Ship ページの Attribute の解説
Bonus
項目 | 説明 | 関連スキル | 関連アイテム | 参考ページ |
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Skill Bonus | 船の持つボーナス。 Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わるもの。 | Spaceship Command | Implant | Skill |
固有 Bonus | 船の持つボーナス。 Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わらないもの。 乗船前提として Lv5 が必要なスキルにかかるボーナスなど、ボーナス幅が実質固定のものを含む。 | Spaceship Command | Implant | Skill |
Fitting
項目 | 説明 | 関連スキル | 関連アイテム | 参考ページ | |
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CPU | CPU Output コンピュータが装備を制御する為に割ける能力の限界値。 各装備が固有の占有量を持ち、船の CPU Output を超えた分は Online にすることができない。 | Electronics Weapon Upgrades Electronics Upgrades Energy Grid Upgrades | Co-Proceccer Drone Rigs Missile Launcher Rigs Hardwiring-Zainou 'Gnome' Hardwiring-Zainou 'Gypsy' Hardwiring-Inherent Implants 'Squire' Electronics Subsystems | ||
PG | powergrid Output 艦に取り付けられた装備品を Online 状態に維持しておく為のエネルギー出力。 各装備が固有の占有量を持ち、船の powergrid Output を超えた分は Online にすることができない。 | Engineering Advanced Weapon Upgrade | Power Diagnostic System Reactor Control Unit Auxiliary Power Core Ancillary Current Router Energy Weapon Rigs Hybrid Weapon Rigs Projectile Weapon Rigs Hardwiring-Inherent Implants 'Squire' Hardwiring-Zainou 'Gnome' Electronics Subsystems | ||
High Med Low | High Slot、Medium Slot、Low Slot それぞれ High Slot Module、Medium Slot Module、Low Slot Moduleを装備できる数。 | Defensive Subsystems Electronics Subsystems Engineering Subsystems Offensive Subsystems Propulsion Systems | |||
Turret / Launcher | Turret Hardpoints、Launcher Hardpoints それぞれ Turret、Launcherを装備できる数。 | Engineering Subsystems Offensive Subsystems | |||
Bandwidth / Drone Bay | Drone Capacity、Drone Bandwidth それぞれ Drone の積載能力、指揮能力を示す。 | Offensive Subsystems | Drone | ||
Capacitor | Capacity | Capacitor Capacity 装備用として蓄積できる電力量。 武器など active module を起動すると消費される(消費しないものもある)。 Capacitor Recharge Time に従って自動的に回復する。 | Energy Management | Capacitor Batteries Power Diagnostic Systems Semiconductor Memory Cell | |
Recharge | Capacitor Recharge Time Capacitor がゼロから Capacitor Capacity まで回復するのに要する時間。 回復速度は現在値が Capacitor Capacity の 30% の時に最大となり、それ以上・以下では落ちる。 | Energy Systems Operation | Capacitor Booster Capacitor Power Relay Capacitor Flux Coil Cap Recharger Power Diagnostic System Shield Power Relay Capacitor Control Circuit Hardwiring-Inherent Implants 'Squire' Electronics Subsystems |
Structure
項目 | 説明 | 関連スキル | 関連アイテム | 参考ページ |
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Max Velocity | 最高速度。 | Navigation Ship Skill (船にボーナスが有る場合) | Overdrive Injector | Propulsion |
Warp Speed | Warp時の最高速度。一部の船では速度が異なる。 | |||
Cargo Capacity | 積載量。この数値分だけアイテムなどを積むことが出来る。 | Expanded Cargohold | ||
Mass | 質量。主に動きの軽快さに影響する。 | Nanofiber Internal Structure | ||
Inertia Modifier(agility) | 慣性修正乗数。旋回性や加速、減速のしやすさに影響。船の機敏さはこの値とMassとの積に関係し、その積が小さい方が機敏な船となる。なお、名称はAgility Modifierから変化して現在のInertia Modifierとなっている。 | Inertia Stabilizers | Propulsion | |
Agility | 船の機敏さ、旋回性や加速性。 MassとInertia Modifierが大きく関係。 | Spaceship Command Evasive Maneuvering | Nanofiber Internal Structure Inertia Stabilizers | Propulsion |
Signature Radius | センサー上の大きさ。大きいほどTurretの攻撃が当たりやすく、ロックオンされる時間が短い。ミサイルが当たった時のダメージにも影響。 | Target Painter を当てる | Targeting Turret Tracking Missile | |
Volume | 体積。船自体を他の船に載せて持ち運ぶなどする時は、この数値分Capacityを使う。 | Propulsion | ||
Base Price | 標準価格。保険金額などを計算するときに使われる、流通価格とは無関係。 |
Sensor
項目 | 説明 | 関連スキル | 関連アイテム | 参考ページ | |
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Maximum Targeting Range | 目標をロックオンできる最大距離。 | Long Range Targeting | Sensor Booster | Targeting | |
Max Locked Targets | 同時にロックオンできる最大数。ただし、Targeting Skill及びMultitasking Skillによって上限が定められており、この上限を超えるロックオンは出来ない。 | Targeting | Targeting | ||
Scan Resolution | スキャン解像度。高いほどロックスピードが早くなる。 | Signature Analysis | Sensor Booster | Targeting | |
Sensor | Strength | センサー強度。ECMへの耐性(種族ごとに属性あり)。 | ElectronicWarfare | ||
Type | センサーの種類。 | ElectronicWarfare |
HP & Resistance
項目 | 説明 | 関連スキル | 関連アイテム | 参考ページ | |
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Shield | Capacity | シールドヒットポイント。アーマーを保護している、減っても自動的に回復する。30%あたりで回復力が最大になり、それを下回ると一気に回復率が悪化する。これを上回っても少しづつ回復量は減る。 EMに弱くExplosiveに強い。 | Shield Management | Shield Extender Power Diagnostic System | Tanking? |
Recharge Time | シールドがゼロから最高値まで回復するのに要する時間。 | Shield Operation | Shield Recharger Shield Power Relay | RechargeTime? | |
EM Damage Resistance | 電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | EM Shield Compensation | Photon Scattering Field Damage Control | Tanking? | |
Explosive Damage Resistance | 爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | Explosive Shield Compensation | Explosion Dampening Field Damage Control | Tanking? | |
Kinetic Damage Resistance | 運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | Kinetic Shield Compensation | Ballistic Deflection Field Damage Control | Tanking? | |
Thermal Damage Resistance | 熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | Thermal Shield Compensation | Heat Dissipation Field Damage Control | Tanking? | |
Armor | HP | アーマーヒットポイント。構造体を保護している。自然回復はせず、減った場合は修理する必要がある。 EMに強くExplosiveに弱い。 | Hull Upgrades Repair Systems | 50~1600mm Armor Plate を装備 Armor Repair Systemで修理可能 | Tanking? |
EM Damage Resistance | 電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | EM Armor Compensation | Armor EM Hardener Damage Control | Tanking? | |
Explosive Damage Resistance | 爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | Explosive Armor Compensation | Armor Explosive Hardener Damage Control | Tanking? | |
Kinetic Damage Resistance | 運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | Kinetic Armor Compensation | Armor Kinetic Hardener Damage Control | Tanking? | |
Thermal Damage Resistance | 熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 | Thermal Armor Compensation | Armor Thermal Hardener Damage Control | Tanking? | |
Hull HP | 構造体ヒットポイント。これがゼロになると船が沈む、減った場合は修理する必要がある。 | Mechanic | Damage Control | Tanking? |
Infoに無いもの
項目 | 説明 | 関連スキル | 関連アイテム | 参考ページ |
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Propulsion Strength | 推進強度。 | Afterburnerをあげる。 | Afterburnerを装備。 | Propulsion |
コメント
- Inertia Modifier=慣性制御の性能値 質量(mass) -- 2010-04-28 (水) 01:38:37
- が大きい物体は動かすのに膨大なエネルギーが要る為、見かけ上の質量を軽減して運動性能の向上をはかるというのがSF的薀蓄によくあることらしい。 -- 2010-04-28 (水) 01:41:55
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