ダンピールの場合必ず剣術センスと魔力の潜在パラが変動する
  • 平均より高めの才能が手に入るが、父親のどちらかの才能が高かった場合落ちる可能性がある
     

寿命と晩成度の種族別優性遺伝

  • ドールが生まれる際、愛情は両親どちらからも遺伝するが、
    寿命と晩成度は特定の種族側の親を優先して受け継がれる。
  • 寿命はエルフ、VMP、悪魔側を優先して受け継がれる。
    ○=両親から遺伝する
    寿命人間エルフLCTVMP天使悪魔
    人間エルフのみVMPのみ悪魔のみ
    エルフエルフのみエルフのみエルフのみ
    LCTエルフのみVMPのみ悪魔のみ
    VMPVMPのみVMPのみVMPのみ
    天使エルフのみVMPのみ悪魔のみ
    悪魔悪魔のみ悪魔のみ悪魔のみ
     
  • 晩成度は人間、VMP側を優先して受け継がれる。
    ○=両親から遺伝する
    晩成度人間エルフLCTVMP天使悪魔
    人間人間のみ人間のみ人間のみ人間のみ
    エルフ人間のみVMPのみ
    LCT人間のみVMPのみ
    VMPVMPのみVMPのみVMPのみVMPのみ
    天使人間のみVMPのみ
    悪魔人間のみVMPのみ

情報元:Discordドルマス鯖

 

魔人の遺伝方式と作り方

  • 魔人が誕生すると、主要ステータスは親の才能に関係なく万能傾向になり、成長タイプは晩成気味になる。
    つまり魔人を誕生させることは、魔人という種族タイプ固有のハズレ遺伝を発生させるということ。
    (ハズレ遺伝と言っても才能自体は高い)
    父親の主要能力は確実に受け継がない。
  • 魔人を誕生させたい場合、
    7の倍数年生まれの天使6の倍数年生まれの悪魔を交配させると悪魔が生まれるので悪魔の息子をキープ
    • 両親のどちらかが血祖を引退する年は悪魔が生まれない
  • その悪魔息子を人間女と交配させて人間を産ませる(天人だったらリロードしてやり直し)
    • 悪魔息子から見て最初の一人目にしか魔人因子は遺伝しないので、
      引退後即人間女と結婚させること(浮気ダメゼッタイ)
    • 魔人因子が子供に受け継がれると、悪魔息子は聖魔になる

ハズレ遺伝の能力上限・傾向

  • 下記の書き込みの組み合わせを試しても魔人は作れない報告あり。
    正しい魔人の作り方は、魔人の遺伝方式と作り方を参照
  • こうやって見ると格闘系はハズレ遺伝で悪魔厳選した方が良さげに見えるが、
    そもそもハズレ厳選の難易度が通常プレイじゃほぼ無理なレベル。
    おすすめ門家で紹介されてるキャラの多くは本人の種族どころか
    他種族のハズレ上限を超えたオリジナル遺伝子を持っていることがあるので、そちらの方が楽。
  • もちろん、理論的にはおすすめ門家よりもハズレ上限値のほうが強い種族が大半ではある。
    ただそれを厳選して安定化させるのは、ストッパーやオダノブの血統を安定化なんて目じゃない難易度なので、できるもんならやってみろ、だが。
     

名無しさん@お腹いっぱい。2013/05/26(日) 17:34:47.09ID:ocVE4KoW
格セ:悪魔=魔人>人間=LCT=天使>VMP>エルフ
剣セ:天使=魔人>人間>エルフ=悪魔>>VMP>LCT
戦セ:悪魔=魔人>天使>人間=VMP>LCT>エルフ
魔力:VMP=天使>エルフ=魔人>人間>>悪魔>>LCT
詠唱:エルフ>人間=VMP=天使=魔人>悪魔>>LCT
筋力:悪魔=魔人>人間=LCT=天使>VMP>>>エルフ
瞬発:悪魔=魔人>LCT=天使>人間>VMP>エルフ
体力:VMP=LCT>天使=悪魔=魔人>人間>エルフ
精神:VMP>エルフ>天使=魔人>悪魔>人間>LCT

ダンピ化は除く


引用元:【育成SLG】セカンドールマスター 4世代目
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1355473557/

 

13 :魔人の誕生方法:2008/10/05(日) 08:37:20 ID:GK/JFUpG
1万匹以上の子供データを吐き出して統計してみた
・魔人因子
初代悪魔と天使15の生年を基準に、悪魔7年毎、天使6年毎のどの誕生年の組み合わせでも「悪魔」が生まれる。
男女はどちらでもOK。稀に全く出来ない組み合わせもあった。
100%ではないみたいだが高確率(7・8割以上?)でできるはず。
因子を持っている間は本来聖魔であるが悪魔と表示され、子供に引き継ぐと聖魔になる。

・主要パラ9種の遺伝
主要パラの9種は4割の確率で父親の遺伝子を引き継ぐ。母親からは引き継がない
魔人とダンピールは別計算をする
失敗時、父系の種族に依存して決まる

・成長タイプ・愛・寿命
遺伝成功時、父親と母親のどちらかに似た上でランダムでばらつく
両親の種族が一致した時は種族特性の影響を受ける、混血では不明
失敗時は父親の種族特性による。それぞれの特性は
成長:人>エ>L悪天>V
愛情:天>エ人>L>悪V
寿命:V>天悪エ>人>L

悪魔 701 - 17 = 684,691,698,705,712,719,726,733,740
天使 701 - 15 = 686,692,698,704,710,716,722,728,734


引用元:【育成SLG】セカンドールマスター 3世代目
http://engawa.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1220671502/