System/Standing

Last-modified: 2016-12-18 (日) 08:21:07

Standingとは?

  • Player、Player Corp、Player Alliance、NPC Agent、NPC Corporation、NPC Factionの間には相互にStandingが存在し、これらはさまざまな意味を持ちます。
  • AからBへのStandingはAがBに対してどの程度友好的か、を表します。Standingは一方方向の関係で、AからBへ高いStandingがあっても、BからAへは低いStandingであるかもしれません。
  • 0.0のStandingは完全な中立、-10.0は最大の敵対、10.0は最高の友好を意味します。
  • Player/Player Corp/Player Allyは、他のPlayer、Player Corp、Player Ally、NPC Agent、NPC Corp、NPC Factionに対してStandingを設定できます。
  • NPC Agent/NPC Corp/NPC Factionも、Player/Player Corp/Player Allyに対してStandingを保持しています。

Effective Standing

通常、NPCからPlayerへのStandingは0.0から始まりますが、いくつかStandingを底上げしてくれるSkillがあります。

Connections スキル

  • 友好的なNPC Faction/Corp/AgentからPlayerへのStandingを4%/level改善します。
  • 友好的とは、Factionに関しては元のStandingが0.0を超える場合のことです。
  • Corpに関しては、所属FactionのStandingが0.0を超える場合です。
  • また改善は、最大のStandingである10.0と、現在のStandingの差を100%として適用されます。
(Effective Standing) = (Base Standing) + (10.0-(Base Standing))*(Connections Level * 0.04)
ただし、(Base Standing) > 0.0
  • 例えばConnectionがLevel 5で、現在のStandingが5.0の場合、Effective Standingは6.0になります。
  • 各特化コネクションスキル(Ex.Miritaly Connections等)は対応部署エージェントのLPを増加させるだけで、スタンディングには影響しません。

Diplomacy

  • 敵対的なNPC Faction/Corp/AgentからPlayerへのStandingを4%/level改善します。
  • 敵対的とは、Factionに関しては元のStandingが0.0より低い場合のことです。
  • Corpに関しては所属FactionへのStandingが0.0より低い場合です。
(Effective Standing) = (Base Standing) + (10.0-(Base Standing))*(Diplomacy Level * 0.04)
ただし、(Base Standing) < 0.0

Criminal Connections

犯罪組織のNPC Faction/Corp/AgentからPlayerへのStandingを4%/level改善します。
犯罪組織とは、ConcordからマイナスのStandingをつけられているNPCのことです。

Standingの影響

NPCからPlayerへのStandingが必要になるのは以下の状況です。

Agent ミッション

ある Agent から仕事をもらうには、Agent ごとに必要な Standing を満たしていなければなりません。
詳しくは Mission/Agent へ。

Refining (精錬)

Refine ではスキル最大でも最大 5% の税金 (tax) をその Station を保有する NPC 企業に取られます。
税金は対象 NPC 企業もしくは企業が所属する国家 (Faction) との Standing により決定され、6.67 以上で税金が 0 になります。

Jump Clone

ある NPC Station で Jump Clone を作るには、その Station を保有する NPC 企業から、プレイヤーもしくはプレイヤー Corp への Standing が、8.0以上でないといけません。
また、Jump Clone を作成できる Station は Medical (医療施設)があるものだけとなっています。

High-sec での POS 建設

High-sec で POS を立てるには、その High-sec を領有する国家 (Faction) からプレイヤー Corp への Standing が 6.0 以上ないといけません。

Factional Warfare (国家戦争)への参加

Factional Warfareへ参加するには登録先の国家 (Faction) に対して 0.5 以上の Standing が必要です。0.5以下になると除名されてしまいます。

Broker's Fee (取引税)

NPC Station でマーケット (Market) を使って売買をする場合、Standing によって Broker's Fee (取引税)が減少します。

移動への影響

NPC 国家/企業からプレイヤーへの Standing が -5.0 以下になると、対象 NPC 国家/企業に所属する砲台 (Sentry Gun) や警備艦艇が無条件でプレイヤーを攻撃してきます。

入港制限と迎撃

ある NPC 企業からの Standing が -5.0 以下になれば、その企業の所有する Station へ入港ができなくなり、Station へ近づくだけで砲台 (Sentry) から攻撃を受けます。 NPC 海軍(企業)であれば、彼らは自国のStargate のパトロールをしていることも多いのでその国へ行くのが難しくなります。


5大国家からの Standing が -5.0 以下であれば、実質的にその国へは行けないことになります。

例外

ただし、NPC が攻撃してくるのは船だけで、Pod であればどんな状況でも攻撃されることはありません。

プレイヤー Corp の Standing と移動への影響

プレイヤー Corp の Faction Standing が -5.0 以下でも、社員が各海軍や砲台に撃たれる事はありません。

影響要素のまとめ

活動内容プレイヤー個人に対するStandingプレイヤー所属Corpに対するStanding
ミッションAgent Or AgentのCorp Or Agentの国家 (Faction)無関係
精錬StationのCorp Or 国家 (Faction)無関係
Jump Clone作成StationのCorp(プレイヤー個人 or Corp)
High-sec での POS 建設無関係Solar Systemを領有する国家 (Faction)
Broker's Fee (取引税)StationのCorpと国家 (Faction)の両方無関係
移動-5.0 以下になると対象Corp/国家(Faction)から攻撃を受ける無関係

Standing の調べ方

  • 自分の Show Info の Standing の項で自分から他者への Standing を、他者の Show Info の Standing のタブで他者から自分への Standing を確認できます。
  • Standing のタブで右クリックをして show transactions を選択すると、最近の Standing の変化量とその理由を見ることができます。NPC の Standing の変化はパーセントベースで、スキルの影響と同じように、現在のStanding と 10.0 との差に適用され、現在の Standing に加算されます。

NPC Standingの増減

獲得

  • NPC Faction/Corp/AgentのStandingを獲得する基本的な方法は、Missionを行うことです。
  • NPC AgentからMissionをもらい、成功させて成功報告すると、対象Agentとその所属CorpからPlayerへのStandingが上昇します。AgentからPlayerのStanding上昇の方が、所属CorpからのStanding上昇より大きいです。
  • Faction Standingを得るには、同Faction・同レベルのAgentからのMissionを16回成功させると受けることのできるStoryline Mission (Important Mission) をクリアしなければ上がりません。そのMissionをくれたAgent/CorpからのStandingは大きく上昇します。
 

また4大国のFaction Standingも変化し、以下のようになります。

対象FactionのStanding増加
対象Factionの同盟国のStanding微増
対象Factionの敵対国のStanding減少
対象Factionの敵対国の同盟国のStanding微減
 

ここで同盟敵対関係は以下のとおりです。

AmarrとCaldariは同盟国
GallenteとMinmatarは同盟国
AmarrとMinmatarは敵対国
GallenteとCaldariは敵対国
 

逆にImportant Missionに失敗すると、逆に以下のようになります。

対象FactionのStanding減少
対象Factionの同盟国のStanding微減
対象Factionの敵対国のStanding増加
対象Factionの敵対国の同盟国のStanding微増

これらを利用すると、Faction Standingが-2.0を切り、仕事をくれるAgentがいなくなったFactionのStandingも徐々に改善させていくことが可能です。

NPCから得られるStandingは、Social skillにより改善します。

減少

  • NPC AgentからのMissionを受領(Accept)し、その上で失敗もしくは期限切れになった場合、ペナルティーとしてNPC Agent/CorpからのStandingが減少します。このペナルティーは成功時に得られる上昇の数倍程度に相当します。 *1
  • NPC AgentからMissionの詳細を聞き、受領(Accept)せずに断る場合、前回対象Agentからの仕事を受領せずに断ってから4時間以内にまた断ると、NPC Agent/Corp/FactionからのStandingが減少します。
    • 4時間まってから断ればStandingのペナルティはありません
  • NPC Corp/Factionに所属する船を破壊すると対象NPC Corp/FactionからのStandingが減少します。
    例えば、Caldari Navyからの仕事でFederation Navy(Gallente)の船を破壊すると、その破壊行為一回一回によりFederation NavyとGallente FederationからのStandingを失うことになります。また、破壊行為自体によりCaldari NavyからのStandingがあがるわけではありません。 *2

参考リンク

増減相関表(外部リンク-ページ下の表)
左にあるFactionで10上がった場合、他のFactionがどう増減するかの早見表です。
例えばAmarrのImportantをして10上がったとすると、AmatterMandateのFactionスタンディングは11.25上がり、Angelは増減なし、Caldariは7上がり…と見ていきます。
Standingシーソーの参考にどうぞ。

NPCからPlayer Corp/AllyへのStanding

  • NPC Agent/Corp/Factionから、Player Corp/AllyへのStandingは、Player Corp/Allyに所属するメンバーのうち、 対象NPC Agent/Corp/FactionからのStandingを持っているキャラクター全員のStandingの平均により算出されます。
  • 「Standingを持っている」とは、0.0以外の値であることをいいます。例えばあるNPC CorpからPlayer CorpへのStandingを算出する場合、Player Corpのメンバーのうち対象NPC CorpとそのAgentと接触 したことのないプレイヤーは計算から除外されます。
  • またこの平均値によるStanding算出は、Player Corpに人が入ったり出たりする場合すぐには適用されず、ダウンタイムごとに徐々に平均値へと近づいていくことが知られています。

CONCORD Standing (Security Status)

CONCORD からプレイヤーへの Standing は特別な意味を持ちます。
CONCORD は5大国により共同で作られた国際的警察組織であり、CONCORD からプレイヤーへの Standing は、Security Status と呼ばれ、治安上さまざまな意味を持ちます。


Security Status は通常の Standing とは大きく違うので、別のものとして考えるほうがよいでしょう。

詳しくは Security Level と Security Status? を参照。

プレイヤーから NPC への Standing

今のところ、特別な意味を持ちません。特に設定する必要もないでしょう。

プレイヤー間の Standing

プレイヤー / プレイヤー Corp / プレイヤー Ally は、自分から他者への Standing を自由に設定できます。
(Corp と Ally からの Standing は必要な権限を持っている人が設定できます)
プレイヤー間 Standing のシステム上の扱いは基本的に表示するのみで、Standing はプレイヤーにとって対象が友好的か敵対的かを判定するツールとして利用されています。


敵対的であっても、攻撃すれば CONCORD (警察)の介入は通常通り行われるので注意して下さい。

プレイヤー間 Standing の利用法

Standing は Local Chat や Overview で色つきアイコンにて確認できます。
Low-sec や 0.0 領域では各 Corp / Ally はこれを積極的に自治に役立てています。

Official Knowledgebase

(NPCに対する)Standingの意味は?

  • Gameにより設定されるスタンディングはNPC体、つまりAgent、会社、Factionへの名声を示しています。すべてのNPC会社はプレイヤー会社と同じくその間にStandingをもっています。
  • Agentに対するStandingはミッションの質に影響します。高いほど報酬がよくなりmissionの時間も節約できるようになります。
  • 会社に対するStandingは、現在は、あなたが利用可能なAgentを決定します。高いほど高レベルのagentがあなたに仕事をくれるようになります。
  • Faction(Amarr帝国、Minmatar共和国、など)に対するStandingは、そのFactionに加盟しているNPC会社全体が、利用可能かどうかを決定します。十分高くなり、あなたのFaction Standingよりagentの要求値をこえていれば加盟している全NPC会社の全agentが利用可能になります。
    しかし、低すぎると、Security Statusが低いと問題になるのと同じように、そのFactionのNavyから攻撃される危険にさらされます。(訳注:どうやら、-5.0を下回るとFaction Navyから攻撃されるようになるようです。CONCORDは無差別には攻撃してきません。)
  • これら3つのStandingのどれかが-2.0を下回ると、agentから仕事を請けられなくなることに注意してください。
  • なので-2.0以下のFaction Standingになると、そのFactionのどの会社のどのagentからも仕事をもらえなくなります。もしFaction Standingが-2.0を下回って、また仕事に復帰したいとおもったら、 Diplomacy スキルを訓練してください。もしそのSkillでもまだ-2.0に達しなかったら、Standingをあげるのは難しくなります。しかし可能ではあり、そのFactionと同盟のFactionのimportant missionをやるか、そのFactionの敵のimportant missionを意図的に拒否/終了/失敗すればよいです。しかしこれは非常に多くの仕事と時間がかかります。
  • もしNPC会社NPC agentに対するStandingがひくく、あげることが全くできない場合、つまりDiplomacyで解決しない場合は、他の会社やFactionに移ることを提案します。
  • プレイヤー会社のNPC会社に対するStandingは以下のように計算されます。
  • まず(対象のNPC Agent/Corporationに対する)Standingを全メンバーから取ってきて、すべて足し合わせ、個々のキャラクターシートに対象へのStandingをすでに持っているメンバーの数で割ります。対象NPCへStandingを持っていない人は換算に入りません。
  • また、Standingは徐々に増加もしくは減少するので、もし他のメンバーがStandingを持っていないNPC会社に対して+10のスタンディングをもっているメンバーが入社しても、会社のStandingは一晩では+10にはなりません。そうなるには数日かかります。

Link

GrismarNetWiki StandingSystem

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*1 つまり、1回の失敗を補うにはこの後数回成功させる必要がある。
*2 当然、Missionを完了させればCaldari NavyからのStandingが上昇します。