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ヒーロー紹介

Last-modified: 2017-05-12 (金) 11:53:21

ヒーロー紹介 Edit

[推奨レーンについて]
呼び方は様々ですが、Radiantのトップレーン及びDireのボットレーンはgankされやすい等々の意味合いでHardと書いてます。
逆にRadiantのボットレーン及びDireのトップレーンは自陣のタワーが近くワードで視界を取りやすい為Safeと書いてます。
Mid/Safe/Hardと書いてあるHEROは出来るだけMidが良いですが、他にMidHEROが居れば他のレーンでも良いHEROを指してます。
Safe/Hard/Midと書いてあるHEROは、誰もMidに行けないならば自分が行けるHEROを指してます。

Strength Edit

STRHeroはタフであり、タンクやイニシエイターの役割を持つHeroが多く大半がMeleeである。
キャリーの場合は高火力と高いHPで大暴れし、強力なスタンを持つヒーローも多い。
STRヒーローはタフであり、純粋に火力で殴り殺す以外に対抗手段がないので、しっかりチームで協力する必要がある。

Radiant Edit

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Earthshaker.png
Earthshaker
役割:Initiator/Disabler/Support/Lane Support
3つのAOEスタンを持つ優秀なDisabler。gankでも集団戦でも非常に強力。
[推奨レーン]Safe/Hard
1番で退路を塞がれないように注意。レーンではブロックされないように立ち回ろう。
集団戦では固まらないようにしっかりと味方と距離をとろう。Push時はultの火力が非常に高いので注意。
Sven.png
Sven
役割:Disabler/Initiator/Carry/Support
優秀な単体指定スタンを持ち、gankが得意。ultで攻撃力が上がるので育っても強い。
スキルが分かりやすく、使いやすいので初心者にオススメ。
[推奨レーン]Safe/Hard
固まると1番でまとめてスタンさせられるので注意。Blink Daggarを買うまで接近手段が通常移動しかないのでスローが有効。
Tiny.png
Tiny
役割:Disabler/Nuker/Initiator/Durable
スキルコンボで序盤から非常に高いダメージを与えられる。2番とultのレベルがMAXで、かつScepterを持つと2番のダメージは540になる。
[推奨レーン]Mid/Safe
HPの低いIntやAgiベースのキャラはコンボで即死するので注意。しっかりとHPを確保し、単独で行動しないようにしよう。また、見た目に反して足が速い点も留意すべき。
Kunkka.png
Kunkka
役割:Disabler/Initiator/Carry/Durable
通常攻撃が範囲TureダメージになるPassiveを持ち、育つと非常に強力。
範囲スタン&スローの1番、敵を元にいた位置に戻す3番、範囲スタン&バフのultを持ち、gankや集団戦で優秀。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
1番を使うと腕を上げるので、しっかりとそれを確認してスタンを避けよう。3番から1番のコンボはほぼ確定で入るので、睨み合いの時はあまり近づかないように。
育つと2番の範囲攻撃だけでサポートが即死したりするので注意。
Beastmaster.png
Beastmaster
役割:Initiator/Disabler/Durable
BKB貫通スタンを持つ強力なganker。視界を取れる鳥や、スローを持つイノシシを召還できる。
[推奨レーン]Safe/Hard
鳥が見えたら視界を取られているということなので、すぐに鳥を殺すか逃げるように。ultBKBでは防げないのでLinken's Sphereを持つとよい。
DragonKnight.png
Dragon Knight
役割:Carry/Durable/Disabler/Pusher
ultでドラゴンに変身し、MeleeからRangeヒーローになれる。射程は短いが効果時間の長い対象指定スタンを持つ。ult使用中はスタンの射程が伸び、通常攻撃もレンジになり、更に範囲攻撃になる。
スキルが分かりやすく、使いやすいので初心者にオススメ。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
強力なスタンを持つので近づかないように。非常に硬いので集団戦で狙うのはあまり得策ではない。後半は通常攻撃に強力なスローが付き、更に範囲攻撃と非常に強力なので、育たないようにしたい。
Clockwerk.png
Clockwerk
役割:Initiator/Durable
射程の長い飛びつきスキルと敵を囲み分断させられる歯車を召還するスキルを持つInitiator&Tank。マップ全体のどこでも狙撃できるスキルをもち、援護や追撃が容易。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
視界外からultで飛んでくるのでCWが見えないときは常に注意すること。Force Staffを使うと歯車から抜け出せる。瀕死の時は3番で狙撃されないように注意。
Omniknight.png
Omniknight
役割:Durable/Lane Support/Support
味方をヒールしたり、スキルに対して無敵にしたり、味方全員の受ける物理ダメージを0にできる。チームにいれば本来は確実に死ぬような無茶だって可能なほど優秀なサポート。
[推奨レーン]Safe/Hard
ultはDiffusal BladeなどのPurgeで解除できる。ヒールされると周囲の敵にダメージが入るため、HPが一気に逆転する。殴り合いには注意。
Huskar.png
Huskar
役割:Carry/Initiator/Durable
HPが低くなればなるほど攻撃速度が上がる。DoTダメージが重ねがけ可能で、連続で受けると恐ろしいダメージが出る。HPが低くなると魔法耐性が上がるのでスキルでの不意打ちには強い。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
ステータスの伸びが悪く、装備の無い序盤中盤は脆いのでNukeを重ねれば簡単に死ぬ。逃げスキルがないので育つ前にgankしてしまおう。HPが低いとスキル耐性が上がり、スキルダメージを最大で50%以上軽減するので注意。
Alchemist.png
Alchemist
役割:Durable/Carry/Disabler
自分を強化し、性能を飛躍的に上昇させられるultを持つ。Creepから得られるGoldを増やすPassiveスキルを持ち、お金稼ぎが得意。唯一、Aghanim's Scepterを味方に使用することができる。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
育たなければ非常に弱いのでgankして稼ぎを妨害すること。早期にRadianceを購入していた場合、放置すると凄まじい速度でお金を稼がれAghanim's Scepterを配られチームが強化されてしまう。
Brewmaster.png
Brewmaster
役割:Carry/Durable/Initiator/Pusher
それぞれ異なったスキルを持つ3体のパンダに分裂するultを持つ。相手の攻撃をミスさせたり、Cycloneで無効化、PurgeでBuffを消したりなど敵を妨害するスキルを沢山もつ。
[推奨レーン]Safe/Hard
マナが少ないのでInvokerやAMなどでマナを燃やしてやれば何もできなくなる。またULTのCDが長いので、無駄撃ちさせる動きも大切。下手に狙うとultで分裂して逃げられたり、逆に殺されたりすることもあるので注意。
Treant Protector.png
Treant Protector
役割:Durable/Initiator/Lane Support/Disabler
自身を中心に敵を長時間拘束するultを持つ。味方やタワーのArmorとHPRegを上げたり、指定した対象を透明にしたりなど代わったスキルを持つ。建物にも回復が有効で、こまめに使用するとタワーの耐久度が全然違ってくる。
[推奨レーン]Safe/Hard
自身を透明にしてからのultが強力なので青Wardを置いて防ごう。タワー攻撃は一気に行わないとどんどん回復されていく。またAghanim's Scepterを持ち始めた場合、マップの木に視界とUlt範囲の効果を持たせられるようになる。効果を持った木はTrue Sightで区別がつくので、余裕があればGemを購入して伐採してしまおう。
Wisp.png
Io
役割:Support
味方1人と繋がり、その味方の移動速度を上げたり、受けるダメージを減らしたり、回復させたり、マップ上の好きな地点へテレポートとSupportに特化したHero。
[推奨レーン]Safe/Hard
終盤の集団戦で生かしておくと、あと一歩のところで相手Carryを逃がしたり、脆いHeroが硬くなったりと非常に厄介。本体は非常に脆いので瞬間ダメージで即死させる。
Centaur Warrunner.png
Centaur Warrunner
役割:Durable/Disabler/Initiator
消費マナなしで大ダメージを与えるスキルを持つ。味方のヒーローの移動速度を最大にし、ぶつかった相手にスタンを与えるultを持つ 逃げにも攻めにも優秀。
[推奨レーン]Safe/Hard
マナがない代わりに自分も同じだけダメージを受けるので互いのHP残量に注意する。近づくとスタンされるのでスキルコンボに注意。STRが全ヒーローの中で一番伸びるため非常に硬くなる。集団戦では放置するのがいい。
Timbersaw.png
Timbersaw
役割:Durable/Nuker/Escape
攻撃を受けることでHPリジェネとアーマー上昇の恩恵を受けるため優秀なタンク役になれる。序盤から強気で動くように意識して相手にプレッシャーを与えたい。スキルはCDがどれも短く扱いやすい反面、自分と木の位置取りが重要になる。木が少ない場所では機動力が落ちるため、重要となる木の位置を覚えておきたい。
[推奨レーン]Safe/Hard
周囲に木があると受けたスキルダメージが軽減無視になったり、飛びつかれたりする。逆に3rdタワー周辺など木が少ない空間では戦力が半減する。固い上に逃げ回ったりできるので後回しにするのも手。
Bristleback.png
Bristleback
役割:Durable/Initiator/Disabler
スロー、ダメージ共にCDが短く効果がスタックする。更に数秒間に使用したスキルに応じてダメージが上乗せされるスキルを持つ。スキルを連打し、ガンガンボーナスを得てgankを行い、集団戦で大暴れできる。また背中から攻撃されるとダメージを軽減し、更に自動反撃するパッシブを持ち非常に硬い。
[推奨レーン]Safe/Hard
序盤からスキルを連打してくるのでMagic Stickを購入する。自分が何回ぐらい食らったか把握し、増えてきたら時間切れまで距離を置く。追撃時は殴るだけでは殺せないのでスタンが必須。
Tusk.png
Tusk
役割:Initiator/Disabler
優秀なInitiator。スキルはどれもDisable効果があるが少々慣れが必要。慣れれば序盤からキャリーと組んでgankができる。1番2番で味方までDisableしないように注意。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
サイレンスなどでスキルを封印し、最後に倒す。広がって戦う。逃げる時は逃げないと、一人ずつ捕まってしまう。追いかけるときは召還した氷の結晶を狙わないと移動速度が下げられて、いつまでも追いつけない
Elder Titan.png
Elder Titan
役割:Initiator/Durable
スタンとは違う、一定時間行動不能を与える変わったヒーロー。殴ると解除されてしまうので、効果中に残りの敵を狙うのがベスト。ultが射程の長く横幅も広いスローのため集団戦で叩き込みたい。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
行動不能は地面を踏みつけるモーションが入るのでちゃんと回避する。遠距離に攻撃できるスキルが多いので、レーニング中も油断しない。
Legion Commander.png
Legion Commander
役割:Carry/Durable
Duelという超強力なTauntスキルを持ち、キルを重ねていけば後半には手のつけられない化け物が完成する。柔らかいヒーローは勿論、硬いヒーローも味方のスキルと合わせることでレベル差があっても圧倒することができる。ただ、Duelの失敗は相手に永続的なアドバンテージを与えてしまうので無作為に使ってはいけない。
[推奨レーン]Hard
Duelで捕まってしまった味方を最優先で助けることが重要。こちらが倒すことができれば以降は結構なプレッシャーを与えられる。中盤以降はダガーを使って一人でいるところをDuelさせられるので、柔らかいヒーローは単独行動は避けるようにしたい。OracleやDazzle等でカウンターピックすることも大切。
Earth Spirit.png
Earth Spirit
役割:Carry/Nuker
一人でスタン、サイレンス、スローを打ち込めるために序盤はギャンカーとして、後半はイニシエイターとして動くことができる。スキルがどれも優秀なためアイテムに依存しないことも強みのひとつ。ただし使いこなすには練習が必要。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
序盤こそは対策が難しいが、BKBを持つことでほとんど無力化できる。集団戦ではスキルを使われる前に真っ先に狙うのが良い。キル差をつけられないようにパッジと同様ミニマップから消えたら警戒するようにしたい。
Phoenix.png
Phoenix
役割:Initiator/Disabler/Nuker
強力なスキルNuler。敵の視界外から飛び込み、強力なDotダメージをばら撒いて一瞬で殺せる。相手が殴りHeroの場合、2ndを当ててしまえば殴り合いで勝利することも容易。いざとなればUltで逃げれる序盤最強Nuker。
[推奨レーン]Hard/Mid
2ndさえ当たらなけらば問題ない。マジック無効を持っているHero、bkbさえ完成すればただの焼き鳥になる。

Dire Edit

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Axe.png
Axe
役割:Durable/Initiator/Disabler/Jungler
殴られるとグルグル回り、ダメージを与えてくるヒーロー。攻撃を強制させるTauntスキルやHPが一定以下だと即死させるスキルを持つ。Blink Daggarを購入されるとこれらを1人でこなしてくるので注意。。
[推奨レーン]Safe/Hard
Tauntの範囲は狭いので意識して味方と距離を取っていればそこまで怖くない。ultはDazzleの2番などでは無効化できないので注意。
Pudge.png
Pudge
役割:Durable/Disabler
腕を伸ばし当たった対象を引き寄せるスキルを持つ。ultで長時間足止めもできる生粋のganker。FRESH MEAT!
[推奨レーン]Mid/Hard
Hookに当たらないように注意。上手くCreepを盾にして引っ張られないようにしよう。何より視界の確保、見失った際の味方への連絡が大事。
SandKing.png
Sand King
役割:Initiator/Disabler/Nuker
範囲スタン付のリープを持つ上、その場で透明になり敵の攻撃をやり過ごすこともできる攻守両立した優秀なスキルを持つganker、Initiator。
[推奨レーン]Safe/Hard
ultからのDaggerのコンボはそれだけでチームが壊滅するほど強力なのでしっかりと離れること。Dustを持っておくとgankしやすいので、出来るだけ持ちたい。
Slardar.png
Slardar
役割:Carry/Durable/Disabler/Initiator
ultで相手のアーマーを大幅に下げ、受ける通常攻撃ダメージを増幅させられる。移動速度上昇、範囲スタン+スロー、バッシュを持ち、強引に殴り殺すこともできる。
[推奨レーン]Hard
ultを受けたら視界を取られていることを把握する。移動速度が上がっているときは受けるダメージが増えるデメリットもあるので反撃するのも手。味方の援護が期待できるなら強気に行くべき。
Tidehunter.png
Tidehunter
役割:Initiator/Durable/Disabler/Support
とてつもなく範囲の広い範囲スタンを持つInitiator、Tank。更に一定ダメージを受けるとデバフを解除するため、スタンさせても無駄。
[推奨レーン]Safe/Hard
Orchidなどの長時間のDisableを使ったり、AM、Invorkerなどでマナ燃やしたりしてultを使わせなくした後無視するのが理想。ultで全員がスタンしないようにしっかりと離れておこう。単独行動していたらgankしてしまうのも手。
Wraith King.png
Wraith King
役割:Durable/Carry/Disabler
死んでもultで復活できるSTRCarry。強力でCDが短い遠距離スタン+スロー、HP吸収オーラ、クリティカルと育ったらまず止まらない。
[推奨レーン]Safe/Hard
マナが無ければ復活できないのでAM、Invorkerなどでマナ燃やしてしまおう。レベルが低いと復活のCDが長いので何度もgankを重ねる。囲んでいてもHPが低いヒーローが接近するとスタン→殴り殺されるので遠くから見守ることも大事。
Lifestealer.png
Lifestealer
役割:Carry/Durable/Jungler/Escape
割合で相手のHPを削れ、しかもその分回復していく非常にしぶといCarry。自身のスキルでスキルに対し無敵になるので集団戦でも止まらない。誰かの体内に入り込み緊急回避や奇襲もできる。
[推奨レーン]Safe/Hard/jungle
殴り合うと、どんどんHPが回復していくのであまり殴られないように。特にHPの多いSTRだと勝てると思って殺しに行っても逆に殺し返される事も。スキルに対し無敵になるスキルはサイレンスされると出せないので、サイレンスからの瞬間火力を叩き込むといい。
NightStalker.png
Night Stalker
役割:Durable/Initiator
夜になるとスローの効果時間が延びるなど、夜の間スキルが強化されるHero。自身で夜にする事も出来る。最初の夜は集団戦も起こりにくく、ヒーローのスキル依存で決まるので最も強力。
[推奨レーン]Mid
最初の夜は絶対にgankしに来るのでしっかりとWardを置き、gankされないように注意しよう。レーンでは大して強くないのでViper、Invorkerなどレーンで強いHeroを対面に行かせ、朝の間に育てないようにしたい。集団戦ではそこまで強くないので、最初の夜を越えたときに全然活躍できていないようなら後は徐々に失速していく。
DoomBringer.png
Doom
役割:Durable/Carry/Nuker
相手にスキルとアイテムの使用禁止+ダメージを与え続けるultが特徴的なTankなCarry。中立クリープを食べることにより、中立クリープの持つスキルを自分の物にすることができる。
[推奨レーン]Safe/Hard/jungle
回復+移動速度上昇スキルでレーニングでgankを回避されやすい。アーマーが低いので、何かしらのアーマー低下スキルがあるといい。マナの燃費も悪いのでLionでマナを吸い続けるのも有効。StormSpiritなどのスキルファイターはultを食らわないようにLinkenを買う、使うまで前に出ないなどして対策をしよう。割合で相手の体力を削るスキルを持っているので終盤も油断できない。
SpiritBreaker.png
Spirit Breaker
役割:Durable/Carry/Initiator/Disabler
地形無視して対象まで移動できるスキルを持ち、Bashでハメ殺すganker。移動速度が上がるスキル、移動速度が攻撃力になるスキルと機動力が攻撃力になる。
[推奨レーン]Safe/Hard
見えなくなったら他のレーンにgankに行ってる可能性が高いのでしっかりと報告してあげよう。中盤以降、脆く逃げれないヒーローは簡単に殺されてしまうので、一人で前に出てファームしないように。Shadow Bladeを買うヒーローでもあるので対策する。
Lycanthrope.png
Lycan
役割:Carry/Jungler/Pusher/Durable
手下の狼と一緒に戦うヒーロー。自身も狼に変身し戦う。狼は移動速度が最速+クリティカルボーナスがあるので追撃に強い。また逃げにも使用できる。ただし変身時間は短い。
[推奨レーン]Safe/Mid/jungle
ult中は全てのスローが無効にされるので注意。長時間の拘束でultが終わるまで放置するのが理想。Necronomiconを買うヒーローなのでマナバーンに弱いヒーローのピックを控える。比較的容易に一人でRoshanを倒せるのでしっかりとWardをRoshan前に置き、警戒すること。
Chaos Knight.png
Chaos Knight
役割:Carry/Disabler/Durable/Pusher
復活できないかわりにWraith King以上の火力をだせる。序盤はスタンスキルとワープスキルで強引に殺せ、後半は自分と同じ攻撃力を持つ分身を召還できる。全力攻撃時の火力は随一。
[推奨レーン]Safe/Hard
マナの燃費が悪く序盤はすぐにガス欠となる。一回目の攻撃を回避できたらしばらくは問題ない。育つまでは攻撃力こそあれど、防御や逃げは苦手なのでgankを重ねることが大事。逆に育ったこいつに出会ったら確実に倒される。
Undying.png
Undying
役割:Pusher/Initiator/Disabler/Durable
相手のstrengthや体力を吸収し、更に敵を弱体化して強くなるHero。混戦、乱戦時に真価を発揮するHero。墓を建て、敵の数だけゾンビを呼び出せる。
[推奨レーン]Safe/Hard
ゾンビはスローを与えてくる上に効果は重複するので墓はすぐに壊そう。墓を壊せばゾンビは消滅する。ただし二番で墓を修理できるので範囲外まで逃げるのも手。序盤の殴り合いではstrを吸収されて相手がHPアップ、こちらはダウンと逆転しやすいので注意。
Magnus.png
Magnus
役割:Carry/Initiator/Disabler/Nuker
長時間範囲スタンを持つ優秀なInitiator。燃費の良い遠距離攻撃、敵も巻き込める移動スキル、味方強化と隙がない。ultが広範囲の敵を自分の前に集め、ダメージとスタンという、いかにも集団戦向け。
[推奨レーン]Mid
序盤は突進で自分のタワーまで敵をお持ち帰りし、タワーと一緒に殴る戦法が怖い。後ろに回りこまれたら要注意。集団戦でultを綺麗に決められたら確実に何人かは倒さ、勝負は決してしまう。範囲は広いものの、対策すれば1〜2人の被害で済む。厄介なことに変わりはないので先に仕掛けることも大事。
Abaddon.png
Abaddon
役割:Durable/Support/Carry
デバフを取り除き、一定ダメージを防ぐシールドと、回復スキルにより味方を守ることができる優秀なサポートヒーロー。Ultは一定時間自身が受けるはずのダメージと同量のHPを回復する。そのため、中盤以降はTank役として存在感を発揮する。パッシブは敵の移動速度を減少させ、味方の移動速度を上昇させるため、追い打ちに有効である。
[推奨レーン]Safe/Hard
序盤は不用意に攻めるとシールドとコイルで逆転されることもあるので、きちんと連携を取って確実にキルを取りたい。中盤以降はシールドとUltが強力なため、Eul's Scepter of Divinityなど無力化できるアイテムやスキルを使用しAbaddon以外の敵をまずは殲滅したい。
Underlord.png
Underlord
役割:Support/Nuker/Disabler/Durable/Escape
2つのAOEと攻撃力増減オーラ、Ultはグローバル指定の複数ヒーローワープスキルと集団戦で有用なスキルが揃っている。INTの伸びがSTRヒーローにしては高い
[推奨レーン]Safe/Hard
単独だからと油断していると2番の足止めから倒しきる火力を持っている。
特にオーラが非常に強力で厄介なので、集団戦でのキル対象の優先順位は高く、見た目も大きいので狙われやすい。

Agility Edit

AGIHeroはアーマーと攻撃速度が高く通常攻撃がメインのCarryが多い。HPは低いのでmeleeは攻撃を回避しつつ、rangeは接近させずに攻撃するスタイルになる。
スタンよりはスローで逃がさない、瞬間移動で追撃するタイプが多い。
逆にスタンなどで無力化するとHPが低いのであっさり倒せるが、対策できないとあっという間に味方が全滅する。

Radiant Edit

HERO名特徴・役割対策・注意事項
AntiMage.png
Anti-Mage
役割:Carry / Escape
Blinkによる高い機動力を持つCarry。殴ると相手のマナを燃やし、相手のマナの量に応じでダメージが変わるultを持つ。HPが低く更にmeleeで、殴りによるハラスが必須なので常に死と隣り合わせ。その上に火力がアイテムに依存するのでかなり上級者向けのヒーロー。
[推奨レーン]Safe
Battle Furyを持った際のfarm速度、push速度が異常なので序盤からしっかりとfarmを妨害する。gankの際はBlinkを妨害しないと簡単に逃げられる。Legion Commanderでブレードメイルを展開してDuelするとほぼ確実に死ぬ。
DrowRanger.png
Drow Ranger
役割:Carry
攻撃力を上げるパッシブ2個とスロウとサイレンスを持つ。サイレンスしてスキルを封じ通常攻撃+スロウで殴る。序盤のレーニングも非常にラクでハラス負けすることも少ない。自身のスキルで攻撃力がどんどんあがるので、アイテムがなくとも火力上がる。
[推奨レーン]Safe/Mid
強力なオーラで生きているだけで厄介なので最優先で倒すこと。序盤からガンガン押してタワーを割れるヒーローなので、Winter Wyvernなどのクリープ処理が得意なヒーローがいるといい。
Juggernaut.png
Juggernaut
役割:Carry/Nuker/Pusher
1番の回転がスキル無効化+高いダメージを持ち、ultは範囲内の敵をランダムに切りつける強力なスキル。ult中は無敵なので、長時間敵の攻撃を回避しながら一方的に攻撃できる。この二つで序盤から活躍でき、自前でクリティカルスキルを持つので後半の火力も高い。
[推奨レーン]Safe/Hard
序盤はスタンやスロー持ちと組んで確実にキルを狙ってくる。また回転時はスキルが無効でかなり倒しにくい。BKBを貫通するスキルがあるといい。ultは一人でいると全部自分に入るので確実に倒される。自軍クリープに紛れたり、EulsやGhost等で対策すること。Linkenがあってもお構いなしに打てるので注意。集団戦の時、回復ワードの回復量は馬鹿にならないので、さっさと破壊する。
Mirana.png
Mirana
役割:Carry/Nuker/Disabler/Escape
周囲の敵に高い魔法ダメージを与える星を降らせ、また育つと2連続で降らせてくるので、集団戦で高いダメージを出せる。ロングレンジ+大ダメージ+5秒スタンという特徴的なスキルも持つ。更に逃げにも使える地形無視の移動スキルと隙がない。ultは味方全員を透明にするという攻めにも逃げにも便利なスキル。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
主なダメージソースは魔法ダメージなのでBKBで対抗可能。序盤から何かしらの拘束に合わせて矢を確実に当ててこようとするため、常にMiranaの位置に気を配る。全員が透明になる場合、誰か一人ぐらいその瞬間を目撃しているものなので、ちゃんとチャットで連絡する(mirana ultなどで分かる)。レーンで孤立している敵を一人で狩れるヒーローなのでミニマップ警戒を怠らない。
Morphling.png
Morphling
役割:Carry/Escape/Initiator/Nuker
STRとAGIを変換するスキルを持つ。攻撃する時はAGIに振り、体力がへってきたらSTRに振る事で火力と体力を両立できる。地形無視に加えて移動中は無敵になるスキルを持つ。またultで敵味方問わず分身を作り出し、瞬時に分身にワープができる。追撃・逃亡能力も高い。
[推奨レーン]Safe/Mid
Morphの体力増加によるgank回避が厄介。スタンされていても使えるため、サイレンスやマナバーンが必要。Ancient Apparitionで3番スキルによるHP増加を無効化できる。中盤以降、Euls等の何かしらのEthereal対抗を持たないと即死させられる。手段をHPを犠牲にしている分だけ育ったときの火力は非常に高い。序盤は射程も火力も移動速度も低いので、レーンを制圧し育たせないのが理想。
Phantom Lancer.png
Phantom Lancer
役割:Carry/Escape/Pusher
イリュージョンというシステムを最大限に活用することができる。攻撃を補助するスキルが豊富。ネガティブバフを取り除くことができる強力な回避スキルを所持しているので、使う人の腕前次第では生存応力が飛躍的に上昇する。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
戦闘が起きるとイリュージョンが爆発的に増えるので、範囲スキルでイリュージョンを消すことができるキャラクターがチームに必要。gankする際にはSilence持ちが必要になる。EarthShakerで容易なカウンターも可能。
VengefulSpirit.png
Vengeful Spirit
役割:Support/Disabler/Lane Support/Initiator
AGIのRangeヒーローで珍しく遠距離スタンを持つ。更に低コストのアーマー低下スキル、味方の攻撃力を30%以上あげるオーラとgank性能が非常に高い。ultはお互いの位置を入れ替えるという変わったスキル。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
優秀なステータス、スタン、アーマー低下、攻撃力増加のせいで序盤レーニングでのダメージ交換で有利を取られやすい。不用意に相手coregankを仕掛けてもultで救出されるので、まず先にvengeを倒す必要がある。
Riki.png
Riki
役割:Carry/Escape
広範囲に対する煙での敵ヒーローの無力化やパッシブで透明になるスキルも持っている。
ultは無敵状態で範囲の敵ヒーローを攻撃するスキル。2番で敵を追ったり、逃走に使ったり。3番のパッシブには後ろから攻撃するとボーナスダメージが入るので追う時などに強い。
[推奨レーン]Safe/Hard
最序盤からマップ上を駆け巡る。あらかじめMidなどにSentry Wardを立てておき、Rikiを動きづらくさせるといい。体力が低く、何かしらの拘束を受けてしまうとまず死ぬ。Diffusal Bladeを持たれた場合、孤立しているとRiki1人に駆られてしまうので孤立しない。
Sniper_N2.png
Sniper
役割:Carry
全ヒーロー中最長の通常攻撃射程を持つ。他のスキルも全て超射程のものが揃っている。攻撃力自体は低いがスキルでカバーできるので、ハラス性能も高い。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
1番のスローが強力で、下手に接近しようとすると返り討ちに合うので注意。ただし接近さえしてしまえば本体は脆いので簡単に倒せる。
Templar Assassin.png
Templar Assassin
役割:Carry/Escape
攻撃力アップ、一定回数ダメージ無効という攻防両立のスキルを持つ。更に透明になり、そこから攻撃するとダメージボーナスを得るスキルもあり、序盤からとんでもない火力が出る。また攻撃したユニットの後ろにも同じ攻撃を当てる変わったスキルを持つ。代償に射程が極端に短いので慣れが必要。
[推奨レーン]Mid
レーン戦ではViperやBatなどの容易にシールドを剥がせるヒーローをぶつける。エンシェントスタックを狩るヒーローなのでエンシェントの監視をする。早期にRoshanを狩れるヒーローなのでRoshanの監視もする。この3つを怠ると、制圧したレーンでの稼ぎとAegisを元にゲームを壊されてしまう。手数にも弱く、Phantom Lancerで殴り掛かれば一瞬でシールドが剥がれる。
Luna.png
Luna
役割:Carry/Nuker
自分と周囲の味方の攻撃力を上げるスキルとやや射程のある単体スタンをもつ。3番のおかげで夜でも視野が狭くならない。ultが高威力のスキルを4発〜連打するという極悪仕様。
[推奨レーン]Safe/Hard
レンジヒーローだが射程は短い。より射程の長いヒーローでハラスが可能。Lv6以降は1vs1の火力が極端に上がるので、出会ったら逃亡する。相手3rdタワー周辺がLunaが最も強い場所なので、押し込まれないようにする。
BountyHunter.png
Bounty Hunter
役割:Carry/Escape/Nuker
透明になる、一定時間ごとに攻撃力が倍加する、ultで敵に印をつけ透明を看破するという、ハンターというよりは暗殺者(忍者)に近いヒーロー。ultを使用して倒すとボーナスゴールドが入るので、キルが取れれば加速度的に成長できる。また手裏剣で遠距離攻撃できる。
[推奨レーン]Safe/Hard
最序盤から動きまわるのでSentry Wardを立てておく。クーリエでmidにBottleを運ぶ際に注意しないとクーリエを殺される。ultで印を付けられたらデバフとして表示されるので、常にチェックする。OracleやAbaddonなどのTrackを剥がせるヒーローがいると楽。RubickでTrackを盗めれば、逆にBH側が動きづらくなる。
Ursa.png
Ursa
役割:Carry/Jungler/Durable
攻撃するほど追加ダメージ、自分の攻撃速度を最速にする、瞬間火力に長けたヒーロー。何らかの手段で接近もしくは敵の動きを封じ、瞬殺が基本。もっともRoshanを狙いやすく、成功すればゴールドと経験値が一気に稼げる。またUltは数秒間驚異の耐久力を得られるため、スタン等が無ければ一方的な攻撃が出来る。
[推奨レーン]Safe/Hard/jungle
まずRoshanの監視が大事。序盤は接近しないと何もできないことを逆手に、遠距離からハラスを重ねてfarmできないようにするのがベスト。逃げスキルもないので可能ならば倒してしまおう。ここで稼がれるとRoshan狩りを経て強力なgank要因になってしまう。スタンを持たないのでスローがあれば近づけさせにくくできる。Ultは体が赤くなる為見た目で判断しやすい。ダメージだけのNukeスキルはこの時に打たない様に注意しよう。
Gyrocopter.png
Gyrocopter
役割:Carry/Disabler/Initiator/Nuker
強力なダメージスキルがあり、殴り合いがレベル1から非常に強い。更に攻撃を全体攻撃にするスキル、広範囲のダメージ+ultスキルと集団戦で圧倒的な火力を出せる。
[推奨レーン]Safe/Hard
当然ながら装備に依存するのでさっさとgankしたいところだが、ダメージスキルが優秀なので油断すると返り討ちにあう。射程が短いのでハラスで稼がせないようにするのも有効。育ってしまうとキャリー同士の殴り合い中に後方のサポートが全体攻撃の餌食になり、チーム戦で圧倒的不利になる。
Lone Druid.png
Lone Druid
役割:Carry/Durable/Pusher/Jungler
ヒーロー扱いの熊を召還し、2人(1人と1匹)で行動するヒーロー。熊もアイテムを持ち、スキルも使用できる。自身が熊に変身することもでき、熊になると2人の攻撃力を上げるスキルが追加される。熊は敵の移動を封じたり建造物に攻撃力が高いなどなかなか高性能。
[推奨レーン]Safe/Hard/jungle
集まりすぎると3番でgankを回避される。本体を倒すと熊も自動的に倒れる上に、熊にアイテムを持たせるので本体は弱い。だが戦力的には熊が本体。召還のCDが長いので、何度も倒し、熊が出せない状態に持ち込めれば何もできない。ただし熊はLv1からHPが1200。
Naga Siren.png
Naga Siren
役割:Carry/Pusher/Disabler/Escape
敵の移動を封じるスキルを2つ持ち、gankよりのcarry。分身を使ったPushも非常に強力。ult使用中は完全に無敵(敵も)なので逃亡も可能。本来の役割はCarryだが、SvenのようにSupport/Gankerとして使っても強い。
[推奨レーン]Safe/Hard
お手軽に分身できる上に拘束されるので育つと止まらない。ただし序盤はHPも火力も低い上にmeleeなのでレーンで完封しやすい。rangeヒーローを当てれば容易に対策できる。ULTを使われてもBKBがあれば眠らずに追うことができる。一人だけBKBを持つとULT中に逆に殺し返されることがあるので複数人で持ちたい。
Troll Warlord.png
Troll Warlord
役割:Carry/Pusher
meleeとrangeにスイッチできる1番が特徴的。3番やULTも相まってBash確率が10%とは思えないほど出るときもある。
近づけは攻撃ミス、逃げれば移動速度低下できる2番も使い勝手がよく、それぞれクールダウンが別なので2つ連続して出すことも可能。
大抵はULTをとった時点でタワーを割りまくる解体屋になりお金の差を広げる。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
中盤あたりから1人でRoshanを狩れるためしっかりと監視する。Blindスキルを持つのでMonkey King Barを購入すること。
Ember Spirit.png
Ember Spirit
役割:Carry/Nuker
全スキルが複数にダメージを与える集団戦とgank向きのスキルファイターキャリー。火力が通常攻撃依存のスキルがあるため稼ぐと集団戦で圧倒的な火力を出せる。追撃・逃亡能力も高い。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid

ステータスの伸びが悪く一度こけると挽回しにくいため積極的にgankする。meleeの上に初期アーマーと耐久が低いのでハラス耐性も高くない。スキルへの依存度がとても高いためサイレンスやマナバーンでスキルを使えなくすると崩しやすい。
Monkey King.png
Monkey King
役割:Carry/Escape/Disabler/Initiater
木の上を移動することができるユニークなスキルを持ち機動力が高い。同じヒーローを4回殴ると通常攻撃が強化され、さらにクリティカルダメージの直線スタンを持つため序盤から仕掛けていける。広範囲に分身を呼び出すULTのおかげで集団戦性能も高め。meleeヒーローだが攻撃射程が通常meleeの倍あるためレーニングが楽。何でもこなせる分自分の役割を把握するのが大事。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
スキルのほとんどが通常攻撃依存な上farmも早くないので一旦こけてしまえばそれほど怖くない。木の上に上るのは厄介だが耐久力は低いので上空視界持ちか広範囲の木を切り倒せるヒーローがいれば案外簡単に倒せる。3番やultによる火力は侮れないので正面からの殴り合いは避け、複数で相手をすること。

Dire Edit

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Bloodseeker.png
Bloodseeker
役割:Carry/Jungler
HPが一定以下のヒーローがいると視界を得て移動速度と攻撃速度が上がるハイエナヒーロー。キルをするとHPが大きく回復するので、集団戦で誰かを倒せば元気になれる。自分をサイレンスにしDoTダメージを受ける代わりに攻撃力を激増させるなど、バーサーカーのイメージに近い。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard/jungle
まずultを受けたら移動しないのが大事。またジャングル中にうっかりHPが下がり、視界を得られると狙われてしまう。逆にスキルを理解すれば殴るしかできないヒーローで、そこまで脅威ではない。スタンをもっていないので単独で追撃に来た場合はTPで逃げ切れる。
ShadowFiend.png
Shadow Fiend
役割:Carry/Nuker
全てのスキルが攻撃に関連したものではまった時の火力は随一。ファーム力も高い。距離の異なるダメージスキルがあるがレベルは共通で上がるので、少ないスキルポイントで高火力が出せる。ただし目算を誤ると関係ないところにスキルを打ち込むことになる。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
攻撃に特化してる分、防御・逃亡に使えるスキルが全くない。逃亡に使えるアイテムを買われる前に早い段階で何度もgankしていこう。またgankすると攻撃ボーナスの半分を失うという特性上、farmに失敗すればするほど失速していく。Shadow Bladeを高確率で所持するのでgankする場合は対策が必要。
Razor.png
Razor
役割:Carry/Durable/Nuker
敵の攻撃力を吸収し、自身の攻撃力に加算するスキルが特徴的。吸収量は凄まじく、攻撃力『70-120』なんて状態にもなる。またスキルの対象にすると自動的に反撃するパッシブがあり、通常攻撃もスキルも対策が可能と非常に硬い。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
固い上に優秀なダメージスキルと攻撃力吸収が可能となかなか狙いにくい。対象指定ではなく範囲攻撃ならば反撃されない。farm速度は低いので、味方carryfarm速度で勝るなら放置も可。
Venomancer.png
Venomancer
役割:Support/Nuker/Initiator/Pusher
1番や2番パッシブのDoTダメージによる鬼のようなハラス性能を持つ。集団戦ではultによる広範囲DoTNukerとしても働ける。周囲の敵を自動攻撃できるワードを乱立でき、タワーの防御や視界面で非常に高いアドバンテージを取れる。防御向けのヒーロー。
[推奨レーン]Safe/Hard
足が遅くスタンも持たないため、単独でいるところにスタンを絡めたgankをすれば簡単に殺せる。死に際に毒をばら撒くこともあるのでHPの残量に注意。
FacelessVoid.png
Faceless Void
役割:Carry/Initiator/Disabler/Escape
ultがマジック無効化すら無視して範囲内の自身以外の全員を長時間スタンできる強力なイニシエイター。高性能な移動スキルを持ち、集団戦でしぶとく生き残れる。相手のスキルのCDを止める独特なスキルを持つ。
[推奨レーン]Hard
レーンでは1番と3番でまず不利なダメージ交換を強いられる。Disruptorの1番など、徐々にダメージを与えていくスキルでハラスするのが有効。集団戦はultに入らないように散開すると良い。下手にNukeを打っても無効化され、スパム可能なCDの短いスキルもCDを止められ打てなくなってしまう。サイレンスでこれらを発動させなくすることができる。
Phantom Assassin.png
Phantom Assassin
役割:Carry/Escape
farmさえ出来れば鬼の火力を持つ。遠距離のダメージ+スロー、ブリンク(瞬間移動)、回避、クリティカルとスキルのバランスが良い。武器さえ揃えば凄まじい火力を出せる。またブリンクスキルは味方にも使え、逃げにも使える。
[推奨レーン]Safe/Hard
通常攻撃を50%で回避するためMonkey King Barが無いとまともに攻撃が通らない。レーニングではナイフを投げまくるので、対面に来た場合はMagic Stickを持つとすぐにチャージが溜まる。ナイフにバッシュやLifesteal等が乗るため、当たってしまったナイフが思わぬ開戦の合図となってしまうこともあるので注意。射程も長い。Breakに対して非常に弱いのでSlarkなどでSilver Edgeを目指してもいい。
Viper.png
Viper
役割:Carry/Durable
1番と2番によるハラス、レーン支配能力が強力。中盤以降は速度低下と弱った敵へのダメージ増加で優れたgankerにもなる。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
序盤こそ強いが、終盤になると大きく失速する。ultのスローはBKB貫通なので注意。
Clinkz.png
Clinkz
役割:Carry/Escape
スキルで攻撃力アップ、攻撃速度アップ、透明になり移動速度アップ、最大HPアップとマナで何でも解決できる。ハラス性能も高く、逃げスキルを持ち、rangeヒーローなのでレーンで凶悪。ただしスタンもスローもサイレンスもないので、アイテムでカバーしなければ活躍は難しい。またマナ管理も大事。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
もろいヒーローなので透明看破すればgankは容易。ハラス負けすると序盤の稼ぎを元に好き放題やられてしまうので、ハラスが得意なヒーローをぶつけるのも手。
Broodmother.png
Broodmother
役割:Pusher/Carry/Escape
クモの巣を展開し、HP回復と透明化、崖などの領域への侵入能力を得ることができる。子グモを大量に発生させ、一気にレーンを押す代表的なpusher。
[推奨レーン]Hard/Mid
レーンでAxe等のアンチヒーローをぶつけないとどうしようもない。巣の上に青ワードを立てておく。地形無視で逃げるのでスタンで対処、HPは低めなのでスキルファイターがいると助かる。子グモはゴールドが高めなので一網打尽すればかなり美味しい。
Weaver.png
Weaver
役割:Carry/Escape
透明になり、移動速度が上がるスキルがあるため非常にしぶとい。またultが5秒前の位置とHPに戻る、という特徴的なもので、これが更にしぶとさに拍車をかける。攻撃面では通常攻撃が2発出るという誰が見ても明らかにお得なスキルを持ち、火力も申し分ない。
[推奨レーン]Safe/Hard
メインスキルのShukuchiを封じられると、素のHPの低さも相まって非常に辛い。サイレンスや、透明看破してスタンさせれば簡単に倒せる。また射程も短めなので、ハラス合戦で負けないようにしたい。
Spectre.png
Spectre
役割:Carry/Durable
ultが敵全員の横に分身を出現させるという特徴的なヒーロー。その分身にいつでもワープ可能で、奇襲が簡単にできる。本人自体は別にたいした特徴もないmeleeなので、farm速度が大事であり上級者向け。集団戦があればultで一気に数の差をつけ、自分が離れた位置にいてもすぐに駆けつけられるのが強力。
[推奨レーン]Safe
育ってしまうと3番の異常な固さと1番の追撃逃亡能力もある最悪のCarryになる。Farm速度はとにかく遅いため、早いうちにDisableやStunを重ねてGankしまくること。
Meepo.png
Meepo
役割:Carry/Initiator/Disabler
育てば育つほど数が増え、ファームが早くなる。増えた分だけ経験値が貰えるが、仲間の分を奪っている状態なので、存在しているだけで迷惑がかかる。増えたMeepoのうち、どれか一体でも死ぬと全滅するので操作難易度は最高クラス。初心者は使用しないほうがいい。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
増えきる前にgankを狙おう。Lina、Lionなどの強力な単体指定Nukeで狙い撃ちしてしまおう。増えた分だけ経験値が入りやすいが、仲間の取り分は減っている。Lv25になるとそれ以上は成長できないが、経験値は吸い続ける。敵の仲間はレベルが上がりにくいし、こちらのレベルが追いつくばかりなので、長期戦に持ち込めれば逆転できる。
Nyx Assassin.png
Nyx Assassin
役割:Nuker/Disabler
1度だけ受けたダメージを反射するスキルを持つので下手に高火力のスキルを打つと自身に返ってくる。他のスキルはスタン、マナバーン、透明になり次の一撃にボーナスダメージ獲得で、これらのコンボで脆いヒーローを即死させることもできる。
[推奨レーン]Hard
設置系のダメージスキルに突っ込むだけで相手を2秒スタンさせる事が可能なので、設置系を持つヒーローは常にNyxの位置に気を配る。透明スキルがultで連打できないため、見失った=味方が狙われていると認識し、注意を促す。
Slark.png
Slark
役割:Carry/Nuker/Escape/
地形無視の飛びつきスキルで接近し敵を拘束、ダメージスキルを使いつつ殴り殺す典型的なギャンカー。殴るごとに敵のステータスを吸収するので、殴れば殴るほど強化されていく。ultで攻撃しても解除されない透明状態になれる。更に敵に見られていないときに回復+移動速度アップがパッシブで発動する。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
ultがない序盤はステータスも低く、移動速度も低い貧弱なMeleeヒーローなのでハラスを重ねてレーンで稼げないようにするのが一番。レーンで勝てれば元々序盤のFarmも遅いので序〜中盤何も出来なくなる。デバフ解除と逃げスキルがあるのでgankの際は注意。ult中は一方的に殴られ、ステータスもガンガン吸収されるうえにHPも回復するので絶対に対策する。AoEスタン等が有効。
Medusa.png
Medusa
役割:Carry
攻撃力が下がるが5体同時攻撃、ダメージをマナで吸収と攻撃と防御のスキルが揃っている。ultが敵全員にスロー&スタンを与えるスキルで序盤は逃げに、後半は集団戦の決め手と大活躍する。
[推奨レーン]Safe
耐久力がマナ依存なため、Anti-Mageなどでマナを燃やすのが有効。ultを発動したら背を向け石化しないようにする。farmがそこそこ早いのでしっかりとgankすること。
Terrorblade.png
Terrorblade
役割:Carry
Pusherとして最強レベルのタワーシージ力を持つ。集団戦にあえて参加せず、その隙をついてタワーを削るという立ち回りも可能。育てば育ったで集団戦を一人で圧倒できるほどのDPSをたたき出すため、状況に応じて判断し対処していきたい。
[推奨レーン]Safe
非常に脆いが初期アーマーが高い為、レーンではスキルでのハラス手段があると良い。育ちきる前にこちらがプッシュしてタワー差をつくりたい。全ヒーローで最も脆い耐久力なのでスタンやサイレンスを絶え間なく使って一気に倒しきりたい。
Arc Warden.png
Arc Warden
役割:Carry/Escape/Nuker
スキルやアイテムを使用可能な分身を作り出すヒーロー。単純に相手に6vs5を強いるようなもので、非常に強力。その他にも射程の長いスロー、建造物にも使える回避+攻撃速度増加、視界も取れる単体ダメージスキルとスキルも粒ぞろい。
[推奨レーン]Mid
1番のスローから3番を確実に当ててくるコンボが強力。LDなどの召喚ヒーロー持ちか、PLなどのデバフ解除持ちでFluxへの対抗手段があるといい。分身を突っ込ませ、スキルとアイテムを吐くgankが非常に強力。分身は倒すとお金と経験値を落とすので、ためらわずにスキルを打って倒す。Escapeとあるが逃げ性能はそこまで高くないため序盤にgankを続けるのがいい。

Intelligence Edit

INTHeroは他のHeroよりマナが多くスキルをメインに戦う。サポートやギャンカーの役割を持つHeroが多くほとんどがRange。
このゲームはINTでもSTRでもスキル単体の性能は対して変わらない。INTHeroはスキルを連発できる充分なマナを持つHeroと考えた方が良い。
ultが必殺技というHeroが多く、大ダメージを与える物が多い。
HPが低く攻撃力もたいしたことがないので、味方と協力することで真価を発揮する。

Radiant Edit

HERO名特徴・役割対策・注意事項
CrystalMaiden.png
Crystal Maiden
役割:Support/Disabler/Nuker/Lane Support
Lv1から30%と高性能のスロー、移動を禁止し毎秒ダメージのスキルと足止め性能が高い。オーラで味方のマナを回復できる(自分は2倍回復するので、自分にもお得)ので生きているだけで役に立つ。ultが全段命中すれば、全ヒーロー最大の超火力を誇る。ただし広範囲にランダムで降り注ぐ。
[推奨レーン]Safe/Hard
足が遅い上に脆い上にサポートであり、ステータスの底上げができないため、gankすれば簡単に倒せる。ultは使用中は動けないので、スタンさせる、攻撃して倒すなどで中断できる。厄介なスキルを複数持ち、相方ヒーロー次第ではLv1でもキルが狙えるので、レーンでは常に警戒すること。
Puck.png
Puck
役割:Initiator/Nuker/Disabler/Escape
射程が長くダメージもそこそこのオーブを打ち出し、そのオーブへテレポートできる。更に周囲の敵にサイレンス+ダメージを与えられ、奇襲性能が高い。ultは広範囲の敵の移動を禁止するもので、gankに重宝する。テレポートや無敵でトリッキーな逃げ方ができるが、慣れが必要。
[推奨レーン]Mid
スキルが中心となるのでサイレンスされると何もできなくなる。オーブに触れるとオーブのダメージ+ワープしてきてサイレンス+ult+通常攻撃と一気にダメージを受けるので、警戒しておく。
StormSpirit.png
Storm Spirit
役割:Carry/Initiator/Escape/Disabler
ultの機動力と、拘束+スローが強力なganker。ultは無敵になり全ての地形を無視し、マナがある限り移動できる。嵐のように接近し、スキルを叩き込んで逃げ帰っていくスタイルが基本。もちろん逃げにも使用可能だが、マナの消費が半端なく、常にマナを管理しなければならない。
[推奨レーン]Mid
マナ回復がbottle頼りになる序盤はしっかりルーンを監視してマナの供給を抑えよう。かなり逃げ性能が高いので狙うときはサイレンスやスタンを使って一気に倒したい。一人で行動していると森の中から奇襲され、そのまま瞬殺されることもあるので注意。
Windrunner.png
Windranger
役割:Carry/Disabler/Nuker/Support/Escape
スタン・長距離nuke・移動速度増加と便利なスキルが揃っている。レーンで強いが大半のスキルにやや癖のあるヒーロー。ultで攻撃速度が大幅に上昇するため、火力アイテムを持つと非常に強力。
[推奨レーン]Mid
瀕死で逃げるときにまっすぐ逃げていると動きが読まれ、高威力のスキルで打ち抜かれる。変則的に動くフェイントが重要。木を背にすると長時間のスタンを受けるので後ろに何もない状態にしたい。建造物含む単体に対する攻撃力が異常なため孤立しないこと。
Zeus.png
Zeus
役割:Nuker/Support
ultがマップ全体のヒーローに大ダメージという夢のスキル。どこに逃げても確実に仕留められるが、明らかに不要なタイミングで使用してのKSは避けたい。レーンでのハラスに便利なスキルと対象に大ダメージのスキルを持ち、どちらもCDが短い。更にスキルを使用すると割合ダメージを与えるパッシブを持ち、最後まで戦力になる強力なスキルファイター。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
大暴れしているなら魔法耐性が必須。Pipe of Insightでかなりのダメージを軽減することができる。味方のHPが少ないのにzeusに仕掛けると反撃にultを使われ、関係ない仲間が死ぬこともある。マップ上どこにでも攻撃可能なので、常にHP残量に注意する。
Lina.png
Lina
役割:Nuker/Disabler/Support
範囲攻撃スキルが2つ、ultが単体への大ダメージスキルと典型的なスキルファイター。またパッシブでスキルを使用すると攻撃速度が上がり、スキルのCD中もなかなかの火力が出る。射程が長くハラスも得意。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
逃げスキルが無いintヒーローなのでgankは容易。怖いのは逆に仕掛けられることで、midを見失った場合などは注意しよう。レーンの相方が確定スタンや強力なスロー持ちの場合、Linaの未確定スタンが確定になり非常に危険。
ShadowShaman.png
Shadow Shaman
役割:Pusher/Disabler/Nuker/Support
敵を動物に変える(移動以外禁止)Hexと拘束し秒間ダメージのスキルを持つ。ultは自動的に攻撃を行うワードを8本立てるもので、うまくやれば敵の周囲を囲める。
[推奨レーン]Safe/Hard
拘束できるスキルが2つもあり、ultを置かれて拘束されたら大抵は倒されてしまう。逆に複数で攻めれば対応しきれないのでgankには弱い。ワードは攻撃可能でお金も落とすので、HPに余裕があれば倒してしまおう。
Tinker.png
Tinker
役割:Nuker/Pusher
ダメージスキルが3つ、ultがスキルとアイテムのクールダウンをリセットするという超スキルファイター(という設定)。実際にはBoots of Travelでワープ→クールダウンリセット→ワープと移動を繰り返し、時にはレーンを押し、時には戦闘に駆けつけ、と縦横無尽に動く。
[推奨レーン]Mid
遠距離のダメージスキルが2つあり、合計火力が500近い。更にultでスキルが連打できるのでHPが低いと瞬殺される。序盤はスキルも貧弱でマナも足りないため、さっさとgankをしまくって妨害するのが大事。Boots of Travelをまっさきに買うので序盤はアイテムも貧弱。後半のスキルの火力は高いのでHPが低いAGIのcarryBKBを購入し、スキル対策を取っておく。
Nature'sProphet.png
Nature's Prophet
役割:Jungler/Pusher/Carry/Escape
マップ上のどこにでもテレポート可能な最強の移動スキル、マップ全体を攻撃可能なultが特徴的。基本的に移動にかかる時間=無駄であり、これをカット可能なのでfarm効率は非常に高い。また戦闘中の仲間の元に即座に駆けつけ、2vs1の状態を作り出せるし、タワー攻撃中なら援護できる。ゲーム全体のコントロールを行い、徐々に味方に有利に傾けるヒーロー。
[推奨レーン]Hard/Jungle
まず周囲を木で囲むスキル対策に木を破壊できるアイテムを所持しておこう。ダメージスキルがultしかないのでアイテムが揃うまでの戦闘力は低い。どこにでもテレポート可能だが、詠唱が必要なのでスタンさせれば簡単に倒せる。
Enchantress.png
Enchantress
役割:Support/Jungler
2番で森狩りもでき、3番でサポートもこなせる
ULTでpureダメージが出せる。が、strの伸びが全ヒーロで最下位。1番の効果は攻撃しようとした瞬間発生する(初撃にも効果がある)。森から中立を引き連れてのgank性能が高く、gankerとしても活躍できる。
[推奨レーン]Safe/Hard/Jungle
対策
通常攻撃だと1番+3番で完封されるので、スキルダメージで即死させる。1番はBKBを貫通しないので、BKBを起動してから殴れば簡単に沈む。Chenほどではないが序盤が強力なのでしっかりと受けること。
Jakiro.png
Jakiro
役割:Nuker/Pusher/Lane Support/Disabler
強力なダメージスキル、スタン、DoTダメージultと典型的なスキルファイター。全てのスキルがAoE攻撃なのも特徴。ただしどのスキルも発動までにタイムラグがあり先読みが必要。乱戦時は味方の後方からスキルを連打することになるので、マナ管理は必須。intヒーローだがstrの伸びは良く、HPがそこそこ上昇する。
[推奨レーン]Safe/Hard
逃げスキルも持たず、一人で戦うこともできないので単独行動していたら倒してしまおう。BKBを使えば全スキルが無効になり完全に無力化される。対策を怠ると広範囲のスタンやスロー、強力なスキルダメージ(DoTダメージ含む)と非常に厄介。
Chen.png
Chen
役割:Support/Jungler/Pusher
クリープを最大4体まで味方にでき、更にAghanim's Scepterを持つことで、このゲーム内で唯一Ancientクリープを仲間にできるヒーロー。ultはマップ全体のヒーローを回復し、仲間にしたクリープは全回復する。うまく使えばチームファイトで逆転も可能である。その反面、自身の戦闘力は高くなく、仲間にしたクリープがメインで戦うことになるため非常に上級者向け。
[推奨レーン]Jungle
序盤のgank性能、push性能が異常なためしっかりと受けること。序盤さえ動けなくすれば後は失速する。Bounty Hunterでジャングルを制圧するのも有効。
Silencer.png
Silencer
役割:Support/Carry/Initiator
サイレンサーと名乗るが、即座にサイレンスするのはultのみだが範囲はマップ全域。このサイレンスは敵のスキルファイターを完封するためチーム戦が傾くほど。また近くの敵が死ぬとINTを2盗む(ゲーム終了まで)。他にも嫌らしいスキルが揃っている。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
放置しているとハゲるほどウザイので出来る限り集団戦が始まる前に暗殺する。逃げスキルがないのでgankを仕掛け序盤から倒していくことで決定力を無くすことが大事。育つとINTを盗みまくり、それを攻撃力に変換するので止まらない。なおサイレンスを受けてもBKB等を使えば解除できる。先に起動するとサイレンスになるので注意。
Ogre Magi_test2.png
Ogre Magi
役割:Nuker/Disabler/Durable
Hpが高くArmorもあり、STRがINTより成長する異色のメイジ。stunとbuffスキルが充実している。ultが特徴的で、スキル使用時にランダムで2〜4回スキルが発動する(マルチキャスト)ようになる。単純なスタン+ダメージスキルがgankの起点だが、マルチキャスト時の火力はかなりのものであり、gank性能は高い。
[推奨レーン]Safe/Hard
サポートでありながらmeleeである。初期のHPリジェネが高い為、単純なハラス勝負だと損をする事が多いので注意。スキルが非常に厄介なのでサイレンスを与えて黙らすのも手。元々のHPも高く、ビルド次第ではかなり硬くなるので、集団戦では放置するのも選択肢の一つ。
Rubick.png
Rubick
役割:Disabler/Pusher
敵のスキルを盗めるultを持つ。盗んだスキルは敵ヒーローの成長に応じて強化される(スキルレベルやアイテムによるボーナスもちゃんと得る)。CDが短いので敵ultを盗む→使用→盗むと続ければ強力なスキルも二回使える。自前のスキルでは敵を浮かして無力化させ、任意の方向へ落下させるスキルが特徴的。これで移動不可能な高台へ乗せることも可能。
[推奨レーン]Safe/Hard
盗むのはそのヒーローが最後に使ったスキルになる。よってゲームを決める強力なスキルを使用したらすぐに他のスキルを使用すること。高性能のスタンスキルも持っているので厄介だが、1vs1では逃げるしかできないヒーローなので単独行動していたらgankする(スキルを盗むために接近してくることも多い)。
Disruptor.png
Disruptor
役割::Support/Initiator/Nuker/Disabler
行動制限の3番と範囲Nuke+サイレンスのULTが強力。敵を4秒前の位置に戻すスキルがあるので、TPで飛んできた敵を送り返せる。本体は脆いので、仲間と一緒に行動する必要がある。
1番は単体指定スキルではダメ/マナ効率が最高レベル

[推奨レーン]Safe/Hard
2番による序盤のキル性能が高いのでしっかりと意識して動く。
全てのスキルがBKBによって無効化されるのでBKBを必ず持つ。
Keeper of the Light.png
Keeper of the Light
役割:Support/Nuker/Pusher
味方のマナを瞬時に回復することができる。相方次第では敵ヒーローを完封できる。長距離、広範囲、高ダメージのスキルを持つが、無闇に使用するとレーンが上がってしまうので序盤は厳禁。ハラス性能こそ高いが、ダメージスキルが詠唱が必要なスキルしかなく、中盤以降にいかに活躍するかが課題となる。
[推奨レーン]Safe/Hard
森の中から1番でハラスをしてくることも多いので、視界を得るなど対策する。ハラス性能は高いがgankすれば簡単に沈むので、中盤以降はたいした脅威ではない。ultを使用するとスキルが追加され、更に詠唱を幻影が行い本体は別行動が可能になる。それでも火力そのものは上がらないので気にしなくてもいい。序盤のハラス、中盤の援護射撃でうっかり殺されないようにHPの残量に注意する。
Skywrath Mage.png
Skywrath Mage
役割:Nuker/Support
intが上がりやすい上にintの数値に応じたダメージを与えるスキルを持つ。他にサイレンスや魔法ダメージ増加を持ち、ultは小さなエリアに魔法弾の雨を降らし大ダメージを与える。序盤からスキルが強力で圧倒でき、中盤以降は優秀なgank要員となる。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
intの伸びは良いが他のステータスは壊滅的なので、こちらから仕掛ければ簡単に沈む。サイレンスやスローが優秀でダメージスキルがCD2秒なのでHPが低い状態だとあっという間に倒される。ultのマナコストが凄まじいためPugnaのネザーワードで甚大なダメージを受ける。
Oracle.png
Oracle
役割:Support/ Lane Support/Nuker
相手ヒーローの無力化に特化し、1番やUltを使うことで集団戦がしかけやすい攻撃的なサポート役になる。持っているスキルは毒にも薬にもなるため使うタイミングや対象を間違えないように注意したい。
[推奨レーン]Safe/Hard
Purge、Nuke、Strong DispelDisarmと生かしておくと非常に厄介なスキルをばらまかれるので即座に倒すこと。ultがかかった相手にもしっかりとダメージを足し回復させないこと。
Techies.png
Techies
役割:Nuker/Support/Disabler
爆弾を設置することがすべてのヒーロー。ルーンに仕掛けたり、ギャンカーの通り道にしかけたり、相手のジャングルに仕掛けたり、相手の行動を先読みする必要がある。また、タワー直下に爆弾を設置することで一気に削れるプッシュ性能やUltによるマップハック性能も高い。
[推奨レーン]Safe/Hard
爆弾はTrueSightで看破可能。大変だがSentry WardやGem of TrueSightを随時用意する必要がある。倒そうにも自爆されると甚大な被害を受けるためサイレンスやスタンをかけてから倒す必要がある。

Dire Edit

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Bane.png
Bane
役割:Disabler/Nuker/Support
敵を長時間行動不能にするスキルが2つ。更に攻撃力を大きく下げるスキルを持つ。残り一つが敵にダメージ+自分が回復と強力なスキルが揃っている。マナ管理が必要だが、スキルを順番に使用していけば単独でgankも可能。ultは拘束+DoTダメージ+DoTマナダメージと高性能なので無駄撃ちは避けたい。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
サイレンスにするかBKBなどを使用しないと話にならない。序盤にこいつが見えなくなった場合は確実にgankしてくるので警戒しておく。ultを使われるとしばらくは動けないし殴られ放題なので確実に倒されてしまう(本人は詠唱中なので殴れない)。
Lich.png
Lich
役割:Support/Lane Support/Nuker
味方を一撃で殺しマナに変換するスキルを持つ。使えば使うほど敵の経験値とゴールドを削れるしレーンも下がるので、序盤のレーンコントロール性能は高い。ultは周囲の敵へ反射するエネルギーを発射するため、敵が密集していればバウンドしまくって凄まじい火力を発揮する。gankされた時に撃ったらダブルキルなんてことも。
[推奨レーン]Safe/Hard
確実にレーンが下げられる上にハラス性能も高いので、レーンに強いヒーローをぶつける。また本体は柔らかいので、序盤から仕掛けることも大事。ultを使われたら味方とは別の方向へ逃げることで反射しないようにする。
Lion.png
Lion
役割:Disabler/Nuker/Lane Support/Support
行動不能スキルでガンカーやキャリーをフルサポート。またultはLv1の段階で600ダメージと超火力。3番でマナを回復できるので序盤からスキルをどんどん使える。サポートだが、ultの一発もあるので美味しいところだけを持っていくことも。
[推奨レーン]Safe/Hard
BKBが必須。スタンを持ちマナ回復スキルも持つので、Tranquil Bootsさえ買えれば泉に帰ることなくひたすらgankに動き続けることも可能。姿が見えない場合は要警戒。ultの消費マナが高いのでPugnaのNether Wardが苦手。
WitchDoctor.png
Witch Doctor
役割:Support/Disabler
癖のある高性能スタン、ヒール、高火力のヌーク持ち。mid、laneどちらでも非常に優秀。スキルコンボが完全にはまるとモリモリkillが取れる。
[推奨レーン]Safe/Hard
ultは洒落にならない攻撃力を持つが、本体は動けない詠唱スキル。柔らかいので本体を倒したいが、素直に逃げるのも手。1番でカンカンされると長時間拘束されるが、1人なら1回しか当たらない。逆に集団戦では非常にうざったいのでサイレンスなどで封じるといい
Enigma.png
Enigma
役割:Disabler/Initiator/Jungler/Pusher
ULTのBlack Holeによる範囲拘束が特徴的なヒーロー。上手く決まれば集団戦で相手を完封できる。2番を使用して子分を生み出し森をLevel1から回れる。ソロレーンも行けたり、Pushも出来たり、強力なInitiateも出来たりと色々器用。Black Hooooooooooooooole!。
[推奨レーン]Jungle
とにかくBlack Holeに巻き込まれないこと。Vengeful SpiritなどのBKB貫通の詠唱阻害がいるといい。Rubickで盗みやすいためカウンターも可能。SilencerをピックされるとBlack Holeが完全に無力化される。
Necrolyte.png
Necrophos
役割:Carry/Durable
intだが硬い。誰かを倒すごとに一定時間HP・マナリジェネが強化されるので、稼いでいるときはHPもマナも無尽蔵となる。ultは敵のHPが減るほど強力になり、倒したときに相手の復活時間を延長させるという能力がある。終盤でバイバック後のcarryをこれで仕留めたらゲームの勝利が確定する。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
Linkenを持ち、ultを打たせづらくする。HPの減少に応じたダメージなのでHPが減っているなら下がる。倒されると毎秒60HPという回復を与えることになるので味方にも迷惑。味方を回復させ、敵にダメージのスキルも持つので、序盤の殴り合いでHPの逆転が起こりやすく注意。魔法ダメージメインなのでBKBがあるといい。
Warlock.png
Warlock
役割:Initiator/Support/Lane Support/Disabler
広範囲にスタンとダメージを撒きつつ強力なゴーレムを召還するultが強力なInitiator。敵にはダメージ、味方には回復の万能スキルがあるのでレーンサポートとしても強力。また敵が受けたダメージを共有させるというスキルがあり、集団戦で決まれば相当有利になる。サポートだが、ある程度のお金が必要なのでfarmしても文句は言われないはず。。。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
集団戦では長射程の広範囲のultが非常に強力で、先手を取られると簡単に全滅する。先に仕掛けてスタンかサイレンスを当てて倒してしまうのが一番。CDが長いので、最後に使った時間を覚えて使用可能かを判断したい。
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Queen of Pain
役割:Nuker/Escape/Carry
便利な移動スキルのブリンクを持ち、1番がマナ110で125ダメージ+DoT、15秒スローという鬼畜性能。残り二つがAoEのダメージスキルという隙のない構成。序盤のmidでは間違いなく最強。intのrangeだが攻撃力も高く、モーションも優秀。
[推奨レーン]Mid
HPが低く、スタンやサイレンスはないので行動不能にすれば倒せる。逆に倒しきれないとブリンクで逃げられてしまうので1人ではなく複数で攻めたい。序盤のルーン確保が重要なヒーローなので、サイドレーンの仲間が取ってしまうなど、味方の強力が必須
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Death Prophet
役割:Pusher / Nuker / Durable
優秀なPushuer。スキルCDが短く、足が速い。ultでタワーも削れる。ultは指定対象を優先して攻撃するが、DoTのように徐々に削るタイプなので追いかけているうちにカウンターに合うこともあるので注意。
[推奨レーン]Mid
ultは自動攻撃なため、Blade Mailを展開すればその凄まじいダメージが全てDeath Prophetに返る。3番はスロー付きなのでForce Staffがあるといい。midに来る場合、midヒーローがいなくなるとタワーが一瞬で崩壊するので、誰かがmidの防衛に付くといい。
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Pugna
役割:Nuker/Pusher/Support
HPは低いがマナは豊富な典型的な魔術師ヒーロー。ただしスキルは癖があり敵の魔法耐性を下げる、敵がスキルを使うとダメージ、HPドレインなどどれも個性がある。集団戦で力を発揮するが脆いので後方支援のほうがいい。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
ネザーワードは敵の消費マナに応じて自動的にダメージを与える砲台。受けるダメージはかなり多く、集団戦で立てられるとintヒーローは苦しい。自分のHPを確認してスキルを使用すること。スキルがすべてのヒーローなのでBKBなどで完封できる。
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Dazzle
役割:Support/Lane Support
Stun、Slow、Heal、Armor上昇+減少範囲技を持つ優秀なヒーラー。味方のを5秒間不死身にする強力なスキルを持つ。1番はLv4になるまでStun効果が付かないので注意。
[推奨レーン]Safe/Hard
集団戦ではDazzleがいるだけでとても硬くなる上に、下手に狙っても2番で逃げられてしまうので、ManaBurnかSilenceで封じると良い。MeleeHeroは序盤前に出過ぎないこと。3番はLv1でも最高240ダメージ入る。
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Leshrac
役割:Nuker/Pusher/Disabler/Support
スキルの全てがAOEのNuker。Pushも得意。スキルを当てるために前に出ないといけないのに脆いのが難点。スタンが優秀だが、発動までラグがあるので、チームメイトと協力したほうが確実。マナがなければ始まらないヒーローだが、これをアイテムで解決したときのPush性能は非常に高い。
[推奨レーン]Safe/Hard
二人以上でコンボされるとHPがいくらあっても足りないが、本人のステータスは貧弱なので先に仕掛けたい。タワーに対する攻撃力が異常なので、ゲームを支配されやすい。プッシュ性能が高い味方がいるといい。死んでも止まらないスキルがあるので油断しないこと。
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Dark Seer
役割:Initiator/Nuker/Escape
レーンのプッシュが得意な、intだけど固いヒーロー。誰かにトゲを生やし、周囲の敵にダメージを与えるスキルがあるので、誰かに付けておくだけでレーンを押せ、お金が入る。また逃げスキルもあるので序盤のsoloも得意。大半のスキルがコンボ次第で化けるので集団戦で真価を発揮する。
[推奨レーン]Hard
逃げスキルが強力な上、レーンに本人不在でも稼げるのでgankも難しい。プッシュ力で負けるとゲームを支配されやすいのでプッシュ力の高い味方がいると良い。トゲはOracleの1番などで剥がせる。
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Batrider
役割:Initiator/Disabler/Nuker/Escape
敵を油まみれにし、当てた回数分の追加ダメージを与えるスキルを持つ。midでの制圧力が高く、敵次第では完封できる。炎を撒き散らしながら地形を無視して移動できたり、火炎瓶を投げたり、敵に投げ縄で引きずり回すなど世紀末なヒーロー。敵を拘束し自由に引っ張れるのでgank性能はピカイチ。
[推奨レーン]Mid/Safe/Hard
スタックが蓄積しているなと感じたら下がってリセットさせる。単独行動すると簡単にgankされるので、こいつが見えない場合は集団で行動する。地形を無視して逃げるのでスローでも追いきれないこともあるが、スタンなら問題ない。
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Ancient Apparition
役割:Support/Disabler
氷属性のヒーロー。敵を凍結させたり(スタン)、スローにしたり凍死(HP一定以下で即死)させたりする。マップ上どこでも攻撃できるultがあり、離れた場所の味方も援護可能。泉に逃げ帰った敵を狙撃しキルを取れるようになったら一人前。本人は脆く、スキルだけで相手を倒しきれないことも多く、慣れを要する。
[推奨レーン]Safe/Hard/Mid
HPが低い状態で歩いていると狙撃されて死ぬことがあるので注意。スローとスタンが優秀なのでレーンで敵対するときは警戒する。逆にサイレンスやスタンを当てれば簡単に倒せるヒーローなので、仲間と協力してキルを狙っていく。
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Invoker
役割:Carry/Nuker/Initiator/Escape
スキルが10個ある魔法使い。10個全部使えるのではなく、3つの属性を組み合わせてスキルを作るので覚えるのが大変。だが範囲ダメージやスタンやマナバーン、召還、マップどこでも攻撃可能など何でもできるので、チームメイトに合わせてビルドを選択すれば万能キャラと化す。
[推奨レーン]Mid
BKBを購入し集団戦では真っ先に殺す。序盤に黄色の球をまとっている場合、Sun Strikeによるグローバル射程のgank援護があるので他レーンでも油断しない。Hand of Midasを買うまでレーンを動けないが、コンスタントに放てるダメージスキルが無いのでLinaやDPなどでBottleを買いスキルハラスを通し続ければInvokerは辛くなる。竜巻の射程はとても長いので注意する。
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Outworld Devourer
役割:Carry
1番で高ダメージ、2番で敵ヒーロー無力化、3番でマナ回復。役割がキャリーのみとなっており、序盤でも1番が痛いので積極的にLHを狙っていける。ただしマナの量に左右されるので装備をしっかりそろえたい。
[推奨レーン]Mid
BKBを貫通するスキルが無いのでBKBを貼られると辛くなる。殴る度にマナを消費するためPugnaのNether Wardが天敵。殴る度にIntが上がるのが、Intが高いほど高いダメージを与えるNyxの2番と相性が最悪。
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Shadow Demon
役割:Support/Disabler/Nuker
敵を数秒行動不能にし、自分のスキルだけが有効な状態にできる。その間にデバフを与えまくり、終わった瞬間に味方とタコ殴りにして敵を倒すサポート。回避されやすいスキルも確定になるのでLv1からでもキルが十分狙える。
[推奨レーン]Safe/Hard
Disruptionが攻守万能であり、集団戦では優先的に殺すべき相手。ultBKB貫通のスローを与えるので、近接ヒーローは注意する。Disruptionで作られるイリュージョンの火力も高いため油断しない。
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Visage
役割:Nuker/Durable/Disabler
序盤から強力なスキルダメージを出せるintヒーローだが、シールドを展開し要塞のように固くなれるのでタンクもできる。ファミリアを召還し、自由に操作できるのが最大の特徴。ファミリアは飛行ユニットなので地形無視移動ができ、敵をスタンさせたり、96%のmagic抵抗を持っていたり火力にボーナスがついたりと優秀で、本人が死んでも戦い続けることができる。
[推奨レーン]Safe/Hard
ファミリアによるスタンはAoEスタンで、ファミリアの数だけ連続でスタンしてしまう。集団戦では本人より危険な存在。ファミリアは倒せるので、可能なら撃墜したいが、無敵になれるので結構厄介。森の中やRoshanの監視にも使用してくるので、一人でいるときに目撃されたらその場を離れたほうがいい。ファミリアはHP自体は低いがAOEで一掃しようにも非常に高いmagic抵抗があるのでrangeヒーローの通常攻撃、若しくはpureダメージスキルで倒そう。
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Winter Wyvern
役割:Support/Disabler/Nuker
非常に優秀なSupport。スロー、ニューク、ヒール、スタンなどサポートスキルが豊富なのでどんな場面でも活躍が出来る。どのスキルも後半まで強く最後まで仕事がこなせる。しかし、2番3番Ultは使いやすいわけでは無く、特に3番やUltは使い所を間違えれば味方の死や集団戦の失敗に繋がる事も。
[推奨レーン]Safe/Hard
序盤のハラスから強いので、1番のスキル中は被弾を避けよう。3番は物理ダメージを無効にするので、gankの時は何かしらマジックダメージのNuke手段を持って狙おう。また、WW自身は地形無視があるので、gankする際の位置関係にも気を付けよう。Ultの被害は物理ダメージのみになるので、アーマーの高い味方で誘発するのも有効。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒーローも多いしアイテムも多いしスキルもいろいろあるし役割とか用語とかいろいろあるし・・・もう!わけがわからんじぇ! -- 2015-11-06 (金) 12:15:07
  • Arc Wardenも紹介してくださいお願いします -- 2015-12-24 (木) 04:43:46
    • ArcWarden追加した。紹介文それっぽく書いたつもり、気に入らなかったら勝手にいじってくれ。画像追加は誰か頼む -- 2016-02-15 (月) 03:00:45
  • このゲームってピックの時点でそのチームの実力がわかるよね -- 2016-02-15 (月) 21:33:00
    • キャプテンズモードをやろう -- 2016-02-15 (月) 22:49:02
    • オールピックだとだいたいピックの時点で7割くらい勝敗が読めるんだよね。 -- 2016-03-24 (木) 18:43:12
  • ちょいちょい修正 -- 2016-04-04 (月) 13:20:30
    • NICEです -- 2016-04-06 (水) 11:13:54
  • 足が最速なのはLunaではなくてKotLとEnchantressではないでしょうか -- 2016-05-10 (火) 20:03:48
    • あぁ、もう彼女は最速じゃないのか・・・ -- 2016-05-11 (水) 09:28:19
  • 新ヒーロー二体も発表されたし、英語に自信ニキはヒーロー追加してくれてもええんやで -- 2016-08-13 (土) 22:57:19
    • monkey kingはアビリティすら分からないから紹介できんよ -- 2016-08-14 (日) 15:14:13
  • 【wiki編集】Underlordの項、追加 -- 2016-10-06 (木) 15:08:31
    • 乙。ただ、リンク先がアースシェイカーになっとります -- 2016-10-06 (木) 15:28:04
      • 指摘あり、修正しました -- 2016-10-06 (木) 18:12:53
  • 【wiki編集】ver6.87 melee攻撃射程の変更を各ヒーローページを全て更新。弾速、一部情報が消されていたものを追記。 -- 2016-10-14 (金) 17:37:19
    • お疲れさん -- 2016-10-14 (金) 17:52:32
    • お疲れ様です。射程と弾速の間に半角スペースを入れたのは理由ありでしょうか、たまたまでしょうか。 -- 2016-10-15 (土) 17:34:51
  • Mkの紹介見たいけど自分では書けない -- 2016-12-31 (土) 14:06:09
  • 【wiki編集】枠を追加するついでにMonkeyの紹介適当に書いたけど誰か上手い人書き直してください。 -- 2017-03-25 (土) 17:22:16
    • 対策・注意事項の欄の文字数が多くなってしまいました...どなたか簡潔にお願いします -- 2017-03-25 (土) 19:30:02
      • こう見るとこのページ書いてる人ってかなり綺麗にまとめてるんだなあ -- 2017-03-25 (土) 22:10:39
      • 簡潔に説明するのって難しいよね -- 2017-04-04 (火) 20:04:21
    • 特徴修正案:木の上を移動することができるユニークなスキルを持ち機動力が高い。同じヒーローを4回殴ると通常攻撃が強化され、クリティカルダメージの直線スタンを持つため序盤から仕掛けていける。ULTのおかげで集団戦性能も高め。meleeヒーローにもかかわらず攻撃射程が300あるためレーニングが楽。何でもこなせる分自分の役割を把握するのが大事。 -- 2017-03-25 (土) 23:58:28
      • 対策修正案:スキルのほとんどが通常攻撃依存な上farmも早くないので一旦こけてしまえばそれほど怖くない。耐久力は低いので上空視界持ちか広範囲の木を切り倒せるヒーローがいれば案外簡単に倒せる。3番の火力上昇とライフスティールは侮れないので正面からの殴り合いは避け、複数で相手をすること。ultの中では一方的に殴られている状態なので速やかに自分かMKを範囲外に出すこと。 -- 2017-03-26 (日) 00:18:45
      • 両方ともスキルの細かい説明は省いてできるだけまとめてみました(一部追記)。勝手に書き換えるのもあれなので一旦ここにコメントします。 -- 2017-03-26 (日) 00:23:26
      • 若干修正して反映しました -- 2017-04-28 (金) 00:17:32
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