- 技習得に必要な能力を持っていても技経験値が足りないと技を覚えられません。
実践訓練に比べて通常訓練は得られる技経験値が二倍
技名=技の名前
物攻=物理攻撃力
発動=発動速度
硬直=技発動後の硬直の長さ 評価が高い程短い
命中=命中率
行止=敵の行動ゲージを削れる大きさ
SP=スリップダメージの値
HP=消費HP
MP=消費MP
技名 | 物攻 | 発動 | 硬直 | 命中 | 行止 | SP | HP | MP | 必要能力 | 備考 | |||
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格セ | 戦セ | 筋力 | 瞬発 | ||||||||||
瞬打 | F | EX! | EX! | B | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | - | →蹴打、連拳、回転蹴り、気功拳 |
蹴打 | E | S | SS | D | 0 | 0 | 0 | 1 | E | E | - | E | →回転蹴り、連拳 |
連拳 | F | SS | SS | B | 0 | 0 | 0 | 7 | E | D | - | D | →回転蹴り、波通拳、崩山掌 1+2回攻撃 |
回転蹴り | E | S | A | F | 0 | 0 | 0 | 7 | D | D | - | D | →二面蹴り、波通拳、崩山掌 |
二面蹴り | F | A | B | D | 0 | 0 | 0 | 13 | C | C | - | C | →連拳 2回攻撃 |
柔指拳 | E | - | SS | S | 0 | 0 | 0 | 0 | B | E | - | - | カウンター:組撃と払い以外 単発 |
死中活 | D | SS | A | A | 0 | 0 | 0 | 8 | B | B | - | B | →瞬打、蹴打 |
察気 | - | - | - | - | - | - | - | - | B | A | - | - | 回避力+30%、物理障壁20 |
波通拳 | E | S | S | A | 0 | 0 | 0 | 15 | A | B | - | A | 防御無効50% |
崩山掌 | D | A | C | A | 0 | 0 | 0 | 22 | AA | A | - | A | →逆崩山 |
盗呼吸 | - | - | - | - | - | - | - | - | A | A | - | - | 命中力+30% |
気纏心 | - | - | - | - | - | - | - | - | B | AA | - | - | 攻撃力+30%、自然治癒+2% |
気功拳 | C | S | B | S | 6 | 0 | 0 | 24 | A | AA | - | B | カウンター:組撃以外 単発 |
逆崩山 | D | - | C | A | 0 | 0 | 0 | 22 | AA | A | - | A | 単独使用不可 |
奥義・雷神拳 | A | C | D | A | 5 | 10 | 20 | 54 | AA | AA | - | A | 相手回避力低下 防御無効80% |
渾身撃10% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | C | - | |
渾身撃20% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | B | - | |
渾身撃30% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | A | - | |
連続撃10% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | D | - | E | |
連続撃20% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | C | - | D | |
連続撃30% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | B | - | C | |
連続撃40% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | A | - | B | |
連続撃50% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | AA | - | A | |
連続撃60% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | S | - | A | 格闘流派中最高 |