Siege Guide
Industrial Core I
Capital Industrial Ship つまり Rorqual 専用。起動には Heavy Water を必要とする。
5分動けなくなるが起動している間、次の効果が得られる。
- 船に内蔵されている Ore/Ice を圧縮可能な製造ラインを使用できるようになる。
圧縮には別途 BPO が必要になる。ラインの所有者は Personal となる。 - Mining Foreman Module の効果にボーナスがかかる。
Capital Industrial Ship スキルのレベル毎に10%のボーナス。
関係スキル
Siege Module
Dreadnought 専用。起動には Strontium Clathrates を必要とする。一言で言うと動けなくなる代わりにDPS爆上。
5分間動けなくなるが起動している間、次の効果が得られる(T1の場合)。
- Shield Booster / Armor Repair の 回復量に +100%、Activation Time に -50% のボーナスがかかる。
つまり実質的な回復量が4倍になる。ただし消費電力も2倍。 - Turret / Missile のダメージ量に +700% のボーナスがかかる。
ただしExplosion Verocity に -60% のペナルティがかかる。
つまりDPSは増えるもののミサイルに限りBS以下の目標にはDPSが下がる。
※対BS用の戦術でTracking Computer等のModuleを使用したTrackingDreadというものもある。BSが次々蒸発する様子は一見の価値あり - Electronic Warfare が無効になる。
ECM や RSD などの対象にならなくなる。ただし Energy Neutlizer 系は有効なので注意。 - Scan Resolution に -75% のペナルティがかかる。
つまりロックオン完了までの時間が4倍に増える - 最大ターゲット数は2になる
- モジュールが起動すると同時に、自身のターゲットしていた Lock が解除される。
T2は各種ペナルティが若干軽減され、ボーナスも増えている
関係スキル
Triage Module
Carrier 専用。起動には Strontium Clathrates を必要とする。一言で言うとFighter使えなくなるかわりにLogistics機能を上げる。
5分間動けなくなるが起動している間、次の効果が得られる(T1の場合)。
- Shield Booster / Armor Repair の 回復量に +100%、Activation Time に -50% のボーナスがかかる。
- Remote Shield Booster / (Armor / Hull) Repair の回復量に +100%、Activation Time に -50% のボーナスがかかる。
- Energy Transfer の 回復量に +100%、Activation Time に -50% のボーナスがかかる。
つまりこれらのモジュールの実質的な回復量が4倍になる。ただし消費電力も2倍。 - Scan Resolution +900%
これによりロックオン完了までの時間が大幅に短縮される。 - Electronic Warfare が無効になる。
ECM や RSD などの対象にならなくなる。ただし Energy Neutlizer 系は有効なので注意。
また、DNと違い、自分自身も Electronic Warfare を使用できなくなる。 - 最大ターゲット数が +4 される。
- Drone / Fighter を操作できなくなる
T2は各種ペナルティが若干軽減され、ボーナスも増えている
関係スキル
DoomsDay Device Guide
Titan 専用。
0.0領域で Capital と Super Capital に対してのみ使用可能。
Capital は基本的に一撃必殺、Super Capital にも大ダメージを与えられる
発射後30秒は移動、Warp 不能。10分間は Cloaking Device、Jump Drive起動不能。
各 Race の Titan 毎に違う Module を使用し、攻撃属性も違う
※昔は範囲攻撃だったが、現在は単体攻撃になった
Remote ECM Burst I
- SuperCarrier専用、一つしか装備できない
- ECM Burstは自分を中心とした範囲だが、これはターゲットを中心とした範囲の艦に効果を及ぼす(当然味方も巻き込まれ得る)
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