- 技習得に必要な能力を持っていても技経験値が足りないと技を覚えられません。
実践訓練に比べて通常訓練は得られる技経験値が二倍
技名=技の名前
物攻=物理攻撃力
発動=発動速度
硬直=技発動後の硬直の長さ 評価が高い程短い
命中=命中率
行止=敵の行動ゲージを削れる大きさ
HP=消費HP
MP=消費MP
技名 | 物攻 | 発動 | 硬直 | 命中 | 行止 | HP | MP | 必要能力 | 備考 | |||
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格セ | 戦セ | 筋力 | 瞬発 | |||||||||
正拳突き | F | S | EX! | C | 0 | 0 | 0 | - | - | - | - | →蛇鎌、廻し蹴り、破山 カウンター:対拳打発動 単発? 基本技 |
廻し蹴り | E | S | S | E | 0 | 0 | 1 | E | E | - | E | →風車脚 |
蛇鎌 | E | - | SS | B | 0 | 0 | 1 | D | D | - | E | カウンター:対拳打発動 複数 単独使用不可 |
無刀破 | E | - | SS | B | 0 | 0 | 0 | D | C | - | D | カウンター:対剣撃発動 複数 単独使用不可 |
飛燕十字 | D | A | A | D | 4 | 0 | 2 | B | E | - | D | →穿穴、虎烈砲 カウンター:対組撃発動 単発 |
穿穴 | E | - | EX! | S | 0 | 0 | 0 | D | C | - | - | →虎烈砲 単独使用不可 |
破山 | D | S | EX! | C | 3 | 0 | 4 | C | B | - | C | |
流刃 | D | - | B | A | 0 | 0 | 2 | C | B | - | B | カウンター:対剣撃発動 複数 単独使用不可 |
風車脚 | E | A | A | D | 0 | 0 | 6 | A | B | - | B | →奥義・龍撃蹴、奥義・鬼羅砲 1+2回攻撃 |
浮身体 | - | - | - | - | - | - | - | B | A | A | A | 物理攻撃力20%カット |
虎烈砲 | C | EX! | C | S | 0 | 0 | 38 | B | A | A | A | カウンター:対組撃発動 |
大旋嵐 | E | A | A | D | 0 | 0 | 17 | A | A | B | A | 全体攻撃らしいが使用率激低 |
奥義・龍撃蹴 | B | B | D | A | 0 | 6 | 46 | A | A | A | A | |
奥義・無双波 | C | S | F | EX! | 7 | 20 | 15 | B | AA | A | AA | カウンター:対組撃発動 単発? 使用者の各能力低下 相手攻撃・回避・速度低下 防御無効100% |
奥義・鬼羅砲 | A | A | C | SS | 0 | 0 | 68 | A | AA | A | AA | カウンター:対組撃発動 単発? |
奥義・四神 | S | A | F | EX! | 8 | 35 | 20 | AA | S | A | S | 使用者の各能力大幅低下 回避不能 |
クリティカル3% | - | - | - | - | - | - | - | - | C | - | C | |
クリティカル5% | - | - | - | - | - | - | - | - | B | - | B | |
クリティカル8% | - | - | - | - | - | - | - | - | A | - | A | |
クリティカル12% | - | - | - | - | - | - | - | - | AA | - | AA | |
クリティカル15% | - | - | - | - | - | - | - | - | S | - | S | 全流派中最高 |
連続撃10% | - | - | - | - | - | - | - | - | D | - | E | |
連続撃20% | - | - | - | - | - | - | - | - | C | - | D | |
連続撃30% | - | - | - | - | - | - | - | - | B | - | C |