System/Defense

Last-modified: 2010-02-17 (水) 01:28:10

防御の基本

自艦のTank性能は、

  • HP (以下buffer)
  • 回復性能 (以下repair)
  • resistance4種

の3つにより決定される。

基本となるタンク性能の評価法は、ある敵群に対して、タンクでどれだけ長く耐えられるかという点になる。
タンクで耐えられる時間をT[sec]として、敵群の時間あたりの攻撃をdps[HP/sec]とすると、

T[sec] = buffer[HP] / { dps[HP/sec]*(100[%]-resistance[%]) - repair[HP/sec]}

こんな感じになる。*1(こちら も参照)

戦闘中は、bufferは減っていき、敵を倒せばdpsも減っていきます。capが切れてrepairの値も減少するかもしれません。
そして、Tが0になった時に実質的な負けとなり、Tが無限かマイナスになると実質的な勝利となります。*2

これをもとに、Tank性能強化の方針をみてみます。
以下、dpsをダメージ、dps*(100[%]-resistance[%])を実効ダメージとします。

絶対安全Tank

まず、実効ダメージが、回復量より低ければ、ダメージは完全に吸収され、Tankは決して破られません。
敵戦力がわかっている場合(Mission NPCの場合など)、まずはresistanceとrepairを強化して、ダメージを完全に吸収できないか考えます。

Repair vs Resistance

Repair系モジュールと、Resistance強化系モジュール、どちらが効果的なのかは、敵のダメージによります。

今、あるセットアップで、実効ダメージとrepairが同じだったとすると、さらに50[%]のresistanceを加えることは、repairを50[%]増加させることと効果が同じになります。

Tankを強化したいのは、実効ダメージが回復を上まわる場合なので、同じ割合ならResistance強化のほうが効率がいいことになります。Resistanceの強化と、Repairの強化の効率の比率は、強化前の実効ダメージと、Repairの比と同じになります。

repairerの違い

Armorのrepairは、Armor Repairを複数個装備して強化します。消費電力も比例して増加します。(なので、CPRなどを使い強化の必要があるかもしれません。)

Shieldでは、自然回復力とShield Boosterの和がrepairの量で、Shield Boosterの回復力は、Shield Boost Ampliferで1.3倍にすることができます。(消費電力そのまま)
Shield Boosterの律速はCapacitorなので、Capacitorを強化することでも、回復量の増加に繋ります。(PDUで+5% up, CPRにはペナルティーがあるため使い辛い)

Buffer強化

Buffer強化が必要になる状況は限定的です。

まずは、実効ダメージが回復量に比べてずっと大きい場合です。
この場合、Bufferをx[%]強化することは、Resistanceをx/(1-x)強化することと同じです。(Buffer x1.5 = resi +33[%], Buffer x2.0 = resi 50[%])

主に艦隊戦などで、多数からの攻撃を一度にうける場合、Resistance強化とあわせて使用されます。
難易度の高いMissionなどで、Hit & Awayの戦術をとる場合などにも有効です。
つまり、轟沈 or 離脱が前提の状況です。

他に考えられるのは、特定の組み合わせにより、Bufferを大幅に高められる場合や、1クラス上のPlateを無理矢理装備する場合です。
例えばPunisherに200mmを装備すると約2倍、無理矢理400mmを装備すれば、約3倍の装甲になります。

Remote Repair

(comming soon....)

各種Tank

  • Armor Tank
    アーマー防御。アクティブハードナーとアーマーリペアを常時起動させる。
  • Shield Tank
    シールド防御。アクティブハードナーとシールドブースターを常時起動させる。
  • Passive Shield Tank
    シールド防御。パッシブハードナーで固め、電力消費なしでの運用を目指す。
  • Remote Tank
    仲間に回復してもらう。

各防御層について

Shield

Shieldは自然回復あり、EMに弱くExpに強い。

T1船の基本resistanceは

emtherkinexp
0204060

T2船はよりよいresistanceを持っている。

自然回復については、ここを参照。
以下、Buffer強化とpassive regenの2つが自然回復力の増加に影響。

skills

  • resistance
    • 各種Shield Compensation
  • buffer
    • Shield Management (+5% per lvl)
    • Siege Warfare (+5%/lvl Gang)
  • passive regen
    • Shield Operation (speed +5% per lvl)
  • repair
    • Shield Compensation (cap -2% per lvl)
  • remote repair
    • Shield Emission Systems (cap -5% per lvl)
    • Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)

modules

  • resistance
    • Shield Hardener
    • Shield Resistance Amplifier
    • Damage Control
    • Siege Warfare Link - Shield Harmonizing (Gang)
  • buffer
    • Shield Extender
  • passive regen
    • Shield Recharger
    • Shield Power Relay (capacitor penalty)
    • Shield Flux Coils (buffer penalty)
  • repair
    • Shield Booster
    • Shield Boost Amplifier
    • Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
    • Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)
  • remote repair
    • Shield Transporter
    • Shield Drone
    • Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
    • Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)

ships (T1のみ)

  • resitance
    • Merlin (Caldari FG)
    • Moa (Caldari BC)
    • Ferox, Drake (Caldari BC)
    • Rokh (Caldari BS)
  • repair
    • Cyclone (Minmatar BC)
    • Maelstrom (Minmatar BS)
  • remote repair
    • Osprey (Caldari CL)

Armor

Armorは自然回復なし、EMに強くExpに弱い。

T1船の基本resistanceは

emtherkinexp
base60352510
bonusminmcaldarigallenteamarr

各種族ごとに別のDamageTypeに対し、それぞれ+10ポイントづつボーナスがある。
T2船は全般的によりよいResistanceを持っている。

skills

  • resistance
    • 各種Armor Compensation
  • buffer
    • Hull Upgrades (+5%/lvl)
    • Armored Warfare (+5%/lvl Gang)
  • repair
    • Repair Systems (duration bonus, -5%/lvl)
  • remote repair
    • Remote Armor Repair Systems (cap bonus -5%/lvl)
    • Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)

modules

  • resistance
    • Armor Hardener
    • Energized Plating
    • Resistance Plating
    • Damage Control
    • Armored Warfare Link - Passive Defence (Gang)
  • buffer
    • Armor Plate
  • repair
    • Armor Repair System
    • Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang)
    • Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang)
  • remote repair
    • Remote Repair System
    • Armor Maintainance Drone
    • Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang) ?
    • Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang) ?

ships (T1のみ)

  • buffer
    • Auguror (Amarr CL)
  • resistance
    • Punisher (Amarr FG)
    • Maller (Amarr CL)
    • Prophecy (Amarr BC)
    • Abaddon (Amarr BS)
  • repair
    • Brutix, Myrmidon (Gallente BC)
    • Hyperion (Gallente BS)
  • remote repair
    • Auguror (Amarr CL)
    • Exequror (Gallente CL)

Hull

Hullは最終防御層で、自然回復なし、Resistanceなし。
延命措置としてのDamage Controlと、非戦闘用のHull Repair Systemがある。

skills

  • buffer
    • Mechanic (+5%/lvl)

modules

  • resitance
    • Damage Control
  • Repair
    • Hull Repair System

影響のあるスキル

Jury Rigging
Rig装備
3各種 Rigging
Rig装備時のDrawback 10%Down/Lv
Mechanic
Hull HP 5% UP
1Hull Upgrades
アーマーHP 5% UP
4各種 Armor Compensation
Active Hardener 非起動時 レジスト +3%
passive Hardener レジスト5% UP
1Repair Systems
Armor Repair及びHull Repairの作業時間 5%Down
2Remote Armor Repair Systems
Remote Armor Repairの電力 5% Down
3
3Remote Hull Repair Systems
Remote Hull Repairの電力 5% Down
5Nanite Operation
Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時のペースト必要量 -5% UP
5Nanite Interfacing
Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時の回復量 20% UP
Engineering
Power Grid 5%UP/Lv
1Shield Operation
Capacitor回復スピード 5%UP/Lv
3Shield Compensation
Shield Boosterの使用Capacitor 2%Down/Lv
4各種 Shield Compensation
Active Shield Hardenerを装備して*起動していない*時、各種ダメージレジスト 3%UP/Lv Passive Shield Hardenerを装備している時、各種ダメージレジスト 5%UP/Lv
3Shield Management
Shield最大値 5%UP/Lv
3Energy Management
Capacitor最大値 5%UP/Lv

リンク


*1 多少大げさすぎますが、耐久時間=装甲/(実効ダメージ-回復) てことです。
*2 大雑把ですが。