System/Overload

Last-modified: 2013-06-10 (月) 01:28:51

Overload

Module を Overload させることで、一時的に性能を引き上げることができます。
ただし、Module に負荷がかかるため、長時間使用すると Module が破損し、使用不能になります。
破損した Module は Station の Repair Shop や専用 Item を使用することで修復可能です。

操作方法

Overload させることができる Module のアイコンには、上部に緑色の領域があります。
この部分をクリックすると Module を Overload させることができます。

Heat Damage

Module は Overload させると負荷によって発熱します。
この熱によって Module はダメージを受けます。
また、この熱はラック (High, Med, Low) の中で伝播し、Overload させていない Module にもダメージを与えます。
Weapon Upgrade や Shield Boost Amplifier など、Module の働きを増強する Module を搭載していた場合、恩恵を受けている Module を Overload させたときに発生する熱が増大します。

熱によるダメージによって Module 毎に設定された HP が 0 になると、その Module は破損し Offline になります。
Module の HP は一律で 40 ですが、Heat Damage は Module 毎に異なり、さらに Skill によって軽減することが可能です。

熱は、Module の配置上近い Module に多く伝播します。
Fitting の際に、Overload させる Module と重要な Module とを離すように配置しましょう。

Heatの改善?

Heatを見直し、さらに戦略的オプションを追加します。装備をオフラインにすることで熱分散装備にすることができ、この大きなコストを払うことで長時間のオーバーロードが可能になります。Techレベルも熱の保持に影響をあたえ、中には熱をより効率的に耐えることができ、ありふれたTech 1装備は、特別装備の繊細な構成などに悩まされることはないでしょう。熱減衰も導入され、オーバーロードした装備からの熱ダメージは"横向きに"拡散するようになり、ラックの中でランダムに分散することはなくなります。従って、やろうと思えばお気に入りの Named/Faction装備を二つのTech 1装備ではさむことでバッファーを作ることもできます。有名な歌で歌われるように、The heat is on。

Repair

破損した Module は修復することで再度使用可能になります。
修復する手段は 2 種類用意されています。

  • Repair Shop
    Station の Repair Shop で有料で修理をすることができます。
    (*)Moduleのダメージが100%の時はStationのRepair Shopで直すしか有りません。
  • Nanite Repair Paste
    Cargo に Nanite Repair Paste を搭載しておくと、いつでも修理することができます。
    損傷した Module を右クリック -> repair
    ただし、以下の条件を満たす必要があります。
    • 修復対象の Module が稼動していない。
    • Overload させている Module がない。
    • Moduleのダメージが100%で無いこと

Nanite Repair Paste は 非売品です。
ブループリントから作成することができます。
Volume 0.01 m3。基本回復量 1 。

Overload の Lock / Unlock

中央コンソール右下の白い▽をクリックすると、
LOCK OVERLOAD STATUS / UNLOCK OVERLOAD STATUS を選択できます。
Lock しておくと、平時に誤って Overload させるミスを防止できます。

関連 Skill

  • Thermodynamics
    Overload の使用条件 Skill
    Heat Damage -5%/Lv
  • Nanite Operation
    Nanite Repair Paste の消費量 -5%/Lv
  • Nanite Interfacing
    Nanite Repair Paste の回復量 +20%/Lv

Link

  • Heat (Link切れ)
  • Dev Blog 469?
  • Dev Blog 501?