みんなの要望/過去ログ1

Last-modified: 2015-02-24 (火) 07:00:26

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このページはみんなの要望の過去ログです。

 

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こちらに移動した項目にもコメントは付けられます。
移動したからもう採用されないというわけではないので、引き続きコメントを付けて下さい。

過去ログ入りしてからでも活発な議論が有る物は差し戻される事があります。
チェックしていた議論が見あたらない場合はみんなの要望過去ログも探してみて下さい。

 

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【過去ログ一覧】

武器・防具にエンチャントを付加するアイテムを追加して欲しい

(2008-07-06 (日) 14:13:13)

そこそこいい武器を拾っても耐性パズルや★武器の属性エンチャントや状態異常エンチャントの強さにはかなわず
固定アーティファクトがなかなか卒業できません

名前がかっこよかったり結構いい耐性が付いていたりしても
あのエンチャントがついていればな~とか欲が出てしまうのがいけないのかも知れませんが

エヘ様の黒猫の出番が減ってしまうかもですがマテリアルくみ上げて耐性エンチャントや属性攻撃エンチャントが付くアイテム作れるように
もしくはレアアイテムでエンチャントをくっつけられるアイテムが欲しいです

たとえば 烈火の鍛冶ハンマー なんてアイテムで武器や防具をぶったたくと
武器なら 火耐性(*)~(****)or 火属性ダメージ(*)~(****)が付くとか

勿論マイナス能力にもなる可能性もあったりとかって言うのはどうでしょうか?

***過去にこのような要望があったようですが 願いは叶わなかったようです
   しかし 過去の要望も実装しないとは限らないそうですので再度要望として残しておきます
   過去の要望~云々についての詳しい経緯は下のコメント欄を追ってみてください***


  • 工房ミラル・ガロクのガロクに装備を鍛えて貰うと言う形でエンチャント付与して貰いたい、
    当然小さなメダルで。 -- 2008-07-06 (日) 18:23:59
  • 確かに特定のエンチャンをつける方法があると嬉しいけどリアルラックで神装備を手に入れた喜びが半減しそう。
    それに小さなメダルも時間さえかければいくらでも集まるし。 -- 2008-07-07 (月) 01:05:25
  • 小さなメダルを使って普通のアーティファクトを再生成とかどうだろう? -- 2008-07-07 (月) 09:41:01
  • 装備品一つにつき一度だけの制限でならどうだろう? 黒猫でも一つしか付けられないからね。 -- 2008-07-07 (月) 10:51:04
  • レアアイテム枠で出ると奇跡・神器探す楽しみより
    適当な良武器見つけてエンチャント付加アイテム探しがメインになりそうですねぇ -- 2008-07-07 (月) 21:36:43
  • 耐性系フィートを追加して変異とフィートだけでとりあえず*5確保できるようにするとか -- 2008-07-08 (火) 07:35:25
  • MHの装飾品みたいなのも面白そうだけど -- 2008-07-08 (火) 20:32:09
  • 良質、高品質(付加無しのもの)のみ対象にし、一度しか付加できない代わりに耐性ならば*****+まで付く可能性がある、
    くらいなら面白いかもしれない。 -- 2008-07-09 (水) 09:40:32
  • 鍛冶屋実装時にそういう構想がありましたが破棄されました。この要望は出さないほうがいいでしょう。 -- 2008-07-09 (水) 12:05:28
  • すでに出ていた要望だったのですね スイマセンでした
    この要望はコメントごと削除しておけばいいですかね? -- 投稿者 2008-07-09 (水) 20:56:29
  • 取り下げるならこういう理由で取り下げますとわかりやすく書いておけば良いんじゃないかな。
    削除するとまた同じ様なのが出てくるし。 -- 2008-07-09 (水) 21:20:35
  • いつの話してんだよw 要望多ければ考えるかもしれないじゃないか -- 2008-07-13 (日) 01:08:19
  • それで代案として作ったのが生きてる武器なんじゃない? -- 2008-07-13 (日) 14:28:45
  • 遺伝子合成みたいに装備に付加されているエンチャントの中から一つを選んで別の装備に組み込むとか・・・
    (エンチャント取り出した装備は壊れるのがお約束) -- 2008-07-14 (月) 23:51:39

 申し訳ありません。古くなった要望を実装しないとは限りません。
趣味ですので、要望の実装はその時プログラミングして自分が楽しいかなど気分に影響されています。
なので似たような処理が続いた時や気分が乗らない時は、保留して後回しにしています。
この要望の場合、生産系のスキルの見直しを近くする予定だったので、それに統合する予定でした。 -- Noa 2008-07-16 (水) 22:30:43
 この要望以外にも、生産系のスキル改善時に導入したいと思っている要望がいくつかあります。
また、どちらが先になるかわかりませんが、職業ごとにジョブレベル、専用スキルを導入する予定があり、
それに関係して実装していない要望もいくつかあります。 -- Noa 2008-07-16 (水) 22:33:47

  • ↑作者発言らしいので見やすくしてみました
  • 取り下げ等につきまして修正しておきました 見辛かったり分かりにくかったらスミマセン -- 投稿者 2008-07-17 (木) 00:03:25
  • 羽の生えた巻物みたいにエンチャントつけたら装備が弱くなればいいと思う。 -- 2008-07-26 (土) 15:38:46

吹雪の水晶:武器に組み込むと冷気属性の追加ダメージ**
鬼火石:武器に組み込むと火炎*、幻惑*の追加ダメージ
火除けのルーン:防具に貼り付けると火炎への耐性*
クワバラの樹液:防具に塗りたくると電撃への耐性**
伝説の釣師サンペイの家紋:釣りの技能を上げる***
ボビーの手形:格闘の技能を上げる*

  • 重複スレで提示されてた奴を移してみた -- 2008-10-16 (木) 17:52:54

アンドロイドに愛の手を

(2008-07-02 (水) 13:01:43)

神の化身の中でただ1人どうしようもなく使えないアンドロイド。
ブーストしか技を持たず、敵と距離を維持するのに殆ど射撃しない。
距離を維持するから近接攻撃もままならない。
連れ歩いてもちょろちょろうろつくだけで戦力にならない問題児。
こんなアンドロイドが少しでも使えるようになるような案を募集します。

・射撃率アップ、2連射が可能。
・きのこのように離れた距離でも近接攻撃が可能。
・倒されるとボール型範囲で自爆。
・騎乗するとPCのステータスにボーナス。


  • グラフィックを可愛いおんにゃのこにする。 -- 2008-07-03 (木) 00:36:12
  • 追放者と対応させて銃を常に2連射がいいんじゃない?射撃が追加されて銃の威力もアップしたみたいだし。 -- 2008-07-03 (木) 01:38:22
  • あとは妖精さんのような感じで食事をするとマテリアルを吐くとか。 -- 2008-07-03 (木) 01:39:52
  • とりあえずグラフィックを女の子に 呼称を「メイドロボ」にすることから -- 2008-07-05 (土) 08:00:35
  • バイク(速度大幅UP攻撃射撃のみ)とか大砲(移動不可)とかに変形して欲しい。 -- 2008-07-06 (日) 18:49:36
  • 連射弾とかバーストとかの特殊弾をランダムで撃つとか -- 2008-07-06 (日) 22:00:37
  • マニ様の祭壇で祈ることで装備可能部位やAIパターンをカスタマイズ出来るとか -- 2008-07-07 (月) 20:27:49
  • 単純にAIを改善すりゃいい話だとは思うが… -- 2008-07-16 (水) 10:10:34
  • グラフィックは神の化身の中で一番いいと思うんだが -- 2008-07-19 (土) 03:32:05
  • 変形や合体は欲しいな -- 2008-07-24 (木) 13:10:49
  • 銃器限定で複数装備可能に。
    あとセットでリモコンがついてきてポチッと押すと全方位射撃(旧版スウォーム)してくれるとか。 -- 2008-08-21 (木) 03:17:17
  • かなり時間差を感じるのですが新しいのを作るのもあれなのでここに追加。 -- 2009-06-07 (日) 23:58:51
  • ↑に+ アンドロイドのAI修正は勿論なのですが、このペット腐れても機械なので長距離ビームライフルとかつけたらどうだろうか。後リミッター解除とか(20ターン飛躍的に能力upと好戦的になるが30ターン機能停止など)。 -- 2009-06-08 (月) 00:01:14

召還で街&ダンジョンが崩壊した時の救済策

(2008-07-01 (火) 16:26:37)

特に召還系の無限ループが起こってしまった際の救済策が欲しい。
核でもいいけど、祈りなり、能力値消費で、
特定の天候を呼び出しモンスター撤退させるとか。
または、
街やダンジョンごとに召還回数の制限を設定するか・・・
重複召還できないフラグを付けるか、


  • 召喚回数というか生成される数には限界があるからマップから出ずに戦う限り打ち止めはある。
    1ターンに10体召喚されて1匹倒すペースでも殲滅可能。 -- 2008-07-02 (水) 17:12:35
  • 玄人はそれでいいかも知れんが、駆け出しはツライと思うぞ。核持ち運べないし、黄金の騎士獲得まで信仰上げんのも結構かかる。
    ヴェルニースやパルミアで起きたら地獄やね。 -- 2008-07-03 (木) 18:18:30
  • v112にて、マップの再生成実装 -- 2008-07-09 (水) 12:20:12
  • BSキーによるものは、住人の名前、レベル、友好度、投資規模も全てリセットされるので注意。 -- 2008-07-09 (水) 14:48:11
  • なるほど・・・ 吟遊詩人をミンチにし過ぎてレベルが高くなったり、神々の休戦地を破壊しても初期状態に戻せるわけだ。
    使い方次第で変な事も出来そうだな… -- 2008-07-09 (水) 19:02:42

罠の追加

(2008-06-30 (月) 20:10:41)

そろそろワンパターンな罠にも飽きてきたので…
とりあえず本家Rogueにもあった奴を提示。

  • とらばさみが足に噛み付いた!
    発動させると数ターンの間移動・攻撃不可。射撃などは可能。
  • 酸の霧が吹き出した!
    発動させると酸によるダメージを受け、装備が傷つく。

  • rouge系より召喚のルーン(モンスタ召喚×5くらい)、ハルマゲントラップ(プチ終末)、
    オリジナルとしてエイリアン召喚トラップ、爆弾岩召喚トラップ -- 2008-06-30 (月) 22:58:52
  • 超重力場(数ターン所持品重量2倍)、信仰する神のレリーフを踏み砕く(信仰Downたまに+天罰)、 -- 2008-06-30 (月) 23:05:25
  • 実装しやすそうなのをw *あなたはチェスの駒の気分になった*(駒召喚×5)*獣の気配がする*(野生召喚×5) -- 2008-06-30 (月) 23:09:19
  • セリフと共に神から嫌がらせを受ける(信仰してればセフセフ) オパトス(打撃ダメージ)、クミロミ(食べ物腐る)、エヘカトル(呪われる)、
    ジョア(魔法ダメージ)、イツ(属性ダメージ)、ロボ(階が罠まみれ)、ルルウィ(エーテル促進) -- 2008-06-30 (月) 23:16:01
  • ……ジョア…?
    それはともかく、ルルウィはエーテル促進よりも鈍足の方が良いかも。 -- 2008-06-30 (月) 23:34:48
  • 現在ダンジョンに設置されてる罠を自分で作れるくらいなら実装は容易なはず -- 2008-07-02 (水) 01:13:35
  • 新スキルとしてブービートラップなんて如何だろうか。 -- 2008-07-03 (木) 00:27:47
  • そういえばダメージ床ってないですね。棘の床とか毒の沼とかあってもよさそう。 -- 2008-07-12 (土) 08:53:49
  • 思いつくままに。マテリアルを失う、装備・所持アイテムをまとめて呪う、
    魔法杖の充填が減る、深い階層に落とす、問答無用で脱出させる。 -- 2008-07-20 (日) 03:41:09
  • 適当に考えてみた。踏むと持ってる食料を腐らせる、持っているポーションをいくつか汚水に変える、
    エーテルの棘(エーテル病促進)、死神の鎌(死の宣告・階段昇降で解ける)、
    アイテム落下(アイテムの重さに応じたダメージ・一度踏むと消える) -- 2008-07-22 (火) 20:46:38
  • PCが罠設置できるスキルってあったっけ?
    決まったマス分ふきとばす罠があれば擬似影牢ゲーができるんだがw -- 2008-07-26 (土) 10:39:09
  • 偽階段。 降りようとすると爆発。 -- 2008-08-05 (火) 23:15:29
  • 罠生成の罠 踏むと床中罠だらけ -- 2008-08-20 (水) 00:35:09
  • 壁生成 自分の周りに壁生成。採掘orテレポート系 -- 2009-03-05 (木) 19:15:39
  • で脱出可能みたいな・・・・ -- 2009-03-05 (木) 19:19:09

特殊な行動をする敵の追加

(2008-06-29 (日) 12:26:22)

最近では何かを寄生させてくるエイリアンなんていう敵が追加されましたが。
他にももっと変わった敵がほしいところ。

  • トラップ設置
    移動する際にランダムで罠を仕掛ける敵。
    あるいは罠を仕掛けた後テレポート(ログには罠を仕掛けたことは表示されない)みたいな…
  • 時限爆弾
    こちらに時間経過で爆発する爆弾を仕掛けてくる「爆弾魔」みたいな敵。
    エイリアンの寄生みたいな感じでフィートに付加してしまうか、死の宣告みたいに呪い扱いにするか。

  • ・食物汚染…攻撃時に所持している食べ物のいくつかを汚染する。汚染されたものかどうかは鑑定済みならxで確認可能。
    完全な毒耐性を持っていると食べた時のST減少や嘔吐などの効果が防げる -- 2008-06-29 (日) 16:42:20
  • ↑汚染と言うよりは腐った状態にするってほうがそれっぽいかも。 -- 2008-06-29 (日) 16:47:29
  • 現状では能力値減少攻撃がぬるくて○○維持の価値が低いから、
    一度に5なり10なり下げたり、恒久的に1下げてくる攻撃 -- 2008-06-29 (日) 18:30:17
  • 意外に居ない、敵同士で補助魔法の使用 -- 2008-06-29 (日) 18:32:34
  • 大食いトドの巻物版、ポーション版も欲しい。 -- 2008-06-29 (日) 22:25:33
  • 武具の装備を解除する敵がいたら状況によっては怖そう。 -- 2008-06-29 (日) 23:41:46
  • ダンジョン系の定番、レベルドレイン。むしろElonaじゃ有難いかもしれんが -- 2008-06-30 (月) 02:20:12
  • 強制的に素材変化をかけてくる敵なんてどうだろう? -- 2008-06-30 (月) 03:16:30
  • スタミナ減少ってもうあったっけ? -- 2008-06-30 (月) 14:19:17
  • 属性攻撃すると、その属性に対しての耐性が無効化まで上がる敵 -- 2008-06-30 (月) 14:41:52
  • ペットを仲違いさせる敵とか………… -- 2008-06-30 (月) 15:33:47
  • テレポートアザーをかけてくる敵とかどうだろ。 -- 2008-06-30 (月) 16:00:43
  • そういえばXerocみたいな敵はまだ出てないよな -- 2008-06-30 (月) 20:06:49
  • シレンシリーズの亡霊武者みたいに他のモンスターに憑依してレベルを上げる敵ってのはどうだろう。
    あるいは憑依したモンスターを『』付きに変異させるとか。 -- 2008-07-16 (水) 10:39:31
  • ↑x8 レベルドレインならぬスキルドレインでスキルレベルを下げてくるとかだったら最悪… -- 2008-07-19 (土) 18:59:51
  • フィートで吸血の牙が有るんで、吸血鬼とか。コウモリ召喚とかしてほしい。
    強さによってレッサー・ヴァンパイアや、固定ダンジョンのボスとしてヴァンパイアロードなども。
    時間帯の影響で弱体化は取り入れるのが難しそうかな。 -- 2008-08-02 (土) 13:18:29
  • そこらへんに落ちているアイテムをひろって売りつけてくる旅商人。 -- 2008-08-04 (月) 22:04:59
  • 特定の属性を反射・吸収する敵とか。物理反射のギリメカラみたいな -- 2008-08-20 (水) 23:18:09
  • 手持ちのアイテムを強制的に錬金術で別アイテムに変えてくる敵 -- 2008-09-23 (火) 21:34:36
  • リビングソード・暴走の果てに独立して行動するようになった剣。
    手持ちの武器が生きている武器の場合、稀に吸血エンチャントを附与してくる -- 2008-10-03 (金) 05:13:17
  • 人狼:もちろん昼間は人で、夜と深夜は狼(or狼人間)に変身。当然、変身時は銀の弾丸しか効かない。 -- 2009-03-01 (日) 23:26:35
  • ペットを変化させまくる敵とか。倒すと元に戻る -- 2009-03-05 (木) 19:24:52
  • MP攻撃してくる敵とか欲しいよね。MPが0以下のときに攻撃されると大ダメージ。いや、すでにいるのか? -- 2009-04-05 (日) 20:44:18
  • MAPとかの規制を設けて超大型モンスターの討伐とかどうだろうか?HPを部位毎に分けて。例によって攻撃力と防御力を恐ろしく高くして速度をかたつむりlvで。それと個人的に滅多に見ないメテオが主攻撃でこちら側の火耐性だけを激減させる能力込みで。 -- 2009-06-08 (月) 22:20:48
  • ペットを一時的に支配してくる敵とかどうだろう。マップを出るかそいつを倒すか魔法か杖でペットを支配しなおせば解ける。ユニーク扱いでどっかのボスとして出てくる -- 2009-06-10 (水) 17:44:10
  • システム的にかなり無理臭いな。もしできるとしても安定するまでにどれほどのverupとロストするペットが出るか・・・ -- 2009-06-11 (木) 01:34:57
  • アブホース:被ダメージ時、自身を中心とした7x7の範囲内にアブホースの落とし子が複数体出現(変則的な分裂扱い)落とし子は本体と同Lv、同性能だが分裂はしない -- 2010-01-17 (日) 17:01:44
  • むしろ手塩にかけたペットを支配されるNTR展開が起きたほうがより鬼畜ゲーに進化する -- 2010-07-31 (土) 23:40:03

職業フィート

(2008-06-28 (土) 23:11:59)

どの職業をやってもある程度進めば種族ほど個性が残らないので職業特有のフィートなり技能が追加して欲しいですね。

例えば
・観光客   フィート TAX FREE(税金が割引。観光客唯一の利点)
・ピアニスト フィート 音楽の才能(演奏の報酬の質がやや向上)
・戦士    ブースト (現状で神の使い等が使ってるもの)
・神官    フィート 神のご加護(呪い耐性)等々


  • 職業は身に付けるもの。種族は生まれつき決まってる先天的なもの。職業フィートなんて必要ない -- 2008-06-29 (日) 05:32:03
  • 現状では職業の違いなんざ初期習得スキルぐらいしか違うとこないから賛成。 -- 2008-06-29 (日) 05:40:23
  • 戦術に対するスウォームや、魔道具に対する魔力の抽出・充填みたいな扱いにするか、
    あるいは各職業ギルドで身につけられるならいいかもしれない。
    ただし観光客に利点は要らない。 -- 2008-06-29 (日) 05:44:15
  • 寧ろ観光客には欠点のフィートが欲しい。購入予定にない物も一緒に買ってしてしまうとか。
    ほら、変な土産買ってくる奴とかいるじゃない…。 -- 観光客は厳しくてなんぼ 2008-06-29 (日) 10:42:43
  • 上で言ってるが職業は後天的なものだし、特定の職業しか取得できないフィートがあればいいな -- 2008-06-29 (日) 10:59:09
  • 職の差埋めていく育てかたなら平均/万能的なキャラになるでしょう。万能キャラ作っておいて今度は特徴をくれってw
    職の差を強調したいならスキル取得プラチナを一定じゃなく戦士が詠唱覚えるのには200枚とか、戦術を訓練すると成長度が2倍伸びるとか、
    職の差を越えられないような設定にすればいいがそれは嫌なんでしょう? -- 2008-06-29 (日) 11:29:10
  • 新規スキル取得禁止の縛りプレイ オヌヌメ -- 2008-06-29 (日) 11:35:02
  • 確かに職業格差が終盤は殆どなくなっているのは否めないが…
    だからといってこういう形のテコ入れは何か違う気がする -- 2008-06-29 (日) 12:07:43
  • まぁフィートじゃなくとも何かしらの特徴が欲しいね。職業別のサブクエストとかアイテムとか。
    二つ↑はちょいと邪推が過ぎると思う。他人様の嗜好を勝手に決め付けて貶しちゃいかんよ。 -- 2008-06-29 (日) 14:46:52
  • 主能力にキャップをかぶせて、職業ギルドで活躍したら貰える秘宝で対応するキャップを外すフィート取得とか -- 2008-07-07 (月) 20:31:27
  • 単純に職業ごとに覚えられるスキルと覚えられないスキル設定すれば特徴が出ると思う -- 2008-07-08 (火) 23:13:40
  • 万能キャラが作れないのはちょっとどうかな。スキルが覚えられないのは痛すぎます。
    キャラはどのようにでも育てられるのですから、各個人でこいつはこう育てる、
    このスキルは取らないなどと勝手に決めればいいんですよ。 -- 2008-07-09 (水) 02:40:55
  • 観光客のみ全て覚えられるとか。所謂「すっぴん」だな -- 2008-07-09 (水) 10:17:27
  • 職業を選ぶ時点で「取り返しのつかない差」が出てくるのは嫌ですね。
    何回も何回も最初からやりなおすようなゲームじゃないんだし。 -- 2008-07-09 (水) 12:09:30
  • 転職できるようにすればおk ってか特徴が欲しいんじゃないのかよw -- 2008-07-09 (水) 15:39:04
  • むしろ「取り返しのつかない差」じゃないと差とも言えんだろ。昔からどうも全てのメニューを甘口設定にしたがるのが居るな...。
    万能キャラ云々も、逆もまた然り、だぞ?方法次第で大概何でも出来るのに、
    ゴリ押し出来なきゃヤダ、と言ってる様にも聞こえる。 -- 2008-07-11 (金) 13:25:49
  • ただ個性が追加されるだけだと問題がありそうですけど、
    転職があれば各職業の個性を活かしてプレイの幅を広げられそうですね。 -- 2008-07-11 (金) 16:47:53
  • 特定の職業でしか使いこなせない武器防具で良いと思うな。
    適正職が装備するとスキルボーナスが発生するような奴。 -- 2008-07-13 (日) 12:55:24
  • 職業ごとに特定のレベルに達すると、その職だけのフィートが自動で習得されるとかにすればいいんじゃないか?
    これなら自分の職を熟練した結果の職業差だし。 -- 2008-07-17 (木) 19:59:37
  • ジョブレベル実装でそうなるといいな。転職はできるようになるんだろうか -- 2008-07-18 (金) 23:01:53
  • 神官はターンアンデッド使えるようになるとか、そういうフレーバー的フィートが欲しいね -- 2008-08-20 (水) 23:14:57
  • 地上と店の充実した*band的無限物資タイプなんだし、職業的個性がないと何選んでもすぐ一緒になっちまうからなぁ。 -- 2009-01-19 (月) 19:41:44
  • 転職は各ギルドと大使館と神殿に担当役員を置いてほしいな -- 2009-02-02 (月) 03:14:47
  • 職についてからの経過時間で職業経験値の取得率がUP、職に合った行動で経験値が溜まり、一定の値を溜めると職に合ったスキルが無償で開放される。
    新たなスキルは作らず、ボーナスみたいなもので良いと思う -- 2009-02-02 (月) 03:22:04
  • 種族スラムを作ればいいんじゃなかろか。血のつながりとかで互いに感じ合うから変装無効とか。 -- 2010-07-31 (土) 23:44:31

新種族・ジ○ダイ騎士追加要望

(2008-06-28 (土) 19:59:49)

タイトルの通りです。
具体案が一つありますので僭越ながら。

 

職業名:ジダイ(or時代)騎士(英名:Xidai Knight等)

 

説明文:ジダイ騎士はエイス・テール末期に暗躍した同名のエージェント達の末裔です。
    彼らは厳しい修行の後に超能力を手にし、その力を自在に操る事が出来ます。
    またエージェントとしての訓練・教育を受けた事により高い能力を備えますが
    その殆どが生まれつきに魔法の才覚を持ちません。

 

能力関連:生命力:100 マナ:60 速度:75(種族に左記の設定はありません。要望主のミスです。)
     筋力:やや高い 耐久:普通-- 器用:やや高い
     感覚:理想的- 習得:少し-- 意思:やや高い
     魔力:微々-- 魅力:普通--
技能:長剣+6 戦術+4 両手持ち+3 心眼+1 軽装備+3 回避+5 交渉+3

 

フィート:あなたは致命的に魔法の才能がない[詠唱-12,魔道具-12]
技能:念動-対象に素手によるダメージを与えた後、ランダムテレポート
   念識(サイコメトリー):魔法の地図のクリーチャー感知版

 

モデルは勿論St○rWarsのアレですが、ゲームに登場するなら、と言う事でデメリットも独断で追加させて頂きました。
魔法の才覚が無い云々はシ○の暗黒皇帝しか電撃を使えないと言う点からです。
色々とおかしな点もあるでしょうし、ユーザー諸兄の皆様方にも改正案ありましたら突っ込んでやって下さいませ。
元ネタがアレなので、海外のプレイヤーにも賛同頂けるかな?


  • マナが少ない分もうちょっと生命力か速度にボーナス付いた方がいいかな。
    技能はクレイモアと被りすぎてる感がある。職業で特性や技能を得るのは反対だな。
    って職業なのに生命力やマナが設定されてますよコレ。 -- 2008-06-28 (土) 22:28:01
  • うは、ホントだorz訂正入れておきます。戦士をクレイモアを参考に遺跡荒し等と被らないように、
    と大まかに描いたので、被る点は多々あるとは思います。
    両手持ちを二刀流に置き換えるなりの方がいいかな。フィートは魔法の才覚の無さの表現の為に用いてみました。
    私の発想力程度では、それ以外にデメリットの追加方法を思い浮かべる事が出来なかったので…。
    最後に技能に関しては、ジェダイの騎士の再現に於いては必要不可欠かと思いますが、
    開始当初はルーク某の如く無能で、後天的に得られる(全職業可能)の方が良いのかな? -- 2008-06-29 (日) 01:15:18
  • これは新職業ではなく新種族では? -- 2008-06-29 (日) 05:35:09
  • うーん、どうなんだろ…。書き込みさせて頂く上で相当悩んだのですが、やっぱりその方が良いのかな…。
    名前が名前なので、取り敢えず職業で練ってみましたが確かに種族の方が合うかも知れませんね。
    やって良いものなら要望タイトルの変更を試みたい所です。 -- 2008-06-29 (日) 10:03:24
  • 長文のオンパレードにするのもアレなので、ご意見を元に種族にした場合の改正案を出してみました。 -- 2008-06-29 (日) 10:45:42
  • オリジナルは、サーベルを自作するんだよね。なんか出来ないかな。
    素材変化を武器に使うといいのが出やすい・・・強すぎ? -- 2008-06-30 (月) 12:46:11
  • txt版の方はぐっと良くなったよ。ただ、クリーチャー感知は大量に敵が居るマップだと重くなるかも。
    ダンジョンとかで常に魔法の地図がかかってるとかの方が良いかなあ?
    魔法ペナルティに対するに相応しいメリットだと思うけど。 -- 2008-06-30 (月) 17:16:05
  • 魔法ペナルティを付けるならエーテル病みたいにレベル比例でマイナス補正を大きくしないとメリットの方が大きくなるかもしれない、
    もしくは詠唱成功最大値や杖の失敗確率を固定で追加するか。
    そうしないと欠点をスキルレベルを過剰に上げる事で帳消しに出来るはず。 -- 2008-07-02 (水) 09:52:38
  • 種族フィートで詠唱成功率の上限にペナリティとかはどうだろ。 -- 2008-07-03 (木) 16:37:15
  • ぶ、知らぬ間に大量に…。改善案どもです;色々思うところありなのでResさせて頂きますが、長くなりそうなのでtxtの方で。
    全Resすると作者でもないのに偉そう云々言われそうですが、一応提案主なりの思惑をば。
    ジェダイの騎士.txt -- 提案主 2008-07-06 (日) 22:36:36
  • ジェダイの騎士って飛び道具禁止だった気がしたけど、どうでしたっけ? -- 2008-07-09 (水) 23:55:16
  • 種族としてはどうでもいいが名前がすげえ萎える -- 2008-07-11 (金) 14:54:23
  • ゼダイ・・・ジェダー・・・世帯・・・何がいいかね -- 2008-07-14 (月) 15:38:15
  • どうせ悪行三昧だからジェダイと言うよりはシスだろう。シス(sith)の人間(+er)でsister、
    ここで妹分は間に合ってるので姉(Ane)とする -- 2008-07-16 (水) 02:03:54
  • 姉(Ane)にシスのthをつけてAneth(エネス)と呼んでみるのはどうかな? -- 2008-07-16 (水) 02:07:28
  • ジダイでも時代でもゼダイ何でもえぇがな。ここまでモロにオマージュ色出してるなら、
    妙ちくりんな厨房が考えたような名前よりかは元ネタが窺い知れる方が良いってもんじゃないか?
    てことでゼダイに一票。 -- 2008-07-16 (水) 03:14:14

小さなメダルの景品

(2008-06-27 (金) 21:59:06)

小さなメダルの景品を増やして欲しいです。

例えば、

・「イスカ」等の一度倒してしまったら二度と仲間に出来ないユニークのモンスターボール(もしくは★堕天使の日記等)

・★英雄チーズや★幸運のりんご等

・素材鎚

皆さんもこれがあったら嬉しいとか、これはダメだろとかコメントお願いします。


  • 素材鎚はリトルシスターの景品のほうがいいかもしれない -- 2008-06-27 (金) 22:45:10
  • 装備品一つにつき一度だけエンチャント付与して貰えたらいいかも、
    付与するエンチャントのランクでメダルの枚数が増えるとか。 -- 2008-06-27 (金) 23:51:06
  • 英雄チーズとかリトルシスターで何とかなるのはそっちを使えばいい。素材槌はラーナで手に入る。
    でも中身入りのモンスターボールは予想外のアイデアだった。 -- 2008-06-28 (土) 02:22:15
  • イスカを仲間にできるのは想定外の仕様。
    でも、下位互換の“堕天使”って区分を日記系に追加するのは悪くないんじゃないかなぁ -- 2008-06-28 (土) 18:34:16
  • 耐酸コーティング液とか能力獲得の巻物やおみやげがほしい -- 2008-08-04 (月) 22:07:20
  • 荷車改造のときオプションを搭載できる。熊除けの鈴(エンカウント率低下)やエンジン(ワールドマップ移動[**])、除雪機(雪のみ足止め無効化)とか。 -- 2009-02-20 (金) 20:50:10
  • 何回も話しかけてる、メダル総枚数が貯まるうちにうちにおじいちゃんと仲良くなって一緒にお茶を飲むことができるようになる -- 2010-07-31 (土) 23:48:56

射撃アイテム「カメラ」

(2008-06-27 (金) 13:19:36)

カードデッキが実装されれば「カード」の重要性もあがることと思われます。
そこでカードを入手する手段として、カメラというアイテムがあってはどうでしょうか?
既にオブジェクトでカメラは存在していたかと思いますが、これは遠隔武器扱い。もちろん矢弾は「フィルム」です。
攻撃性能は低いが、これでとどめを刺せば確実にカードを落とす、というアイテムです。
バランスを保つために「フィルム」を入手困難にする・杖扱いにして使用回数を制限する、など調整も必要でしょうが…


  • >これでとどめを刺せば という時点でプログラム新規に追加せにゃならんから大変そうだな -- 2008-06-27 (金) 13:22:07
  • 解剖学みたいな感じで剥製学(カード、剥製を落とす確立UP)
    作った方がプログラム追加しなくていいんじゃないか? -- 2008-06-27 (金) 21:42:44
  • リンゴを食っているところを写すと技が追加されるんですね分かります -- スナップキッズ 2008-07-09 (水) 12:16:03
  • 幽霊系を映すと一発で剥製になるとか -- 2008-08-11 (月) 07:50:58
  • それなんてスピードグラファー? -- 2009-09-06 (日) 17:57:26

グローバルマップで遭遇するキャラの追加

(2008-06-27 (金) 10:25:53)

現在ではグローバルマップで遭遇するのが通常の敵襲と行商人と盗賊団しかないが、
もっと種類を増やしてはどうだろうか。

  • 冒険者
    現在地が「ノースティリス」のNPC冒険者と路上で遭遇。
    アイテム交換の他、襲撃などの選択肢がある。
  • 賞金稼ぎ
    カルマが一定以上低い(犯罪者)状態で襲いかかってくる。プレイヤーのカルマの低さ&名声比例でレベルアップ。
    犯罪者でないときには会話で『賞金首』的なレアモンスターの情報を教えてくれる。

他にもこういうのがいいんじゃないかってのがあったらコメント希望。


  • 遊牧民みたいに常にグローバルマップ上を移動する「旅する町」とかどうだろ?
    そこでしか手に入らないアイテムとかあるとか、旅歩きスキルが高いと遭遇しやすいとか。 -- 2008-06-27 (金) 12:56:12
  • ↑新規入手だけなら現在の行商人が遊牧民(が商談持ちかけてきた)とのイメージ補完すればおk -- 2008-06-27 (金) 13:26:21
  • その冒険者と賞金首は一緒に出来ない?
    カルマが高いときは冒険者扱いで、カルマが低いと問答無用で賞金首になるの。
    強さは名声が高くなると冒険者ランクの上位が出てくるのでいいんじゃないかな。
    (有る程度賞金首の強さの限界が有るわけだ) -- 2008-06-28 (土) 02:26:00
  • 銀眼の斬殺者つれてるときに組織の粛正隊に遭遇するとか。
    盗賊団より人数は少ないけど全員がユニーク級でレベルも上 -- 2008-07-05 (土) 10:48:50
  • Lvが上がると盗賊団が弱すぎる -- 2008-07-14 (月) 22:38:43
  • 名声上げれば人外レベルと戦えるよ、
    名声30万超えた辺りから先は鬼のように強い盗賊団が出てくる。 -- 2008-07-14 (月) 22:45:55
  • 冒険者と会ったときは訪問時みたく友好度でイベントが変化すると面白いかもね
    マイナスだと問答無用でバトル開始とか -- 2008-07-21 (月) 22:16:37
  • 「ここで会ったが百年目!お命頂戴いたす!」とか、
    何度も何度もミンチにされている冒険者ならばったり出会ったら斬りかかるだろうな。
    そのときペットが「助太刀いたす!」とか言ったりして。 -- 2008-07-22 (火) 16:44:10
  • 難民キャンプ(家に来る乞食のマップ版)。襲撃するとガードか何かを召喚。 -- 2008-09-13 (土) 01:28:36
  • 「旅する町」に一票。でかい海亀の背に乗っている城とか、羽が生えた要塞とか -- 2009-11-29 (日) 17:29:34
  • サーカス団-街付近のみ出現。大道芸人やライオン等が炎ブレスしたりしてる…面白く無いな -- 2009-11-29 (日) 20:00:41
  • 「金魚のフン」あ、奇遇ですね、私も同じ方に行こうと思ってたんです。 殺すと「ガイドブック」重さ3.0が手に入る。読むとあくびが出る。 -- 2010-07-31 (土) 23:54:18

賞金首

(2008-06-27 (金) 00:34:49)

町の掲示板で指定された固定NPCやモンスターの討伐イベントなんてのはどうでしょうか?
掲示を見た時点でフラグが立ち、以後一定の確率でランダムダンジョンに出現。基本的にはモンスターボールによる生け捕りが前提。
DEAD OR ALIVEと表示されたキャラは殺しても構わないが賞金減額や、カルマ減少など。
商人やガード、貴族を殺すと自分に懸賞金が掛けられ友好的NPCとも対立するとか。


  • 面白いけどこれは掲示板の依頼ってよりは戦士ギルドのリーダーからもらえる依頼って感じじゃないかな? -- 2008-06-27 (金) 00:52:43
  • メタルマックスシリーズに賞金首システムが有ったな。 -- 2008-06-27 (金) 01:00:17
  • 『マッドサイエンティスト』とかは賞金首扱いにしてもいいかもね -- 2008-06-27 (金) 13:26:31
  • 「仇討ち」等の名目でダンジョン(賊が根城にしてそうな洞窟・家屋マップ等)の指定ターゲット(賞金首)を撃破。
    その際の雑魚の撃破は随意(但し状況を理解していない一般人(街中マップであった場合はガード等(無論治安維持の名目の元攻撃はしかけてくる))
    を攻撃するとカルマ低下(要するに一方的に攻撃は仕掛けてくるが、反撃するとカルマ低下))。なんかも欲しい。 -- 2008-06-27 (金) 13:37:11
  • NPC冒険者にもカルマを設定したらどうだろうか… -- 2008-06-28 (土) 18:00:33
  • ベルウィックサーガの賞金首みたいな感じがいいかな。
    生け捕りで報酬二倍。撃破で通常。一定数以上の賞金首を撃破したらなんか特典がつく、とか -- 2008-06-28 (土) 18:36:35
  • イスカやゴダみたいな特殊なユニークモンスターをもっと追加して、
    そいつらを倒すか捕まえると始末済みフラグが立ったことがジャーナルに記載されるって感じでいいかもね。 -- 2008-06-28 (土) 20:53:44

自宅にお客さん *実装済*

(2008-06-26 (木) 11:48:51)

名声やカルマ、所属ギルドに応じて自宅にお客さんが来て欲しい。
依頼の持込をされたり単なるファンの追っ駆けだったり
場合にによってはプレイヤーの冨を狙った強盗や賞金稼ぎだったり。

敵対的でない訪問者の場合は出現するマスが設定できればと
自宅に応接室とか酒場作ってもなんか寂しいので。


  • ファンの追っ駆け・・・ 某玉葱を連想した。 弟子にしてくれとしつこく居座るわけですね。 -- 2008-06-26 (木) 15:28:44
  • 時々自宅が襲撃されるイベントがあれば雇ってるガードの意味があるかも -- 2008-06-26 (木) 19:25:41
  • 店と同じようにランクが上がるとNPCが出現するようにすれば出来ると思う。
    ただ来て欲しくない人も居ると思うので、ハウスボードとかから来て欲しい種類(ファン・ギルド・敵対?)を設定できるといいかも。
    出現マスの設定はカミカゼクエストとかを考えれば出来ない事も無いと思うけど、
    出現後にハウスボードで移動させた方が現実的だと思う。
    応接室や酒場とかの内装演出を凝りたいなら滞在者やペットで表現するのがよろしいかと……。 -- 2008-06-26 (木) 21:48:16
  • 人が集まればそこに商業が興る。という事で、
    実装されるならある程度人が集まれば店舗種・規模ランダムの商人なんかも来るようにして欲しい。 -- 2008-06-27 (金) 13:41:49
  • これはすでにダンジョンとして実装予定なんじゃないだろうか -- 2008-06-30 (月) 15:02:33
  • 訪問者が来るように!我侭を受け入れて頂き有難う御座います! -- 投稿者 2008-07-01 (火) 06:29:45
  • 現状ではあまり種類がないみたいだけど、これから増えるのかしらね -- 2008-07-08 (火) 23:40:32
  • メイドが「家の前に”拾って下さい”って書かれたダンボールに(モンスターの名前)が入っていたの!拾う?」
    て聞いてきてモンスターがランダムでペットになるとか。 -- 2008-07-16 (水) 03:48:10
  • ↑奴隷商人が直々に奴隷を売りにきて、たまに『』付きを売ってくれる事があるってのも面白いかも。 -- 2008-07-16 (水) 10:11:48
  • 気付いたら座敷わらしが居座ってて、居座ってる間は運にボーナス!
    逆に貧乏神(不可視)がいると不運イベントが起きやすくなる。なんて。 -- 2008-07-16 (水) 22:20:30
  • サブクエストを達成したら、依頼主のユニークが時々訪れて特別なメッセージ等が聞けるといいな…
    クエスト達成したらキャラたちと接点なくなって寂しいので。 -- 2008-08-09 (土) 13:43:31

剥製屋

(2008-06-24 (火) 22:06:16)

剥製集めがLv3おきの願いか運任せのみってのは結構きついので剥製屋さんが欲しいです。
具体的にはモンスターボールで捕獲したモンスターを持っていくと有料で剥製に加工してもらえる剥製屋。
これならモンスターボールの使い道も増えますし、博物館が充実してもバランスが崩れることは無いでしょう。
モンスターボールもすぐに腐るほど手に入るわけでもありませんし。


  • モンスターボールは売ってるお店に投資すると腐るほど手に入ります。 -- 2008-06-24 (火) 22:29:25
  • コレクション系の要素を安易に簡単にすると楽しみが薄れるから別に要らないと思う -- 2008-06-24 (火) 23:08:02
  • ~入りモンスターボールよりも~の死体のほうがそれっぽいような気がする。
    落とすのにランダム要素が入りかつ神への捧げ物との2択にもできるし -- 2008-06-25 (水) 15:36:30
  • 死体は解剖学スキルが高まるとものすごく手に入りやすいです。 -- 2008-06-25 (水) 18:57:14
  • 皮・骨片・瞳が必要とか -- 2008-06-25 (水) 19:23:31
  • あるキャラの骨片とか心臓とかを全部集めれば作れるとかなら……普通にはく製が出る確率のが高い? -- 2008-06-25 (水) 20:14:51
  • 骨片等ってのもいいですね。高値で売れるっていう割には…って感じで現状だと使い道が無いですし。 -- 2008-06-25 (水) 20:38:56
  • そもそも風が吹いてるときにうろうろしてればぐんぐん貯まっていくし… -- 2008-06-28 (土) 18:37:52
  • はく製作成の魔法とか。この魔法攻撃のダメージで倒すと相手は、はく製となる。
    消費MPやストックが多かったり、威力がかなり低ければバランス的に問題無いと思う。 -- 2008-08-04 (月) 22:45:51
  • カードの方はこんなのがあった。射撃アイテム「カメラ」 -- 2008-08-04 (月) 22:48:48

あっても損はない、読書作業の短縮化

手首が痛い人 (2008-06-24 (火) 17:31:32)

魔法書を読む作業が腱鞘炎になりそうなんですが、勉強机あたりに書物を全部入れて、一気に読めるようになれば手首が楽になります。
マナを吸い取られたり魔力の渦が現れた時以外は、最初の本から最後の本まで1回で全部読み切れるようになってほしいです。
それぞれの本の使用回数を1回分だけ残して店で売るような場合は手でやればよいとして、
「とにかく手首を楽にしたい」というプレーヤーにとってはありがたいです。
“店で売れない”という痛みと便利さを交換。あっても損はないかと。

呪文ストックのドカ食いについても少し問題あるような気がします。
“魔力の充填量の消費と引き換えに呪文ストックの消耗を抑える”エンチャントで、バランスしないものだろうか・・・。
消耗が少なくなる分、魔力の抽出という痛みと交換。確率50%・呪文ストック10ptと充填量1ptの交換あたりがイメージです。
充填量100ptで呪文ストック1000pt節約できれば、あっても損はないかと。

「あっても損はない」がこのゲームのキーワードかいな・・・。


  • 60pt消費の呪文も10pt消費の呪文も常に1回あたり10ptと1pt限定の固定交換で
    それ以上のストックは普通に消耗するイメージであります -- 手首が痛い人 2008-06-24 (火) 17:46:32
  • 暗記あげれば後者は解決できるかなぁ。仕様上、現在のストック量が多いほど読書でえられるストックが少ないようにできてるし。
    魔術師ギルド所属して、無くなったら困る呪文は魔導書を一冊持ち歩いてれば解決する。
    頻繁に使う魔法はほんの少しずつだが消耗は減るしね -- 2008-06-24 (火) 18:38:16
  • 床に本置いてスペース押しっぱなしじゃ駄目かい -- 2008-06-24 (火) 20:59:13
  • 魔法書作家は投資すると70ぐらい魔法書置いてくれるよ、その状態で1~3種類予約すれば大量の魔法書が買えるようになる、
    後は金貨さえあればストックの問題は無くなる、現状で十分解決出来ます。  -- 2008-06-24 (火) 21:48:29
  • ストックが足りる足りないではなく読むのが面倒くさいって話ですよね。
    1回読み終わった時に「続けて読む? y/n」と選択が出ればいいんじゃないかな。 -- 2008-06-25 (水) 00:06:53
  • ↑読む際に「この本を全部読む?or一回だけ読む?」が選択できるようにするのでもいいかもですね -- 2008-06-25 (水) 17:24:05
  • 魔法書ショートカット登録で押しっぱなしは魔法使いの基本中の基本だろ -- 2008-06-25 (水) 22:31:58
  • 道具をまとめて置く要領で*で選択、とはいかないのでしょうか。料理も同様に。 -- 2008-09-13 (土) 03:06:54
  • 前者は良いかもね。料理はスタミナが関わってくるからなぁ…。 -- 2008-09-13 (土) 14:37:56
  • 「本に挟まれた紙切れ」をあなたは見つけた! ねえ、●●、私○●その真偽について考えているうちに日が暮れた! -- 2010-07-31 (土) 23:58:39
  • ↑訂正 ねえ(プレイヤーの名前)、覚えてる? 私、(ランダム)よ。あなたのことを(別の大陸の町)でずっと待ってるわ。お願い、一度だけでいいから会いに来て…… -- 2010-08-01 (日) 00:08:46

種族間のリンク

(2008-06-24 (火) 16:30:33)

友好・中立キャラに敵対フラグが立つと、
一定確率で相手が応援を呼んで周囲にいる同タイプのキャラクターも敵対状態になる…という風になったら面白いかもしれない。
たとえば市民を攻撃したら「ガード!ガード!」と叫んでガードが敵対状態になるとか。
迂闊に喧嘩とか出来なくなりそうだけど。


  • あっという間にカルマ下がりそうだな。吟遊詩人・乞食狩りが難しくなって★のレアさも上がりそう。
    気づかれずにNPCを殺害する「暗殺」スキルとかもあったらイイかもしんない。
    隠密スキルで代用できるかもしれんけど。 -- 2008-06-27 (金) 13:01:04
  • ギルド不法侵入時の警報みたいな感じでもいいかも知れんね -- 2008-06-28 (土) 19:37:54

天候や時間帯の影響

(2008-06-24 (火) 00:02:33)

天候や時間帯によって能力値が変わったり、挙動が変わるアイテム・能力はどうでしょうか。

雨になると強力になる装備や、夜の間は弱いが、日が出てると強力になる装備など。
ダンジョン内だとどういう扱いが良いでしょうか?


  • 雨とかのエフェクトが表示されない、ダンジョン内や屋内だと天候・時間帯とも影響なしのが良いかな。 -- 2008-06-25 (水) 18:56:26
  • 音がかき消されるという意味で、雨天時の屋外での隠密スキル+修正・窃盗成功率上昇。 -- 2008-11-24 (月) 18:57:02

睡眠中の夢の効果の種類増加 *実装済*

(2008-06-23 (月) 22:19:07)

プレイを続けてれば自然と回数が重ねられる睡眠ですが、
睡眠中に起こる夢の種類の追加案です。

  • 主能力の潜在能力が上がる夢
    力持ちになった夢や、早く走れる夢などを見る事で、自分の隠された可能性を意識し、
    主能力が上がりやすくなる。
  • 正夢・予知夢
  1. 宝の夢。宝物を埋める(掘り出す)夢を見ることで、宝の地図を手に入れる。
    (起きてから思い出しつつ自分で地図を書くんでしょう……)
  2. 願いの夢。夢の中に願いの神が現れ、一つ願いを叶えてくれる。(3Lv制限は有り)
  3. 自分の体が怪物になった夢。起きた後エーテル病進行か変異が起きる。
  4. 泉の夢。綺麗な泉を飲む事で清められ、エーテル抗体か*解呪*の巻物の効果を受ける。
  5. 神託の夢。自分が持っておらず入手場所が固定でない★アーティファクトが一つ別の場所で再生成され、
    それがどこにあるかわかる。(冒険者が手に入れた場合は冒険者名も明示)
  • 奇妙な夢
    別マップに移動し、簡単なサブクエスト(依頼のような)を行う。
    クリアすると小さなメダルが少量手に入る。
    夢の中だが消費したアイテムや床に起きっぱなしのアイテムは何故か消滅する。

そもそもこの案自体が寝ようとしてるときに考えた物だったり。


  • 潜在能力のは現在のスキルのやつと同じぐらいの確率、
    その他は一桁台の確率辺りが相当かな。 -- 2008-06-27 (金) 02:54:58
  • 主能力、宝、変異は実装されたね -- 2008-07-01 (火) 20:06:26
  • 睡眠繋がりのネタとして、寝具無しで寝るとたまに病気になるというのはどうか。「肩が冷える。どうやら風邪を引いたようだ。」 -- 2009-02-07 (土) 08:30:43
  • ……何かたいへんなことが起きようとしている。あなたは悲劇の予感に身をふるわせた。 次の日エンカウントが敵対状態の子供だけになる。 -- 2010-08-01 (日) 00:05:39

大事なものフラグ *実装済*

おっちょこちょいちょい (2008-06-23 (月) 20:01:18)

貴重品を間違って捨ててしまったり、売ってしまったり、お店に置いちゃったり。
そんな経験ありませんか?
一旦フラグ付けすれば解除するまで捨てられない、売れない。
そんな機能があれば嬉しいな。


  • フラグ付けたアイテムは強制ソートで1ページ目に来るようになると更に分かりやすいと思う -- 2008-06-24 (火) 03:29:02
  • うっかりお届けものを売ってしまわないために
    依頼品は黒字に白文字(状態によって赤、青、緑、藍になったり)で表示されるのもよいかも -- 2008-06-25 (水) 15:40:48
  • これ、よく分かるわw 注意してれば済むことだけど、
    うっかりミスで嘆いたのは一度や二度じゃない。 -- 2008-06-29 (日) 23:39:31
  • 寝ぼけて何度犯罪者になったことか・・・。 -- 2008-07-18 (金) 11:40:45
  • あなたはおっちょこちょいではない。〈その名前はつけることができない〉 -- 2010-08-01 (日) 00:25:10

シナリオエディタの実装

(2008-06-23 (月) 14:07:18)

バージョンがかなり後になった頃で結構ですので、
サブクエストや依頼を作れるシナリオエディタが欲しいです。
もしストーリーが完結しても、プレイヤー間で楽しめるような云々。
他フリーゲームのCardWirthである様な云々。


  • 作者が作る予定が有るとか書いていたような。 -- 2008-06-27 (金) 01:27:21
  • ウホッ、嬉しいこと言ってくれるじゃないの。それが確かなら、遥かに遊べる幅が増えますねぇ。
    長期間アップデートまでの間が空いたとしても、モチベーションが低下することなく、
    よりダラダラと続けられs(ry -- 2008-06-28 (土) 12:09:46

銃(機械?)技能を使う近接武器の追加

(2008-06-23 (月) 12:43:41)

機械文明が存在する世界と言う設定があるのに、
今一その扱いが日の目を浴びていない様な気がするので
それに関する要望です。
具体的には

 

機甲腕/アームドアーム (PV増加も加えてくだされば幸い)
鋼杭射機/パイルバンカー (無理矢理和訳してますので注意。パイルバンカー表記のまま用いて下さるほうが良いかも。)

 

等です。
また、二部以降などで本格的にイェルスとの接点が増える機会があれば、
チェーンソーやライトセイバー何かも追加して頂きたいとか思っちゃったり。


  • おいおい、ドリルを忘れちゃいかんぜ -- 2008-06-23 (月) 22:22:41
  • ↑機械細工のコンピューターとか機械の光子銃とかになるから無理じゃない?
    それはそうと、トピック主だが、タイトルの(機械?)の部分を削除してもおkだろうか。
    銃スキルのみだと、海外の要望のテーサーとかと相まって、実装率があがるかと思うんだが…。 -- 2008-06-24 (火) 17:01:18
  • 機械文明に関連した武器の追加ってタイトルにしたらどうだろう -- 2008-06-25 (水) 09:16:01
  • FF8のガンブレードはどうだろう?近接武器としても遠隔武器としても、同一武器を同時に装備も可能。
    バランスを取るとしたら重量増加か命中補正をマイナスするか。 -- 2008-06-30 (月) 12:09:57
  • スレ違いレスや最早要望Resで無いモノが多かった為、一存で整理。
    スレ違いat銃技能系近接武器要望.txt -- 通りますよ 2008-07-07 (月) 01:07:24
  • 散弾銃でおk -- 2008-07-08 (火) 23:43:15
  • ↑それだけでは最初何が言いたいのか分からなかったが、近接武器としてなら散弾銃が射程が短いし、
    それで良いだろう、と言う事か?それともまたスレ違いな事言い出してるのか? -- 2008-07-09 (水) 07:50:07
  • ↑まあそう言う事だ、実際散弾銃は近接で使う射撃武器としてしか使い道無いんだし -- 2008-07-09 (水) 09:11:33
  • そもそも銃器のスキルで近接武器を扱うってのが何かイメージ的に違う気がする -- 2008-07-09 (水) 18:30:25
  • [フィート]銃の型:あなたは拳銃を用いた格闘技を習得している…ごめんなさい -- クラリック 2008-07-10 (木) 17:47:19
  • 長い事見ない間に色々と... まぁ、アレだ、要するに機械的な武器でインファイトをしたかったと言う話。
    銃スキル云々は、近接射出系武器なら銃でも大丈夫かな、と思ってね。 -- トピック主 2008-07-11 (金) 13:14:41
  • 射撃スキルが新しく出来たし、銃スキルの名称を精密機器スキルに変更すれば或いは… -- 2009-02-07 (土) 08:26:09
  • ショットガンの命中率を離れるほど上がるようにしてほしいな -- 2009-02-13 (金) 18:41:20
  • 『機関車』 それは野をこえ山をこえどこまでも走って行く -- 2010-08-01 (日) 00:12:32

帰還の巻物

(2008-06-23 (月) 06:33:38)

帰還の巻物使用時に出る帰還場所の選択肢だけど
a レシマス b 家 になってるせいでよく誤爆してレシマスに飛ぶので
並び順を変えて貰えると嬉しいなぁと思ったり。


  • 確かによく誤爆するから訂正して欲しい、出来れば脱出の魔法も実装して欲しい。 -- 2008-06-23 (月) 07:26:52
  • 誤爆関連 クーラーボックスを開け(o)ようとして,祈ってしまう(p)。祈りは初期で(P)がいいなぁ -- 2008-06-23 (月) 10:31:26
  • 横にそれるけど、祈りは実際に実行する前に祈る?y/nみたいに聞けばいいんじゃないかな。 -- 2008-06-23 (月) 13:05:51
  • あとは所属してるギルドに行けるのもいいと思う -- 2008-06-29 (日) 05:45:06

料理関係

(2008-06-22 (日) 22:33:42)

栽培スキルが上がったり
果樹を大量に集めるようになると
収穫した後、疲労まで料理→休憩→疲労まで料理→休(ry でかなりの時間を使ってしまいます。

材料を複数個使って上質な料理を作ることが出来るスキルや道具
(料理L16で習得とか、現行では投資の意味が無いパン屋に投資していくことで購入とか)が欲しいです。

果物はとにかく大量に収穫できるので
果物3個でパンに塗れる(Brend)ジャムとか…


  • 単純に料理スキルが上がるとスタミナ消費減少でもいいけどね -- 2008-06-23 (月) 10:32:43
  • 仮に疲労しなくなっても、中の人は疲れるだろうね。
    それで充分な気がしてきた。 -- 2008-06-24 (火) 01:58:30
  • 調理した物に少量のスタミナ回復効果があればいんじゃね? -- 2008-07-10 (木) 12:05:40

フンに出番を

  (2008-06-22 (日) 21:02:23)

フン愛好家として、牧場で回収しては捨てられるだけのフンが役に立つようになると興奮します。
一度限りの投擲武器になるとか、
可食化するとか(ゲロの時のように非常に意見が分かれそうですが)、
トイレに流すとカルマが上昇する(時々詰まってカルマ-)とか、
以前スレでどなたかが言っていた「畑の肥料への利用」などなど…
フン君にどうか出番を…
フンを畑の芽の上に置いておくと育ちやすくなったり、
置いたフンの重さに対応して収穫できるアイテムの質が変動する!なんて素敵だと思いませんか?
思いませんか…そうですか…


  • 肥料は面白いですね。使い捨てのクロクミ秘法ってのはどうですか? -- 2008-06-25 (水) 20:41:31
  • クミロミだって言ってるだろうが!
    畑に井戸のような肥だめを追加して、そこにフンを混ぜるとフンの重量に応じて肥料ポイントが貯まる。
    成長判定で枯れる判定が出た種でも、自動的に肥料ポイントを消費して次の段階に成長する。
    とかはどうだろ。 -- 2008-06-25 (水) 21:00:42
  • おいおい、クロミロ様だろ? -- 2008-06-26 (木) 18:02:48
  • ヤミラミ様でしょうが! 媚薬みたく投げつけたらフンを落とす下剤が欲しい。とても個人的に。 -- 2008-06-26 (木) 22:24:50
  • おまいらネタレスも程々にな。ネタレスだけじゃなくて意見も残そうZE。
    つーことで、俺としてはクミきゅんへの奉納物扱いに一票。糞捧げられて喜ぶ怪しい神になってしまうが。 -- 2008-06-26 (木) 23:28:06
  • 現実でペニス博物館やギョウチュウ博物館があるんだからフン博物館やゲロゲロ博物館があってもいいと思うんだ。
    名声とカルマ下がりそうだけど -- 2008-06-27 (金) 00:15:49
  • フン博物館とかを作りたいなら個人で博物館を改装して作ればいい。
    システム的な物は無くてもいいけど、集める物を自分で指定できる(ランクははく製とかと同じ計算)
    というのは一応覚え書きとして書いておく。 -- 2008-06-27 (金) 00:22:04
  • 肥料ポイント制とかどうだろ。腐った食べ物等で+1~2、
    10点ごとに作物の活性権1個獲得とか(活性化の宝玉と効果同じ)。 -- 2008-07-09 (水) 14:16:38
  • 入手即変換じゃなく、ヨゥインあたりのNPCに持っていって納付する形でもいいかも。
    基本的にゴミだからプレイヤーの取捨で。 -- 2008-07-09 (水) 14:28:03
  • フンを置くとその周囲一定範囲内にNPCが近寄ってきにくくなる、というのはどうだろうか…。
    ただし街の中に置いたりすると近所の店主や清掃人が激怒して好感度大幅ダウン、とか… -- 2008-07-10 (木) 19:12:41
  • 英語版要望にもフン投げがあって吹いた -- 2008-07-23 (水) 07:31:27
  • フンが食べられる。 -- 2008-08-02 (土) 06:16:10
  • でも食べるとやっぱ吐きそうですよね -- 2009-03-05 (木) 19:06:23

各職業ギルドリーダーからの依頼(クエスト)が欲しい

(2008-06-22 (日) 19:26:23)

ギルド内ランク一位なのに今日もリーダーは俺を無視!振り向かせたくて体当たりしてさらに険悪!
これじゃ寂しかったので提案してみました
戦士ギルド:戦地への派遣(クエスト「防衛戦線の死闘」のような)
     :武術大会(魔法禁止)への参加要請

盗賊ギルド:重要なモノを運んでいる集団を襲ってそれを持ち帰る強奪ミッション
     :足を洗った凄腕の元ギルドメンバーの抹殺指令

魔法ギルド:狂って街を見境無く破壊しているギルドメンバーの抹殺(住民が全員殺される前に倒さなければアウト)
     :ギルドが作った実験体の性能テスト(アリーナの様な逃げ場の無いところで戦わせられる)

のようなのは
いかがでしょうか?


  • 戦士vs魔法ギルドの対抗試合なんてどうかな。盗賊ギルドは他ギルドに忍び込んでお宝強奪とか。 -- 2008-06-22 (日) 21:23:46
  • ゴルゴ13みたいに各ギルド首脳部が暗殺を依頼してくるのもいいかもしれない。 -- 2008-06-22 (日) 21:42:23
  • 盗賊ギルドはとある町にいるNPCの暗殺とか -- 2008-06-22 (日) 21:54:10
  • 盗賊ギルドはむしろ護衛依頼の逆バージョン、
    つまり暗殺者側にたって冒険者の攻撃をかいくぐってクライアントを倒すとか -- 2008-06-23 (月) 01:53:35
  • ギルドマスターは仮実装ということなんで、イベントを入れることは予定されているはず。
    のんびり待ちましょう。 -- 2008-06-24 (火) 09:08:21
  • 盗賊ギルドは他の冒険者が受けてる依頼を邪魔とか?
    森の清浄化でモンスターに混じって冒険者に襲いかかる主人公… -- 2008-06-24 (火) 18:42:27

バックパックの容量が増えるアイテム

(2008-06-22 (日) 15:59:22)

重量挙げはプラチナなどで上げられますが、
バックパックの限界は11ページほどですよね?
使用するごとに1スペース分ほど、持てる物が増えるようなアイテムがあってもいいのでは と思います。
入手困難気味にすればバランスが崩れたりはしないと思うのですがいかがですか?


  • データを格納する場所を拡張すれば出来ると思うけど、
    やるとセーブデータの互換性無くなって遺伝子経由の引き継ぎしかできなくなるだろうね。 -- 2008-06-22 (日) 16:10:21
  • 収納アイテムみたいな形にすればいいと思う -- 2008-06-22 (日) 16:11:17
  • 巻物を仕舞う本みたいなのとか、杖を仕舞う筒とかみたいなのがあると面白いかもね -- 2008-06-22 (日) 23:42:06
  • 現状でも装備品含めて200個持てるのにこれ以上増やす必要は無いのでは?
    収納出来るアイテムに入れていると即座に使えないのでは?それじゃぁ持ち歩く意味が無い -- 2008-06-22 (日) 23:54:04
  • ポーチみたいなアイテムに使わない装備を収納できるが、重量制限があるため鎧などは入れられない、とか -- 2008-06-23 (月) 13:02:51
  • キャディバッグのような杖入れがあると便利だな -- 2008-06-23 (月) 14:49:50
  • 大型サック(装備品入れ)、杖入れ、書物箱、ポーション箱、道具箱、食糧入れ、鉱石入れ、
    それぞれ開ける”でアイテムを出せるようになれば懸命に1ページ目から探さなくても整理できるかも知れません。
    拾う時には自動的にそれぞれの袋に入らないと逆に不便になりますが、現在でも”q”・“z”・“t”・“r”のコマンドで種類別にアクセスできるので、
    収納先を種類別・自動化してもややこしい事にはならないかと。
    アイテム数は200個までで便利でもなし、不便でもなし、と感じています。 -- 2008-06-24 (火) 16:06:16
  • ↑のアイテム入れで十分と思うけど、あんまり楽すぎるのもな…入れ物自体の重さが10以上(素材変化対策で神器扱い)とか、
    何かしらのデメリットもあるってのはどうだろ? -- 2008-06-26 (木) 21:31:13
  • ↑書物箱のアイデアで思ったんだけど、せっかく本棚があるんだから、本棚に本がしまえるようにして欲しい -- 2008-06-28 (土) 21:38:50
  • 音楽ディスクを収納できる携帯オーディオなんてどうかな?集めても無駄に場所とるし、
    携帯して好きなときに聴けたほうが楽しいし -- 2008-06-28 (土) 22:42:19
  • 携帯オーディオはいいですね。さらに言えばムービーディスクみたいな感じで
    入れた曲がえらべるようになると使いやすくていいかも。 -- 2008-06-28 (土) 23:20:13
  • カードに対するデッキみたいな感じかな?>携帯オーディオ
    関係ないけどブランクディスクに何か記録できたら面白そう -- 2008-06-29 (日) 14:05:02

ダンジョン・街の追加希望

(2008-06-22 (日) 13:32:01)

Ver2.0も出ていないのにこれ以上の要望を期待すると
ナニかも知れませんが(若しくはVer2での追加を期待)
ダンジョン・街の追加希望です。

 

ダンジョン:
無限階層の洞窟、若しくは塔

各神を奉った塔
(信仰を試す試練の様な塔。塔の一階部分に秘宝をキーとして要する階段を設ける等を希望
(レシマスの封付き階段の様なモノ)。
最上階で神様からの労いのお言葉を頂けたり、「フゥーハハハーッ!良くやった!フーハハ(ry」
だけ記された本等のネタアイテムでも良いので何かを授けて頂ければ幸い。)

灼熱の塔の様な常時属性ダメージを受けるダンジョン
(常に冷気属性のダメージを受ける霊山等)

エーテルの風効果が常に発生しているダンジョン
(エーテル風による高Lvの異名付きのモンスター発生率も再現して頂きたい。)

 

街:
100Fはあろうかと思われる洞窟、若しくは塔の果てにある街
(住民は妖精や非人間的存在を希望。ラーナの到達が階層が甘い気がするので、
ラーナの販売物品の稀少度を下げ、こちらで稀少物品の販売を行って欲しい。)

第一部でのシナリオ上にその名を垣間見る事が出来ても、実装されていない町
(パルミアと同じ西の大陸にありながらも登場していないザナンの街等)

とりあえずは以上です。


  • 壁が通行不可の水で構成されている水上庭園みたいなダンジョンとか。 -- 2008-07-26 (土) 17:29:55
  • そこでスキル『水泳』の復活ですね。わかります。 -- 死にスキル、再び 2008-07-26 (土) 19:43:13
  • 磁力の洞窟:金属製装備を装着していると速度にペナルティが科せられる。 -- 2008-08-06 (水) 23:59:02
  • 地雷が大量設置のダンジョンとか、 -- 2008-09-16 (火) 16:19:06
  • 現状では工房に用があるときくらいしか訪れない雪原地帯にも固定ダンジョンがほしいね -- 2008-09-25 (木) 19:47:52
  • 今のランダムダンジョンは無個性だから何かしら欲しいよね。と言うわけでアイデアをひとつ。
    エイス・テール時代の遺跡:罠満載でドアがサイバーハウスのものと同じ。 -- 2008-10-09 (木) 02:42:11
  • 入っただけで酔っ払う醸造所。あとは家具のコンピューターから入る仮想ダンジョンとか。 -- 2008-11-24 (月) 20:02:42
  • ヴィンデールの森は無理だと思うから似たようなダンジョンで常時エーテル促進。最下層にたどり着く頃にはプレイヤーは化け物になっている。 -- 2009-08-26 (水) 21:52:51
  • 視界0の暗黒ダンジョン。 -- 2009-09-03 (木) 23:37:57
  • ラジオ塔 材料・機材を集めて電波塔をつくる。完成したら電波をオンラインに送信。受信もできるが「あなたは自分が大宇宙の原理だと確信した!」狂気度プラス200 となることも。検閲に来るガード達と戦う防衛シナリオとかも欲しい -- 2009-11-29 (日) 18:06:08
  • 巨人族の神殿 四マスで全てが描画されていてなんか新鮮な気持ちになる -- 2010-08-01 (日) 00:22:56

メッセージログの保存量を増やして欲しい

(2008-06-22 (日) 13:12:37)

現在「/」キーで読み返せる量の10倍程度保存されると良いです。
「/」で表示させた後、表示しきれない分を上下キーでスクロールさせて読み返せる感じで。
神託で読めるアーティファクト生成ログの保存量も同様に増やして欲しいです。
あと、それと関連して、マップ切り替えが行われた際に、メッセージ窓のクリアと同時に直前のログが一部消えてしまうのと、
ペットアリーナで「/」キーを押してもログ読み返しが出来ないのを修正して欲しいです。


  • せめて「直前のターンで何が起こったかをすべて把握できる程度」にはスクロールさせて欲しいですね。
    周囲に大量に敵いると直前のターンの行動でさえ表示しきれていないのを解消してほしいです。 -- 2008-10-14 (火) 22:46:37

ペットが壁の向こうの敵と交戦しないようにしてほしい

(2008-06-21 (土) 21:03:31)

ダンジョン探索中にペットが壁の向こうの敵と交戦状態になってしまうと、
非常に煩わしいです。
一旦交戦状態になってしまうと、壁の手前をウロウロし続けてそこから移動
させられなくなってしまうので、戦闘力をペットに依存している場合は
煩わしいだけでなく危険度が大幅に増加します。
ペットや敵にもプレーヤーと同様の視界判定を持たせる事が処理速度的に
無理ならば、紐の効果を変更する(交戦状態を問わず強制的に引き寄せ
られるようにする等)か、「ペットに対して出来る行動を増やしたい」
にある、「ホイッスルにペット召集効果も持たせる」を実現して欲しいです。


  • ペットを連れていても「彼らとはダンジョンではお別れ」と割り切っております。使用キャラは妖精ですが、泣けます。
    連れて歩けるのは2体くらいで充分ですから、「お別れ」になるのは -- 2008-06-24 (火) 16:17:48
  • 現状ではペットと敵の間の壁を採掘でぶち抜くしかないからな・・・ -- 2008-06-24 (火) 21:55:49
  • ペットに持たせると壁を壊せるようになるアイテムとか -- 2008-06-25 (水) 16:18:14
  • お前ら何のために紐があると思ってるんだ?ver1.08では効果ないようだが、
    アレは視界外で戦ってる場合、交戦相手が死ぬとペットを視界内にワープさせるアイテムだ -- 2008-06-25 (水) 22:39:47
  • ペットが壁を壊せるようになると家だろうが町だろうが破壊しまくるようになるな。
    ホイッスルが1番妥当だと思う -- 2008-06-26 (木) 02:01:42
  • 二つ↑の人は文章をきちんと読もうよ・・・ 壁を挟んで交戦状態になったら紐じゃあ無理だろ。 -- 2008-06-26 (木) 02:19:39
  • Ver1.10で紐の効果が若干変更されたようです(多分)。
    ペットが敵と交戦状態でも、視界範囲外に居る場合は強制的に引き戻すようになったようです。
    (この際、交戦状態自体は解除されない) -- 2008-07-03 (木) 04:06:08
  • 1.11では、店や家に待機させたペットにも紐の効果が発揮されちゃいます。 --   2008-07-03 (木) 21:53:12

自分で名前をつけられるアーティファクトがあって欲しい

(2008-06-21 (土) 18:05:08)

ランダムアーティファクトあたりで『』内の名前を自分でつけられるものがあってもよいのではないかと思って。
アーティファクトの種で出来たのは収穫時に命名できればよいかな、と。
武器とかも自分で命名できるものが1つあれば


  • 命名の杖(貴重品)なんていう形にする手もありですよね -- 2008-06-22 (日) 09:32:08
  • 性能は悪いけどお気に入りの名前のアーティファクトと、
    性能は良いけどとんでもない名前のアーティファクトでどちらを使うか悩むとかいうのが無くなるなあ。 -- 2008-06-25 (水) 00:10:01
  • 「ランダムネーミングだからこそ生まれる面白さ」は保ちつつも、「本当に気に入ったアイテムにだけ自分で命名できる面白さ」を追加する、
    という両立のために、命名できる機会を非常に貴重なものにするのはどうでしょうか? -- 2008-06-25 (水) 17:36:25
  • 異名と同じように願いで装備の名前を変更可ってなればよさそうですけど実装が大変そうですね。 -- 2008-06-25 (水) 20:48:56
  • 小さなメダル60枚程度+★扱い位のレアリティでなら良いかも。 -- 2008-06-28 (土) 12:11:40
  • 生きてる武器限定ならよさそう -- 2008-07-08 (火) 23:18:20
  • 自宅の名前みたいにメイドに名前をランダムでつけてもらえたりとか -- 2008-07-12 (土) 04:11:27
  • 最近流行のスタジアムやビルに企業の名前を~ みたいに命名の権利書を超高額で売ってくれるとありがたい -- 2008-07-12 (土) 22:45:47
  • 命名できる各種(兜・鎧などの区分け)一つずつの固定AFというのはどうでしょう?どこかで各部位につき一種類だけ購入できる感じで -- 2009-02-13 (金) 18:48:02
  • ドラゴンとかの謎生物に「アーティファクトの卵」を産ませて、孵化して入手した生きている武器に命名。生まれたばっかの赤ん坊に名前つける感じで -- 2009-11-29 (日) 18:22:33
  • 逆に『私の名前は○○だ!!』って怒られたりすのも楽しい -- 2010-08-01 (日) 00:27:04
  • これは名前の巻物で実装されましたね。 -- 2015-02-24 (火) 07:00:21

入手不可能なマテリアルを実装して欲しい

(2008-06-21 (土) 13:41:52)

現時点で入手不可能(と思われる)ヒトの遺伝子などのマテリアルを入手可能にして欲しい
ただでさえ死にスキルな大工・裁縫が全く使えない状況なので・・・
手に入るのだとしたらもうちょっと確率を上げるとか入手手段を増やすとか


  • 憶測ですまんが、もしかしたらフィールドに配置出来る鉱山とかのオブジェクトで…って妄想しすぎだろうかorz -- 2008-06-21 (土) 16:52:16
  • ↑のを見て思ったんだが、現在の宝石をもっとレア&売却価格を高値にして、「原石」のマテリアルを追加してはどうだろうか。
    でもって錬金術やら何やらで宝石に加工可能、と。 -- 2008-06-23 (月) 17:44:14

主人公とペットの装備変更画面をワンボタンで切り替えられるようにしてほしい

(2008-06-21 (土) 10:23:15)

  • 主人公の装備変更画面で該当キーを押すたびに、
    各ペットたちの装備変更画面に順に移動するようになる、などはどうでしょう。
    主人公→ペット1→ペット2→主人公、のように切り替わる感じ。
    これなら一覧性が高まり、耐性パズル管理等かなりやり易くなるんでないかと。
    (完璧な装備配分を比較一覧して悦に入ることもできます(笑))
  • ついでに主人公と同様にPVや装備重量合計も表示されると最高かもです。
    (重量自力計算はちとめんどくさいのです…)
  • ついでに、<装備品の交換>コマンドなんかがあるとちょびっと便利かも?
    装備品選択→該当キー入力→
    どのペットのどの装備と交換するかを選択すると
    その部位の装備が勝手に入れ替わる、とかそんな感じ。
    まあこれは開発者様の手間もかかりそうですし微妙かもしれません。
  • 個人的には、さらに
    ステータス・スキル画面(現在10000円で見られるやつ)も
    上記と同様に閲覧できると一覧性はより向上するのかな?などと思いますが、
    全く閲覧する手段がなかった時代のユーザーには
    「甘ったれるな!」と言われそうですね(笑)

  • ペットの装備情報もたぶん主人公と一緒に管理してるはずなんで、
    表示を移動するのはたぶん出来ると思う。
    ただし、店番中とかその場にいないペットの処理とかめんどくさいかな?
    重量合計って何か必要でしたっけ?重すぎて装備しないとか?
    装備品の交換はちょっと処理がめんどくさそうに思える。
    キャラシートの閲覧はすでに金を払って見る方法がありますが、
    ただで見させろということでしょうか。 -- 2008-06-25 (水) 00:06:10
  • 装備重量は軽・中・重装備スキルが影響します。アイテムの受け渡し時にペットの装備重量とDV.PV表示がされれば十分、
    これ以上何かを求めるのは甘いとしか言いようが無い -- 2008-06-25 (水) 01:50:20
  • ↑「甘い」「開発者様に対し不躾」とのご意見が当然あるのを理解した上での一提案ですので、
    どうぞご勘弁ください  -- 提案者 2008-06-25 (水) 17:26:03
  • 「仲間の調査」の効果があるレアな巻物、という形では実現不可能だろうか…? -- 2008-07-07 (月) 10:08:36

C4とかTNTとかいわゆる「リモコン爆弾」が欲しいです

(2008-06-21 (土) 08:41:36)

敵をリモコン爆弾を設置した場所までおびき寄せてテレポートしてドカン!とやる戦闘も面白いと思います。
地雷でだと作動しなかったり踏んでくれなかったりということが多かったので……
威力は地雷ぐらいで範囲は中心から半径2マス程度とか
どうでしょうか?


  • それ実装されたら地雷いらなくなるな -- 2008-06-21 (土) 14:30:01
  • 恩恵の少ないマニ様の秘宝とかでリモコンだけ出したらどうかな、とか思ったり。
    爆発物は現在の地雷一択で。 -- 2008-06-21 (土) 16:54:29
  • マニ様の特典っての良案!ついでに地雷DMG+とかのボーナスを追加してもいいかも。 -- 2008-06-22 (日) 10:14:54
  • 秘宝にするよりジュアの祈りみたいな信者の技能にすればいいと思うな。
    「地雷改造」と「起爆」とか -- 2008-07-01 (火) 11:52:12
  • ↑地雷はともかく、サイバードームで信仰すれば最序盤で入手可能なワケか。 -- 2008-07-11 (金) 13:18:02

主能力の潜在能力を上昇する方法を追加

(2008-06-21 (土) 03:02:11)

  • レベルUP時のボーナスポイントを主能力にも割り振れるように
    (スキルと同じ様に潜在値と経験値が入ればキャラの成長に方向性を持たせやすくなるはず、
    他にもイェルスの種族特性の価値上昇にもなる)
  • プラチナを使いギルドトレイナーで主能力の潜在値UP
    必要なプラチナ数は
    {(潜在値を上げる主能力-習得)÷4}+{(潜在値を上げる主能力÷100+1)×10}
      ↑{}内の計算結果が1以下の場合1、小数点切捨て ↑{}内の計算結果の小数点切捨て
    上記の様な感じで習得が大きいほど必要プラチナが少なくなるように、
    能力値が大きくなるほど必要プラチナが増えるようにして欲しいです。

習得の能力値の重要度が大きくなり習得が増加しやすい魔法使い系が少し優遇されるようになるはずです。
現状では戦士タイプが優遇されている気がします。


  • そうなると誰もが最初に習得にがーーっとポイント割り振ってしまえばいいって事になるなぁ。
    10p+種族特性分程度で逆にイェルスのメリットが少なくなってしまう。
    ★小さなメダルの景品に潜在POT追加程度でいいと思うよ -- 2008-06-22 (日) 10:00:08
  • ↑習得ばかりにポイントつぎ込むのは本末転倒じゃねーのか? -- 2008-06-22 (日) 23:48:47
  • インスタントに増やす分には井戸があるからなぁ・・・。
    井戸で上昇幅若干下げて、睡眠で潜在補給されるようにして欲しい。 -- 2008-06-23 (月) 21:38:58
  • 現状でも睡眠時は潜在が上昇しているはずだが・・・ -- 2008-06-24 (火) 02:03:16
  • 睡眠時のステータス成長率上昇は序盤だけ。中盤以降はあってないようなものだから無意味。 -- 2008-06-24 (火) 09:11:00
  • いっそのこと基本的には潜在能力は上がらない&エーテル病の凶悪化にして、
    引継ぎ時の能力強化⇒「俺の屍を越えてゆけ」プレイ。・・・何か違うゲームになりそうだ。 -- 2008-06-26 (木) 18:15:39
  • 睡眠での潜在補給ありがとん! -- 2008-07-01 (火) 15:57:53
  • 睡眠による潜在追加はかなりいいですね、今までと変わらないプレイで自然に上がるしバランスを壊すほどでもないのがいい感じ。
    これで井戸のがぶ飲みを強要される事が無くなったかも。 -- 2008-07-02 (水) 09:37:38
  • 「そんなに井戸水ばかり飲んでかわいそうに、食べ物を恵んであげましょう」 ランダムで料理。たまにゲロゲロ。 -- 2010-08-01 (日) 00:30:46

一部魔法の効果・取得法

(2008-06-21 (土) 02:41:05)

物質関知でレミラーマばりに埋もれているアイテムが判るとか
蜘蛛の巣のレベルが上がるor重ね掛けでかなり抜けずらい巣が張れるとか
魔術士ギルド限定で夢でしか覚えない魔法(テレポートアウェイ・精神復活等)の魔法書が買えるとか


  • レベルを上げる意味の薄い一部魔法のテコ入れは欲しいね。
    装備や習得やストックetcに制限ありまくりなのに魔法書や杖で十分ってのもあんまりなので
    魔法はもう少し優遇して欲しい、正直。 -- 2008-06-29 (日) 23:31:13
  • 魔法使いの真価はアイテム代わりに脳内にストックとして保管できることじゃないか。
    手当たり次第鍛えると食料以外はほぼ持ち歩く必要なくなるし -- 2008-06-30 (月) 15:08:48
  • その食料さえ英語版要望が通れb(ry -- 2008-07-11 (金) 13:19:16
  • ギルドトレーナーも訪問者として実装されてますね -- 2008-07-21 (月) 22:25:50
  • 特別な触媒が必要な代わりに、普通より強力な魔法とか -- 2008-08-25 (月) 21:33:50
  • あるいは☆や★の触媒を持っていることで、魔法に様々な効果がつくとか -- 2008-08-25 (月) 21:35:43

神様・宗教が増えてほしい

  (2008-06-21 (土) 01:30:42)

常に酔っ払ってる神様とか、双子でセットの神様とか、引き篭もりの神様とか、
性格も特典も個性的な神々がもっと追加されたら…
使い道の少ないアイテムが捧げものに使えるようになったりするといいなぁ
でも神様を増やしたら、同時に★アーティファクトやら、下僕やらボーナスなども新たに追加しないといけなさそうで、すごい大変かな?
あと、NPCにも宗派の設定をして、仲の悪い宗派同士は好感度上がりにくいとか、
「この異教徒め!」とか言いつつ問答無用で襲い掛かってくるなんていうシステムはどうでしょう?


  • 以下ぼくのかんがえた妄想神だよ!→ 
    竜神(各ブレスを覚えられる/文語カタカナ混合口調「我ハ龍神ナリ」)
    イスの神(解剖+/腐ったものを食べるとステ上昇/無口なかわりにグロメッセージ「イスの神があなたに触手をのばしてきた」)
    妹神(さまざまなNPCがおにいちゃんと呼んでくれる・町のようじょがわらわらついてくる(笑)/
    もちろん妹口調/★妹のパンティ) -- いぬのほねこ 2008-06-22 (日) 10:01:43
  • 牧畜の神(ペットの繁殖力にボーナス)、剥製の神(カードと剥製が出易くなる)など物件に対応した神とか。
    あとよく考えたら宗派による対立はリアルでの対立の火種にもなりかねませんね…
    「マニ教は帰れ!」なんて論争が… -- 2008-07-07 (月) 10:16:11
  • 商売の神(交渉・投資を筆頭に魅力系にボーナス/関西弁はお約束)
    旅人の神(グローバルの移動速度上昇・襲撃&盗賊団確率低下/喋りはスナフキン) -- 2008-07-09 (水) 18:09:06
  • 悪行の神とかいても面白いかもね(ボーナスは器用・速度・窃盗他、信仰特典は悪人の秘宝と同じ効果) -- 2008-07-09 (水) 19:49:14
  • 悪行の神に近いダークサイドな神ってのは英語で要望出てる。
    翻訳サイトとにらめっこしながら見てきてみ。 -- 2008-07-11 (金) 13:16:16
  • 一番上の人とかぶるけど、「イスの偉大なる神」 -- 2008-07-22 (火) 22:58:25
  • イス云々というのなら、そのネタ元であるクトゥルー系の神様入れて欲しいです。
    そのままクトゥルーとか、ヨグ・ソトースとか… -- 2008-07-23 (水) 20:26:42
  • Dungeon Crawlのゾムみたいな神様。きまぐれにご褒美や罰をあたえる。 -- 2008-07-23 (水) 20:48:34
  • 「オカマの神様」 PCの性別によって特典やメッセージが違ってくる。捧げものは・・・パンティかな? -- 2008-08-05 (火) 23:24:49
  • 音楽の神…4人ぐらいでセットの扱い(バンド)。「演奏スキルで使用する『呪歌』」の要望が通ったらぜひ一緒に…
    捧げ物は楽器やディスク類。 -- 2008-08-05 (火) 23:31:43
  • デッキ編集画面でドメインリストの中に、見慣れた神々の名前のほかに
    「ヤカテクト」って言う名前があるんだが…没になった神? -- 2008-08-07 (木) 00:09:04
  • 格闘を司る神とか…秘宝は素手攻撃に特殊効果付加、アーティファクトは格闘スキルを上げる腕装備で -- 2008-08-23 (土) 09:50:47
  • 自キャラが神を名乗る。特殊能力:異端者 話しかけた相手との仲がことごとく天敵になり、たまに天罰が下る。
    無のエイスでは足りない人へ。 -- 2008-09-15 (月) 16:46:29
  • 気持ちいい事の神 信仰特典は気持ちいい事をやっても病気になりにくい 「ハァハァ」 -- 2008-09-16 (火) 16:24:59
  • 新規の神じゃないけど、ジュアに結婚指輪奉納できるようにしてほしい。鉱石だとオバとかぶるので、指輪、首輪に替えてしまうのはどうか。 -- 2008-11-01 (土) 09:16:09
  • 初心者用の神様として学問の神様なんて。イェルスぽいボーナスで奉納品は学習書、名前は… -- 2009-02-07 (土) 08:37:40
  • イスは信仰してるだけで狂気度上昇。信仰が深まればあなたも立派な狂人。だよね。 -- 2009-08-26 (水) 22:03:48
  • 神様の神様。マニくらいしか相手にしてくれない。天罰を下そうにも「うみゅうああああ!」に負ける。だから信仰するとかわいがってくれる。飴とかミカンとかくれる。決しておじいちゃんのイメージなわけではない。 -- 2010-08-01 (日) 00:41:05

ペットに対して出来る行動を増やしたい

(2008-06-20 (金) 23:29:06)

  • 訓練用の金貨を直接手渡せるように
    (現状では貯金箱で渡すか依頼報酬を拾わせる位で一度に大金を持たせづらい)
  • 街中ではi(干渉)から訓練所に行けと命令出来るように
    (休憩(R)などで無駄に時間を掛ける必要が無くなる)
  • ペットの回復手段の増加・補助魔法(ホーリーヴェイル等)を掛けられるように
    (一定以上のレベルの敵と戦う時に癒しの手や治癒の雨では回復量が足りない、
    またペットに掛けられた呪い(死の宣告や鈍足等)を解除出来るように)
  • ホイッスルにペット召集効果も持たせる
    (画面外で勝手に戦闘して死亡したり、恐怖で画面外まで逃げ出して回復不能>死亡なども防げる)
  • 自分より高いレベルの相手と戦うかどうかを命令出来るように
    (勝てない敵に勝手に突っ込んで行って死なないように)

  • ペットのAIのロジックをプレイヤーがいじれるといいかもしれない、
    遠隔武器の使用・非使用、各種行動の割合、敵との距離の取り方、
    PCから何マス以上離れると近寄ってくるとか出来るといいかも。 -- 2008-06-20 (金) 23:42:35
  • 要望に追加して、ペットの満腹度を表示する機能・アイテムが欲しいなぁ -- 2008-06-21 (土) 02:01:09
  • ペットの装備重量やDV.PVをアイテムの受け渡しの時に確認出来るようにして欲しい。 -- 2008-06-21 (土) 02:08:29
  • 「言葉を覚えさせる」コマンドをもっと細かく管理できないかなー?
    死亡時・敵殺害時固有のセリフを教えられると嬉しい -- 2008-06-22 (日) 20:48:50
  • 空腹時の台詞なんかも設定できたら便利ですね -- 2008-06-22 (日) 21:32:46
  • ↑あと、一度覚えさせた言葉を忘れさせる機能も。拾い食いとかしないようにしつけしたり、
    芸覚えさせたりできたらいいな。 --   2008-07-03 (木) 16:51:55
  • DV/PVと装備重量は表示されるようになったな -- 2008-07-08 (火) 23:42:43
  • やっぱり命令機能は欲しいところだねー
    MBでのペット収集時用に交戦禁止命令とか出したい -- 2008-07-08 (火) 23:47:20
  • 自分が対象の魔法でもレベルが上がったら癒しの手みたいに対象を選べるようになるといいなあ。
    癒しの手はレベル上がると隣接してなくてもOKになるとか。 -- 2008-07-20 (日) 03:23:02
  • ペットがテレポート阻害装備をしてる時はテレポート系の魔法を使わないAIにして欲しい。
    あとペットの身長、体重をなんらかの方法(ポーション?願い?)で変更出来るようになると助かる -- 2008-07-24 (木) 01:27:21
  • ドラクエみたいに4種くらいで雑でもいいからとりあえず作戦がほしい -- 2009-08-26 (水) 22:07:30

ギャグ系じゃない投擲武器が欲しい *実装済*

(2008-06-20 (金) 17:14:32)

パンティと小石以外で、実用的でかつジョークアイテムっぽくない
投擲武器が、ひとつくらいあると嬉しい。
例えば「ダーツ」「手榴弾」「投げナイフ」「手裏剣」とか。
追加効果がウリのパンティに対し、
威力重視という風にすれば住み分けもできるかと。
でも、ポーション投擲上昇の特典も考えると、
弓ボウガンほど強くするのはまずいかもしれませんが…。

いかがでしょう?


  • 確かにもっと種類があってもいいと思うけど、
    投擲武器は戦術スキル修正で攻撃力の倍率が大きいから他の遠隔武器とのバランスが大変かも。
    追加ダメージが大きくなると他の遠隔武器の立場が無くなりそう。 -- 2008-06-20 (金) 22:15:18
  • (T)で投げることで相手を攻撃するアイテム作るとか? 回数限定でコストもかかるし面倒だけど強力な投擲武器。
    効果をダメージに限らなければ足封じのボーラなんかも作れるか? -- 2008-06-21 (土) 04:50:16
  • 投げる(T)と爆発する爆弾的なアイテムがあっても面白いかもね -- 2008-06-21 (土) 09:21:45
  • なんか実装されたみたいね。 -- 2008-06-21 (土) 22:15:54
  • 手裏剣実装ヒャッホー!!自分たちの意見が直接反映されるのってすごくうれしい。
    ありがとう制作者様!! -- 提案した人 2008-06-22 (日) 01:57:18
  • あ!手榴弾も実装されてた!爆発が超楽しいです。ありがとう制作者様! -- 2008-06-22 (日) 13:38:04
  • ギャグ系だけどキルキルピアノに感動した!次は人間投げる投擲武器とかもっとはっちゃけたのが欲しいです。 --   2008-07-02 (水) 00:47:12
  • くまだの人間魚雷みたいなやつか? -- 2008-07-03 (木) 00:13:17
  • ★『投げてくださいおじさん』 装備するとおじさんが「投げて!早く投げて!」とせがむ
    投擲で敵を倒すと切なげな声を上げる -- 2008-07-03 (木) 02:00:58
  • ★《シアーハートアタック》とか言ってみたりして…ハハ… -- 2008-07-08 (火) 23:45:33

装備に対燃性を与えるアイテム *実装済*

(2008-06-19 (木) 22:58:34)

耐熱性コーティング液を導入して欲しいです。
装備に混ぜれば燃えなくなるポーション。


  • 素材効果か耐火ブランケットで十分。
    燃やしたくないなら数字は劣っても燃えない素材にするとかもあっていいんじゃないの。 -- 2008-06-19 (木) 23:02:21
  • 別に要らない気がする、火炎耐性を充実させる方がいい、
    序盤はその手のアイテムで誤魔化せても
    レッドドラゴン辺りが来ると火炎耐性で燃えないようにしないと酷い目に遭うよ? -- 2008-06-19 (木) 23:16:09

無題

(2008-06-19 (木) 10:24:15)

q!!


  • 最上段の要望一覧にある投稿フォームから投稿するとこのように表示されます。
    題名はわかりやすいものを付けましょう。 -- 2008-06-19 (木) 23:04:18
  • 一度付けたコメントを取り消したい場合は、取消線(%%で打ち消したい部分を挟む)か、
    コメントアウト(行頭に//)で対処してほしいです。
    自分で消したのか、誰かが気にくわない意見を消してるのか判断できません。
    二重投稿の場合はそのまま削除しちゃっても問題ないです。 -- 2008-06-23 (月) 22:46:53
  • 要望と言うよりも我侭言っている人が居るのが残念・・・実装されて面白くなるような意見を書き込んでもらいたい。
    安易な意見は製作者様に失礼ですよ? -- 2008-06-25 (水) 01:59:16
  • 投稿時間的に私へのご意見かもしれませんね。確かに制作者様に敬意を払い極力吟味した意見を書くべきと思います。
    ただ一方で、ゲーム制作への理解が深くない層にとって「要望」と「我侭」の判別・「実装されて面白くなる」か否かの判別はなかなか難しく、
    あまり敷居を上げすぎるのも闊達な意見を阻害する面があるように思うのですが…長文&程度問題すみません。
    どのみち以降気をつけます。 -- 2008-06-25 (水) 18:34:12
  • 別に問題になるような要望は無いと思うが。個人の価値観の問題でしょ。
    余程非常識で横暴な内容か、製作者が嫌悪感を示さない限り自由でええやん。
    そもそもここはチラシの裏みたいなモンだし、意見としてある程度形になってれば問題ない。 -- 2008-06-26 (木) 18:24:23
  • ぼちぼちかなり縦伸びしてきたし、実装済み案件は削除した方が良くないか? -- 2008-07-02 (水) 18:20:28
  • 誰か英語版要望を和訳して掲載してくれないかねぇ? -- 2008-07-11 (金) 20:08:48
  • いくら待ってもだれもまとめないので自分でまとめてみた。
    信頼性に欠ける翻訳サイト頼みの和訳なので多分おかしいところがいっぱいあるかも。
    elona英語版要望要約.txt -- 2008-07-22 (火) 21:24:42
  • ↑翻訳乙。あっちは主に英語フォーラムで出たのをwikiに転載してるっぽい。 -- 2008-07-25 (金) 19:09:21
  • 新着レスがあったら上がるようにならないかな。そうすれば実装済みとか人気無いのは自然に下がるようになるし。 -- 2008-07-27 (日) 08:07:00

過去ログ1 整理議論

(2008-07-27 (日) 14:19:03)

議論する場所がないので、過去ログ入りの判定条件や整理方針に意見があればとりあえずこちらへ。

過去ログ稼働開始後は、そのまま整理議論に使って下さい。


  • 勝手に過去ログページを作ってみました。正式稼働は8月1日からで、
    表からの移行条件は投稿後15日経過かつ、直近3日以内に2レス以下でどうでしょ? -- 2008-07-27 (日) 14:22:06
  • 外したものは要望一覧からもこっちに転移ってことでOK? -- 2008-07-30 (水) 01:30:01
  • なんかメインの方が書き込みできなくなってるんだが… -- 2008-07-30 (水) 10:11:11
  • 過去ログ入りした物も要望一覧には残しましょう。単純にページ容量の都合で移動させるだけですし。
    2ページ目と考えた方がいいですね。 -- 2008-07-30 (水) 19:35:41
  • テスト的にみんなの要望の一番下にあったのをこちらに移動させてみました。
    あんな感じの議論用のスレって新しく作った方が良いのかなあ。 -- 2008-07-30 (水) 19:47:31
  • もしかしてメインの方編集制限されてる? -- 2008-08-01 (金) 06:09:20
  • 3日以内に2レス以下? 1か月何のレスもないくらいでいいと思うけど。 -- 2008-08-01 (金) 13:44:17
  • あっちが編集できるようになったので、一通りの作業をしました。過去ログへの移動は毎日細かくやるより、
    数日分程度まとまってから行った方が良さそうです。 -- 2008-08-02 (土) 09:35:20
  • 1ヶ月何のレスも無いだと、条件が緩すぎて過去ログ送りが困難になりそうですが。
    というかすでにこのページも手狭だったりする?すぐに過去ログ2が必要かも。 -- 2008-08-02 (土) 09:39:58
  • そろそろ表の項目を過去ログ送りにしますが、
    このページは十分な容量があるので過去ログ2に移動させます。 -- 2008-08-07 (木) 21:43:23
  • 実装済の要望は[みんなの要望/実装済]みたいなページを作って隔離してはどうでしょうか。改良の要望や案を出す人がいる可能性もあるので。 -- 2008-11-18 (火) 04:34:55