- 公式の技・流派の完全データと技習得データは必見
- 特殊能力のクリ率や魔法障壁はその流派で覚えられる中で一番大きいもののみ記載
- カウンター攻撃には、出したら一度で終わりで無防備状態となってしまう単発属性と、何度でも出せる複数属性がある
- 格闘・剣術の中には使用後大会終了まで能力が低下する技が存在する(主に奥義)
各項目別に「能力低下技」として記載
格闘流派
無双暗明流
- カウンターメインの流派
カウンター技が豊富で、魔法以外の攻撃にはカウンターを狙いやすい。
単発の威力が高いものが多く、クリティカルの影響もあって一撃の火力に期待できる。 - 奥義系がやたら使いにくく、単発威力は高いのだが使用後の能力低下が大きい。
能力低下は大会終了まで続くため、1回戦で奥義を使われた日には連勝が危ぶまれる
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
クリティカル15% | 全流派中最高のクリティカル率 | |
連続撃30% | ||
浮身体 | 発動時物理攻撃力20%カット | |
カウンター技 | 説明 | 属性 |
正拳突き | 公式には書いてないが稀に出る | 単発 |
蛇鎌 | 対拳打発動 | 複数 |
無刀破 | 対剣撃発動 | 複数 |
飛燕十字 | 対組撃発動 | 単発 |
流刃 | 対剣撃発動 | 複数 |
奥義・無双波 | 対組撃発動 | 単発 |
奥義・鬼羅砲 | 対組撃発動 | 単発 |
能力低下技 | 低下度 | |
奥義・無双波 | 大 | |
奥義・四神 | 特大 | |
有用な技・コンボ | 説明 | |
虎烈砲 | 隙は大きいが超高速で発動できるので、とどめの一発としてよく使われる 意外と威力があるので窮地になったとき連発してくれることも | |
廻し蹴り→風車脚→奥義・龍撃蹴 | かっこよくてそこそこ強い 奥義が絡むが能力低下はないのもありがたい | |
デメリット技 | 説明 | |
奥義・無双波 | 強いし早いし当たるのだが能力が下がるのに連発しまくる |
灘真剛流
- 組技を中心とした連続技を売りとする流派
組技はカウンターされにくく、相手の行動ゲージを減らしやすいが、格闘の割にやや発動が遅めなのが欠点 - 命中時敵のステータスを低下させる技がいくつかあるが、微妙
- 連続技をメインとする割に連続撃の性能も微妙
- 格闘流派で唯一固有の特殊能力が何もない
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
クリティカル5% | ||
渾身撃30% | ||
連続撃40% | ||
カウンター技 | 説明 | 属性 |
天昇弾 | 対拳打発動 | 単発 |
有用な技・コンボ | 説明 | |
突き→連続突き | 強いドールだとがっつり削れる | |
天昇弾→弧蹴→斧旋脚 | 行動ゲージ削ってからの2連撃 | |
鋏絡み→蟻地獄→鋏絡み… | 作者公認の永久コンボだが、全然使ってくれない… | |
デメリット技 | 説明 | |
必殺・崩星落 | 回避不能だが発動まで長く隙も大きすぎる上、幻術で被ダメ0にされる |
七星神拳
- 基本は万能だが、格闘の中でも特にドールの地力が問われる流派
格上が相手だとルーチンの関係上各種秘拳を使ってしまうので本当に弱い
しかし強力なドールの使う十烈拳から続くコンボや鳳凰拳は鬼
さらに愛情はあれば夢想心殺が使えるので無双暗明流の立場がない - 暗黒闘気がかなり優秀
単純な性能アップはもちろん、魔法耐性まで付けられる - 単独では連続撃が習得できない
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
秘拳封じ | 敵が秘拳シリーズを使ってきても能力が下がらなくなる(スリップダメージは普通に食らう) | |
暗黒闘気 | 回避力+30%、命中+30%、物理無効率+30%、魔法無効率+30% | |
クリティカル3% | ||
渾身撃30% | ||
カウンター技 | 説明 | 属性 |
夢想心殺 | 対組撃以外全てに対応 習得には愛情が必要 | 複数 |
能力低下技 | 低下度 | |
奥義・天破 | 中 | |
有用な技・コンボ | 説明 | |
夢想心殺 | 組撃がほとんど使われないので事実上の万能カウンター 何度でも発動するので相手の連続撃が発動する度蹴っ飛ばす | |
鳳凰拳→壊骨拳 | 魔法使いは死ぬ | |
連続脚→十烈拳→剛掌侵烈→奥義・七星滅殺 | 見ていて極悪&爽快 追撃に幻蟲魔術を付けてるとえげつないことに | |
デメリット技 | 説明 | |
秘拳・暗目 | 低威力な上にデバフ効果も弱い そのくせ敵が強い時に能力低下を狙って連発する | |
秘拳・静胆 | ||
秘拳・鋭精覚 | ||
秘拳・刹活 | 格闘唯一の強化技で、性能は悪くないが手遅れ感が強い 硬直が長めなので赤ゲージを殴られることもよくある | |
非情断進拳 | 直線範囲攻撃だが秘拳シリーズ並みの低威力、発動もそこそこかかる |
風円寺拳法
- 特殊能力に優れた汎用流派
察気や盗呼吸はもちろん、気纏心の攻撃力30%アップが特に強力。
格闘や剣術を扱うドールであれば必須と言って差し支えない流派。
(剣術の場合は適度な格闘センスも必要だが) - 全般的に技単独の攻撃力は低めで、死中活を覚えるまではやや威力不足。
死中活も攻撃力的には低めなのでいずれ通用しなくなるが、
格闘に優れたドールなら気纏心を取得して以降は全体的に攻撃力が上がるのであまり気にしなくてもよい。
また、威力に欠ける以外は使ってデメリットな技が少ないのもポイント高し。
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
察気 | 回避力+30%、物理障壁20 | |
盗呼吸 | 命中力+30% | |
気纏心 | 攻撃力+30%、自然治癒+2% | |
渾身撃30% | ||
連続撃60% | 格闘流派中最高の連続率 | |
カウンター技 | 説明 | 属性 |
柔指拳 | 組撃と払いに未対応 | 単発 |
気功拳 | 組撃には発動しない | 単発 |
有用な技・コンボ | 説明 | |
瞬打→蹴打→連拳→回転蹴り→二面蹴り→連拳… | 無限コンボは灘の特権とはなんだったのか | |
デメリット技 | 説明 | |
気功拳(カウンター) | 発動しやすいが単発属性なので敵の連続撃中に出されるとその後無防備状態に 無念流相手だとなます斬りにされることも 特殊能力目当てに単品で付けてるとたまに厄介 |
剣術流派
無念流
- 奥義以外全ての技が派生するロマンあふれる流派
そのせいかピンチになると山からの連続撃を狙おうとすることがある - 範囲攻撃がないので個人戦向け
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
斬撃受け | ||
連続撃60% | 剣術流派中最高の連続率 | |
カウンター技 | 説明 | 属性 |
輪 | 対近接攻撃 | 単発 |
能力低下技 | 低下度 | |
無念剣 | 小 | |
奥義・究極剣 | 小 | |
有用な技・コンボ | 説明 | |
夜叉 | 攻撃力が高く、ここから繋がるコンボで敵を倒せることが多い | |
無念剣 | 命中するまで何度も発動する | |
デメリット技 | 説明 | |
奥義・究極剣 | 単発だと命中率が低め |
破強拳流剣術
- 唯一の魔法剣術
物理攻撃と魔法攻撃を同時にできる技が多いため、高いダメージを与えることが可能。
かなりドールを選ぶ流派で、剣術系統のスキルだけでなく高い魔力もなければ大して攻撃力が出ない為、育成が非常に難しい。 - 習得には魔法の技経験値もある程度必要。
- 単独では連続撃を習得できず、カウンター技も存在しない
特殊能力の存在も含めて可能な限り風円寺拳法が欲しい - 上位技は行動ゲージを削るものが多いので幻蟲魔術と組み合わせると凶悪
- MP消費が大きいので長期戦には不向き
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
斬撃受け | ||
渾身撃20% | ||
魔法無効化20% | 剣術流派で唯一覚えられる魔法無効化系特殊能力 | |
魔法障壁40 | ||
有用な技・コンボ | 説明 | |
波動剣→奥義・彗星斬 | 発動が早く行動ゲージを大きく削れる | |
(波動剣→)奥義・彗星斬→穴脚or義宿蛭 | 幻蟲魔術が必須だが、行動ゲージが少ない相手は死ぬ | |
デメリット技 | 説明 | |
吸命剣 | 剣術唯一の回復技だが発動遅い割に回復してくれない |
五宝聖剣
- あまり当たらないが当たればでかいを地で行く流派
単独では連続撃を習得できない上に命中率が低めだが、高威力で行動ゲージを大きく削れるものが多い
高い威力のさらなる向上と命中補助と連続撃取得のため、可能な限り風円寺拳法を一緒に取得したい - 範囲攻撃が豊富で、パーティ戦でも十分に役立つ
- 上位技は使うと能力低下するものが多い
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
斬撃受け | ||
渾身撃40% | 全流派中最高の渾身撃率 | |
カウンター技 | 説明 | 属性 |
纏渦 | 対剣撃発動 剣術流派で唯一の複数カウンター | 複数 |
能力低下技 | 低下度 | |
流星剣 | 小 | |
浮島 | 特大 | |
大天落撃 | 特大 | |
有用な技・コンボ | 説明 | |
飛月→浮島 | そこそこ発動が早くて超高威力で超かっこいい でも硬直も性能低下も超大きいのでこれで倒せないとボコボコにされる | |
流星剣 | 剣術流派中唯一の全体攻撃 | |
デメリット技 | 説明 | |
龍滅剣 | 当たれば強いけど命中率が悪いし、隙が大きい |
飛燕光皇剣
- 発動が早い技が多く、上位技以外は隙が小さく命中率も高い
その代わり攻撃性能はやや控えめな流派 - 回避力30%UPの特殊能力「影燕」が魅力
剣セDあれば経験値積むことで覚えられるので、斬撃受けと合わせて防御性能を高めたい格闘家に良い
(余計な剣術技覚えたくない人にも便利)
特殊能力 | 説明 | |
---|---|---|
斬撃受け | ||
影燕 | 回避力+30% | |
渾身撃10% | ||
連続撃40% | ||
カウンター技 | 説明 | 属性 |
流燕剣 | 対剣撃発動 | 単発 |
能力低下技 | 低下度 | |
飛燕神撃斬 | 大 | |
飛燕閃光断 | 大 | |
有用な技・コンボ | 説明 | |
飛影斬→飛燕鎚剣→烈空燕剣→旋風燕剣 | かっこいい | |
鍔鳴 | とどめに使える。剣術版虎烈砲 | |
デメリット技 | 説明 | |
飛燕閃光断 | 早いし強いし当たるけど能力低下が大きすぎる 一回戦目で使うな |
魔術流派
精霊魔術
- 器用貧乏流派
そこそこの攻撃と回復と補助ができ、そこそこの対魔法防御とそこそこの魔法無効化、魔法障壁、物理障壁を持つ
技は行動ゲージのたまりが悪く、その割に性能も高くないため使いにくい - スフィンクスの習得には愛情が必要
- 序盤でリィズさんがラグナロクでドラゴン無双してるとこ以外見せ場無しとか言うんじゃありません
特殊能力 | 説明 |
---|---|
レイシールド | 魔法無効化率25%、魔法障壁120 術者から後ろ全てが対象範囲 |
魔法無効化20% | |
魔法障壁60 | |
物理障壁40 | |
有用な技・コンボ | 説明 |
エレメントヒール | 発動が早めなので回復に使える |
レイシールド | 気絶止めくらいにはなる |
デメリット技 | 説明 |
エレメントブレス | 白旗を上げたのと同じ |
ドラゴン | 使用率が高いくせに詠唱が長すぎる上に命中率も非常に悪い |
暗黒魔術
- 攻防とも高いレベルでまとまった器用万能な流派
行動ゲージのたまりは遅いが全流派中最強の攻撃技と全流派中最大の魔法無効化率・魔法障壁・物理障壁ボーナスが習得可能
さらに対魔法防御の大魔障壁が非常に強力で、幻術で格闘・剣術技を無効にすることも可能と至れり尽くせり - 三冠ドールを作る際攻撃特化なら幻蟲、バランスを考えるなら暗黒という意見が多い
- 回復技は覚えられない
特殊能力 | 説明 |
---|---|
幻術 | 発動時に物理攻撃無効(クリティカルは除く) |
大魔障壁 | 魔法無効化60%、魔法障壁200 味方全体が対象 |
魔法無効化50% | 全流派中最高 |
魔法障壁140 | |
物理障壁100 | |
有用な技・コンボ | 説明 |
爆烈 | 物理攻撃効果が付いてるからか魔法使い相手に結構効く |
雷撃 | 敵を気絶させやすい |
閃光矢 | |
神雷 | 他流派含め全技中最強威力の単体攻撃技、ただし発動は遅い |
超新星爆宿 | 全体攻撃になった神雷、ただし発動はさらに遅い PT戦闘で発動したらほぼ勝ち |
デメリット技 | 説明 |
超新星爆宿 | 個人戦でも無駄に使用率が高い |
神聖魔術
- 補助・回復・魔法防御特化流派
攻撃技らしい攻撃技はほとんど覚えないが、回復と対魔法防御技は豊富
ただし物理障壁がないため格闘や剣術相手には弱い - 技習得には生まれ持った隠しパラメータ「愛情」が必要な特殊な流派で、魔力はさほど必要ない
大会でミラクルフォースやリアニメイションを使うドールを見つけたら門家候補としてメモしておこう - 攻撃技がほぼないため魔術大会は勝てないように見えるが、ドールが強ければパニック一本で突破していける
特殊能力 | 説明 |
---|---|
ホーリーシェル | 魔法無効化率30%、魔法障壁100 術者中心とした5範囲 |
ライトカーテン | 魔法無効化率50% 術者から後ろ全てが対象範囲 |
エクスバリア | 魔法無効化率20%、魔法障壁200 味方全体が対象 |
アンチマジック | 魔法無効化100% 術者のみ対象 |
魔法無効化30% | |
魔法障壁40 | |
有用な技・コンボ | 説明 |
アンチマジック | 個人戦で発動すれば神雷だろうが天覇だろうがノーダメージなのだが、出ない… |
エクスヒール | ご存知全回復、幻蟲の覚醒蟲を同時に覚えてると気絶してもすぐ全快できるので安心 |
リアニメイション | パーティ戦で仲間が死んでも復活させられるが、あまり活躍シーンはないかも |
ミラクルフォース | 攻撃力・回避力・素早さ+35%、物理防御+50%、魔法防御+50%をパーティ全体にかけられる バフが弱めなこのゲームでは珍しく、逆転の一手と言って良いレベルの性能 |
デメリット技 | 説明 |
セイントアロー | モンコレ時代は普通に強かったのに! |
セイントブレス | 自殺技 |
ゴッドブレス | 自殺技その2 |
ライトカーテン | 無駄に発動率が高い割に性能は最低レベル 対魔法防御特化流派なのに今一つなのはこいつのせい |
幻蟲魔術
- 癖が超強い攻撃特化流派
技はMPの代わりにHPを消費し、ほとんどの技が高速発動で威力も高い上に物理判定で魔法防御ができないという魔術ドール殺し
魔法無効化率や魔法障壁、物理障壁は覚えられず、対魔術防御も最低レベルの代物と防御面は全然ダメだが、覚醒蟲のように便利な特殊能力も持っている - 魔術の割に格闘技や剣術技から派生する技がある
攻撃特化タイプの格魔or剣魔or三冠ドールを作る際によく選択される
特殊能力 | 説明 |
---|---|
覚醒蟲 | 気絶時に即復帰する 術者のみ |
好魔光虫 | 魔法無効化率+40% |
修復蟲 | 自然治癒+3% |
有用な技・コンボ | 説明 |
雷羽 | ver1.52までは序盤の恐怖 成長途上同士では最強 ドールが十分育てば大したことはないが、そのころにはしっかり使わなくなる ver1.53では空気 |
地滅蟻軍 | 高威力高速発生低燃費と通常プレイでは個人戦最恐 特に魔術限定戦ではこれがどれだけ出るかで勝敗が決まるレベル |
穴脚 | 格闘または剣術技の後にだけ発動する超高威力技 行動ゲージが赤またはクリティカルでないと当たらないが、当たると相手は大体死ぬ (クリティカルで当たった時は少し威力ダウン) |
義宿蛭 | 穴脚の威力増加版、当たった相手は必ず気絶する |
隙が大きな攻撃を受けて気絶 →覚醒蟲 →瞬打(等の超高速発生技) →義宿蛭 | もはや反則 |
デメリット技 | 説明 |
好魔光虫 | 弱いくせに他の魔法防御を覚えさせても出やすい |
四法
- パーティ戦で使いやすい技が多い補助の流派
魔法流派で唯一対魔法防御が覚えられず、魔法障壁等の性能も低いので、魔法専門ドール向け
特殊能力 | 説明 |
---|---|
魔法無効化20% | |
魔法障壁40 | |
有用な技・コンボ | 説明 |
天覇 | 発動が早い割に気絶率が高い全体攻撃 PT戦の要だが、個人戦でも強い |
四法陣 | 全体回復技の中で発動最速+回復量もなかなか PT戦では便利 |
デメリット技 | 説明 |
召霧 | 格上相手によく使うが格上にはほぼ効果がない |
四法陣 | 個人戦では手遅れ感が強いタイミングで使われることが多い |
種目別流派比較
- 5段階評価で数字が大きいほど高評価になります。
参考:くるぶし様
格闘流派
流派名 | 威力 | 速度 | 命中 | カウンター | 隙の小ささ | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
無双暗明流 | 5 | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
灘真剛流 | 3 | 2 | 4 | 2 | 3 | 1 |
七星神拳 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 |
風円寺拳法 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 |
- 無双暗明流…高火力技が多いのでこれ単品で戦えるが、上位技の能力低下がネック
- 灘真剛流…流派固有の特殊能力は無いが、技を覚えやすいので弱キャラ救済にはなるかも
- 七星神拳…七星滅殺コンボや夢想カウンター、暗黒闘気など攻守ともに充実。格闘戦の主力になれる
- 風円寺拳法…気纏心の攻撃力+30%による肉弾戦での常時バフが強い。特殊能力が豊富なので格闘に限らず剣術と組み合わせても使える
剣術流派
流派名 | 威力 | 速度 | 命中 | カウンター | 隙の小ささ | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
無念流 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
破強拳流剣術 | 5 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 |
五宝聖剣 | 5 | 3 | 1 | 4 | 1 | 3 |
飛燕光皇剣 | 2 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 |
- 無念流…最高の連続率60%が習得できるので他と組み合わせてもおいしい。どこからでも連続撃が狙えるのも魅力
- 破強拳流剣術…魔力が高ければかなりの高火力が期待できるが、MP消費が大きいので注意
- 五宝聖剣…剣術センスが高ければ命中率の低さと隙の大きさを補って一撃必殺できるかも。剣で唯一複数カウンターできる纏渦が覚えられるのは嬉しい
- 飛燕光皇剣…回避力+30%の影燕は習得しやすいので他流派と組み合わせても良い。技の命中率、隙の小ささも魅力だが火力を出すには剣術全般に高い才能が必要
魔術流派
流派名 | 威力 | 速度 | 命中 | 防御 | 回復 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
精霊魔術 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 |
暗黒魔術 | 5 | 3 | 4 | 5 | 1 | 5 |
神聖魔術 | 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 3 |
幻蟲魔術 | 4 | 5 | 3 | 2 | 2 | 3 |
四法 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 |
- 精霊魔術…全ドールのレベルが低いうちは勝てるが周りが強いと詠唱の遅さと火力の無さが目につくかも
- 暗黒魔術…ガッツリ魔術ドールするならお勧め。魔術流派中最大火力な上、大魔障壁や幻術で守備面もカバー
- 神聖魔術…適正あるなら発動早い回復技や強力な味方バフが多数覚えられるのでかなりお勧め。但し流派の特性上攻撃面には期待できない
- 幻蟲魔術…発動の速さと格剣技から追い打ちコンボが狙えるのが魅力。好魔光虫の対魔法防御力には全く期待できない
- 四法…対魔法防御が無いから魔法専門ドール以外お勧めしないが、パーティ戦でとにかく天覇と四法陣が使える。