- 技習得に必要な能力を持っていても技経験値が足りないと技を覚えられません。
実践訓練に比べて通常訓練は得られる技経験値が二倍
技名=技の名前
物攻=物理攻撃力
発動=発動速度
硬直=技発動後の硬直の長さ 評価が高い程短い
命中=命中率
行止=敵の行動ゲージを削れる大きさ
HP=消費HP
MP=消費MP
技名 | 物攻 | 発動 | 硬直 | 命中 | 行止 | HP | MP | 必要能力 | 備考 | |||
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剣セ | 戦セ | 筋力 | 瞬発 | |||||||||
速打 | D | S | S | B | 0 | 0 | 1 | - | - | - | - | →破壊剣 |
大薙ぎ | C | A | A | D | 4 | 0 | 4 | D | E | E | - | 前衛攻撃 |
烈震剣 | C | A | B | C | 5 | 0 | 6 | D | D | C | - | 防御無視20% |
龍滅剣 | B | S | C | F | 6 | 0 | 6 | D | C | C | - | |
飛月 | C | A | S | B | 0 | 0 | 13 | B | D | C | - | →小天落、浮島、大天落撃 |
小天落 | D | B | B | A | 5 | 0 | 46 | C | B | A | - | 2×2範囲攻撃 |
纏渦 | D | - | S | B | 0 | 0 | 5 | A | B | D | - | カウンター:対剣撃 複数 |
線繚乱舞 | C | B | A | A | - | - | 36 | A | B | B | - | 横一列攻撃 |
破壊剣 | A | A | D | E | 8 | 0 | 60 | B | C | A | - | |
流星剣 | B | B | A | S | 0 | 30 | 120 | AA | A | A | - | 使用者能力低下 全体攻撃 |
浮島 | SS | A | F | A | 10 | 0 | 129 | AA | AA | AA | - | 使用者各能力大幅低下 |
大天落撃 | S | B | E | S | 7 | 0 | 98 | A | AA | S | - | 使用者各能力大幅低下 2×2範囲攻撃 |
渾身撃10% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | C | - | |
渾身撃20% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | B | - | |
渾身撃30% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | A | - | |
渾身撃40% | - | - | - | - | - | - | - | - | - | A | - | 全流派中最高 |
斬撃受け | - | - | - | - | - | - | - | - | D | - | D |