ダメージタイプ
はじめに
- ダメージには、電磁場(EM)、サーマル、キネティック、エクスプローシブの 4 つのタイプがあります。
レジスタンス
- 船のシールド、アーマー、船体は、受けるダメージのタイプに応じてレジスタンス(耐性)が異なります。
- レジスタンスが高いほど、実際に船が受けるダメージは軽くなります。
- ダメージをなるべく抑えるために、敵の攻撃のダメージタイプに対応するレジスタンスを高めましょう。
ハードナー
- 各ダメージタイプに対する艦船のレジスタンスを強化するには、ハードナーモジュールを装備します。
- シールド用とアーマー用があります。
弾薬とダメージタイプ
- 兵器のダメージタイプは弾薬(ミサイルやフリーケンシークリスタルを含む)で決まります。
- レーザーは EM ダメージかサーマルダメージ、または両方の複合ダメージを与えます。
- プロジェクタイル兵器は EM ダメージ、エクスプローシブダメージ、キネティックダメージ、サーマルダメージ、またはそのいずれかの複合ダメージを与えます。
- ハイブリッド兵器はキネティックダメージかサーマルダメージ、または両方の複合ダメージを与えます。
- ミサイルランチャーはサーマルダメージ、EM ダメージ、キネティックダメージ、エクスプローシブダメージのいずれかを与えます。
実際に試してみましょう
- 試行錯誤を繰り返すうちに、どのタイプの敵にはどのタイプの弾薬が有効か分かってくるでしょう。
- 大抵の場合、どんな弾薬でも敵は倒せますが、適切な弾薬を使えば時間も弾も節約できます。
詳しい説明が必要ですか?
- ダメージタイプの詳細については、EVElopedia の該当項目を参照して下さい。
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